靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 (翻譯)

靈跡島的固有開局模式

原作者:Jeremy Lennert/Jonah Yonker,中文翻譯:Skypray Huang

1版:2022/5/18,最新版:2022/11/27

譯者前言:遊戲愈買愈多,但是既有遊戲卻會因為被新遊戲稀釋,而開局次數少以致於無法精通。為了幫大家找回當初剛開始玩靈跡島時的那種興奮和驚豔,再加上過去自己在電腦和iPad版上遊玩也遇到很多的挫折,畢竟是一款BoardGameGeek複雜度超過4分以上的遊戲。所謂「好的開始是成功的一半」,沒有前輩帶路與開局,很容易因為挫折,就放棄了這個BGG世界排名第9的遊戲,才會有翻譯這一系列開局模式的念頭,希望能造福大家,並讓新手玩家不再挫折。

作者Jeremy Lennert前言:我覺得許多精靈都有一兩個「固有的開局模式」,並且可以在前幾回合遵循此原則。我有興趣看看其他玩家是不是開局也是如此設置的。另外,這也許有助於任何起始玩家在掙扎中學習新的精靈。

Jeremy Lennert開局的討論和原文連結 (最後2個為虬枝與利爪擴的精靈,未翻譯)

Lightning's Swift Strike (閃擊之雷)  P2-3

Vital Strength of the Earth (生機之岩)  P4-5

River Surges in Sunlight (波光之流)  P6-7

Shadows Flicker like Flame (彌天焰影)  P8-9

Thunderspeaker (徹響之雷)  P10-11

Ocean's Hungry Grasp (掠食之潮)  P12-13

Bringer of Dreams and Nightmares (喚夢之使)  P14-16

A Spread of Rampant Green (蔓生之林)  P17-18

Sharp Fangs Behind the Leaves (潛影利齒)

Keeper of the Forbidden Wilds (荒野守衛)

 

Jonah Yonker開局的討論和原文連結 (Promo Pack 1)

Heart of the Wildfire (野火之心)  P19-20

Serpent Slumbering Beneath the Island (負島寐蛇)  P21-23








閃擊之雷Lightning's Swift Strike

特殊規則:迅捷之雷 Swiftness of Lightning

天賦法術:毀滅雷擊 Thundering Destruction

專屬

法術

閃擊風暴 Raging Storm

閃電打擊 Shatter Homesteads

迅雷之賜 Lightning’s Boon

閃電預兆 Harbingers of the Lightning

1回合

成長

擺放2個靈跡 (從上排取得)

卡片

閃電打擊(/2):增加1個敬畏。摧毀1個村莊。

從上排擺放2個靈跡會增加能量的生產,但對於閃擊之雷來說,建立第2個聖域也是很重要的。我們可以打出2張卡,但選擇只打出1張,因為下一回合要觸發天賦法術。閃擊之雷的特殊規則迅捷之雷可以使這個慢速法術變成快速法術,如果摧毀的村莊可以因為距離太遠而讓入侵者無法探索,這會很誘人。如果非如此,可以留在慢速法術在用,以阻止下一回合被破壞。

2回合

成長

擺放1個靈跡,增加3點能量 (從下排取得)

卡片

迅雷之賜(/1):目標精靈本回合中可以將至多2個慢速改為快速法術。

閃擊風暴(/3):對所有入侵者各造成1點傷害。要搭配其他法術才能摧毀建築物,或者選擇1個只有探索者的地方,進而防止建造。

閃電預兆(/0):驅逐至多2個達昂人。若將任何達昂人驅逐至一個存在村莊/城鎮的區域,增加1個敬畏。可將達昂人驅逐到另一個精靈正在防禦的地方,或者驅逐到一塊你用來摧毀建築物的地方,來讓他們掃蕩探索者。如果想要摧毀入侵者更快,可以將達昂人移動至有3點攻擊力(村莊+探索者)的地方,雖然1個達昂人會死,但剩下的可以反擊。

能夠觸發天賦法術毀滅雷擊,可以摧毀另外1個村莊,且可以使用特殊規則而成為快速法術。

3回合

成長

回收法術牌,獲得法術牌 (次要法術),增加1點能量。

你有足夠的能量生產量,來讓你再次打出迅雷之賜閃電打擊、和閃電預兆,並且再次觸發你的天賦法術毀滅雷擊。如果你要的話,你可以多次回收法術牌然後重複一樣的動作,但這意味著沒有靈跡能被擺放。然而,如果你沒有選擇在第4回合再次回收,你就無法再次於一回合內打出3張卡。

1回合,你可以使用迅雷之賜閃電預兆來代替原本的閃電打擊。但迅雷之賜會強制你第2回合有個法術只能在慢速時期使用(因為有4個慢速法術但只有3個「氣」元素)

如果只玩單人遊戲,迅雷之賜因為要消耗能量,很難判定是否有價值。在那種狀況,你可能可以考慮第1回合不打卡片,然後第2回合打出除了迅雷之賜以外有的卡片。然而,這意味著你沒有足夠的「氣」元素來讓你第2回合所有法術都成為快速法術,所以你必須挑選1個法術在慢速時期使用。

