薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)【Switch】
Switch遊戲的顛峰 如果要問「買 Switch 最該先玩的單人遊戲是什麼」,答案多半會落在《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》或《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》之間擇一。即使因為遊戲時數過長,不是每個人都有時間完整通關,但《王國之淚》的內容密度與系統深度,放在整個遊戲史上都屬於極少數的頂級作品。我自己在 Wii U 時期已經完整破過《曠野之息》,原本以為《王國之淚》只是延伸玩法與世界觀的續作,因此遲遲沒有開坑,沒想到實際遊玩後仍然輕易突破百小時。從銷售數據來看,《曠野之息》累積約 3200 萬套,《王國之淚》約 2000 萬套,仍遠遠領先系列第三名《曙光公主》,可以說 Switch 世代直接將薩爾達系列帶到一個全新高度。其實4月7日全破,沒想到卻拖到5月2日才寫心得,還好對於遊戲的新鮮感還沒有忘記。 超大的地圖 雖然《王國之淚》在地面層沿用了前作的海拉魯版圖,但實際遊玩時很快就會發現,這只是整體內容的一部分。整個世界被擴展為三個層次:地面、天空與地底,實際可探索範圍遠超前作。地面層新增大量洞窟系統,約有 190 個以上的洞窟,內含寶物、裝備與任務線索,也有不少單純作為探索用途的空洞空間。地面上還有數十個「深穴」通往地底,而地底世界的設計非常巧妙,與地表呈現鏡像關係:地面是山的地方,地底多為平地;地面是水域的地方,地底則變成不可穿越的牆體,這個規則一開始若沒有掌握,探索時會產生相當強烈的挫折感。 天空層則完全是另一種維度的設計,大量浮空島嶼散布於高空,初期需要依靠機關彈射或滑翔接近,但中後期隨著左納烏裝置解鎖,可以自行組裝飛行器,大幅提升機動性。玩家社群中常見的低成本高效率「風扇飛行器(俗稱 MK2)」幾乎可以應付大多數空島探索,這也是本作「玩家自行解決問題」設計哲學的最佳體現。 在系統數量上,本作共有 152 座神廟(地面 120 + 空島 32),地底則對應 120 個樹根,兩者呈上下鏡像關係,同時也作為重要傳送點。此外還有 15 座鳥望台,兼具地圖解鎖與高空發射功能,是空島探索的核心入口。整體而言,這一代的探索密度與空間層次,確實達到前作數倍以上的規模。 劇情 薩爾達系列一向不是以劇情見長,但本代在敘事規模與情感深度上明顯提升,因此仍值得完整梳理。 故事發生在...