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目前顯示的是 11月, 2015的文章

我在墾丁‧天氣晴-恆春半島4個月[D610]

原文發於PTT DSLR板 https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1448522787.A.FA1.html ============= 技巧文解說區 ============= 教學照片: http://photo.xuite.net/skypray/19709667/32.jpg 拍攝時間:2015.10.29 拍攝地點:萬里桐 使用相機:Nikon D610 使用鏡頭:Nikkor AF-S 24-85mm f/3.5-4.5G ED VR EXIF資訊:曝光秒數、光圈、焦距、ISO速度→相片中皆有,           部分照片可能因為EXIF被ICE刪掉而無法顯示           閃燈擊發:沒有買           出圖軟體  RAW檔處理→Nikon Capture NX 2.4.7                     全景剪接→Image Composite Editor 2.0.3                     HDR處理→Photomatix Pro 5.1.1 技巧解說(如閃燈、修圖)及心得分享: 拍照的條件是日落前半小時天空無雲或少雲即可(本張只有靠海平面有一層浮雲), 白平衡可以用Capture NX"標準螢光7200K"讓夕陽溫暖而不會死白色, 因為Photomatix Pro解Nikon RAW檔不如Capture NX自己的顏色漂亮,我是用Capture NX先將同一張RAW檔的亮度高低各輸出一張, 再透過Photomatrix合成一張,可以讓近處石頭紋路顯現,卻又不妨礙遠處色溫, 最後將3張Photomaxtrix的HDR照片用ICE合成一張 =========== 成品分享區 =========== 作品連結: http://photo.xuite.net/skypray/19709667 作品說明:希望和各位攝影好手分享恆春半島之美 (2015/8-2015/11) 這是小弟第一次在本板po作品文,因為工作關係被調來恆春半島4個月, 利用每日下班後或上班前的時間,加上周末的空閑, 儘可能地捕捉一些代表性的恆春半島景點。 中間也有很多次摃龜的日落, 但是就抱著反正有時間可以慢慢磨(一開始在準備考試,真正有拍照是2.5個月), 每天下班就加減去,多多少少就有新的收穫和體驗,

薩爾達傳說:眾神的三角神力2(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds) 【3DS】

前言:相隔22年的續作     薩爾達傳說:眾神的三角神力於1991年超任推出,並狂掃461萬榮登超任史上第7名,終於於2013年在3DS推出續作,並亦得到259萬的佳績。經過一個星期的努力,終於於今日全破。 劇情     故事圍繞在魔王和洛魯爾(Lorule)王國公主希爾達(Hilda)合作,把薩爾達(Zelda)公主變成壁畫,想要偷走海拉爾(Hyrule)王國的三角神力,於是勇士林克(Link)陸續到了東方神殿、風之館、和赫拉之塔,蒐集了勇氣、智慧和力量紋章後,進入迷失之森取得大師之劍,接著進入海拉爾城堡擊敗魔王,於是故事...沒有結束。透過時間的縫隙來到了另一個映像的黑暗世界,要救回7位變成壁畫的勇者,於是分別要前往水澤神殿、盜賊巢穴、沙漠神殿、黑暗神殿、骷髏之森、烏龜岩(火之神殿)和冰之遺跡,最後解開洛魯爾王國的封印,擊敗魔王和希爾達公主。原來希爾達公主為了拯救自己的國家,才會不惜和惡魔簽契約。 和以往薩爾達遊戲的差異     遊戲和以往有些類似,也有些不同的地方,分別敘述如下。自從眾神三角神力1代開始,穿梭兩個世界的主題就履見不鮮,包括時之笛和曙光公主,這一款也是利用時間裂縫穿梭其中。不同以往攻略只能照固定順序,這些物品可以自由購買,用租的只要20盧比,但用買的要800盧比(除了火杖要1200盧比),差在死掉時租的會被收走,但用買的不會,不過這代在路上打草叢得到的金錢異常地多,所以全部都買也不是什麼太大的問題,不過每個迷宮通常都只要一種道具,所以其實用租的是比較划算,但是萬一死掉從迷宮重來,就還要飛回去自己的家中租是麻煩點。這一代雖然表面是延續傳統的2D,但實際上是俯視3D,所有動畫都是3D呈現,遊戲中引進一個全新的要素:壁畫,從頭到尾幾乎都需要用到這一個技能才能在迷宮中穿梭,而且也從3D跟2D中找到一個新的模式.,反而是迴力鏢和弓箭在這代的地位相當低落。這代取消了物品數量的限制,而是將所有物品都是以消耗魔力的方式來呈現,而魔力會自己恢復,所以減少了難度並增加了流暢度,也不用傷腦筋要四處去解任務擴充物品的上限。雖然迷宮很多,但有些並不長,但這不是缺點,畢竟在一個迷宮鑽太久有時也會感到厭煩。雖然完全支援裸視3D功能,但開了一陣子就眼睛不舒服了,所以還是寧可不要開比較好,畢竟要破這個遊戲也蠻耗眼力的。遊戲難度跟其他代相比,相對是算比較低的,許多魔王的打法並不會

