靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 基礎+虬枝與利爪 (翻譯)
Natural Openings for Spirit Island: Base Game and Branch & Claw
靈跡島的固有開局模式 (基礎+虬枝與利爪)
原作者:Jeremy Lennert,中文翻譯:Skypray Huang
第1版:2022/5/18,最新版:2025/7/21
譯者前言:遊戲愈買愈多,但是既有遊戲卻會因為被新遊戲稀釋,而開局次數少以致於無法精通。為了幫大家找回當初剛開始玩靈跡島時的那種興奮和驚豔,再加上過去自己在電腦和iPad版上遊玩也遇到很多的挫折,畢竟是一款BoardGameGeek複雜度超過4分以上的遊戲。所謂「好的開始是成功的一半」,沒有前輩帶路與開局,很容易因為挫折,就放棄了這個BGG世界排名第9的遊戲,才會有翻譯這一系列開局模式的念頭,希望能造福大家,並讓新手玩家不再挫折。
作者Jeremy Lennert前言:我覺得許多精靈都有一兩個「固有的開局模式」,並且可以在前幾回合遵循此原則。我有興趣看看其他玩家是不是開局也是如此設置的。另外,這也許有助於任何起始玩家在掙扎中學習新的精靈。
精靈索引(基礎)
Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)
Vital Strength of the Earth (生機之岩)
River Surges in Sunlight (波光之流)
Shadows Flicker like Flame (彌天焰影)
Bringer of Dreams and Nightmares (喚夢之使)
A Spread of Rampant Green (蔓生之林)
精靈索引(虬枝與利爪)
Sharp Fangs Behind the Leaves (潛影利齒)
Keeper of the Forbidden Wilds (荒野守衛)
閃擊之雷Lightning's Swift Strike
閃擊之雷Lightning's Swift Strike |
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特殊規則 |
迅捷之雷
Swiftness of Lightning |
天賦法術 |
毀滅雷擊
Thundering Destruction |
專屬法術 |
閃擊風暴
Raging Storm |
閃電打擊
Shatter Homesteads |
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迅雷之賜
Lightning’s Boon |
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閃電預兆
Harbingers of the Lightning |
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第1回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡 (從上排取得)。 |
卡片 |
閃電打擊(慢/2):增加1個敬畏。摧毀1個村莊。
從上排擺放2個靈跡會增加能量的生產,但對於閃擊之雷來說,建立第2個聖域也是很重要的。雖然我們可以打出2張卡,但只打出1張就好,因為下一回合要觸發天賦法術。閃擊之雷的特殊規則迅捷之雷可以使這個慢速法術變成快速法術,如果摧毀的村莊可以因此讓入侵者無法符合探索的條件,這是個很有吸引力的選擇。如果沒法摧毀村莊,可以留在慢速法術在用,以阻止下一回合被破壞。 |
第2回合 |
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成長 |
擺放1個靈跡,增加3點能量 (從下排取得) 。 |
卡片 |
迅雷之賜(紅/1):目標精靈本回合中可以將至多2個慢速改為快速法術。
閃擊風暴(藍/3):對所有入侵者各造成1點傷害。要搭配其他法術才能摧毀建築物,或者選擇1個只有探索者的地方,進而防止建造。
閃電預兆(藍/0):驅逐至多2個達昂人。若將任何達昂人驅逐至一個存在村莊/城鎮的區域,增加1個敬畏。可將達昂人驅逐到另一個精靈正在防禦的地方,或者驅逐到一塊你用來摧毀建築物的地方,來讓他們掃蕩探索者。如果想要摧毀入侵者更快,可以將達昂人移動至有3點攻擊力(村莊+探索者)的地方,雖然1個達昂人會死,但剩下的可以反擊。
能夠觸發天賦法術毀滅雷擊,可以摧毀另外1個村莊,且可以使用特殊規則迅捷之雷而成為快速法術。 |
第3回合 |
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成長 |
回收法術牌,獲得法術牌 (次要法術),增加1點能量。 |
卡片 |
你有足夠的能量生產量,來讓你再次打出迅雷之賜、閃電打擊、和閃電預兆,並且再次觸發你的天賦法術毀滅雷擊。如果你要的話,你可以多次回收法術牌然後重複一樣的動作,但這意味著沒法擺放新的靈跡。然而,如果你沒有選擇在第4回合再次回收,你就無法再次於一回合內打出3張卡。 |
第1回合,你可以使用迅雷之賜或閃電預兆來代替原本的閃電打擊。但迅雷之賜會強制你第2回合有個法術只能在慢速時期使用(因為有4個慢速法術但只有3個「氣」元素)。
如果只玩單人遊戲,迅雷之賜因為要消耗能量,很難判定是否有價值。在那種狀況,你可能可以考慮第1回合不打卡片,然後第2回合打出除了迅雷之賜以外有的卡片。然而,這意味著你沒有足夠的「氣」元素來讓你第2回合所有法術都成為快速法術,所以你必須挑選1個法術在慢速時期使用。
如果有些人在第1回合給你2個額外的能量(例如掠食之潮這個精靈的潮汐之賜),你可以第1回合不打出卡片,然後第2回合成長時選擇擺放2個靈跡,進而能一次打出4張卡牌。
大部份精靈會想要在每回合儘可能使用他們的卡牌,但是閃擊之雷可以很容易一次打出很多牌,卻很難獲得大量的新卡牌來使用它們,所以這些策略未必都很實用。而這導致你較不會想要主修法術,也代表著如果有效果可以讓你得到額外的法術牌是非常好的,看是否有任何玩家可以打出負島寐蛇的靈動之贈禮和原生之贈禮相關卡片,並和負島寐蛇與荒野守衛這2個精靈保持良好關係。 |
生機之岩 Vital Strength of the Earth
生機之岩
Vital Strength of the Earth |
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特殊規則 |
大地之力Earth's Vitality |
天賦法術 |
力量之饋贈
Gift of Strength |
專屬法術 |
平靜祥和的一年
A Year of Perfect Stillness |
水草豐茂
Draw of the Fruitful Earth |
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毀滅儀式
