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Stable Diffusion WebUI Forge Neo 安裝教學(RTX 3050 最佳化設定完整指南)

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Stable Diffusion WebUI Forge Neo RTX 3050 安裝教學 Inpainting 本篇整理「Stable Diffusion WebUI Forge - Neo」從零安裝到可用的完整流程,並針對 RTX 3050(6GB / 8GB)給出 兼顧效能與穩定的設定建議:包含 Git / Python 版本、啟動參數、models 資料夾用途、Preset 與 Low Bits,以及 Inpainting 的關鍵選項。 目錄 重點快速總結(RTX 3050 推薦) 1. 安裝 Git 2. 安裝 Python 3.11.9 3. 下載 Forge Neo 主程式(git clone) 4. 設定 RTX 3050 啟動參數(COMMANDLINE_ARGS) 5. 首次啟動:建立 venv 與套件安裝 6. models 資料夾:Stable-diffusion / Lora / ControlNet / VAE 7. Forge Neo 重要設定(Preset、Sampler、Low Bits、GPU Weights) 8. 常用功能:txt2img / img2img / Inpainting 9. 常見問題與排錯 重點快速總結(RTX 3050 推薦) Python: Forge Neo 2.7 建議用 Python 3.11.9 啟動參數: --xformers 必開;警告提示可用 --disable-gpu-warning GPU Weights(8GB 參考): 約 7167MB ;調低會變慢、調過高可能更慢 Low Bits: 建議選 automatic (fp16 lora) (穩定、相容性高) models: Stable-diffusion 一定要有主模型 ,否則無法生成 人像向 Pre...

股海縱橫傳奇版 (Stockpile: Epic Edition) 角色原型全解析:揭密 26 位隱藏在桌遊裡的金融大亨與歷史真相

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桌遊 《股海縱橫:傳奇版(Stockpile: Epic Edition)》 是一個完整整合版本,收錄了原始基礎遊戲 《股海縱橫(Stockpile, 2015)》 以及兩款官方擴充—— 《股海縱橫:腐敗成風(Stockpile: Continuing Corruption, 2016)》 與 《股海縱橫:非法投資(Stockpile: Illicit Investments, 2019)》 。 在此版本中登場的各式「投資人角色」,並非憑空設計,而是明顯取材自現實世界中的知名投資大師、企業鉅子,甚至是具高度爭議性的金融人物。這些角色能力不僅是遊戲機制的一部分,也巧妙映射了真實金融史中的投資風格、制度影響與人性弱點,讓玩家在遊戲過程中,能同時感受到市場博弈與現實金融世界的縮影。

超級瑪利歐創作家2(Super Mario Maker 2) 心得整理:5 大關卡風格介紹與內容亮點解析【Switch】

一、從《超級瑪利歐創作家》1 代到 2 代的進化 在 Wii U(2015)與 3DS(2016)時期,我就已經接觸過《超級瑪利歐創作家》1 代(又名:瑪利歐製造)。雖然當時並沒有實際動手設計關卡,但光是遊戲內將多款經典瑪利歐介面重新組合,製作出全新關卡的概念,本身就非常有創意。 1 代受限於 Wii U 與 3DS 的主機市佔率,全球銷量仍達 402 萬套 ;而 2 代登上 Nintendo Switch 後,受惠於平台普及度,銷量一舉突破 842 萬套 ,在 Switch 遊戲銷量排名中約落在 20 多名 ,表現相當亮眼。 二、《超級瑪利歐創作家2》的官方關卡內容有多豐富? 最近入手 Switch 後,才真正開始完整遊玩《超級瑪利歐創作家2》。即使完全不碰世界玩家設計的關卡, 光是任天堂官方製作的關卡就超過百關 ,內容量非常充足。 故事模式中,每完成一關,碧姬公主的城堡就會在奇諾比奧們的努力下逐步施工。當城堡完成度達到 100%,還能看到完整的工作人員名單,這種「邊玩邊推進進度」的設計,讓單人模式也有明確目標與成就感。 三、《超級瑪利歐創作家2》的 5 種關卡背景/遊戲風格 《超級瑪利歐創作家2》的核心特色之一,就是關卡可套用以下 5 款經典瑪利歐遊戲風格 : 1️⃣ Super Mario Bros.(1985,NES/FC) 最經典的 8 位元風格,操作最純粹、物理最單純。 沒有滑牆、沒有空中旋轉,非常適合高難度技術關與懷舊取向關卡。 2️⃣ Super Mario Bros. 3(1988,NES/FC) 新增大量變身道具,如狸貓裝、青蛙裝等。 可斜向滑行、空中微調能力更高,關卡節奏比 1 代更活潑,適合技巧與變化並重的設計。 3️⃣ Super Mario World(1990,SNES/SFC) 首次加入耀西(Yoshi),操作手感流暢,並可使用旋轉跳踩敵人。 在創作家社群中人氣極高,泛用性非常強。 4️⃣ New Super Mario Bros. U(2012,Wii U) 現代 2D 瑪利歐的代表作。 具備滑牆跳、空中旋轉與連續動作,特別適合高速跑酷(Speedrun)關卡,也是 2 代中使用率最高的風格之一。 5️⃣ Super Mario 3D World(2013,Wii U) ⚠️ 特殊風格(Extra Game Style) ...

