水下城市 Underwater Cities 策略攻略|行動格、卡牌配色、三時代節奏、城市供養與終局計分完整解析
前言:水下城市的核心不是蓋最多,而是「每次生產都更有效」
《水下城市》(Underwater Cities)表面上是工人擺放加卡牌引擎,實際上它最迷人的地方,是把「行動格」與「卡牌顏色」綁在一起,逼玩家每回合都做取捨:你要的是主板上的行動效果,還是手牌的卡牌效果?你能不能把兩者顏色配對,讓一次行動同時做兩件事?整局遊戲橫跨三個時代,玩家要修建水下城市群、連接隧道、鋪設海水淡化廠、農場、實驗室等設施,並在每次生產階段把信用、海藻、複合鋼塑、科技與生物物質轉成更大的城市網絡。會贏的玩家,不一定是建築最多的人,而是每一次生產都能比別人多產一點、少浪費一點,最後再把城市、隧道、設施與卡牌分數完整收束的人。
本文依你提供的中文化圖中名詞整理,例如:行動板塊、玩家信息卡、最終計分卡、私人助理卡、時代 I/2/3 牌庫、信用特殊卡、政府合同卡、大都市板塊、信用指示物、生物物質指示物、海藻指示物、複合鋼塑指示物、科技指示物、隧道、共棲城市圓頂、非共棲城市圓頂、聯邦記錄軌、行動順位軌、克隆行動板塊等。本文定位是策略攻略,不是逐條規則教學;重點會放在怎麼判斷行動格、卡牌、資源、生產與終局路線。
目錄
本文篇幅較長,建議先看核心觀念、三時代節奏與行動格/卡牌顏色,再依照你常卡住的部分回查資源、城市、生產與終局。
一、核心觀念:水下城市的勝利公式
《水下城市》是一款很容易讓新手誤判的遊戲。新手常覺得自己每回合都有做事:拿資源、蓋城市、蓋隧道、打牌,看起來很忙;但玩到終局才發現分數不高。原因在於這遊戲不是單純累積行動,而是要讓每個行動和下一次生產互相放大。你早期蓋的城市,若沒有隧道連接或供養需求不足,產出就不完整;你早期打的卡,若沒有足夠次數觸發,就只是佔手牌與花行動;你拿的資源,若不能在下一兩回合轉成建設,就只是卡在倉庫。
| 系統 | 表面上在做什麼 | 真正的策略問題 |
|---|---|---|
| 行動格 | 派工人執行主板行動 | 這個行動是否同時能配對手牌顏色,讓我多觸發一張卡? |
| 卡牌 | 打出時代牌、特殊卡或政府合同 | 這張卡能觸發幾次?是引擎、轉換、一次性補洞,還是終局分? |
| 城市 | 修建水下城市 | 城市是否能被隧道連接?是否有足夠海藻與生物物質供養? |
| 設施 | 建農場、海水淡化廠、實驗室等 | 設施是否提高下一次生產?是否支援終局計分? |
| 隧道 | 連接城市與主網絡 | 隧道是否只是花資源,還是打開新的城市與生產點? |
| 生產階段 | 依建築取得資源與分數 | 這次生產是否比上次更強?若沒有,代表引擎沒有成長。 |
| 終局計分 | 城市、隧道、設施、卡牌與大都市得分 | 最後兩輪是否停止長期投資,改成能直接轉分的建設? |
水下城市的勝利公式:行動格+同色卡牌觸發 → 建設/資源 → 更強生產 → 更多建設 → 終局收分。若中間任何一段斷掉,分數就會掉。
二、三個時代的節奏:時代I建引擎,時代II加速,時代III收分
遊戲分成三個時代,圖中也標出時代 I 牌庫、時代 II 牌庫、時代 III 牌庫。三個時代的策略完全不同。時代 I 的卡通常是低成本、建立基礎;時代 II 開始出現更強的資源轉換與生產加速;時代 III 則大量轉向直接分數、終局條件與大型建設。很多玩家輸在時代 III 還想建立引擎,或時代 I 過早追終局分數。
| 時代 | 主要任務 | 你應該重視 | 常見錯誤 |
|---|---|---|---|