Rituals of Destruction |
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守衛治癒之地
Guard the Healing Land |
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第1回合 |
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成長 |
無論何種成長方式,靈跡從下排取得。
1.如果入侵者在林地探索:獲得法術牌,擺放1個靈跡
(擺放於林地的靈跡會升級為聖域)。
2.如果入侵者在其他地方探索:擺放1個靈跡
(擺放於入侵者探索位置),增加2點能量
此外,會根據島嶼版圖而有差異。
2a.島嶼版圖C:入侵者在山地探索,會無法在1格距離內的山地擺放靈跡,這時要看玩家數量和島嶼版圖的配置。
2b.島嶼版圖D:入侵者在山地探索,雖然剛好可以在第2個山地擺放靈跡,但因為該處有汙染物,適合使用守衛治癒之地,所以建議將靈跡擺放在隔壁的林地並升級為聖域,然後獲得法術牌。
2c.島嶼版圖A:入侵者在沙地探索,雖然可以讓你到沙地7,但入侵者會在沙地4破壞並再次添加汙染物 (原本就有1個汙染物)。所以你應該先到編號1或編號5,並在第2回合升級為聖域,以利使用守衛治癒之地。 |
卡片 |
1.入侵者若在建築物的地方開始探索,要很小心,因為很快會建造城鎮。你的特殊規則大地之力不足以阻止城鎮+村莊在一起。
1a.如果其他人可以幫你把達昂人驅逐到這塊地,你可以使用:
毀滅儀式(藍/3):造成2點傷害,若有3個達昂人則是再加3點傷害並有2個敬畏。
1b.如果沒有其他人可以幫忙,你可以使用:
平靜祥和的一年(紅/3):本回合跳過目標區域所有入侵者行動。但選這個法術需要一開始成長搭配「增加2點能量」才能打出。
2.入侵者若不在建築物的地方開始探索,可以打出水草豐茂或新抽到的法術。
水草豐茂(藍/1):聚集至多2個探索者和至多2個達昂人。 |
第2回合
如果可以打出守衛治癒之地,你可能需要這麼做,這樣做非常有效率。否則你可能要利用水草豐茂+毀滅儀式,觸發你的第一級天賦法術力量之饋贈,效果有時很驚人,有時卻也乏善可陳 |
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成長 |
無論何種成長方式,靈跡從下排取得。
如果上回合有獲得新法術,那本回合靈跡可能要從上排取得來獲得足夠能量打出2張卡牌。
如果第一回合使用消耗3點能量的卡,那第2回合你可以選擇獲得1個新法術+水草豐茂,或選擇增加能量來打出水草豐茂+另一個消耗3點能量的卡。
或者第二回合你也可以再次獲得新法術或回收卡片。
只回收1張卡片看起來雖然有點奇怪,但是因為可以取得水草豐茂,並和毀滅儀式結合,而觸發你的天賦法術力量之饋贈。 |
卡片 |
水草豐茂可做至少三件重要事情:
1.聚集達昂人到一個你需要的地方(例如將要破壞的地方、支援毀滅儀式的地方)
2.阻止一個即將要建築的探索者並趕至鄰近地區。
3.再阻止另一個即將要建築的探索者並趕至鄰近地區。
守衛治癒之地(紅/3):如果可以移除1個汙染物並阻止添加1個新的汙染物,這是偉大的卡片,但若只有做到其中一件事,你基本上只是花3點能量來做較少的事。
平靜祥和的一年(紅/3):可以用於阻止一回合被多次行動,但若你只是將它當作一般使用的話,你基本上只是花3點能量來做較少的事。
毀滅儀式(藍/3):如果有3個達昂人,可以造成5點攻擊和2個敬畏,若只有不到3個達昂人則只有2點攻擊力。然而這個法術有你天賦法術所需要的3種元素,代表著它可能是惟一一張可以觸發你的天賦法術的卡片,因此就算沒3個達昂人,仍然很有價值。 |
獲得新法術:因為只有1個法術是消耗少於3點能量,所以很難一次打出很多牌,所以應儘早學習主修法術,然後遺忘其中一個消耗3點的起始法術。你比大部份精靈更少依賴天賦法術,雖然天賦法術很好,但是因為該精靈能打出的牌很少,所以很難去觸發。你至少要有1張卡同時有3個元素使得較容易去使用天賦法術。 |
波光之流River Surges in Sunlight
波光之流River Surges in Sunlight |
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特殊規則 |
河流領域
River's Home |
天賦法術 |
洪流進發
Massive Flooding |
專屬法術 |
排山倒海
Wash Away |
活力之賜
Boon of Vigor |
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洪水沖刷
Flash Floods |
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豐收之流
River's Bounty |
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無論何種玩法,前2個靈跡皆從下排取得。 |
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第1回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡 (從下排取得)。 |
卡片 |
排山倒海(藍/1):驅逐至多3個探索者/村莊。
豐收之流(藍/0):聚集至多2個達昂人。若當前存在至少2個達昂人,則擺放1個達昂人並獲得1點能量。
你需要很多聖域來觸發你的天賦法術,最好的方法就是拓展濕地,因為你的特殊規則河流領域可以讓你濕地的靈跡成為聖域。
排山倒海用於趕走入侵者剛探索的地區,可以化解入侵者的連鎖行動。若無這樣的目標可以攻擊,排山倒海是最像你的天賦法術洪流進發,可以驅逐走即將破壞土地的村莊,留下1個探索者而不會造成足夠傷害來汙染土地,並希望最好被達昂人所殺,或是驅逐走1個探索者而不會建築。一般來說,將敵人驅逐向海岸並使得內陸區域無法探索,並敵人集中在一個區域是個好主意,可以用更高階的洪流進發。豐收之流可以用在其他精靈準備要防禦的時候,甚至你若不需要達昂人,在開局時使用它來獲得1點能量。 |
第2回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡 (從下排取得)。
因擺放靈跡,精靈面板會觸發每回合回收1張法術:豐收之流。 |
卡片 |
活力之賜(紅/0):指定自己獲得1能量,指定目標精靈則是每打出1張法術牌獲得1能量。
洪水沖刷(紅/2):造成1點傷害。若目標區域為沿海區域,則傷害+1。
豐收之流(藍/0)。
3張卡片足以讓你有足夠元素來觸發第二階的天賦法術。洪水沖刷可以摧毀沿海的村莊或是即將建造的探索者,而天賦法術洪流進發類似排山倒海,但還可以摧毀村莊。
