發表文章

目前顯示的是 2025的文章

加勒多尼亞氏族(Clans of Caledonia) 歷史背景的深入介紹

圖片
前言 《Clans of Caledonia》以 19 世紀初的蘇格蘭為背景,那是一個正值工業化與全球化浪潮襲來的轉型時代。蘇格蘭各地的氏族不僅是家族血緣的象徵,更深刻影響了當地的經濟、文化與政治發展。本文彙整了遊戲中九個氏族——包括羅伯森、斯圖亞特、坎貝爾、麥克唐納等——在蘇格蘭歷史上的真實淵源與文化傳承。透過深入淺出的介紹,讀者將更能體會每個氏族在遊戲中所代表的精神與策略特色,並進一步理解他們在歷史長河中的足跡與貢獻。無論是桌遊愛好者還是歷史愛好者,這都是一場融合策略與傳承的時光之旅。 目錄 Clan Robertson (羅伯森氏族) Clan Stewart (斯圖亞特家族) Clan Fergusson (弗格森家族) Clan Cunningham (坎寧安氏族) Clan MacEwen ( Kickstater 解鎖的板塊,說明書無該氏族翻譯,暫譯「麥克伊文氏族」) Clan Campbell (坎貝爾氏族) Clan MacDonald (麥克唐納氏族) Clan MacKenzie (麥肯基氏族) Clan Buchanan (布坎南氏族)

從100場方舟動物園(Ark Nova)學到什麼(翻譯)

圖片
Ark Nova 方舟動物園 從 100 場方舟動物園學到什麼 原文出處: What I learned from 100 games of Ark nova 原作者: Elli Amir 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我最近完成了第 100 場《方舟動物園》的遊戲。儘管我的遊戲風格大致相同,但這篇文章我想分享幾個我認為能顯著提升勝率的觀察。先說在前面,我並不是那種新聞上會寫、玩了幾千場還拿過 BGA 獎盃的頂尖玩家,所以請以「參考用」的心情來看這些內容。另外,我的遊戲環境也有限:我通常只玩雙人局,而且對手也不多。 免責聲明: 《方舟動物園》的策略討論常會因為「某些卡太情境取向」而無法推論出通用規則。這我完全同意,畢竟這是卡牌遊戲的特性。不過我仍主張,某些卡基本上幾乎在每場都優於其他卡。例如:獸醫( Veterinarian ,支持保護項目只要強度 4 )與聯邦資助金( Federal Grants ,收入 3 元)通常都比科研機構( Science Institute ,只提供 2 個研究符號)更強。一般化的策略能幫助新手與資深玩家。當然以下的所有內容都帶有一個註解:「某些情況下例外」。 特別感謝 HH 一起玩了很多場,以及 RM 的深入討論。

卓爾金曆 瑪雅日曆 Tzolk'in The Mayan Calendar 主要策略指南(翻譯)

圖片
Tzolk'in The Mayan Calendar 卓爾金曆 瑪雅日曆 關於卓爾金曆的主要策略指南 原文出處: A Guide to the Main Strategies Available in Tzolk'in 原作者: Stephen McIntosh 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/12 前言 我認為分析與比較《卓爾金曆》遊戲中各種可行的策略對我自己會很有幫助。既然我花時間整理出來了,乾脆也分享給大家看看 …… 我將根據主要科技軌道來分類各個策略 —— 也就是玩家最先升滿的那條科技軌(即便之後還會升滿其他)。我會以看似隨機的順序介紹它們,不過其實是有邏輯的 —— 我希望在後面討論時可以和前面提過的內容做比較。那就開始吧! 五大齒輪行動格的縮寫 P alenque (帕倫克,綠色):獲得玉米、木材 Y axichilan (亞斯奇蘭,土色): 獲得 木材、石材、黃金、水晶骷髏 T ikal (蒂卡爾,紅色):提升科技、建築和紀念碑 U xmal (烏斯馬爾,黃色):商業中心 C hichen I tza (奇琴伊察,深藍色):瑪雅聖所, 水晶骷髏放置位置

領國者:階級霸權之路 Hegemony: Lead Your Class to Victory 各階級簡要策略指南/初步戰略構想 (翻譯)