密特羅德 生存恐懼(Metroid Dread) 【Switch】

在入手實體主機之前,其實我大多數的 Switch 遊戲都是透過模擬器遊玩。早期主要使用 Ryujinx (目前仍在維護的新版本稱為 Ryubing ),整體相容性相當不錯。不過在 2025 年 12 月 3 日,我還是買了人生第一台 Nintendo Switch 。起因其實有點荒謬——我花了一整個晚上,始終無法在 Eden/Yuzu 模擬器上順利運行《健身環大冒險》,後來才發現問題根本不在模擬器,而是 Joy-Con 買到了仿品 。在改用正版 Joy-Con 之後,Eden 模擬器立刻就能正常運作,但那時主機已經買下去了。 入手 Switch 之後,我陸續嘗試了不少原本就很想玩的作品,包括《超級瑪利歐 奧德賽》、《薩爾達傳說 王國之淚》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》等一線大作。然而讓我意外的是, 第一款真正全破的遊戲,竟然是《密特羅德 生存恐懼》 。總遊玩時間約 8 個半小時 ,成功通關。雖然這款遊戲的價格已經從發售時的 1450 元跌到約 680 元,但以內容與完成度來看,依然是一款相當出色的 2D 動作解謎遊戲 。遊戲本體以 2D 移動為主,但在關鍵演出與過場動畫中,場景會自然轉換為 3D,視覺表現相當俐落。 這個系列過去在台灣多半被稱為《銀河戰士》,現在則統一使用原名《密特羅德》。 《密特羅德 生存恐懼》是任天堂於 2021 年推出的 2D 橫向卷軸作品 ,同時也是《密特羅德 Fusion》的正統劇情續篇,承接了整個系列長達三十多年的主線敘事。故事圍繞宇宙賞金獵人 薩姆斯・艾倫(Samus Aran) ,以及銀河聯邦、X 寄生體與喬佐族的命運發展。 在前作《Fusion》的結局中,薩姆斯已證實對 X 寄生體具有免疫力,並摧毀了 SR388 行星。然而某日,銀河聯邦接收到來自神秘星球 ZDR 的影像,顯示 X 寄生體可能仍然存在。為確認威脅是否屬實,聯邦派遣七具代號為 E.M.M.I. 的高機動偵察機器人前往調查,卻在任務過程中全部失聯。 薩姆斯奉命前往 ZDR 行星調查真相,卻在降落後立刻遭到不明敵人襲擊,失去了大部分能力。她被迫在充滿敵意的異星地底世界中孤身求生,一邊重新找回力量,一邊躲避或對抗幾乎無法正面擊敗的 E.M.M.I. 追獵。這些機器人以「恐懼」為核心設計理念,強調逃亡、潛行與瞬間反應,讓整體氛圍比以往任何一代都更加壓迫。 隨著探索逐步深入,...