如果你的隊友很需要能量,你可以將第1回合和第2回合的排山倒海與活力之賜對調。但你需要豐收之流來獲得能量。如果你第一回合從上排拿取靈跡,你的能量會增加,且第2回合無法回收1張卡,最後第3回合獲得2點額外能量,這代表你第3回合會有5點能量,這樣可以在第3/4回合取得主修法術,但是在我看來,主修法術主要是可以處理已經有很多入侵者並建造的土地,而河流精靈足以用天賦法術處理他們,所以我認為只要取得輔修法術就可以。 |
第3回合 |
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成長 |
回收法術牌,獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。 |
卡片 |
可自由搭配,例如豐收之流、洪水沖刷、排山倒海。在挑選輔修法術時,集中注意力在元素(「水」和「日」都很重要,「土」則最終會有用)。你幾乎會想要再次觸發第二階天賦法術洪流進發,但是這會依據你的輔修法術抽到的牌,使你下回合不能觸發,但因為你下回合還會再得到其他新法術,所以還是可以使用。 |
第4回合 |
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成長 |
獲得法術牌,擺放1個靈跡(下排)。 |
卡片 |
都可以,因為每回合會回收1張法術,所以如果抽牌抽得好,可以打出最高階天賦法術。 |
第5回合 |
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成長 |
回收法術牌,獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。 |
卡片 |
你可以打出最高階天賦法術。並結合排山倒海來集中敵人。洪水沖刷可以削弱沿海區域的城鎮,使得洪流進發可以摧毀他們。注意這回合要有足夠的能量,如果第3和第4回合獲得的輔修法術消耗能量,你必須第3/第4回合使用豐收之流來獲得第5回合打牌所需要的能量。如果能有1或2張牌不需要能量,你會比較有彈性。 |
彌天焰影Shadows Flicker Like Flame
彌天焰影Shadows Flicker Like Flame |
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特殊規則 |
達昂人之影
Shadows of the Dahan |
天賦法術 |
暗影掠食
Darkness Swallows the Unwary |
專屬法術 |
震懾恐懼
Mantle of Dread |
暗影潛伏
Concealing Shadows |
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作物枯萎
Crops Wither and Fade |
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整裝待發
Favors Called Due |
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彌天焰影靈跡擺放速度較慢(沒有一次放2個靈跡的選項,或是回收法術牌時擺放靈跡),但是兩列軌道在擺放每個靈跡後會快速成長。對於大部份精靈,一般在第3/5/7回合回收卡牌,但是彌天焰影若照這個方式,他們要到第6回合才能擺放第4個靈跡,我認為這樣太遲了,你需要善用它軌道解鎖後的優勢。 |
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第1回合 |
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成長 |
擺放1個靈跡(下排),獲得3點能量。 |
卡片 |
整裝待發(藍/1):聚集至多4個達昂人。若有入侵者且達昂人多於入侵者,再多3點敬畏。用於聚集達昂人至下回合入侵者要破壞的地點。
震懾恐懼(藍/1):產生2點敬畏。目標精靈可在一個存在靈跡的區域驅逐1個探索者和1個村莊。用於驅逐村莊來避免下回合產生汙染物。
若你不確定震懾恐懼要用在哪個目標,你可以用作物枯萎並保留震懾恐懼用於下一個回合。然而作物枯萎只能用在距離靈跡0的地點。 一回合能打2張卡片對於觸發你天賦法術是必要的。天賦法術暗影掠食可以阻止連續地建造。 |
第2回合 |
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成長 |
擺放1個靈跡(上排),獲得法術牌(輔修)。 |
卡片 |
暗影潛伏(紅/0):1個敬畏,達昂人不會被破壞。你不會想用它的距離0,因為這張卡片只有在入侵者即將汙染時有用。但你可以用特殊規則達昂人之影,消耗1點能量來使用任意距離,也可以用在上回合使用整裝待發的地點。
作物枯萎(藍/1):2個敬畏,建築物降級。如果你抽到1張有「月」+「火」元素的輔修法術,可以替換掉作物枯萎。 |
第3回合 |
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成長 |
擺放1個靈跡(上排),獲得法術牌(輔修)。 |
卡片 |
2張輔修法術(或是你剩下的任何法術),如果你以元素為優先,你有65%的機會用你抽到2張輔修法術牌來觸發你的天賦法術。這回合可能是你最弱的一回合,但這也是每回合獲得3個能量的開始。 |
第4回合 |
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成長 |
回收法術牌,獲得法術牌。 |
卡片 |
根據你花了多少能量在你的輔修法術上,你這回合可以得到最多6點能量,若能量夠多,這回合改獲得1個主修法術也是合理的。這回合在打出2張卡後,必須在第5和第6回合都要能夠各打出3張卡,並且到第7回合開始才回收。
1.如果你第4回合獲得主修法術,那麼第5和第6回合的成長階段,必須都要選擇「獲得新的輔修法術」和擺放1個靈跡,而且至少有1個在下排。 2.如果你第4回合獲得輔修法術,那麼第5和第6回合的成長階段,你可在其中一回合改選擇獲得3能量和擺放1個靈跡。 |
如果和蔓生之林這個精靈一起玩,第3回合是一個最佳的時機來接受生長之饋贈(目標精靈將1個精靈面板上的靈跡,擺放至島嶼版圖該精靈現有靈跡至多距離1的位置)。 如果第1和第2回合均選取加3點能量,你可以在第3回合回收並在第4回合打出3張卡,但你必須在第5回合再次回收(或是只能打出2張卡),我的建議是第4回合少打1張卡片,而第4-5回合選擇多擺放1個靈跡、多獲得1張法術牌和多獲得3點能量(後者較少選擇)。 你也可以嘗試在第1~2回合從下排取得靈跡,並取得能量,這使得你可以在第3回合打出3張卡(如果有1張是不用消耗能量)。但你會在第4回合困住,因為無論你選擇哪個成長路線,你會缺能量或缺卡牌。 |
徹響之雷Thunderspeaker
徹響之雷Thunderspeaker |
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特殊規則 |
達昂人盟友
Ally of the Dahan
勝利之誓
Sworn to Victory |
天賦法術 |
拿起武器!