如果有些人在第1回合給你2個額外的能量(例如掠食之潮這個精靈的潮汐之賜),你可以第1回合不打出卡片,然後第2回合成長時選擇擺放2個靈跡,進而能一次打出4張卡牌。

大部份精靈會想要在每回合儘可能使用他們的卡牌,但是閃擊之雷可以很容易一次打出很多牌,卻很難獲得大量的新卡牌來使用它們,所以這些策略未必都很實用。而這導致你較不會想要主修法術,也代表著如果有效果可以讓你得到額外的法術牌是非常好的,看是否有任何玩家可以打出負島寐蛇靈動之贈禮原生之贈禮相關卡片,並和負島寐蛇荒野守衛2個精靈保持良好關係。


 




生機之岩 Vital Strength of the Earth

特殊規則:大地之力Earth's Vitality

天賦法術:力量之饋贈 Gift of Strength

專屬

法術

平靜祥和的一年 A Year of Perfect Stillness

水草豐茂 Draw of the Fruitful Earth

毀滅儀式 Rituals of Destruction

守衛治癒之地 Guard the Healing Land

無論何種玩法,前2個靈跡從下排取得。

1回合

成長

1.如果入侵者在林地探索。

獲得法術牌,擺放1個靈跡 (擺放於林地的靈跡會升級為聖域)

2.如果入侵者在其他地方探索。

擺放1個靈跡 (擺放於入侵者探索位置),增加2點能量。

3.會因為島嶼版圖而有差異:

島嶼版圖C,入侵者在山地探索,會無法在1格內於山地擺放靈跡,這時要看玩家數量和島嶼版圖的配置。

島嶼版圖D,入侵者在山地探索,雖然剛好可以在第2個山地擺放靈跡,但因為該處有汙染物,需要新的法術,所以建議擺放靈跡在隔壁的林地升級為聖域,然後獲得法術牌。

島嶼版圖A,入侵者在沙地探索,雖然可以讓你到沙地7,但入侵者會在沙地4造成再次加汙染物 (原本就有1個汙染物)。所以你應該先到編號1或編號5,並在第2回合升級為聖域,以利使用守衛治癒之地

卡片

如果入侵者在建築物的地方開始探索,要很小心。你的特殊規則大地之力不足以阻止城鎮+村莊在一起。

1.如果其他人可以幫你把達昂人驅逐到這塊地,你可以使用:

毀滅儀式(/3):造成2點傷害,若有3個達昂人則是再加3點傷害並有2個敬畏。

2.如果沒有其他人可以幫忙:

平靜祥和的一年(/3):本回合跳過目標區域所有入侵者行動。但選這個法術需要一開始成長搭配「增加2點能量」才能打出。

若非上述狀況,可以打出水草豐茂或新抽到的法術。

水草豐茂(/1):聚集至多2個探索者和至多2個達昂人。

2回合

如果可以打出守衛治癒之地,你可能需要這麼做,這樣做非常有效率。否則,你可能要觸發你的第一級天賦法術 (例如利用水草豐茂+毀滅儀式),有時很驚人,有時乏善可陳

成長

如果上回合有獲得新法術,那本回合靈跡可能要從上排取得來獲得足夠能量打出2張卡。

如果第一回合使用消耗3點能量的卡,那第2回合你可以選擇獲得1個新法術+水草豐茂,或選擇增加能量來打出水草豐茂+另一個消耗3點能量的卡。

或者第二回合你也可以再次獲得新法術或回收卡片。

只回收1張卡片可能是奇怪的,但是因為可以取得水草豐茂,並和毀滅儀式結合而觸發你的天賦法術力量之饋贈

卡片

水草豐茂可做至少三件重要事情:

1.聚集達昂人到一個你需要的地方(例如將要破壞的地方、支援毀滅儀式的地方)

2.阻止一個即將要建築的探索者並趕至鄰近地區。

3.再阻止另一個即將要建築的探索者並趕至鄰近地區。

守衛治癒之地(/3):如果可以移除1個汙染物並阻止添加1個新的汙染物,這是偉大的卡片,但若只有做到其中一件事,你基本上只是花3點能量來做較少的事。

平靜祥和的一年(/3):可以用於阻止一回合被多次行動,但若你只是將它當作一般使用的話,你基本上只是花3點能量來做較少的事。

毀滅儀式(/3):如果有3個達昂人,可以造成5點攻擊和2個敬畏,若只有不到3個達昂人則只有2點攻擊力。然而這個法術有你天賦法術所需要的3種元素,代表著它可能是惟一一張可以觸發你的天賦法術的卡片,因此就算沒3個達昂人,仍然很有價值。

獲得新法術:因為只有1個法術是消耗少於3點能量,所以很難一次打出很多牌,所以應儘早學習主修法術,然後遺忘其中一個消耗3點的起始法術。你比大部份精靈更少依賴天賦法術,雖然天賦法術很好,但是因為精靈能打出的牌很少,所以很難去觸發。你至少要有1張卡同時有3個元素使得較容易去使用天賦法術。






波光之流River Surges in Sunlight

特殊規則:河流領域 River's Home

天賦法術:洪流進發 Massive Flooding

專屬

法術

排山倒海 Wash Away

活力之賜 Boon of Vigor

洪水沖刷 Flash Floods

豐收之流 River's Bounty

無論何種玩法,前2個靈跡皆從下排取得。

1回合

成長

擺放2個靈跡 (從下排取得)