| 時代 I | 建立基礎經濟與第一批城市網絡 | 低成本卡、資源收入、第一座或第二座城市、基礎隧道、早期生產 | 打太多晚期卡、城市建了但沒有供養、忽略同色卡牌觸發。 |
| 時代 II | 擴張城市與設施,讓每次生產明顯變強 | 複合鋼塑、海藻、生物物質、科技、城市連線、政府合同 | 繼續只拿資源不蓋建築,或蓋太多無法供養的城市。 |
| 時代 III | 把資源換成分數,完成大都市與終局卡 | 終局計分卡、連接城市、升級/補設施、直接分數卡、最後生產 | 還在打長期引擎卡、留下大量資源無法轉分。 |
時代I、II、III的基本完成目標
不論走哪個流派,都可以用下面這張表檢查自己有沒有落後。如果某個時代結束時完全沒達標,下一個時代通常會很痛。
| 時代 | 至少要完成 | 理想狀態 |
|---|---|---|
| 時代I | 確定主流派;建立第一批資源來源;至少有城市、設施或卡牌能讓第一次生產不空轉。 | 已有 1~2 張能回本的早期卡,第一座城市或核心設施已啟動,並知道時代II要補哪個瓶頸。 |
| 時代II | 城市網絡成形;供養系統跟上;生產階段能明顯支援下一輪建設;至少開始處理政府合同或大都市方向。 | 主流派與副流派已經接上,例如城市+海藻、信用+合同、複合鋼塑+城市、科技+卡牌。 |
| 時代III | 停止建立慢速引擎;把資源轉成城市、隧道、政府合同、大都市或直接分數卡。 | 最後兩輪每個行動都能明確換分,最後一次生產後不留下大量無法使用的信用、海藻、複合鋼塑或科技。 |
時代I:不要急著高分,要先讓生產有東西產
時代 I 最重要的是確保第一次生產不空轉。你需要至少有一個能產資源的設施、至少一條有意義的建設方向,並開始準備城市供養。早期分數落後不是問題,問題是你到了第一次生產還只有零散資源,沒有形成下一步。
時代II:真正拉開差距的階段
時代 II 是《水下城市》的核心。此時玩家的生產差距會開始變大:有人每次生產只拿一點信用與少量資源,有人已經能同時產出海藻、複合鋼塑、科技與分數。時代 II 的目標是讓你的城市網絡成形,並確定終局主要得分來源。
時代III:不要再迷戀長期收益
時代 III 要開始用分數衡量所有行動。打出一張未來每次生產給一點資源的卡,若只剩一次生產,往往不如直接建城市或完成政府合同。此時最強的不是看起來很漂亮的引擎,而是能立刻把資源、城市、隧道與卡牌換成分數的行動。
三、行動格與卡牌顏色:為什麼配色比單張卡更重要?
《水下城市》的最大特色,是你選擇一個行動格時,若打出的卡牌顏色與行動格顏色相符,便可以同時執行卡牌效果。這讓每回合的決策變成雙層:行動格本身要好,手牌也要能搭。很多新手只看行動格,高手則會看「這一手能不能一動雙效」。
| 卡牌/行動顏色 | 常見定位 | 策略重點 |
|---|---|---|
| 綠色 | 多偏向建設、資源、生產、城市與生態系統 | 早中期非常重要,適合建立基礎引擎。 |
| 紅色 | 常見強力行動、科技、特殊轉換或進攻式節奏 | 適合搶關鍵建設或高效率轉換,但要看手牌是否配合。 |
| 黃色 | 常見信用、卡牌、政府合同、資源補洞與彈性行動 | 能修正資源缺口,也常是完成政府合同與補分的重要顏色。 |
| 信用特殊卡 | 以信用購買的特殊卡,通常不完全依賴一般顏色循環 | 不要只看卡強不強,要看你信用是否能支撐。 |
配色的策略價值很高,因為同樣一個行動,若你不能觸發卡牌,就只是主板行動;若你能觸發同色卡,就像多做了半個甚至一個行動。整局下來,多觸發 8~12 張有效同色卡,差距會非常大。
選行動前先問:這格本身值得嗎?我有沒有同色卡能配?這張卡是現在打最好,還是等下一個更適合的行動格?