在外也能看監視器:使用 Synology NAS 架設 OpenVPN 並搭配 Deco X50 Port Forwarding 全攻略

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章節目錄 前言與使用情境說明 該選擇哪一種設備來架設 VPN? VPN 行為模式的關鍵差異 VPN Server 架設步驟 Port Forwarding 設定步驟 (以Deco X50為例) 1.打開 Deco App 2.進入進階選單 3.新增規則 開啟port成功的測試網址 OpenVPN Client的設置 結論與結語 前言與使用情境說明 什麼時候會需要用到「自架 VPN」呢? 舉例來說,我平日住在 A 地點,假日則住在 B 地點,而某些電子設備(例如監視器、NAS、智慧家電)必須在「同一個區域網路」內才能存取或操作。這種時候,我就會在 B 地點架設一台 VPN Server,讓我即使人在 A 地點上網,也能透過 VPN 將自己的「網路位置」切換成 B 地點,就像是直接連在那裡的家用網路一樣,進而正常使用 B 處的設備。 以我自己的情況為例,我在今年 10 月 29 日架設了一套監視系統,包括: TP-Link VIGI 4 路 PoE+ 網路 NVR(監視器主機) TP-Link VIGI InSight S480 ×2 + VIGI C385 ×1(監視攝影機) 目前連線到這台監視器主機的方法有: PC 版 VIGI PC Client 手機/平板 VIGI App 同區網下以瀏覽器連入管理介面( https://192.168.XX.XX/) 然而這三種方式各有明顯限制: 方式 ① 與 ②:只要在「回放」時前後拖曳時間軸幾次, 很容易直接當掉或卡住 。 方式 ③ 雖然最穩定,但 只能在同一個區網內使用 。 另外補充: 方式 ① 在不同網路環境下 只能看,不能下載錄影 。 方式 ② 雖然手機/平板可以下載錄影,但 畫質會被壓縮 (那我買 4K 攝影機還有什麼意義?) 綜合以上,想要在外地穩定存取並以「原畫質」回看/下載監視器影像,必須解決「跨網路、同區網」的問題,而 VPN 在這裡就成了關鍵解法 。

Puerto Rico 波多黎各|完整建築中英對照表+隨機佈置規則與建築禁忌組合指南

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前言:讓每場波多黎各都不一樣 對老玩家來說,《Puerto Rico》雖是經典中的經典,但當熟悉了基礎版建築之後,遊戲往往陷入固定套路:誰拿工廠、誰搶港口、誰先起大學──節奏幾乎一成不變。 而在引入《New Buildings》和《Nobles》兩大擴充後, 隨機佈置(Random Building Setup) 成為最受歡迎的變體玩法:它能讓每場遊戲的建築池都不同,重新塑造經濟鏈與策略節奏,帶來更高的重玩性。 不過,當多版本建築混合使用時,一些「功能重疊」或「得分爆發」的組合可能破壞平衡。以下內容整理了: 完整建築中英對照表(基礎+擴充) 隨機佈置規則(BGG 共識) 建築禁忌組合與原因分析 Puerto Rico 擴充 #1 全建築實驗:可玩但失衡的高速經濟體 讓你能在自由混合建築時,依然保持策略性與公平性。

Soundbar接線全攻略:電腦與電視如何正確開啟5.1/7.1聲道?ARC、eARC、LPCM、Dolby、DTS全解析

前言:從夢想劇院到實際挑戰 LG 65UM7600PWA + Samsung Q800A +  Samsung   SWA-9500S  實測分享 2020 年筆者購入 LG 65 吋電視(65UM7600PWA) ,隔年又添購 Samsung Q800A Soundbar(3.1.2 聲道) 搭配後環繞 SWA-9500S 。原以為家中劇院系統的夢想終於可以輕鬆完成,沒想到要真正實現 5.1 聲道輸出 ,中間竟有這麼多細節要注意。以下是實際的接線嘗試與最終成功的心得整理。最近新買的 Samsung 65吋電視(Samsung 65QN70F) ,多了eARC,接法又有些差異。

從BGA觀察橫濱紳商傳(Yokohama)策略指引 (翻譯)