卡片

排山倒海(/1):驅逐至多3個探索者/村莊。

豐收之流(/0):聚集至多2個達昂人。若當前存在至少2個達昂人,則擺放1個達昂人並獲得1點能量。

你需要很多聖域來觸發你的天賦法術,最好的方法就是拓展濕地,因為你的特殊規則河流領域可以讓你的靈跡成為聖域。

排山倒海用於趕走入侵者剛探索的地區,可以化解入侵者的連鎖行動。若無這樣的目標可以攻擊,排山倒海是最像你的天賦法術洪流進發,可以驅逐走即將破壞土地的村莊,留下1個探索者而不會造成足夠傷害來汙染土地,並希望最好被達昂人所殺,或是驅逐走1個探索者而不會建築。一般來說,將敵人驅逐向海岸並使得內陸區域無法探索,將敵人集中在一個區域是個好主意,可以用更高階的洪流進發豐收之流可以用在其他精靈準備要防禦的時候,甚至你若不需要達昂人,在開局時使用它來獲得1點能量。

2回合

成長

擺放2個靈跡 (從下排取得)

因擺放靈跡,精靈面板會觸發每回合回收1張法術:豐收之流

卡片

活力之賜(/0):指定自己獲得1能量,指定目標精靈則是每打出1張法術牌獲得1能量。

洪水沖刷(/2):造成1點傷害。若目標區域為沿海區域,則傷害+1

豐收之流(/0)

3張卡片足以讓你有足夠元素來觸發第二階的天賦法術。洪水沖刷可以摧毀沿海的村莊或是即將建造的探索者,而天賦法術洪流進發類似排山倒海,但還可以摧毀村莊。

如果你的隊友很需要能量,你可以將第1回合和第2回合的排山倒海活力之賜對調。但你需要豐收之流來獲得能量。如果你第一回合從上排拿取靈跡,你的能量會增加,且第2回合無法回收1張卡,最後第3回合獲得2點額外能量,這代表你第3回合會有5點能量,這樣可以在第3/4回合取得主修法術,但是在我看來,主修法術主要是可以處理已經有很多入侵者並建造的土地,而河流精靈足以用天賦法術處理他們,所以我認為只要取得輔修法術就可以。

3回合

成長

回收法術牌,獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。

卡片

可自由搭配,例如豐收之流洪水沖刷排山倒海。在挑選輔修法術時,集中注意力在元素(「水」和「日」都很重要,「土」則最終會有用)。你幾乎會想要再次觸發第二階天賦法術洪流進發,但是這會依據你的輔修法術抽到的牌,使你下回合不能觸發,但因為你下回合還會再得到其他新法術,所以還是可以使用。

4回合

成長

獲得法術牌,擺放1個靈跡(下排)

卡片

都可以,因為每回合會回收1張法術,所以如果抽牌抽得好,可以打出最高階天賦法術。

5回合

成長

回收法術牌,獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。

卡片

你可以打出最高階天賦法術。並結合排山倒海來集中敵人。洪水沖刷可以削弱沿海區域的城鎮,使得洪流進發可以摧毀他們。注意這回合要有足夠的能量,如果第3和第4回合獲得的輔修法術消耗能量,你必須第3/4回合使用豐收之流來獲得第5回合打牌所需要的能量。如果有12張牌不需要能量,你會比較有彈性。


 



彌天焰影Shadows Flicker Like Flame

特殊規則:達昂人之影 Shadows of the Dahan

天賦法術:暗影掠食 Darkness Swallows the Unwary

專屬

法術

震懾恐懼 Mantle of Dread

暗影潛伏 Concealing Shadows

作物枯萎 Crops Wither and Fade

整裝待發 Favors Called Due

彌天焰影有較慢的靈跡擺放(沒有一次放2個靈跡的選項,或是回收法術牌時擺放靈跡),但是兩列軌道在擺放每個靈跡後會快速成長。對於大部份精靈,一般在第3/5/7回合回收卡牌,但是彌天焰影若照這個方式,他們要到第6回合才能擺放第4個靈跡,我認為這樣太遲了。我認為你需要善用它軌道的優勢。

1回合

成長

擺放1個靈跡(下排),獲得3點能量。

卡片

整裝待發(/1):聚集至多4個達昂人。若有入侵者且達昂人多於入侵者,再多3點敬畏。用於聚集達昂人至下回合要破壞的地點。

震懾恐懼(/1):產生2點敬畏。目標精靈可在一個存在靈跡的區域驅逐1個探索者和1個村莊。用於驅逐村莊來避免下回合產生汙染物。

若你不確定震懾恐懼要用在哪個目標,你可以用作物枯萎並保留震懾恐懼用於下一個回合。然而作物枯萎只能用在距離0的地點。

一回合能打2張卡片對於觸發你天賦法術是必要的。天賦法術暗影掠食可以阻止連鎖的建造。

2回合

成長

擺放1個靈跡(上排),獲得法術牌(輔修)

卡片

暗影潛伏(/0)1個敬畏,達昂人不會被破壞。你不會想用它的距離0,因為這張卡片只有在入侵者即將汙染時有用。但你可以用特殊規則達昂人之影,消耗1點能量來使用任意距離,也可以用在上回合使用整裝待發的地點。

作物枯萎(/1)2個敬畏,建築物降級。如果你抽到1張有「月」+「火」元素的輔修法術,可以替換掉作物枯萎。

3回合

成長

擺放1個靈跡(上排),獲得法術牌(輔修)