圖片
Hegemony: Lead Your Class to Victory 領國者:階級霸權之路 各階級簡要策略指南 / 初步戰略構想 原文1出處: A brief Strategy Guide for each role to get you started 原作者: Vangelis Bagiartakis(遊戲設計師本人) 原文2出處: Early strategic thoughts - please pick these apart 原作者: Doug Ruff 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/11 領國者 政策表 起始政策:1C/2B/3A/4B/5C/6B/7B IMF:1C/2C/3A/4B/5C/6B/7B 1.各階級簡要策略指南 ( A brief Strategy Guide for each role to get you started) 在你第一次坐下來玩《領國者》時,可能會感到有些壓力,對某些玩家來說,該追求什麼、該專注什麼並不那麼明確。因此,我決定寫下一些策略建議,說明各個階級角色應該注重什麼、優先處理什麼。如果你希望自己摸索出這些內容,也可以選擇暫時不要閱讀這篇文章,等玩過幾場之後再回來參考。不過,如果你希望在投身《領國者》的深水區之前先有個立足點,那就請繼續閱讀,並在開局前分享給其他同桌玩家看看吧。

沙丘:帝國《Dune: Imperium》全面戰略指南 (翻譯)

圖片
cymerdown 的《沙丘:帝國》全面戰略指南 原文出處 cymerdown's Comprehensive Dune: Imperium Strategy Guide 原作者: John Cymerman 翻譯: Skypray Huang 第一版: 2025/5/10 前言 大家好,截至 2021 年 3 月,我已經進行過大約 25 次遊戲,因此將我的想法與發現整理成這份策略指南。就像所有的策略指南一樣,以下內容都是我個人的見解,若其他社群成員有不同觀點,我也樂於聆聽討論,畢竟一定有值得爭辯的反例。閱讀本指南時請記得,各項優先事項會根據領袖能力有所變動,因此你在每場遊戲中關注的目標順序可能會有所不同。我目前認為這份指南已經算是完整的,除非我未來有新發現。若你希望我補充其他主題,歡迎留言,我會在有空時新增。感謝!

時空亂序 擴充與模組總覽(含時間裂隙、缺陷未來、經典擴充合集)Anachrony: All Modules & Variants Guide (翻譯)

原文出處 All Modules & Variants Guide (Unofficial) 原作者:Gabriel G. Roy 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/5 前言 《時空亂序》是一款令人驚豔的遊戲,近年來獲得設計師 David Turczi 大力支持。至今已有十多個模組與變體釋出。雖然內容豐富,但對新手而言,往往難以理解這些模組如何影響基本體驗,以及應該納入哪些模組才能享受最完整的遊戲感受。以下是每個模組與變體的簡短介紹,並說明它們彼此之間的搭配情形。

時空亂序 Anachrony 官方FAQ 翻譯

原文出處 Official FAQ and errata 原作者:Ryan Inma 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/4 勘誤說明(Errata) 1.資源/工人限制(第2頁) 此處已於第二次印刷中更新: 「在極少數情況下,若一般供應中的水資源或某種資源/工人耗盡,請以適當的代用品替代。資源與工人的數量是無限制的。」 2.陣營標記(Focus markers)與免費行動(第10頁) 陣營標記是無限的資源。如果你用完了陣營標記,請使用合適的代用品。忽略第10頁「免費行動」框中所寫的句子:「若玩家用完陣營標記,在該時代內便不能再進行免費行動。」 3.整理階段(第11頁) 未使用的已啟動機甲應等到步驟6D(下一個時代)才移除,也就是遊戲結束檢查之後。這樣才能讓未使用的機甲用來完成終局階段「梳理時間線(Untangle the Continuum)」中尚未償還的機甲傳送標記。 4.時間機器人(Chronobot,第25頁) 時間機器人移除異常的成本應為:2個鈦/鈾/金礦再加上2份水,或1個中子礦加上2份水,與遊戲板塊上的顯示一致。規則書內的說法是錯誤的。(優先順序為鈦礦>金礦>鈾礦>中子礦) 5.建築物113(第27頁) 應更正為:「任何工人,花費X個鈦礦/金礦/鈾礦(至少1個),將關注標記設定在離目前時代之前最多X個時代的時間線板塊上。獲得X分。你可以使用實驗室401和/或402將關注標記設在比X更早的時代,但你仍然只獲得X分。」

《MIND MGMT》心靈特工 漫畫劇情介紹和世界觀

圖片
MIND MGMT桌遊卡牌中的主要角色 MIND MGMT在桌遊卡牌中的次要角色 目錄 一、世界觀背景 二、梅魯(Meru)的旅程 三、逃亡與盟友 四、反擊計劃 五、最終決戰與覺醒 附錄1:815事件 (核心背景事件) 附錄2:主要角色介紹

歡迎來到月球 Welcome to the Moon 官方FAQ 1.0 (翻譯)