手牌管理:不要只留強牌,要留能打出的牌
有些牌單看很強,但若你一直找不到同色行動格,或資源成本太高,就會卡在手上。相反地,一張普通卡若能在你本來就想做的行動格上順便打出,實戰價值可能更高。水下城市的手牌管理不是收藏強牌,而是保留「下一兩輪能打出並能接上路線」的牌。
四、五大資源分析:信用、海藻、複合鋼塑、科技、生物物質
圖中資源包含信用、生物物質、海藻、複合鋼塑、科技等。這些資源不是等價的,每種資源在不同時代價值不同。前期缺什麼都痛,中期複合鋼塑與科技常是擴張瓶頸,後期則要看哪些資源能直接換成建築與分數。
| 資源 | 主要用途 | 價值高峰 | 策略評價 |
|---|---|---|---|
| 信用 | 支付費用、購買信用特殊卡、彈性補行動 | 整局都重要,時代 I~2 尤其重要 | 信用是流動性。沒有信用,你可能有資源卻做不了關鍵行動。 |
| 海藻 | 供養城市、建設與生產需求 | 中後期 | 城市多了以後海藻壓力上升。不要等城市建完才發現供養不足。 |
| 複合鋼塑 | 建設城市、隧道與重要設施 | 時代 II | 最常見的硬瓶頸之一。擴張路線必須有穩定來源。 |
| 科技 | 特殊卡、升級、實驗室與高階行動 | 時代 II~3 | 科技常是高效率卡與終局轉分的門票。 |
| 生物物質 | 供養城市、部分卡牌與設施需求 | 中後期 | 與海藻一起決定城市是否真的能運作。 |
信用:最容易被低估的彈性資源
信用看似只是錢,但它常決定你能否順利拿信用特殊卡、支付額外成本、或補上行動需求。新手常把信用花光去做短期建設,結果下一輪看到好卡或好行動卻無法負擔。
複合鋼塑:擴張路線的硬瓶頸
若你想多蓋城市、隧道與設施,複合鋼塑常常是最卡的資源。時代 II 若沒有穩定複合鋼塑來源,你會發現手上什麼都想做,卻每一步都差一點。
海藻與生物物質:城市不是蓋出來就會自己活
城市供養是本作很重要的限制。你可以蓋很多城市,但若供養不足,生產與分數都會受限。每當你準備蓋新城市,都要同時問:我有沒有能力養它?
科技:高階卡牌與終局效率
科技是讓牌組升級的資源。很多強卡、實驗室與高階轉分都需要科技支援。若你走卡牌引擎、特殊卡、政府合同或終局計分,科技通常不能完全忽略。
五、城市、隧道與設施:什麼才是有效建設?
《水下城市》不是看到城市就蓋。城市需要連接、需要供養,也需要周邊設施支援。圖中有非共棲城市圓頂與共棲城市圓頂,另有隧道、建築、玩家版圖上的大都市板塊與各種設施位置。真正有效的建設,是能提高下一次生產、打開新地點或支援終局計分的建設。
| 建設 | 作用 | 何時優先 | 常見錯誤 |
|---|---|---|---|
| 非共棲城市 | 基礎城市,通常成本較低 | 前期建立網絡與第一次生產 | 蓋太多但沒有供養或連接。 |
| 共棲城市 | 價值較高,常與更好的生產或分數相關 | 中後期,資源充足時 | 太早硬蓋導致其他設施跟不上。 |
| 隧道 | 連接城市與版圖網絡 | 城市要運作或擴張新區域時 | 把隧道當分數而亂蓋,沒有服務城市。 |
| 農場/海藻相關設施 | 支援城市供養與生產 | 城市數增加前就要準備 | 城市蓋完才補,會慢一輪。 |
| 海水淡化廠 | 常提供重要生產與資源支援 | 需要穩定生產時 | 只看立即資源,忽略長期產出。 |
| 實驗室/科技設施 | 科技收入與高階卡支援 | 卡牌或科技路線時 | 科技拿太多但沒有轉分。 |
| 大都市板塊 | 終局與特殊獎勵目標 | 中盤開始規劃 | 到終局才想完成,通常來不及。 |