路易吉洋樓/路易的鬼屋(Luigi’s Mansion) 【Gamecube】

   在路易吉洋樓 2 帶來的感動後,從昨晚開始歷經一天的努力,把 1 代 Gamecube 版拿出來重破一遍。雖然沒有遊戲時間,大約初估是 6-7 小時左右。這是我暨風之律動和潛龍諜影後全破的第 3 款 Gamecube 遊戲。    1 代的部分已在 2 代文章略有描述, 360 萬的銷售量以及 GC 史上銷售排名第 5 的遊戲 ( 前 4 名是大亂鬥、瑪利歐賽車、陽光瑪利歐、薩爾達風之律動 ) 。跟 2 代不同的是, 1 代只有一個鬼屋,不過比 2 代任何一個鬼屋都大就是了, 4 個章節都環繞在這一個 3F+B1 共 4 層的豪宅中,一樣博士拜託路易吉去鬼屋除魔並找回他的哥哥瑪利歐。畢竟是 10 多年前了,雖然 2 代是在掌機,但 1 代和 2 代的效果還是有一段差距, 1 代沒有那個不可見光手電筒,但是有害羞幽靈偵測器可以找出位置,但易找難吸,害羞幽靈常會在不同房間裡跑來跑去。2代需要手電筒定格才能開始吸,1代則是手電筒照到就可以開始吸,但幽靈很會閃,所以可以假裝先吸幽靈,再利用不吸的瞬間用手電筒近照,接著可以真正開始吸了。    鑰匙和謎題大部分還算單純而淺顯易懂,倒是幽靈有各式各樣不同的殺法需要絞盡腦汁也知道關鍵在哪裡,這部分比 2 代還來得複雜一些。金錢部分似乎沒什麼用。全破後多了一個隱藏的洋樓,然後遊戲進度全部歸零 ! 進入博士實驗室後,可選擇一玩原始版或隱藏版,辛苦抓的 49 隻害羞幽靈 ( 全部 5 0 隻 ) 和 6100 萬的錢好像沒什麼用,只有畫廊可以看到自己曾經吸到的幽靈。音樂沒有 2 代精彩,倒是 2 代路易手上 3DS 的鈴聲在 1 代有出現,但沒有那麼關鍵的角色就是,畢竟是路易第一次當主角,遊戲是很有創意啦,但是青出於藍而勝於藍,全破後更覺得 2 代是成功的續作。