Gather the Warriors
身先士卒
Lead the Furious Assault |
專屬法術 |
伏擊
Sudden Ambush |
警告
Words of Warning |
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靈跡顯現
Manifestation of Power and Glory |
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雷鳴之怒吼
Voice of Thunder |
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第1回合 |
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成長 |
擺放1個靈跡(下排),獲得4點能量。 |
卡片 |
伏擊(紅/2):聚集1個達昂人,每有1個達昂人摧毀1個探索者。
雷鳴之怒吼(藍/0):驅逐至多4個達昂人,或若存在入侵者+2個敬畏。
加上天賦法術拿起武器!,一共可以聚集2個達昂人再驅逐1個達昂人,然後利用雷鳴之怒吼來為下一個回合做準備。(最好用於驅逐達昂人而不是得到敬畏,因為你會想要將達昂人在下一回合移至3個不同的地點)。 |
第2回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡(上排)。 |
卡片 |
警告(紅/1):獲得3點捍衛。達昂人和入侵者同時造成對方傷害。在有達昂人存在時,可以抵禦村莊+探索者。
靈跡顯現(藍/3):1個敬畏。每個達昂人造成等同靈跡數量的傷害。
這回合再度觸發天賦法術拿起武器!(這時你可以聚集3再驅逐2),你可以用它來調整位置來發揮慢速法術。如果你計畫很謹慎,靈跡顯現可以造成6點的傷害並摧毀城鎮+村莊+探索者(使用3個達昂人+2個靈跡或是2個達昂人+3個靈跡)。
你也可以觸發天賦法術身先士卒,可以使你在有2個達昂人+1個靈跡的地方,摧毀額外的村莊(理想上是留下一個單一的探索者,造成下回合1點無傷害的損傷並死於反擊)。 |
第3回合 |
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成長 |
回收法術牌,獲得2張新的法術牌。 |
如果你真的想要同時在第一回合摧毀城鎮+村莊,你可以在用靈跡顯現+雷鳴之怒吼,但只能造成4點傷害(2個達昂人X 2個靈跡),但你可以用它來摧毀城鎮並且使用天賦法術身先士卒來摧毀村莊,然而,這是較沒效率的(你沒有在第一回合觸發拿起武器!,而且靈跡顯現造成的傷害沒有第2回合來得多。
另外也有一個變體,將第1和第2回合的成長對調,先擺放2個靈跡(上排),再擺放1個靈跡(下排),獲得4點能量。你因而可以多1點能量,但第一回合你只能打一張牌,會無法使用雷鳴之怒吼,這聽起來很弱,但也有隱藏優點,這個多的1點能量,使得你可以在第3和第4回合打出所有想打的卡牌組合,並且在第4回合成長時不用選擇增加能量(這意味著你可以多放1個靈跡,可以第4回合打出3張卡或得到「日」元素)。這可以在抽牌牌運不佳時得到保護,但我仍假設你會在第3回合抽到有用的牌,進而使得確切能量的計算變得沒那麼重要。 |
掠食之潮Ocean's Hungry Grasp
掠食之潮Ocean's Hungry Grasp |
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特殊規則 |
海洋時代
Ocean in Play
淹沒
Drowning |
天賦法術 |
拆解船隻
Pound Ships to Splinters
沖垮海岸
Ocean Breaks the Shore |
專屬法術 |
深海之呼喚
Call of the Deep |
海潮之握
Grasping Tide |
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吞噬陸地
Swallow the Land-Dwellers |
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潮汐之賜
Tidal Boon |
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第1回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡(下排)至海洋並獲得1點能量。 |
卡片 |
深海之呼喚(紅/0):聚集1個探索者,若是在海洋則是聚集2個探索者。用於防止入侵者建造並淹沒入侵者,在島嶼版圖D若入侵者從濕地開始探索,你甚至可以聚集2個冒險者到海洋!否則,你可以聚集1個,雖然你也可以檢查是否和其他精靈連手,例如彌天焰影的天賦法術暗影掠食。深海之呼喚亦是一開始惟一可以影響內陸區域的法術(透過作用於沿海來聚集內陸區域的探索者)。
潮汐之賜(藍/1):目標精靈獲得2點能量並能驅逐1個村莊和2個達昂人。且達昂人可移動至任何沿海區域以代替淹沒。記得對象精靈必須要有靈跡和村莊在同一個地點,驅逐單位到海洋是很厲害的,但若能推到岸邊也不錯(配合你的其他法術),如果沒有村莊可以驅逐,看看是否有同伴可以驅逐他們至你的領地。
在多人遊戲中可讓你快速延伸至其他島嶼版圖(要確定其他同伴知道他們可以摧毀入侵者並且可以將入侵者移動至你的海洋)。你觸發了天賦法術沖垮海岸,注意此法術距離是0,所以這一回合惟一的目標是你在沿海有靈跡的地點。 |
第2回合 |
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成長 |
獲得法術牌,從海洋驅逐1個靈跡,擺放1個靈跡(下排)。 |
卡片 |
海潮之握(紅/1):2點敬畏+4點捍衛。
吞噬陸地(藍/0):淹沒1個探索者、1個村莊和1個達昂人。
任何你獲得的法術牌。
希望你能在上回合淹沒了足夠的入侵者,使得你的特殊規則淹沒獲得能量。
在4人遊戲裡,你可以將你的靈跡從海洋驅逐到其他島嶼版圖的沿海區域,然後擺放新的靈跡,這會讓你在所有版圖都有靈跡,可以允許精靈淹沒任何海洋的入侵者。(然而這會在你下回合回收時限制的目標選項,因為你會被強迫聚集你所有的靈跡進入海洋,除了你的初始版圖)。在2-3人遊戲裡,你必須擺放你的新靈跡在非自己初始版圖的區域,這使得你下回合可以有個非海洋的靈跡。
如果你可以獲得1個有「水」和「土」元素的輔修法術,你可以觸發天賦法術沖垮海岸的第二階,進而淹沒城鎮。如果你可以獲有1個「氣」元素的輔修法術,你可以觸發天賦法術拆解船隻來得到1點敬畏。若有法術能聚集入侵者是特別好的。在人數少的遊戲中,注意是否有長距離的法術,這會有助於你控制內陸區域。(在較大的遊戲裡,這個較不重要,因為你可以有較大的海岸)。