城市一定要看連接
很多新手會把城市當成單獨建築,但城市若沒有隧道與網絡連接,就像一個尚未啟動的投資。每次蓋城市前,最好先看隧道成本與下一步擴張方向。若你只是因為手上資源剛好夠而蓋城市,下一輪可能會發現它沒有產出或無法支援終局。
設施要和城市數量同步
城市越多,供養壓力越高。農場、海藻、生物物質與相關生產卡要同步跟上。理想狀態不是先蓋滿城市再補供養,而是每新增一到兩座城市,就同時提升供養能力。
大都市板塊:不要當成順手獎勵
大都市板塊是重要的中長期目標。它們通常要求你在版圖上達到特定建設、連接或資源條件,完成後提供分數或獎勵。若你開局看到某個大都市與你的版圖位置、私人助理或手牌路線吻合,就應該從時代 I 開始規劃,而不是到時代 III 才臨時補。
六、生產階段:真正拉開差距的地方
圖中玩家信息卡上有生產階段產出與供養城市的信息。生產是《水下城市》的心臟。你每次生產不是只是拿資源,而是在檢驗前幾輪行動是否有效。如果你花了三輪建設,生產卻只比上次多一點點,就代表你的行動效率出了問題。
| 生產面向 | 你要檢查什麼 | 理想狀態 |
|---|---|---|
| 城市是否被供養 | 海藻與生物物質是否足夠 | 城市越多,供養系統越穩定。 |
| 隧道是否連接 | 城市與網絡是否完整 | 每條隧道都服務城市或終局目標。 |
| 設施是否有產出 | 農場、海水淡化廠、實驗室是否在生產階段給資源 | 每次生產都能拿到下一輪建設所需資源。 |
| 卡牌是否觸發 | 是否有生產型卡牌提供額外資源或分數 | 生產型卡至少觸發兩次以上才值得早期投入。 |
| 資源是否能轉下一步 | 生產後是否知道下一輪要蓋什麼 | 生產不是結束,而是下一輪計畫的開始。 |
每次生產後都應該問:這批資源能不能在下一輪轉成城市、隧道、設施、合同或分數?如果答案是否定,代表你產了一堆暫時沒有用途的東西。
生產擴張的正確節奏
理想的生產曲線應該是階梯狀上升:第一次生產建立基本資源,第二次生產支援城市擴張,第三次生產開始大量轉分。若你的生產一直很平,代表你只是在做零散行動;若你生產很多但終局沒分,代表你沒有把資源轉成計分結構。
七、卡牌策略:時代牌、信用特殊卡、政府合同與私人助理
《水下城市》的卡牌非常多,圖中顯示時代 I、2、3 牌庫,另有 1 信用與 2 信用特殊卡、3 信用特殊卡、政府合同卡、私人助理卡。這些卡的價值完全取決於時間點。早期最強的是能多次觸發的收入與建設支援;中期最強的是能加速城市網絡;後期最強的是直接分數與終局條件。
| 卡牌類型 | 定位 | 何時強 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 時代I卡 | 低成本基礎引擎、資源補洞、早期建設 | 遊戲前半 | 不要保留太多到後期,晚打價值下降。 |
| 時代II卡 | 中期加速、設施與城市支援、資源轉換 | 中盤 | 決定你的路線是否成形。 |
| 時代III卡 | 直接分數、終局條件、大型建設 | 後期 | 不要早期為了未來分數卡手;後期要直接算分。 |
| 信用特殊卡 | 以信用購買,提供強力或持續效果 | 信用充足且效果貼合路線時 | 不要看到特殊卡就買,信用成本很真實。 |
| 政府合同卡 | 完成特定條件換獎勵或分數 | 中後期 | 最好選你本來就要做的事,不要硬轉。 |
| 私人助理卡 | 開局差異與個人能力 | 整局 | 私人助理會決定你更適合哪條路線。 |
卡牌強弱怎麼判斷?