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Strategy Guide: Observations from BGA 從 BGA 觀察橫濱紳商傳策略指引 原作者: Phil ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/ 10/7 ,最新版: 2025/10/7 原文連結 Strategy Guide: Observations from BGA 目錄 整體目標 遊戲中分數主要來源 初期策略思考 中期策略思考 後期策略思考 科技卡牌強度分級 這是我第一次寫類似的心得文。我玩這款遊戲超過 30 次後,想分享一些自己的觀察與想法。我對這款遊戲仍有許多要學習的地方,因此若有更有經驗的玩家,歡迎提供建設性的回饋。這篇文章是給已經了解規則、玩過幾場、並希望更進一步提升策略層次的玩家。我會根據在 Board Game Arena ( BGA )上累積的經驗與統計資料,來整理這些策略心得。 整體目標 顯而易見,遊戲最終勝利者是分數最高的那位。 但《橫濱紳商傳》的魅力在於:如何透過模組化地圖的拼圖解法,以及在商會會長間靈活移動中做出艱難抉擇,這正是我一次又一次回來玩的原因。

動物園之星(Planet Zoo)攻略大全|如何照顧棲地動物與展示動物,提升園區星級

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棲地動物照顧指南 在遊戲中,動物的「福利」分數由五大面向組成: 棲地、營養、社交、健康、豐富化 。只要其中任何一項失衡,動物就會生病、不快樂,甚至影響遊客評價。

動物園之星(Planet Zoo)生涯模式全關卡指南|劇情背景 + 金牌通關技巧

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目錄 生涯模式全通關 生涯模式1~12關劇情流程 第一幕:古德文的理想(第 1–5 關) 第二幕:邁爾斯的插手(第 6–9 關) 第三幕:新世代的挑戰(第 10–12 關) 生涯模式劇情攻略 1.規模不凡的家庭自學:古德文之家【英國】 2.猿界學徒:馬達加斯加猿猴保育計畫【馬達加斯加】 3.熊是必需:熊貓樂園【中國】 4.寒林之眼:楓葉野生動物園【加拿大】 5.深入火山口:大火山臼野生動物園【非洲火山地帶】 6.壓縮空間:邁爾斯湖島動物園【希臘】 7.權力鬥爭:邁爾斯動物遊樂園【印度】 8.深陷污染:邁爾斯雨林保育計畫【廢棄採石場】 9.暫停招募:邁爾斯陽光幸福動物園【雪地】 10.更好的地方:內華達州生態動物園【美國】 11.紓困行動:山口縣謐靜動物園【日本】 12.最後一擊:伯尼·古德文紀念動物園【紐約灣小島】 生涯模式全通關 歷經250小時,中間還去經營了2個品牌模式動物園,玩了12關生涯模式終於全通關「簡單模式」!以下分享遊戲的劇情和通關技巧。 生涯模式1~12關劇情流程 生涯模式的主線劇情圍繞兩大家族/人物: 伯納德·古德文(Bernard Goodwin)  —— 慈善家與動物保護倡導者,強調動物福利、教育與保育。 多米尼克·邁爾斯(Dominique Myers)  —— 商業導向的投資人,經常將動物園當作賭注或賺錢的工具。 玩家作為受邀的年輕園長,要在兩派理念間完成各種挑戰,並逐步展現自己的管理能力。 《動物園之星》的生涯模式以 古德文家族 與 多米尼克·邁爾斯 的對抗為主軸。伯納德·古德文畢生致力於保育與教育,創建了多座世界級動物園;而商人邁爾斯則將動物園視為營利工具,經常草率經營,甚至犧牲動物福利。十二關劇情逐步展開,從學習經營基礎到拯救破敗園區,最後迎來正邪對抗的終章。

Wi-Fi 世代演進完整指南:2.4GHz vs 5GHz 頻段、Band Steering 與 Mesh 技術解析

目錄 前言 Wi-Fi 1–7 代技術演進與核心特色 2.4GHz 與 5GHz 頻段差異與應用建議 頻段引導 (Band Steering):智慧自動切換頻段技術 Mesh Wi-Fi 技術:打造全屋無縫網路 前言 隨著行動裝置、智慧家電與高速網路的普及,Wi-Fi 技術的演進成為現代生活中不可或缺的一環。從 1999 年的 Wi-Fi 1 到 2024 年的 Wi-Fi 7,無線網路的速度、頻寬與穩定度皆有飛躍式提升,從單一頻段到支援多頻段傳輸,滿足越來越龐大的資料需求。無論是家用串流、線上遊戲或企業環境,高效能的 Wi-Fi 已成為數位時代的基礎建設。本文將帶你深入了解 Wi-Fi 各世代的核心特色,並比較 2.4GHz 與 5GHz 頻段的優缺點,同時介紹 Band Steering 與 Mesh 技術,協助打造高速、穩定且無縫的無線網路。