卡片

2張輔修法術(或是你剩下的任何法術),如果你以元素為優先,你有65%的機會用你抽到2張輔修法術牌來觸發你的天賦法術。這回合可能是你最弱的一回合,但這也是每回合獲得3個能量的開始。

4回合

成長

回收法術牌,獲得法術牌。

卡片

根據你花了多少能量在你的輔修法術上,你這回合可以得到最多6點能量,這代表你要獲得1個主修法術是合理的。你必須可以在第5和第6回合打出3張卡並且到第7回合才回收。(如果你第4回合獲得主修法術,那第5+6回合必須都要獲得新法術,如果不這麼做,你可在其中一回合改選擇獲得能量)

如果和蔓生之林這個精靈一起玩,第3回合是一個最佳的時機來接受生長之饋贈(目標精靈將1個精靈面板上的靈跡,擺放至島嶼版圖該精靈現有靈跡至多距離1的位置)

 

如果第1和第2回合均選取加3點能量,你可以在第3回合回收並在第4回合打出3張卡,但你必須在第5回合再次回收(或是只能打出2張卡),我的建議是第4回合少打1張卡片,而第4-5回合選擇多擺放1個靈跡、多獲得1張法術牌和多獲得3點能量(後者較少選擇)

 

你也可以嘗試在第1~2回合從下排取得靈跡,並取得能量,這使得你可以在第3回合打出3張卡(如果有1張是不用消耗能量)。但你會在第4回合困住,因為無論你選擇哪個成長路線,你會缺能量或缺卡牌。







徹響之雷Thunderspeaker

特殊規則:達昂人盟友 Ally of the Dahan

勝利之誓 Sworn to Victory

天賦法術:拿起武器! Gather the Warriors

身先士卒 Lead the Furious Assault

專屬

法術

伏擊 Sudden Ambush

警告 Words of Warning

靈跡顯現 Manifestation of Power and Glory

雷鳴之怒吼 Voice of Thunder

1回合

成長

擺放1個靈跡(下排),獲得4點能量。

卡片

伏擊(/2):聚集1個達昂人,每有1個達昂人摧毀1個探索者。

雷鳴之怒吼(/0):驅逐至多4個達昂人,或若存在入侵者+2個敬畏。

加上天賦法術拿起武器!,一共可以聚集2個達昂人再驅逐1個達昂人,然後利用雷鳴之怒吼來為下一個回合做準備。(最好用於驅逐達昂人而不是得到敬畏,因為你會想要將達昂人在下一回合移至3個不同的地點)

2回合

成長

擺放2個靈跡(上排)

卡片

警告(/1):獲得3點捍衛。達昂人和入侵者同時造成對方傷害。在有達昂人存在時,可以抵禦村莊+探索者。

靈跡顯現(/3)1個敬畏。每個達昂人造成等同靈跡數量的傷害。

這回合再度觸發天賦法術拿起武器!(這時你可以聚集3再驅逐2),你可以用它來調整位置來發揮慢速法術。如果你計畫很謹慎,靈跡顯現可以造成6點的傷害並摧毀城鎮+村莊+探索者(使用3個達昂人+2個靈跡或是2個達昂人+3個靈跡)

你也可以觸發天賦法術身先士卒,可以使你在有2個達昂人+1個靈跡的地方,摧毀額外的村莊(理想上是留下一個單一的探索者,造成下回合1點無傷害的損傷並死於反擊)

3回合

成長

回收法術牌,獲得2張新的法術牌。

如果你真的想要同時在第一回合摧毀城鎮+村莊,你可以在用靈跡顯現+雷鳴之怒吼,但只能造成4點傷害(2個達昂人X 2個靈跡),但你可以用它來摧毀城鎮並且使用天賦法術身先士卒來摧毀村莊,然而,這是較沒效率的(你沒有在第一回合觸發拿起武器!,而且靈跡顯現造成的傷害沒有第2回合來得多。

另外也有一個變體,將第1和第2回合的成長對調,先擺放2個靈跡(上排),再擺放1個靈跡(下排),獲得4點能量。你因而可以多1點能量,但第一回合你只能打一張牌,會無法使用雷鳴之怒吼,這聽起來很弱,但也有隱藏優點,這個多的1點能量,使得你可以在第3和第4回合打出所有想打的卡牌組合,並且在第4回合成長時不用選擇增加能量(這意味著你可以多放1個靈跡,可以第4回合打出3張卡或得到「日」元素)。這可以在抽牌牌運不佳時得到保護,但我仍假設你會在第3回合抽到有用的牌,進而使得確切能量的計算變得沒那麼重要。






掠食之潮Ocean's Hungry Grasp

特殊規則:海洋時代 Ocean in Play

淹沒 Drowning

天賦法術:拆解船隻 Pound Ships to Splinters

沖垮海岸 Ocean Breaks the Shore

專屬

法術

深海之呼喚 Call of the Deep

海潮之握 Grasping Tide

吞噬陸地 Swallow the Land-Dwellers

潮汐之賜 Tidal Boon

1回合

成長

擺放2個靈跡(下排)至海洋並獲得1點能量。

卡片

深海之呼喚(/0):聚集1個探索者,若是在海洋則是聚集2個探索者。用於防止入侵者建造並淹沒入侵者,在D島嶼版圖若入侵者從濕地開始探索,你甚至可以聚集2個冒險者到海洋!否則,你可以聚集1個,雖然你也可以檢查是否和其他精靈連手,例如彌天焰影的天賦法術暗影掠食深海之呼喚亦是一開始惟一可以影響內陸區域的法術(透過作用於沿海來聚集內陸區域的探索者)