不逐張背卡時,可以用以下標準評估卡牌:
| 評價 | 卡牌特徵 | 代表用途 |
|---|---|---|
| S級 | 早期打出可觸發多次,或後期能直接高分;能同時補資源與推建設 | 多次生產加成、免費建設、強力資源轉換、終局大分。 |
| A級 | 能明確支援主路線,或解決一個關鍵瓶頸 | 複合鋼塑來源、海藻/生物物質供養、科技支援、城市折扣。 |
| B級 | 效果不錯但需要配合,或只能補短期缺口 | 一次性資源、低成本補洞、普通建設加成。 |
| C級 | 太晚打、成本高、與路線不合,或需要太多條件 | 看似高分但來不及完成的終局卡、無法觸發的同色卡。 |
信用特殊卡:強,但不要讓信用破產
信用特殊卡常常很誘人,因為它們效果特別、能提供長期優勢或直接分數。但信用是整局的彈性資源,花信用買特殊卡等於放棄其他行動可能性。若特殊卡能配合你的城市、設施或終局計分,值得買;若只是看起來很強但沒有路線支撐,可能拖慢節奏。
政府合同:最好是順路完成
政府合同卡的最佳狀態,是你本來就想做那些建設,順手完成合同拿獎勵。最糟的是為了合同硬改路線,結果花三四個行動追一張分數不夠高的卡。拿政府合同前,先算你還差幾步、需要多少資源、完成後有沒有後續收益。
私人助理:開局方向提示
私人助理卡讓玩家開局有不同能力或傾向。不要把私人助理當小加成,它其實是在提醒你哪條路線比較順。如果私人助理支援科技,就不要完全忽略實驗室;如果支援城市或供養,就可以更積極擴張;如果支援信用或卡牌,就要更重視特殊卡與配色。
八、行動板塊與行動槽評價
圖中主板上有紅色行動槽、黃色行動槽、綠色行動槽、永久可用行動槽、克隆行動板塊、政府合同區域、聯邦記錄軌與行動順位軌。行動格不是單純比較強弱,而是看它當下是否能配合同色卡,以及是否能解決你現在的瓶頸。
| 行動類型 | 主要價值 | 什麼時候最強 | 評價 |
|---|---|---|---|
| 建設城市/隧道行動 | 直接擴張版圖與生產能力 | 你有足夠複合鋼塑與供養資源時 | 核心行動,不能太晚做。 |
| 建設設施行動 | 增加農場、海水淡化廠、實驗室等產出 | 生產前一兩輪 | 若能趕上多次生產,價值很高。 |
| 拿資源行動 | 補信用、海藻、複合鋼塑、科技、生物物質 | 缺口明確時 | 補洞用,不應成為整局主線。 |
| 抽牌/打牌行動 | 增加手牌與卡牌選擇 | 手牌品質差或需要特定路線卡時 | 抽太多不打會浪費。 |
| 政府合同區域 | 完成合同或取得合同相關獎勵 | 你已接近條件時 | 順路很強,硬做很慢。 |
| 聯邦記錄軌 | 提供順位、信用或特殊獎勵 | 需要行動順位或額外資源時 | 常被低估,尤其多人局。 |
| 克隆行動板塊 | 複製或取得特定行動效果 | 4人局或特定局面 | 彈性高,但要看成本與時機。 |
行動格優先度不是固定的
同一個行動格在不同時期價值差很多。時代 I 的建設行動很強,因為它能趕上多次生產;時代 III 的同樣建設若不能直接得分,價值可能下降。拿資源行動前期是必要,中後期若只是補一點點資源而不能轉建設,就會變成低效率。
行動格判斷公式:主行動價值 + 同色卡牌價值 + 是否趕上下一次生產 + 是否支援終局計分。
九、常見勝利路線與主要流派
水下城市沒有單一路線,但常見高分打法可以分成幾種。實戰上通常不是純路線,而是一主一副:例如城市擴張主線搭配政府合同,或卡牌引擎搭配共棲城市。
| 路線 | 核心做法 | 需要資源 | 優點 | 風險 |