這回合你得到2個距離0的法術來淹沒建築,所以要謹慎地選擇要將你的靈跡驅逐至哪裡。嘗試在使用吞噬陸地時不要有達昂人。海潮之握距離1所以較易使用於目標,最好的位置在於有達昂人可以反擊並摧毀入侵者。 |
第3回合 |
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成長 |
回收法術牌,獲得法術牌,聚集1個靈跡到每個海洋,並獲得2點能量。 |
卡片 |
想清楚這回合你要打出什麼卡,而且你要在哪裡擺放靈跡。 |
你可以改變你的成長順序(在第1回合驅逐靈跡),並使用吞噬陸地(或其他0點的輔修法術),來代替潮汐之賜。然而這會使得同伴在第1回合淹沒入侵者的機會減少,而且在和2-3位玩家一起時,會使得你相較於遊戲開始時,永遠在非海洋區域少1個靈跡。
嘗試驅逐靈跡和聚集靈跡的頻次一樣,否則你的靈跡會全部在海洋裡,且這會使得你每個偶數回合驅逐靈跡,然後在每個奇數回合回收卡牌。 |
喚夢之使 Bringer of Dreams and Nightmares
喚夢之使 Bringer of Dreams and Nightmares |
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特殊規則 |
死亡之夢 To Dream a Thousand Deaths |
天賦法術 |
精靈亦夢 Spirits May Yet Dream
暗夜驚駭 Night Terrors |
專屬法術 |
恐怖魂靈 Dread Apparitions |
午夜喚夢Call on Midnight's Dreams |
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達昂人之夢 Dreams of the Dahan |
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掠食夢魘 Predatory Nightmares |
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對於大部份的精靈,我主要集中於打出更多的牌。然而,喚夢之使看起來是需要打出更多主修法術。他們能生產更多的能量,更容易打出主修法術,而且成長時可以透過「回收1張法術」來反覆打出一樣的牌,然而需要擺放第3個靈跡才能每回合多打1張牌。因為早期就能獲得力量,所以開局較為模糊多變。 |
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第1回合 |
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成長 |
獲得法術牌(輔修),擺放1個靈跡(上排)。 |
卡片 |
達昂人之夢(紅/0):聚集2個達昂人,或是目標區域存在村莊/城鎮,則每個達昂人1個敬畏,至多3個敬畏。
掠食夢魘(藍/2):造成2點傷害。驅逐2個達昂人。
你若想要的話也可以替換你的輔修法術。如果你沒有替換的話,可以觸發天賦法術精靈亦夢(翻開1張敬畏牌),這要感謝你有從軌道擺放你的靈跡而得到「氣」元素,而且還會觸發天賦法術暗夜驚駭的第二階,若你有任何靈跡和入侵者在同一地點,可以增加2點敬畏值。知道下一張敬畏牌是什麼,是相當強大的,特別是那些增加防禦的牌。
掠食夢魘必須儘可能驅逐達昂人離開即將要破壞的村莊。在完美的情境,你可以驅逐一些達昂人到一個更有用的位置,但是留1個來殺掉剩下的探索者。
達昂人之夢也可以用來聚集達昂人,以利下一回合使用。 |
第2回合 |
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成長 |
擺放1個靈跡在有入侵者/達昂人的地點(上排),獲得2點能量 |
卡片 |
恐怖魂靈(紅/2):法術在目標區域產生敬畏時,每1點敬畏獲得1點捍衛。另外本身獲得1點敬畏。
午夜喚夢(紅/0):目標區域有達昂人,可以獲得主修法術牌,若遺忘此法術,則獲得等同達昂人數量的能量。並且你可以立刻支付能量以打出該主修法術。 或 該區域存在入侵者則+2敬畏。
法術的順序很重要。第一,使用恐怖魂靈在1個你想防禦的區域。(它的距離是1,但請使用於距離0的位置)。然後使用天賦法術暗夜驚駭來在該地點獲得2敬畏(這也是為什麼要使用距離0),這樣子就有3點的捍衛值。然後觸發天賦法術精靈亦夢(翻開1張敬畏牌)。最後,使用午夜喚夢,來獲得1個主修法術,並且遺忘午夜喚夢,並立刻再打出新的主修法術牌(這會使用失去午夜喚夢提供的元素,所以這張必須最後才打出)。
你可能會想要使用前回合達昂人的移動,並將他們聚集起來,因而獲得更多能量。然而如果你照上述方式開局,2位達昂人已經使你獲得5點能量了,這足以打出86%的主修法術牌。
不幸的是,在回合中期使用新法術是種賭注。很多主修法術的最佳發揮時機需要規畫,且有特殊目標需求時 (例如需要離聖域近一點的距離,或是靈跡存在於特殊地形),而你可能無法早期達成條件。如果你可以得到1張很好的卡牌並立刻打出,遺忘午夜喚夢,若不是,不要浪費一堆能量在一個只有邊際效益的牌(雖然你還是想要遺忘午夜喚夢來快速獲得能量)。 |
第3回合 |
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1.如果你獲得一個很好的主修法術並在上一回合打出,你可能可以回收1張你的牌(根據你的能量),並立刻再打出,配合你在第一回合留下的輔修法術牌。如果這2張牌都有「月」元素,那麼從擺放靈跡時從上排取得,並可以得到第3個「月」元素,可以觸發天賦法術精靈亦夢第二階(目標精靈可以獲得1個已經擁有至少1個的元素),它非常好。
2.如果你有得到很好的主修法術且上回合不能有效地來打出,你可以這回合再打出(例如在一個適合的位置擺放靈跡,或是取得更多能量)。
3.如果你沒有得到一個很好的主修法術,你可能會想要選擇擺放1個靈跡+獲得1個新的法術牌來得到另一個機會。 |
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如果你想要在第一回合延伸更多範圍,你可以改變你的成長順序,來得到較長距離的靈跡擺放。你會失去在第1回合打出新的輔修法術的機會,但你可以在靈跡擺放時更有彈性。如果你這麼做,在第2回合,你會有機會在離第1個聖域較遠的距離得到第2個聖域,這可以幫助你使用主修法術(約有1/4的牌需要聖域)。然而,如果你想要使用「回收1張牌」這個成長選項,最好還是有個區域尚成為聖域,然後它可以升級為聖域。 喚夢之使在靈跡擺放上,有個較慢的成長選單,沒有一次放2個靈跡的選項,也不能在回收全部卡牌時擺放靈跡,所以你必須儘可能減少使用「回收全部卡牌」。如果你可以在上排軌道取得「任意」這個元素,再加上3個「月」元素的天賦法術,可以讓你更容易到達元素的門檻,並且在選擇主修法術時可以更寬廣。 |
蔓生之林A Spread of Rampant Green
蔓生之林A Spread of Rampant Green |