潮汐之賜(/1):目標精靈獲得2點能量並能驅逐1個村莊和2個達昂人。且達昂人可移動至任何沿海區域以代替淹沒。記得對象精靈必須要有靈跡和村莊在同一個地點,驅逐單位到海洋是很厲害的,但若能推到岸邊也不錯(配合你的其他法術),如果沒有村莊可以驅逐,看看是否有同伴可以驅逐他們至你的領地。

在多人遊戲中可讓你快速延伸至其他島嶼版圖(要確定其他同伴知道他們可以摧毀入侵者並且可以將入侵者移動至你的海洋)。你觸發了天賦法術沖垮海岸,注意此法術距離是0,所以這一回合惟一的目標是你在沿海有靈跡的地點。

2回合

成長

獲得法術牌,從海洋驅逐1個靈跡,擺放1個靈跡(下排)

卡片

海潮之握(/1)2點敬畏+4點捍衛。

吞噬陸地(/0):淹沒1個探索者、1個村莊和1個達昂人。

任何你獲得的法術牌。

希望你能在上回合淹沒了足夠的入侵者,使得你的特殊規則淹沒獲得能量。

4人遊戲裡,你可以將你的靈跡從海洋驅逐到其他島嶼版圖的沿海區域,然後擺放新的靈跡,這會讓你在所有版圖都有靈跡,可以允許精靈淹沒任何海洋的入侵者。(然而這會在你下回合回收時限制的目標選項,因為你會被強迫聚集你所有的靈跡進入海洋,除了你的初始版圖)。在2-3人遊戲裡,你必須擺放你的新靈跡在非自己初始版圖的區域,這使得你下回合可以有個非海洋的靈跡。

如果你可以獲得1個有「水」和「土」元素的輔修法術,你可以觸發天賦法術沖垮海岸的第二階,進而淹沒城鎮。如果你可以獲有1個「氣」元素的輔修法術,你可以觸發天賦法術拆解船隻來得到1點敬畏。若有法術能聚集入侵者是特別好的。在人數少的遊戲中,注意是否有長距離的法術,這會有助於你控制內陸區域。(在較大的遊戲裡,這個較不重要,因為你可以有較大的海岸)

這回合你得到2個距離0的法術來淹沒建築,所以要謹慎地選擇要將你的靈跡驅逐至哪裡。嘗試在使用吞噬陸地時不要有達昂人。海潮之握距離1所以較易使用於目標,最好的位置在於有達昂人可以反擊並摧毀入侵者。

3回合

成長

回收法術牌,獲得法術牌,聚集1個靈跡到每個海洋,並獲得2點能量。

卡片

想清楚這回合你要打出什麼卡,而且你要在哪裡擺放靈跡。

你可以改變你的成長順序(在第1回合驅逐靈跡),並使用吞噬陸地(或其他0點的輔修法術),來代替潮汐之賜。然而這會使得同伴在第1回合淹沒入侵者的機會減少,而且在和2-3位玩家一起時,會使得你相較於遊戲開始時,永遠在非海洋區域少1個靈跡。

嘗試驅逐靈跡和聚集靈跡的頻次一樣,否則你的靈跡會全部在海洋裡,且這會使得你每個偶數回合驅逐靈跡,然後在每個奇數回合回收卡牌。





喚夢之使 Bringer of Dreams and Nightmares

特殊規則:

死亡之夢 To Dream a Thousand Deaths

天賦法術:精靈亦夢 Spirits May Yet Dream

暗夜驚駭 Night Terrors

專屬

法術

恐怖魂靈 Dread Apparitions

午夜喚夢Call on Midnight's Dreams

達昂人之夢 Dreams of the Dahan

掠食夢魘 Predatory Nightmares

對於大部份的精靈,我主要集中注意人在打出更多的牌。然而,喚夢之使看起來是需要打出更多主修法術。他們有更多的能量產生,更容易打出主修法術,而且成長時可以透過「回收1張法術」來反覆打出一樣的牌,然而需要擺放3個靈跡才能每回合多打1張牌。因為早期就能獲得力量,所以開局較為模糊。

1回合

成長

獲得法術牌(輔修),擺放1個靈跡(上排)

卡片

達昂人之夢(/0):聚集2個達昂人,或是目標區域存在村莊/城鎮,則每個達昂人1個敬畏,至多3個敬畏。

掠食夢魘(/2):造成2點傷害。驅逐2個達昂人。

你若想要的話也可以替換你的輔修法術。如果你沒有替換的話,可以觸發天賦法術精靈亦夢(翻開1張敬畏牌),這要感謝你有從軌道擺放你的靈跡而得到「氣」元素,而且還會觸發天賦法術暗夜驚駭的第二階,若你有任何靈跡和入侵者在同一地點,可以增加2點敬畏值。知道下一張敬畏牌是什麼,是相當強大的,特別是那些增加防禦的牌。