前言 《歡迎來到月球》(Welcome to the Moon)是《Welcome To...》系列的最終篇作品,是一款結合紙筆遊戲機制與故事推進的創新桌遊。遊戲背景設定於人類為逃離地球災難而展開的月球殖民計畫中,玩家扮演殖民計畫中的規劃者,在8個不同冒險場景中進行建設、探索與危機處理。每個場景皆有獨立規則與目標,並能串聯成一場具有分支劇情的戰役模式。透過翻牌選擇數字與行動的機制,搭配策略布局與風險控管,玩家將逐步見證人類邁向太空的歷程。《歡迎來到月球》兼具邏輯挑戰與敘事深度,是紙筆類遊戲愛好者不可錯過的精彩作品。 FAQ來源網址 https://boardgamegeek.com/filepage/235785/faq-v-10-english https://boardgamegeek.com/thread/2814874/official-faq

天合小隊 (Sky Team) 桌遊裡11個機場的背景介紹

圖片
以下是 Sky Team 桌遊中 11 個機場的詳細介紹,每個機場包含位置、國家及特色說明,並附上維基百科連結: 1. 蒙特利爾皮埃爾 · 埃利奧特 · 特魯多國際機場 (Montréal-Pierre Elliott Trudeau International Airport, YUL) 位置與國家 : 位於加拿大魁北克省蒙特利爾市西郊,距市中心約 20 公里,是加拿大第三繁忙的機場,也是魁北克省的主要國際門戶。 特色 : 雙語環境 :因魁北克省的法語文化,機場標示和服務均以英法雙語呈現。 北美與歐洲樞紐 :作為加拿大航空( Air Canada )的樞紐,提供大量跨大西洋航班,尤其連接法國及非洲法語區。 環保設計 :機場採用節能照明和廢水回收系統,並計畫在 2030 年實現碳中和。 文化展示 :候機區常設魁北克藝術家作品展,推廣本地文化。 維基百科連結 2. 倫敦希斯羅機場 (London Heathrow Airport, LHR) 位置與國家 : 位於英國倫敦西部,距市中心約 23 公里,是全球最繁忙的國際機場之一,也是英國航空的基地。 特色 : 歷史與規模 : 1946 年啟用,現有 4 座航廈和 2 條跑道,年客流量超 8000 萬人次。 皇室專用設施 :設有皇室成員專用的貴賓室與停機坪。 購物天堂 :擁有豪華免稅店如 Harrods 和設計師品牌專櫃。 交通樞紐 :透過希斯羅快線( Heathrow Express ) 15 分鐘直達市區。 維基百科連結 3. 東京羽田國際機場 (Tokyo Haneda International Airport, HND) 位置與國家 : 位於日本東京大田區,距市中心僅 14 公里,是日本國內線核心機場,國際線近年大幅擴張。 特色 : 便利性 : 24 小時營運,京急電鐵直達銀座僅需 13 分鐘。 江戶主題 :航廈內重現傳統町屋街道,販售壽司和工藝品。 觀景台 :國內線航廈設有免費觀景台,可近距離欣賞飛機起降。 準點率 : 2023 年準點率達 90% ,居全球前列。 維基百科連結 4. 奧斯陸加勒穆恩機場 (Oslo...

奮進號:大航海時代 偉業(Endeavor: Age of Sail EXPLOITS) 15段經典歷史的深入介紹

圖片
前言 大航海時代(1571年-1862年)是一個充滿箸大動蕩的時代,地球上遙遠的地域被史無前例的聯結在一起。航船將全球各地的港口連接起來。征服,商貿,聯盟,戰事,和思想都在以前所有的速度穿越大洋傳播到全球。在這幾個世紀中,進發出各種改變了整個人類文明歷史走向的大事件。通過偉業系統,你將有機會一同體驗當年的種種事件。它在保留原有遊戲內容的同時,將帶你深度體驗那個時代的故事。