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特殊規則 |
蔓生遏制
Choke the Land with Green
穩定再生
Steady Regeneration |
天賦法術 |
攀附瓦解
Creepers Tear into Mortar
林木屏障
All-Enveloping Green |
專屬法術 |
斷水之蔓
Stem the Flow of Fresh Water |
快速生長
Overgrow in a Night |
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生長之饋贈
Gift of Proliferation |
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野蠻生長
Fields Choked with Growth |
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第1回合 |
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成長 |
擺放2個靈跡(上下列各1),本回合出牌上限+1。 |
卡片 |
生長之饋贈(紅1):目標精靈擺放1靈跡至距離其至多1格的區域。
斷水之蔓(藍0):對建築造成1點傷害,和天賦法術「攀附瓦解」一起使用可以摧毀1個村莊。 上排軌道翻開靈跡可以讓你得到能量,進而使用1個「月」元素,以致你可以觸發第1個天賦法術,而下排軌道翻開靈跡可以讓你下回合穩定打出2張卡片,不用跟本回合選擇相同的成長選項來增加出牌上限。
注意距離上限,攀附瓦解只能距離0,斷水之蔓是距離1但需要聖域,所以你可能需要對它們使用在相同的目標,因此你的靈跡擺放的需求會變複雜。
你通常會想用特殊規則蔓生遏制來阻止入侵者在第1回合建築,這會在你使用法術前移除靈跡,所以要小心使用,但它確實可以在遊戲開始時佔上風。 |
第2回合 |
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成長 |
擺放1個靈跡(下列),獲得1張法術牌(輔修),獲得3點能量。 |
卡片 |
快速生長(紅2):擺放1個靈跡,或者若目標有你的靈跡和入侵者,+3個敬畏。
野蠻生長(藍0):驅逐1個村莊或3個達昂人。
快速生長可以從你的上排軌道擺放1個靈跡並且在快速法術時期翻開植物標記,這可以讓你觸發第2個天賦法術林木屏障並獲得2點捍衛。你再觸發你的第1個天賦法術攀附瓦解並對建築物造成1點傷害。如果其他精靈不能和你合作用於此法術,你可以使用達昂人在有捍衛的地方反擊村莊+探索者。 |
第3回合 |
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成長 |
回收法術牌,獲得1張法術牌。 |
如果你在第2回合抽到的輔修法術有「植物」、「月」和「水」元素,你可以將第1回合的斷水之蔓和第2回合的野蠻生長作交換。然而,第1回合打出斷水之蔓,可以讓你第2回合打出新的輔修法術牌,且不用放棄天賦法術攀附瓦解+斷水之蔓的組合牌。 |
潛影利齒 Sharp Fangs Behind the Leaves
潛影利齒
Sharp Fangs Behind the Leaves |
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特殊規則 |
野獸盟友
Ally Of The Beasts
召喚捕食者
Call Forth Predators |
天賦法術 |
集群狩獵
Ranging Hunt
狂暴撲殺Frenzied Assault |
專屬法術 |
狩獵建築工
Prey on the Builders |
利齒寒光
Teeth Gleam From Darkness |
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追獵
Terrifying Chase |
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叢林殺機
Too Near the Jungle |
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在擺放你的第二個起始靈跡時,盡量選在你希望使用追獵驅逐目標的地形。若其他條件相同,請選擇非林地地形,以降低初始入侵者卡片若翻到林地所造成的風險 |
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第1回合 |
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成長 |
1.獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。
2.擺放1個靈跡(下排)。 |
卡片 |
狩獵建築工(紅/1):聚集1 野獸;該地點入侵者本回合不建造。
追獵(藍/1):驅逐最多
2 位探索者/村莊/達昂人,每有1野獸則+2,若驅逐入侵者則造成2恐懼。
1.優先選擇具有「動物」元素的輕度力量(抽到的機率約 87%);其次選擇有「植物」元素的。若抽到的卡牌具「動物」元素,可考慮替換上述兩張起始卡其中一張。若抽到的卡沒有「動物」元素,建議本回合仍先出場以保留有「動物」元素卡牌給下一回合。
2.「狩獵建築工」應用在入侵者即將建造的區域。
若該區域只有1名探索者,可讓其無法建造並避免接下來的破壞。
若有探索者 + 村莊,則可阻止升級為城市,下一回合再用天賦法術摧毀村莊。
3.「追獵」可用來中斷入侵者行動鏈,或將達昂人移至適合下回合反擊的位置 |
第2回合 |
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成長 |
1.獲得3點能量
2.擺放1個靈跡(下排)。 |
卡片 |
叢林殺機(藍/0):摧毀
1 名探索者,產生
1 點恐懼。
利齒寒光(藍/1):新增
1 隻野獸並產生
1 點恐懼,若目標區有野獸和入侵者則直接產生
3 點恐懼。
一張具有「動物」元素的輔修法術(或你上回合保留的那張)
1.這回合你將有 3 動物 + 2 植物,可完整觸發你的天賦法術「集群狩獵」。
2a.若看起來你這輪的傷害仍差 1 點才足以擊破目標,請記得:你可以將靈跡放入該區域,並立即以「集群狩獵」將該靈跡轉化為野獸,補足傷害。
2b.若你不需要額外的野獸達成目標,則可以考慮將靈跡放在一個新的林地,這樣你在使用「叢林殺機」時,會有更多的區域可供選擇。
3.使用「叢林殺機」時,請優先考慮那些摧毀探索者後能中斷整條入侵者行動鏈的區域,這樣能以最少的成本阻止未來的破壞。思考本回合還會抽出哪些區域地形?哪些區域若不處理,將導致未來出現村莊或城市?