掠食夢魘必須儘可能驅逐即將要破壞的村莊。在完美的世界裡,你可以驅逐一些達昂人到一個更有用的位置,但是留1個來殺掉剩下的探索者。

達昂人之夢也可以用來聚集達昂人,以利下一回合使用。

2回合

成長

擺放1個靈跡在有入侵者/達昂人的地點(上排),獲得2點能量

卡片

恐怖魂靈(/2):法術在目標區域產生敬畏時,每1點敬畏獲得1點捍衛。另外本身獲得1點敬畏。

午夜喚夢(/0):目標區域有達昂人,可以獲得主修法術牌,若遺忘此法術,則獲得等同達昂人數量的能量。並且你可以立刻支付能量以打出該主修法術。 該區域存在入侵者則+2敬畏。

法術的順序很重要。第一,使用恐怖魂靈1個你想防禦的區域。(它的距離是1,但請使用於距離0的位置)。然後使用天賦法術暗夜驚駭來在該地點獲得2敬畏(這也是為什麼要使用距離0),這樣子就有3點的捍衛值。然後觸發天賦法術精靈亦夢(翻開1張敬畏牌)。最後,使用午夜喚夢,來獲得1個主修法術,並且遺忘午夜喚夢,並立刻再打出新的主修法術牌(這會使用失去午夜喚夢提供的元素,所以這張必須最後才打出)

你可能會想要使用前回合達昂人的移動,並將他們聚集起來,因而獲得更多能量。然而如果你照上述方式開局,2位達昂人已經使你獲得5點能量了,這足以打出86%的主修法術牌。

不幸的是,在回合中期使用新法術是種冒險。很多主修法術在你有計畫圍繞著他們進行時,或是有特殊目標需求時是最好的(例如使用於離聖域的短距離,或是靈跡在特殊地形),而你還無法那麼快達成條件。如果你可以得到1張很好的卡牌並立刻打出,遺忘午夜喚夢,若不是,不要浪費一堆能量在一個只有邊際效益的牌(雖然你還是想要遺忘午夜喚夢來快速獲得能量)

3回合

1.如果你獲得一個很好的主修法術並在上一回合打出,你可能可以回收1張你的牌(根據你的能量),並立刻再打出,配合你在第一回合留下的輔修法術牌。如果這2張牌都有「月」元素,那麼從擺放靈跡時從上排取得,並可以得到第3個「月」元素,可以觸發天賦法術精靈亦夢第二階(目標精靈可以獲得1個已經擁有至少1個的元素),它非常好。

2.如果你有得到很好的主修法術且上回合不能有效地來打出,你可以這回合再打出(例如在一個適合的位置擺放靈跡,或是取得更多能量)

3.如果你沒有得到一個很好的主修法術,你可能會想要選擇擺放1個靈跡+獲得1個新的法術牌來得到另一個機會。

如果你想要在第一回合延伸更多範圍,你可以改變你的成長順序,來得到較長距離的靈跡擺放。你會失去在第1回合打出新的輔修法術的機會,但你可以在靈跡擺放時更有彈性。如果你這麼做,在第2回合,你會有機會在離第1個聖域較遠的距離得到第2個聖域,這可以幫助你使用主修法術(約有1/4的牌需要聖域)。然而,如果你想要使用「回收1張牌」這個成長選項,最好還是有個區域尚成為聖域,然後它可以升級為聖域。

喚夢之使在靈跡擺放上,有個較慢的成長選單,沒有一次放2個靈跡的選項,也不能在回收全部卡牌時擺放靈跡,所以你必須儘可能少使用「回收全部卡牌」。如果你可以在上排軌道取得「任意」這個元素,再加上3個「月」元素的天賦法術,可以讓你更容易到達元素的門檻,並且在選擇主修法術時可以更寬廣。





蔓生之林A Spread of Rampant Green

特殊規則:蔓生遏制 Choke the Land with Green

穩定再生 Steady Regeneration

天賦法術:攀附瓦解 Creepers Tear into Mortar

林木屏障 All-Enveloping Green

專屬

法術

斷水之蔓 Stem the Flow of Fresh Water

快速生長 Overgrow in a Night

生長之饋贈 Gift of Proliferation

野蠻生長 Fields Choked with Growth

1回合

成長

擺放2個靈跡(上下列各1),本回合出牌上限+1

卡片

生長之饋贈(1):目標精靈擺放1靈跡至距離其至多1格的區域。

斷水之蔓(0):對建築造成1點傷害,和天賦法術「攀附瓦解」一起使用可以摧毀1個村莊。

上排未翻開的軌道可以讓你使用1個「月」元素,以致你可以觸發第1個天賦法術,而翻開1個下排軌道可以讓你下回合打出2張卡片且不用選擇相同的成長選項。

注意距離上限,攀附瓦解只能距離0斷水之蔓是距離1但需要聖域,所以你可能需要對它們使用在相同的目標,因此你的靈跡擺放的需求會變複雜。

你通常會想用特殊規則蔓生遏制來阻止入侵者在第1回合建築,這會在你使用法術前移除靈跡,所以要小心使用,但它確實可以在遊戲開始時佔上風。

2回合

成長

擺放1個靈跡(下列),獲得1張法術牌(輔修),獲得3點能量。

卡片

快速生長(2):擺放1個靈跡,或者若目標有你的靈跡和入侵者,+3個敬畏。

野蠻生長(0):驅逐1個村莊或3個達昂人。

快速生長可以從你的上排軌道擺放1個靈跡並且在快速法術時期翻開植物標記,這可以讓你觸發第2個天賦法術林木屏障並獲得2點捍衛。你再觸發你的第1個天賦法術攀附瓦解並對建築物造成1點傷害。如果其他精靈不能和你合作用於此法術,你可以使用達昂人在有捍衛的地方反擊村莊+探索者。