英國茶文化、建築風格、倫敦計程車、蘇格蘭美食一次看懂|深度大英王國的旅遊文化

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目錄 倫敦的擁擠 為何歐洲熱水不能生飲? 英國茶文化 ☕ 經典英式紅茶種類 🌍 英國紅茶的主要產地來源 🥛 英國茶加奶習慣 其他茶類介紹 配茶首選點心:蘇格蘭奶油酥餅(Shortbread fingers) 倫敦黑色計程車的傳奇 倫敦希斯羅機場是否有宵禁? 大英博物館三寶必看 英國建築風格:巴洛克、洛可可、哥德式 英國主要的賣場類型 蘇格蘭 vs. 英格蘭:收入與人均 GDP 蘇格蘭代表性食物 日本・瑞士・英國自來水口感比較 尼斯湖(Loch Ness)會結冰嗎? 郵政的起源國 威士忌釀酒過程 Paddinhton Bear和Peter Rabbit 倫敦的擁擠 以下是依據 TomTom Traffic Index 2024 倫敦是全歐洲最塞車的城市,每10公里需耗時33分17秒

靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)

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  Spirit Island: Jagged Earth Openings 靈跡島:大地的裂變開局 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/7/20 ,最新版: 2025/ 7/20 作者 Jonah Yonker 前言:「延續 Jeremy Lennert 為基本遊戲所開啟的 開局討論串 ,這是《大地的裂變》擴充的第二篇開局指南!」 精靈索引 Jagged Earth Openings: Lure of the Deep Wilderness ( 荒原之誘 ) Stone's Unyielding Defiance ( 頑抗之石 ) Shifting Memory of Ages ( 遠古之憶 ) Vengeance as a Burning Plague ( 復仇熱瘟 ) Volcano Looming High ( 火山暗影 ) Grinning Trickster Stirs Up Trouble ( 蔑笑詭靈 ) Shroud of Silent Mist ( 幽帷之霧 ) Starlight Seeks Its Form ( 覓形星光 ) Fractured Days Split the Sky ( 裂空願景 ) Many Minds Move as One ( 協動之群 ) 延伸閱讀(基礎/虬枝與利爪/型態/翎羽和熾焰/大地的裂變)

靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)

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  Spirit Island: Feather & Flame Openings 靈跡島:翎羽和熾焰開局 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版:2025/7/20 ,最新版: 2025/7/20 精靈索引 【Promo 1】 Heart of the Wildfire (野火之心) Serpent Slumbering Beneath the Island (負島寐蛇) 【Promo 2】 Downpour Drenches the World (沒世之雨) Finder of Paths Unseen (秘徑之引) 延伸閱讀(基礎/虬枝與利爪/型態/翎羽和熾焰/大地的裂變)

靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 型態牌開局—基礎四精靈(翻譯)

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Openings: Aspects of Jagged Earth 靈跡島:大地的裂變 型態牌開局—基礎四精靈 原作者: Jonah Yonker ,中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/7/16 ,最新版: 2025/ 7/16 作者 Jonah Yonker 前言:整理這些內容所花的時間比預期還久,不過各個低複雜度精靈的開局策略終於完成,為我針對《大地的裂變》的入門介紹內容劃下句點。這些精靈的基本形態本身就已經擁有優秀的開局流程,而許多新的形態只在此基礎上略作調整;也有部分形態則可以採用完全不同的成長策略。因此,在閱讀這些面向前,建議你先簡單了解該精靈的「 預設 」機制與節奏,會更有助於理解各形態的變化與操作方式。 原文連結 Openings:Aspects of Jagged Earth 精靈索引 Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)-Immense (巨大)  Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)-Wind (暴風) Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)-Pandemonium (混亂) Vital Strength of the Earth ...