5.「利齒寒光」通常應用於新增一隻野獸,建議放在你下回合預計使用「集群狩獵」的區域,便於形成連貫攻勢。 |
第3回合 |
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成長 |
支付 1 點能量,回收所有卡牌,並獲得 1 張輔修法術。
放置 1 個靈跡。 |
卡片 |
叢林殺機+利齒寒光+任意一張具有「動物」元素的輔修法術
1.本回合請選擇一張輔修法術,使你手上的兩張輔修法術合計擁有至少 1「動物」與 1「植物」元素。
1a.若你第 1 回合已獲得「動物」元素,則本回合優先尋找「植物」。
1b.若無法同時取得兩者,則選擇「植物」優先。
2.若你擁有 1 張含「動物」+ 1 張含「植物」的輔修法術,則本回合與下一回合皆可從下排軌道擺放靈跡。如此一來,在第4合即可達成出牌4張法術,解鎖高效出牌節奏。接著透過擺放靈跡,能夠回收其中一張具有「植物+動物」元素的起始法術(通常是「叢林殺機」),你便能在第 3 回合與第 4 回合均達成3 動物 + 2 植物元素,穩定觸發天賦法術「集群狩獵」。此節奏亦有機會持續至遊戲後半段。
3.若你取得的輔修法術是「植物」但沒有「動物」,仍然可以觸發「集群狩獵」:本回合從上方軌道擺放1靈跡,下一回合從下方軌道擺放1靈跡即可。
4.無論哪種情況,你基本上都能每回合放置 1 個靈跡,並在成長選項中交替選擇「+3 能量」與「回收卡牌」。
5.如果你在前兩張輔修法術中都沒抽到「植物」,那麼你可以選擇在第4回合再次選擇「獲得輔修法術」。但這會使你該回合僅剩 2 點能量,同時在第 5 回合可能無法擺放靈跡(因為你將必須選擇「+能量」與「回收卡牌」兩者)。 |
備用開局策略:若你在第 1 回合的成長階段中抽到一張同時具有「植物」與「動物」元素的輔修法術,便可考慮使用本備用開局策略。這套開局可讓你從第 1 回合開始就每回合完整觸發天賦法術「集群狩獵」,而標準開局則通常從第2回合才開始穩定觸發。
但此策略的缺點是:你的出牌數會在較長時間內受到限制。 |
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第1回合 |
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成長 |
1.獲得1點能量,獲得1張輔修法術
2.從上排軌道擺放1個靈跡 |
卡片 |
叢林殺機(藍/0):摧毀
1 名探索者,產生
1 點恐懼。
利齒寒光(藍/1):新增
1 隻野獸並產生
1 點恐懼,若目標區有野獸和入侵者則直接產生
3 點恐懼。
或使用你剛抽到的那張植物+動物的輔修法術替代其中一張。
由於你的靈跡揭露了「動物」元素,加上兩張卡牌合計提供 2 動物 + 1 植物,因此你總共擁有3動物+2植物,足以完整觸發「集群狩獵」。 |
第2回合 |
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成長 |
1.獲得 3 點能量
2.從上排軌道擺放1個靈跡 |
卡片 |
使用你上回合未打出的植物+動物法術
以及另一張可用的法術(建議是「狩獵建築工」)
由於你的靈跡軌道已解鎖植物與動物元素,這回合只需要從法術中提供2動物+1植物即可繼續觸發「集群狩獵」。 |
第3回合 |
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成長 |
回收所有法術卡 |
卡片 |
【變體】若你希望延後回收,也可以選擇在第 2 或第 3 回合改為「獲得輔修法術」而不是回收。但這樣會使你在第 3 回合無法觸發「集群狩獵」,就會失去使用本開局的初衷。
除非你能取得第二張植物+動物元素的法術,而這個組合在所有抽出的4張輔修法術中出現機率僅約 36%,況且你第1回合已抽出一張,剩下能抽到第二張的機率將進一步降低。 |
評論:上排靈跡軌道雖然乍看之下不錯(如元素豐富),但實際上效益不高。
因為一旦你走到底部靈跡軌道、解鎖「回收 1 張法術卡」能力後,你每回合大多都能穩定擁有足夠的「動物+植物」元素,不再需要靠解鎖靈跡補元素。
此外,「集群狩獵」不像許多天賦法術那樣,能透過額外元素提升等級效果,因此沒有升級空間。這讓這套牌特別仰賴低能量法術與高效法術回收循環。
這也是為什麼「潛影利齒」非常需要能量,但你需要擺放3個來自上排軌道的靈跡才能獲得 +1 能量,這對於捨棄下排的「+1 出牌數」「回收1張」等獎勵來說,非常難以取捨。因此,我建議你特別留意那些0能量的輔修法術。 |
荒野守衛 Keeper of the Forbidden Wilds
荒野守衛
Keeper of the Forbidden Wilds |
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特殊規則 |
禁地看守
Forbidden Ground |
天賦法術 |
擅闖的代價
Punish Those Who Trespass
曠野延展
Spreading Wilds |
專屬法術 |
法術之賜
Boon of Growing Power |
新芽萌生
Regrow From Roots |
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荒野聖地
Sacrosanct Wilderness |
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怒火中燒
Towering Wrath |
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第1回合 |
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成長 |
1.獲得1張輔修法術