3回合

成長

回收法術牌,獲得1張法術牌。

如果你在第2回合抽到的輔修法術有「植物」、「月」和「水」元素,你可以將第1回合的斷水之蔓和第2回合的野蠻生長作交換。然而,第1回合打出斷水之蔓,可以讓你第2回合打出新的輔修法術牌,且不用放棄天賦法術攀附瓦解+斷水之蔓的組合牌。



 




野火之心 Heart of the Wildfire

特殊規則:熾熱靈跡 Blazing Presence

破壞天性Destructive Nature

天賦法術:烈焰風暴 Firestorm

焦土再生 The Burned Land Regrows

專屬

法術

烈焰閃爍 Flash-fires

窒息濃煙 Asphyxiating Smoke

無盡怒焰 Flame's Fury

大火炎 Threatening Flames

1回合

成長

擺放1個靈跡(下排),獲得3(2+1個「火」元素多1)能量。

卡片

窒息濃烟(/2)1個敬畏,摧毀1個村莊,驅逐1個達昂人。

用你的靈跡來消滅探索者並防止建造。窒息濃烟在第1回合使用起來是非常舒適的,它可以清除1個剛建造的村莊或是1個現有的村莊,而且還可以驅逐達昂人到其他區域來在下回合做出防禦。

2回合

成長

獲得法術牌(輔修),擺放1個靈跡(下排)

卡片

大火炎(/0)2個敬畏,驅逐1/村莊到不存在靈跡的相鄰區域。

或者 你的新的輔修法術。

任何有火和植物的元素都很好,但若要從中做選擇則先選植物。你的軌道已經有提供「火」元素,而且3個植物元素對這個精靈來說是很強的技能。如果無法取得植物,「火/氣」元素可和烈焰閃爍或天賦法術烈焰風暴搭配。

如果你的新法術有植物元素,你可以將你的靈跡擺放到一個即將破壞的村莊,或是一個即將建造的村莊/探索者。如果你打出大火炎,擺放你的靈跡到1個城鎮或村莊,因此你可以摧毀城鎮而且驅逐村莊。

3回合

成長

擺放1個靈跡(上排),獲得4(2+2個「火」元素多2)能量。

卡片

無盡怒焰(/0):目標區域獲得1能量,傷害法術傷害+1

烈焰閃爍(/2)1點敬畏,造成1點傷害。

在有無盡怒焰4個「火」元素下,你可以打出5點傷害(特殊規則熾熱靈跡在擺放靈跡後提供2點,而無盡怒焰+天賦法術烈焰風暴提供3)。你可以根據你現有的狀況來調配。烈焰閃爍也因為無盡怒焰(法術傷害+1)而受惠,可以在慢速法術時期選擇另1個村莊。最後,這個回合是第一次有機會可以開始用天賦法術焦土再生移除汙染物,雖然你可能也只有一個地點可選擇,所以不要太興奮。

4回合

成長

獲得法術牌(輔修),擺放1個靈跡(下排)

擺放1個靈跡,獲得4(2+2個「火」元素多1)能量。

卡片

大火炎+新的輔修法術,或是2個新的輔修法術(根據第2回合打的牌)

在這個時候,因為植物元素只佔輔修法術牌的牌庫不到40%,所以要能夠得到1個植物元素的機會是很低的。嘗試利用成長時提供的額外距離,來得到一個靈跡想要擺放的位置,可以為下回合的回收做準備。下回合打出3張牌會有巨大的傷害,靈跡要擺放到入侵者準備要成長的地點。若是靈跡無法擺放到想要的地點(被汙染或是被其他精靈佔據),還可以獲得能量。若是入侵者行動會影響你已佔據的位置,可以保護你並承受相對保守的傷害。

你留下的牌的元素將決定你這回合天賦法術的強大程度,所以繼續製造你能控制的傷害,如果幸運的話還可以清除汙染物。

5回合

成長

回收法術牌,獲得法術牌(主修/輔修),獲得1能量

卡片

如果你獲得主修法術牌,遺忘一個你不要的輔修法術,或是遺忘烈焰閃爍(它的實用性受到消耗能量的影響,而且主修法術需要更多能量)。鎖定34能量的法術,因此你之前的成長可以提供你足夠的能量來支付。替代的方式是,如果一開始抽的輔修法術不好,考慮獲得1個輔修法術,特別是有植物元素的輔修法術,會使得你的傷害力會放大而能在遊戲中期過得更好。








負島寐蛇 Serpent Slumbering Beneath the Island

特殊規則:沉睡 Deep Slumber

天賦法術:

在靈氣中蘇醒 The Serpent Wakes in Power

在怒氣中振奮 The Serpent Rouses in Anger

專屬

法術

靈動之贈禮 Gift of Flowing Power

元素庇護 Elemental Aegis

精華吸收 Absorb Essence

原生之贈禮 Gift of the Primordial Deeps

1回合

成長

1.獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。

2.擺放1個靈跡(下排)