日本四國(高知縣+香川縣)+山口縣錦帶橋 自由行 個人搭車新手心得分享

圖片
前言 2025/3/28-4/4剛賞櫻回來,從四國橫跨山陽地區到九州福岡回來,相較於東京、京都、大阪、福岡自由行可以IC卡幾乎吃遍天下,四國的IC卡是明顯不通的,再加上沒有使用PASS,所以在大眾工具自由行規畫時,有更多時刻需要現金買票,因此對於售票機必須比平常來得更加熟悉,而班次也比較少,錯過一班可能是半小時~一小時,因而衍生出這篇心得,適合日本自由行初學者使用,老手或是自駕的人當然是不需要了。 JR買票通論 買票趕時間用刷卡最快,要熟記站名的英文名稱,若有跨島(本州→九州),要把各島的名稱也記一下,像是九州(Kyushu)、四國(Shikoku)比較找得到站名。「 換乘案內 」和「 Google Map 」兩個App都是搭車的好幫手。 若買指定席要用綠色機台。 在來線(Local line) :普通、快速、新快速列車只需要乘車券,特急列車需要 乘車券+指定席特急券 或 乘車券+自由席特急券 ,進出站就2張一起投入即可,有些班次會印在同一張。若乘車券支援IC卡,可以刷IC卡再補買指定席/自由席特急券(那何不直接一起買就好?)。若有混合特急/快速的車種,買票不用特地分段買,舉例來說,高知到高松,因為南風號經過多度津和丸龜之後就往北去岡山了,機器會幫你規畫成高知→丸龜的特急+丸龜→高松的快速,然後出現1張高知→高松的乘車券+1張高知→丸龜的特急券,高松出站時再一起投入即可。 新幹線(Shinkansen) :一律需要 乘車券+指定席特急券 或 乘車券+自由席特急券 (購買時會印在同一張),乘車券原則上不能用IC卡進站(能用IC卡進站的方法很複雜這裡不提),新幹線買票不用特地分段買,分段買的指定席會貴很多,售票機器會幫你找最佳組合時段。舉例來說,新岩國是小站,約1小時1班,岡山→新岩國站站停其實很久,只要輸入起始和目的地,機器會幫你規畫成岡山→廣島+廣島→新岩國,並印製在同一張車票的左右兩側上。 在來線轉新幹線 :例如岡山車站,我搭乘在來線從高松前來岡山,再轉新幹線不用出站,會有個轉乘新幹線閘門,直接把在來線和新幹線的車票一起投入,在來線的票會被收走,然後就可以持票去搭新幹線了。 拉行李搭車要放哪 :有些特急列車免費提供行李架(例如HARUKA、南風號)。而新幹線(東海道、山陽、九州、西九州),若行李長寬高>160cm需要加購1000日幣的特大行李放置處附帶席。若...

達爾文的旅程 Darwin's Journey 初學者指引 (翻譯)

達爾文的旅程 初學者指引 原作者: Mario Rossi 中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/2/7 原文出處: Darwin's Journey: A Beginner's Guide 作者Mario Rossi授權時,附上他個人的桌遊教學影片連結 https://www.youtube.com/c/UpUrPlay 嘿,各位研究人員,我是 Mario ,當我對某個遊戲很投入時就會熱愛寫策略指南。 Darwin's Journey (以下簡稱:DJ) 是一款深度且有趣的遊戲。儘管它沒有展示任何令人創新的東西,但它如何轉換一些現有的機制來換取到新的體驗令人相當印象深刻。 在玩了 20 多場遊戲之後,我覺得自己至少有資格分享一些基本概念,這可能對那些還沒玩過這款遊戲的人來說會有趣,因為他們在等待 Kickstarter 延遲到貨的眾籌盒子,而不想在 TTS (Tabletop Simulator) 上玩。 在接下來的幾段(或許不止幾段)中,我會嘗試向你傳達我從遊玩、思考和數學分析這款遊戲中獲得的知識。希望這些對你們中的至少一些人有用。

姬路城策略指南 The White Castle Strategy Guide (翻譯)

The White Castle Strategy Guide part 1: White Castle starting cards analysis 姬路城策略第 1 部分:起始卡片分析 The White Castle Strategy Guide part 2: Meeple Actions 姬路城策略第 2 部分:氏族成員行動 The White Castle strategy guide part 3: Pick your dice 姬路城策略第 3 部分:選擇你的骰子 原作者: Ateckentrup 中文翻譯: Skypray Huang 第 1 版: 2025/2/1 ,第 2 版: 2025/4/7 White Castle starting cards analysis ( 起始卡片分析 ) 一般思考 燈籠獎勵: 珍珠母 > 鐵 > 食物 你需要大量的珍珠母才能將所有家臣送入城堡,如果獲得更多,你可以晉升他們的階層以獲得勝點和更好的燈籠獎勵。由於 5 個鐵訓練場的氏族分數是雙倍的,擁有大量鐵是好的。遊戲後期讓武士上場也可以,所以蒐集鐵是個好主意。食物的話,你需要盡早放置園丁,所以一次性獲得的食物比長期累積的食物更有用。遊戲後期食物的作用會減弱,一旦放置了所有 5 個園丁,就只剩下 1-2 個氏族分數。 資源: 食物 > 珍珠母 > 鐵 > 大名家紋 > 錢幣 你需要在遊戲早期獲得大量食物來放置園丁,以便在第一回合結束前獲得兩次花園獎勵(除非對手清除了一座橋)。珍珠母允許你放置家臣,這對於得分和改善燈籠獎勵是必要的,所以最好在早期放置他們。鐵則用於放置武士,可以在最後幾個回合放置,但有時需要出於連鎖目的提早放置武士,所以擁有一些鐵是好的。大名家紋則用於一些人物放置位置,隨時可以轉換為錢幣,因此更好一些。擁有一些錢幣可以讓你在放置骰子時更加靈活,並啟動需要 3-4 個錢幣的園丁。