路易吉洋樓2(Luigi's Mansion: Dark Moon) 【3DS】

    四個月的外地生活即將進入尾聲,也許該是把想破的遊戲再努力一下才是,這次拾起了之前到第二大關結束就冷凍一年之久的遊戲,只因為覺得這麼好玩的遊戲就不甘心進度只到這裡,於是利用這一周加緊趕進度,經歷20小時26分,終於宣告全破,扣掉中間死掉沒記錄的時間,實際應該是25小時吧。這是我3DS全破的第3款遊戲,睽違上回超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land)和瑪利歐網球公開賽(Mario Tennis Open)已有接近一年半。     大家也許還記得,2001年Gamecube推出時,第一款遊戲不再是瑪琍歐,而是他的弟弟路易,那款就是路易的鬼屋。雖然跟Final Fantasy X同時撕殺之後很慘,但是以一個配角出馬,360萬的銷售量也是雖敗猶榮,並躍居GC史上銷售第5名的遊戲。經過12年,於2013年再度推出2代,相對於上一代只有一個豪宅,遊戲長度大幅增加,總共有五棟豪宅(鬼屋)可以去採索,並精緻地安排了29關,它也是中文3DS機的首發中文遊戲。429萬的銷售量更勝上一代,3DS史上銷售第9名,算是成功的續作。     畫面來說雖然是掌機又是卡通風格,但可一點都不馬乎,路易每到一個場景,都有各種細膩的表情和小動作,看到洗手台就會想伸手去洗,看到床就會想坐下來,當然最後都會被機關惡整,讓人忍不住會心一笑。遊戲和薩爾達有點類似,都要解開很多小機關,路易則是透過手電筒定住幽靈,再配合吸塵器將它們吸光光!路易的血條非常短少,且死掉不能從中途接關(除非在遊戲中取得黃金骨頭呼叫狗狗來救,但位置竟然是隨機),所以遊戲並不能說太簡單,且遊戲沒有難度可選,如果突然被一隻不熟悉的怪多打個幾下很快就掛了,且中間得到的金錢和機關都完全歸零(這就是任天堂系列遊戲過去以來較不人性的地方)。隨著遊戲中獲得的金錢,可以自動升級裝備,至少也要累積到20000元,以利換得最終版的吸塵器,這是破E-5最重要的裝備,第一次超卡的關卡,也是網路上罵翻的關卡就是這一關,不但時間很有限,補血的地方很少,要打的怪物也是相當地多,但是一升級裝備後就輕而易舉,還可得到大量金錢(都拿到最終版吸塵器後,錢就沒用了)。音樂部分雖然曲子不多,但是氣氛好且旋律不錯,若遊戲中一陣子沒動,還會聽到路易自己哼起一樣的歌。     遊戲的蒐集要素是每關有數顆寶石,可以提供額外金錢的來源,但是不是非蒐集不可。另外每關

潛龍諜影:雙雄爭鋒(Metal Gear Solid:The Twin Snakes) 【Gamecube】

1代的Gamecube高畫質重製版,罕見的雙碟片裝     1998年潛龍諜影第一次在PS上推出了3D、全語音的遊戲,細膩的人物互動、潛入的技巧、劇情的高潮起伏,600萬的銷售量是叫好又叫座,PC版亦接著推出,隨著2001年2代自由之子在PS2上映後,又再次推向新高峰,於是2004年重新推出1代的重製版在那時一度快要不行的Gamecube主機上,也就是這一款潛龍諜影:雙雄爭鋒(Metal Gear Solid:The Twin Snakes)。之前有用ePSXe玩PS版一個多小時,就在坦克庫房地下二樓卡關而放棄,這回重新玩Gamecube重製版,加上去年有全破自由之子的經驗,一路還算順利,遊戲時間不長,經歷7:07:16,終於全破。     畢竟也是11年前的遊戲,依現在的角度來看畫面當然是不及格(跟最近剛出的5代幻痛比),但以那個時代來說,已經算是相當不錯,GC比PS版最重要的是強在許多動畫的運鏡都重新製作,邀請日本知名電影導演北村龍平擔任監製,讓很多電影級特效得以呈現。它有著1代的劇情(無任何變動)、2代的畫面和豐富要素,完全是滿足自由之子玩家用的。受限於GC單碟只能1.38G,本片相當豪華地使用了雙碟片裝,這在GC並不多見(惡靈古堡系列都是,另外是時空幻境仙樂傳說)。