2.獲得1點能量,擺放1個靈跡 (要選擇上排或下排請看下方詳情)
※
除非有特殊狀況,這是你首回合唯一合法的靈跡擺放:你的起始區域。 |
卡片 |
法術之賜(藍/1):目標精靈獲得1張法術牌。
(可能)0能量、具「日」元素的輔修法術
1.本回合目標:取得 2「日」+ 1「植物」元素,同時保留 2 點能量。
1a.若你抽到0能量、含「日」的輔修法術(約有 45% 機率):從下排軌道擺放靈跡
出牌:該輔修法術+法術之賜
1b.若沒有抽到:改從上排軌道擺放靈跡以獲得「日」元素
出牌:僅為法術之賜。
2.若沒抽到想用的0能量「日」法術,建議接下來開始尋找具「火+植物」元素的法術(這是常見組合,每次抽牌約 48% 機率),你第3回合會需要它。
3.天賦法術觸發:2「日」+ 1「植物」可觸發你的第二天賦法術曠野延展的前兩層效果。建議將其用來清除僅有探索者的區域,以中斷入侵者行動鏈,並在該區域擺放「險地」標記。這麼做能創造一個下回合可擺放靈跡的區域,也可能在第 2 階段再次阻止探索。 |
第2回合 |
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成長 |
1.獲得1點能量,擺放1個靈跡
2.支付3點能量,擺放1個靈跡並獲得1張輔修法術 |
卡片 |
擺放目標:配合上回合,你應完成以下:
上排軌道解鎖2格、下排軌道解鎖1格→
這樣你將擁有:4點能量收入與2張出牌上限
你雖花了 3 點能量多擺放一個靈跡,但它立刻帶來+2能量收入,幾乎等於立刻回本。這就是你上一回合要儲存能量的原因。
出牌目標:
本回合仍需湊出
2「日」+ 1「植物」,並保留 2 點能量。
兩張出牌需合計至少 1「日」+ 1「植物」元素,總能量消耗為2點或更少
範例組合:
荒野聖地+ 任一 0能量輔修法術
新芽萌生+ 任何含「日」的輔修法術 |
第3回合 |
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成長 |
1.獲得1點能量,從下排軌道擺放1靈跡
2.支付3點能量,從下排軌道擺放1靈跡,並獲得1張輔修法術 |
卡片 |
可用卡牌:
怒火中燒:每座聖域對所在與相鄰區域造成
2 傷害,並造成
2 恐懼、摧毀所有達昂人。
一張具有「火+植物」元素的輔修法術
一張含「植物」元素的法術,例如新芽萌生。
能量管理:你目前收入為 4,但怒火中燒消耗 3,因此另一張法術建議為0能量(或你第2回合另存1點能量)
備案:若能量不足,但你有「火+植物」的法術,可選擇:本回合兩個靈跡都從上排軌道擺放→
解鎖「植物」元素,少打 1 張卡也能觸發天賦法術,還可額外獲得1點能量
天賦法術觸發:可觸發擅闖的代價兩級,造成4點傷害(範圍0)
若你能額外湊出 1 個「日」元素,則可提升至5點傷害。
怒火中燒若布局完善,可打出最高6點傷害(不過4點傷害最常見)
你也再次觸發曠野延展,這次因為有 3個「植物」,獲得+1距離 |
第4回合 |
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成長 |
回收所有卡牌 |
卡片 |
本回合你會重複第 3 回合的打法組合,或根據新的輔修法術做些微調整。 |
策略變體建議
若你急需提早造成高額傷害,可考慮在第2回合就施放怒火中燒。
但這樣做會有以下缺點:
1.傷害明顯下降(你那時可能還沒足夠聖域)
2.天賦法術擅闖的代價也僅能觸發第1級
3.第3回合將因能量不足而無法擺放兩個靈跡,導致發展遲緩
評論:荒野守衛在遊戲早期常常落後於入侵者,但進入第二階段後,透過早期持續佈置的「險地」阻斷探索,能快速趕上節奏。
你起始時完全無法將靈跡擺放進有汙染物的區域,所有成長選項都要求:區域不能有汙染物、要有險地,或已有靈跡,而所有能新增險地的法術也都要求該區域不能有汙染物(例外是新芽萌生,可在特定情況下移除汙染物)
建議留意能在遠距離(距離> 0)新增險地的法術(非常罕見):如火藤絞殺(Strangling Firevine,主修法術)對荒野守衛極佳,可以新增險地。
也請特別注意能「增加距離」的兩張輔修法術:如掌控延伸(Reaching Grasp)、海天相接(Sky Stretches to Shore),這對你距離為0的天賦法術擅闖的代價尤其重要。 |
原文連結
Jeremy Lennert開局的討論和原文連結 (最後2個為虬枝與利爪擴的精靈)。
Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)
Vital Strength of the Earth (生機之岩)
River Surges in Sunlight (波光之流)
Shadows Flicker like Flame (彌天焰影)
Bringer of Dreams and Nightmares (喚夢之使)
A Spread of Rampant Green (蔓生之林)
Sharp Fangs Behind the Leaves (潛影利齒)
Keeper of the Forbidden Wilds (荒野守衛)
延伸閱讀
靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 (翻譯)
靈跡島(Spirit Island) Steam 版本 漢化教學 【米娅家的熊爸】【簡體中文】
靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 型態牌開局—基礎四精靈(翻譯)
靈跡島:翎羽和熾焰(Spirit Island: Feather & Flame) 開局(翻譯)
靈跡島:大地的裂變(Spirit Island: Jagged Earth) 開局(翻譯)
感謝翻譯,以後知道怎麼玩了XDD
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