加勒多尼亞氏族(Clans of Caledonia) 九大氏族能力與歷史背景全解析

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前言 《Clans of Caledonia》以 19 世紀初的蘇格蘭為背景,那是一個正值工業化與全球化浪潮襲來的轉型時代。蘇格蘭各地的氏族不僅是家族血緣的象徵,更深刻影響了當地的經濟、文化與政治發展。本文彙整了遊戲中九個氏族——包括羅伯森、斯圖亞特、坎貝爾、麥克唐納等——在蘇格蘭歷史上的真實淵源與文化傳承。透過深入淺出的介紹,讀者將更能體會每個氏族在遊戲中所代表的精神與策略特色,並進一步理解他們在歷史長河中的足跡與貢獻。無論是桌遊愛好者還是歷史愛好者,這都是一場融合策略與傳承的時光之旅。 目錄 Clan Robertson (羅伯森氏族) Clan Stewart (斯圖亞特家族) Clan Fergusson (弗格森家族) Clan Cunningham (坎寧安氏族) Clan MacEwen ( Kickstater 解鎖的板塊,說明書無該氏族翻譯,暫譯「麥克伊文氏族」) Clan Campbell (坎貝爾氏族) Clan MacDonald (麥克唐納氏族) Clan MacKenzie (麥肯基氏族) Clan Buchanan (布坎南氏族)

從100場方舟動物園(Ark Nova)學到什麼(翻譯)

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Ark Nova 方舟動物園 從 100 場方舟動物園學到什麼 原文出處: What I learned from 100 games of Ark nova 原作者: Elli Amir 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我最近完成了第 100 場《方舟動物園》的遊戲。儘管我的遊戲風格大致相同,但這篇文章我想分享幾個我認為能顯著提升勝率的觀察。先說在前面,我並不是那種新聞上會寫、玩了幾千場還拿過 BGA 獎盃的頂尖玩家,所以請以「參考用」的心情來看這些內容。另外,我的遊戲環境也有限:我通常只玩雙人局,而且對手也不多。 免責聲明: 《方舟動物園》的策略討論常會因為「某些卡太情境取向」而無法推論出通用規則。這我完全同意,畢竟這是卡牌遊戲的特性。不過我仍主張,某些卡基本上幾乎在每場都優於其他卡。例如:獸醫( Veterinarian ,支持保護項目只要強度 4 )與聯邦資助金( Federal Grants ,收入 3 元)通常都比科研機構( Science Institute ,只提供 2 個研究符號)更強。一般化的策略能幫助新手與資深玩家。當然以下的所有內容都帶有一個註解:「某些情況下例外」。 特別感謝 HH 一起玩了很多場,以及 RM 的深入討論。

卓爾金曆 瑪雅日曆 Tzolk'in The Mayan Calendar 主要策略指南(翻譯)

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Tzolk'in The Mayan Calendar 卓爾金曆 瑪雅日曆 關於卓爾金曆的主要策略指南 原文出處: A Guide to the Main Strategies Available in Tzolk'in 原作者: Stephen McIntosh 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我認為分析與比較《卓爾金曆》遊戲中各種可行的策略對我自己會很有幫助。既然我花時間整理出來了,乾脆也分享給大家看看 …… 我將根據主要科技軌道來分類各個策略 —— 也就是玩家最先升滿的那條科技軌(即便之後還會升滿其他)。我會以看似隨機的順序介紹它們,不過其實是有邏輯的 —— 我希望在後面討論時可以和前面提過的內容做比較。那就開始吧! 五大齒輪行動格的縮寫 P alenque (帕倫克,綠色):獲得玉米、木材 Y axichilan (亞斯奇蘭,土色): 獲得 木材、石材、黃金、水晶骷髏 T ikal (蒂卡爾,紅色):提升科技、建築和紀念碑 U xmal (烏斯馬爾,黃色):商業中心 C hichen I tza (奇琴伊察,深藍色):瑪雅聖所, 水晶骷髏放置位置