卡片

底下二選一

1.靈動之贈禮(/1):目標精靈獲得1點能量,並可選擇支付費用打出另一張法術牌。

獲得1個「火」元素+1個「水」元素。

2.原生之贈禮(/1):目標精靈獲得1張輔修法術牌,並可選擇支付費用打出該法術。

獲得1個「月」元素+1個「土」元素。

一般來說,負島寐蛇會想要直接能打出2張卡,因為這會使得遊戲流程最佳化而且可以持續地能使用天賦法術。獲得有植物元素的輔修法術是誘人的,但除非這張卡也有土元素和水元素,否則不太可能讓你立刻使用二階的天賦法術在靈氣中蘇醒(最大的錯誤就是犧牲版圖的成長而嘗試想要快一點使用該法術)。「月」/「火」/「土」元素都更能持續的有用處。

嘗試擺放你的第1個靈跡在一個周邊有數個相同類型的土地,最好是那塊土地這回合準備要建造。一般來說,慢速精靈會比較想要能打多點牌,而快速精靈會比較想要能早點接觸到更強的輔修法術。

 

法術用於其他精靈的注意事項:

1.喚夢之使:使用原生之贈禮喚夢之使可以得到一張額外的輔修法術牌,若是有「月」元素可打出,或是選擇得到1個「月」+1個「土」元素。無論選擇何者,配合達昂人之夢掠食夢魘,進而產生2個最高階的天賦法術,包括暗夜驚駭3個敬畏,並可利用精靈亦夢使得負島寐蛇獲得1個本身已擁有的元素。這時應選擇土元素,然後你可以使用第二階的天賦法術在怒氣中振奮,然後驅逐1個村莊並產生2個敬畏。

2.生機之岩:使用原生之贈禮生機之岩可以多得到一張額外的輔修法術牌,他們可以在成長時選擇「擺放1個靈跡+獲得2點能量」,進而打出毀滅儀式水草豐茂,並且同時達到第一階的天賦法術力量之饋贈來重複這個法術。這讓你可以雙重行動並抽一張牌,而且在開始時變得容易。(蔓生之林的生長之饋贈,有人要嗎?)

3.野火之心:使用靈動之贈禮野火之心會在成長時選擇「擺放1個靈跡+獲得2+「火」元素能量」,然後打出烈焰閃爍窒息濃煙,在快速法術時期摧毀探索者並在慢速法術時期摧毀村莊,也許可以移動一些達昂人到負島寐蛇的土地並在下回合作出防禦。接下來的回合,野火之心會使用它擺放靈跡的特殊規則和天賦法術來摧毀1個城鎮,並使用大火岩來推走1個村莊。

4.閃擊之雷:使用靈動之贈禮閃擊之雷會在成長時選擇從上排取得並「擺放2個靈跡」。閃擊之雷打出閃雷打擊閃雷預兆,並觸發第一級的天賦法術毀滅雷擊。下一回合,在成長時從下排取得並「擺放1個靈跡+獲得3點能量」,並打出另外2張卡迅雷之賜閃電風暴,然後利用負島寐蛇精華吸收,使得閃擊之雷得到1個「火」元素,並透過迅雷之賜,將負島寐蛇在怒氣中振奮改為快速法術。然後閃擊之雷可以回收3張牌並在下一回合得到每回合打出3張卡和獲得2能量。

2回合

成長

1.獲得法術牌(輔修),獲得1點能量。

2.擺放1個靈跡(下排)

卡片

精華吸收(/2):獲得3點能量,目標精靈的1個靈跡從島嶼版圖移動至你的「沉睡」條(被吸收後不會回到遊戲中),而目標精靈獲得1個「任意」元素和1點能量。

元素庇護(/1):目標區域和所有相鄰區域各獲得2點捍衛,「沉睡」條每多1個靈跡就再各多1點捍衛。

繼續尋找有價值的卡牌,將1個靈跡擺放到至少有1個村莊的地點,或者是入侵者準備破壞的地點。打出上述2張牌,除了可以獲得3點能量,還可以打出天賦法術在怒氣中振奮,進而對村莊/城鎮造成傷害或/和驅逐村莊(可能無法第1階和第2階都打出,除非某些設定下變得可行)

3回合

成長

1.獲得4點能量。

2.擺放1個靈跡(上排)

卡片

打出你第1回合剩下的另一張「贈禮」牌,和你比較不想要的輔修法術牌。為了下回合的重大目標做準備,考慮將你的靈跡擺放至較遠的地方。這回合額外得到的能量,可以用來支付你們想要避免的昂貴代價的事件。

4回合

成長

1.獲得法術牌(主修),獲得1點能量。

2.擺放1個靈跡(上排)

卡片

你已經翻開了你的「任意」元素,應該已經有了很大的變化。獲得一個中等消耗能量的主修法術,遺忘一個輔修法術,擺放你的靈跡來符合你的目標需求。這回合打出你的新主修法術+其他輔修法術,然後在下一回合回收卡牌。




Spirit Island 靈跡島的固有開局模式(翻譯) 最新PDF檔下請按此


留言

  1. 感謝翻譯,以後知道怎麼玩了XDD

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    1. 很經典的大作,沒有固有開局幫忙,難度過高而不易有成就感。

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