領國者:階級霸權之路 Hegemony: Lead Your Class to Victory 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 (翻譯)

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Hegemony: Lead Your Class to Victory 領國者:階級霸權之路 各階級簡要策略指南 / 初步戰略構想 原文1出處: A brief Strategy Guide for each role to get you started 原作者: Vangelis Bagiartakis(遊戲設計師本人) 原文2出處: Early strategic thoughts - please pick these apart 原作者: Doug Ruff 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/11 領國者 政策表 起始政策:1C/2B/3A/4B/5C/6B/7B IMF:1C/2C/3A/4B/5C/6B/7B 1.各階級簡要策略指南 ( A brief Strategy Guide for each role to get you started) 在你第一次坐下來玩《領國者》時,可能會感到有些壓力,對某些玩家來說,該追求什麼、該專注什麼並不那麼明確。因此,我決定寫下一些策略建議,說明各個階級角色應該注重什麼、優先處理什麼。如果你希望自己摸索出這些內容,也可以選擇暫時不要閱讀這篇文章,等玩過幾場之後再 回來參考。 不過,如果你希望在深入《領國者》之前先有個立足點,那就請繼續閱讀,並在開局前分享給其他同桌玩家看看吧。(當然,你也可以選擇把這些建議全都藏在心裡,然後看著其他玩家掙扎,而你優雅地超越他們,我們不會評論你這樣的行為的。)

沙丘:帝國《Dune: Imperium》全面戰略指南 (翻譯)

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cymerdown 的《沙丘:帝國》全面戰略指南 原文出處 cymerdown's Comprehensive Dune: Imperium Strategy Guide 原作者: John Cymerman 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/10 前言 大家好,截至 2021 年 3 月,我已經進行過大約 25 次遊戲,因此將我的想法與發現整理成這份策略指南。就像所有的策略指南一樣,以下內容都是我個人的見解,若其他社群成員有不同觀點,我也樂於聆聽討論,畢竟一定有值得爭辯的反例。閱讀本指南時請記得,各項優先事項會根據領袖能力有所變動,因此你在每場遊戲中關注的目標順序可能會有所不同。我目前認為這份指南已經算是完整的,除非我未來有新發現。若你希望我補充其他主題,歡迎留言,我會在有空時新增。感謝!

時空亂序 擴充與模組總覽(含時間裂隙、缺陷未來、經典擴充合集)Anachrony: All Modules & Variants Guide (翻譯)

原文出處 All Modules & Variants Guide (Unofficial) 原作者:Gabriel G. Roy 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/5 前言 《時空亂序》是一款令人驚豔的遊戲,近年來獲得設計師 David Turczi 大力支持。至今已有十多個模組與變體釋出。雖然內容豐富,但對新手而言,往往難以理解這些模組如何影響基本體驗,以及應該納入哪些模組才能享受最完整的遊戲感受。以下是每個模組與變體的簡短介紹,並說明它們彼此之間的搭配情形。

時空亂序 Anachrony 官方FAQ 翻譯

原文出處 Official FAQ and errata 原作者:Ryan Inma 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/4 勘誤說明(Errata) 1.資源/工人限制(第2頁) 此處已於第二次印刷中更新: 「在極少數情況下,若一般供應中的水資源或某種資源/工人耗盡,請以適當的代用品替代。資源與工人的數量是無限制的。」 2.陣營標記(Focus markers)與免費行動(第10頁) 陣營標記是無限的資源。如果你用完了陣營標記,請使用合適的代用品。忽略第10頁「免費行動」框中所寫的句子:「若玩家用完陣營標記,在該時代內便不能再進行免費行動。」 3.整理階段(第11頁) 未使用的已啟動機甲應等到步驟6D(下一個時代)才移除,也就是遊戲結束檢查之後。這樣才能讓未使用的機甲用來完成終局階段「梳理時間線(Untangle the Continuum)」中尚未償還的機甲傳送標記。 4.時間機器人(Chronobot,第25頁) 時間機器人移除異常的成本應為:2個鈦/鈾/金礦再加上2份水,或1個中子礦加上2份水,與遊戲板塊上的顯示一致。規則書內的說法是錯誤的。(優先順序為鈦礦>金礦>鈾礦>中子礦) 5.建築物113(第27頁) 應更正為:「任何工人,花費X個鈦礦/金礦/鈾礦(至少1個),將關注標記設定在離目前時代之前最多X個時代的時間線板塊上。獲得X分。你可以使用實驗室401和/或402將關注標記設在比X更早的時代,但你仍然只獲得X分。」

《MIND MGMT》桌遊角色與劇情全指南|梅魯的旅程與心靈管理局的秘密

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MIND MGMT桌遊卡牌中的主要角色 MIND MGMT在桌遊卡牌中的次要角色 目錄 一、世界觀背景 二、梅魯(Meru)的旅程 三、逃亡與盟友 四、反擊計劃 五、最終決戰與覺醒 附錄1:815事件 (核心背景事件) 附錄2:主要角色介紹

歡迎來到月球 Welcome to the Moon 官方FAQ 1.0 (翻譯)

前言 《歡迎來到月球》(Welcome to the Moon)是《Welcome To...》系列的最終篇作品,是一款結合紙筆遊戲機制與故事推進的創新桌遊。遊戲背景設定於人類為逃離地球災難而展開的月球殖民計畫中,玩家扮演殖民計畫中的規劃者,在8個不同冒險場景中進行建設、探索與危機處理。每個場景皆有獨立規則與目標,並能串聯成一場具有分支劇情的戰役模式。透過翻牌選擇數字與行動的機制,搭配策略布局與風險控管,玩家將逐步見證人類邁向太空的歷程。《歡迎來到月球》兼具邏輯挑戰與敘事深度,是紙筆類遊戲愛好者不可錯過的精彩作品。 FAQ來源網址 https://boardgamegeek.com/filepage/235785/faq-v-10-english https://boardgamegeek.com/thread/2814874/official-faq

天合小隊 (Sky Team) 桌遊裡11個機場的背景介紹

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以下是 Sky Team 桌遊中 11 個機場的詳細介紹,每個機場包含位置、國家及特色說明,並附上維基百科連結: 1. 蒙特利爾皮埃爾 · 埃利奧特 · 特魯多國際機場 (Montréal-Pierre Elliott Trudeau International Airport, YUL) 位置與國家 : 位於加拿大魁北克省蒙特利爾市西郊,距市中心約 20 公里,是加拿大第三繁忙的機場,也是魁北克省的主要國際門戶。 特色 : 雙語環境 :因魁北克省的法語文化,機場標示和服務均以英法雙語呈現。 北美與歐洲樞紐 :作為加拿大航空( Air Canada )的樞紐,提供大量跨大西洋航班,尤其連接法國及非洲法語區。 環保設計 :機場採用節能照明和廢水回收系統,並計畫在 2030 年實現碳中和。 文化展示 :候機區常設魁北克藝術家作品展,推廣本地文化。 維基百科連結 2. 倫敦希斯羅機場 (London Heathrow Airport, LHR) 位置與國家 : 位於英國倫敦西部,距市中心約 23 公里,是全球最繁忙的國際機場之一,也是英國航空的基地。 特色 : 歷史與規模 : 1946 年啟用,現有 4 座航廈和 2 條跑道,年客流量超 8000 萬人次。 皇室專用設施 :設有皇室成員專用的貴賓室與停機坪。 購物天堂 :擁有豪華免稅店如 Harrods 和設計師品牌專櫃。 交通樞紐 :透過希斯羅快線( Heathrow Express ) 15 分鐘直達市區。 維基百科連結 3. 東京羽田國際機場 (Tokyo Haneda International Airport, HND) 位置與國家 : 位於日本東京大田區,距市中心僅 14 公里,是日本國內線核心機場,國際線近年大幅擴張。 特色 : 便利性 : 24 小時營運,京急電鐵直達銀座僅需 13 分鐘。 江戶主題 :航廈內重現傳統町屋街道,販售壽司和工藝品。 觀景台 :國內線航廈設有免費觀景台,可近距離欣賞飛機起降。 準點率 : 2023 年準點率達 90% ,居全球前列。 維基百科連結 4. 奧斯陸加勒穆恩機場 (Oslo...