|---|---|---|---|---|
| 城市擴張流 | 大量修建城市與隧道,讓生產與終局城市分最大化 | 複合鋼塑、海藻、生物物質 | 分數穩、直觀、終局強 | 供養與隧道成本容易卡。 |
| 設施生產流 | 先建農場、海水淡化廠、實驗室,讓生產滾大 | 多種資源均衡 | 每次生產越來越強 | 若城市數不足,終局可能不夠高。 |
| 卡牌引擎流 | 大量利用同色卡牌、特殊卡與生產卡 | 信用、科技、抽牌 | 上限高,彈性大 | 手牌品質不穩,容易打太多低效卡。 |
| 政府合同流 | 順路完成合同,取得分數與資源 | 依合同而定 | 中後期補分效率高 | 硬追合同會拖慢主線。 |
| 共棲城市流 | 重點建共棲城市與高價城市設施 | 高資源需求 | 終局分高,生產強 | 前期慢,需要穩定供養。 |
| 大都市目標流 | 根據大都市板塊規劃建設位置與終局 | 視目標而定 | 方向明確,分數集中 | 若被資源卡住,可能半途而廢。 |
六大主流派總覽
《水下城市》不太適合用「我這局只走單一路線」來玩,因為資源、城市、卡牌與生產彼此高度綁定。不過從實戰角度,仍然可以把常見打法整理成六大主流派:信用流、海藻/供養流、複合鋼塑建設流、科技/卡牌流、城市擴張流、政府合同/大都市流。真正高分的局,通常是「一個主流派+一個副流派」互相支援。
| 流派 | 核心資源/系統 | 適合局面 | 主要風險 |
|---|---|---|---|
| 信用流 | 信用、信用特殊卡、黃卡、彈性支付 | 信用卡牌多、特殊卡強、需要彈性補洞 | 信用很多但沒有轉成城市、合同或終局分 |
| 海藻/供養流 | 海藻、生物物質、城市供養、生產效率 | 城市數多、共棲城市多、供養相關卡牌多 | 只產海藻,不蓋城市或不轉分 |
| 複合鋼塑建設流 | 複合鋼塑、隧道、城市、建築設施 | 複合鋼塑來源穩、玩家版圖城市位置好 | 硬建設但信用、海藻與生物物質跟不上 |
| 科技/卡牌流 | 科技、抽牌、同色觸發、時代卡 | 手牌品質好、科技收入穩、能頻繁配色 | 抽很多牌但打不出去,變成空轉 |
| 城市擴張流 | 城市圓頂、隧道、供養、終局城市分 | 城市相關卡與大都市板塊吻合 | 城市多但沒供養、沒連接、沒設施支援 |
| 政府合同/大都市流 | 政府合同卡、大都市板塊、終局條件 | 合同條件與原本路線重疊,版圖目標清楚 | 為了合同硬轉路線,拖慢主要建設 |
信用流:用信用買彈性,再把彈性轉成分數
信用流的核心不是「錢最多」,而是「每次需要轉向時都有能力支付」。信用可以讓你買信用特殊卡、補行動成本、支援政府合同,也能讓你在卡牌與建設之間保持彈性。
| 時代I | 建立穩定信用來源,至少打出 1 張能回本的信用/黃卡支援卡,不要把信用一次花光。 |
| 時代II | 利用信用買關鍵特殊卡、補政府合同成本、支援城市與設施擴張,把信用轉成複合鋼塑、科技、城市或合同獎勵。 |
| 時代III | 停止單純賺信用,把信用轉成政府合同、最後城市、隧道、直接分數卡或高分信用特殊卡。 |
信用流通常最適合當副流派。它本身不一定直接高分,但能讓城市流、合同流與卡牌流更順。
海藻/供養流:城市越多,海藻越像分數
海藻流更精確地說,是「供養城市流」。海藻與生物物質本身不是分數,但它們決定城市能不能完整生產、能不能支撐共棲城市,以及中後期能不能擴張城市網絡。
| 時代I | 建立 1 個穩定海藻或生物物質來源,避免未來城市蓋起來卻養不起。 |
| 時代II | 把供養能力擴大到能支撐 3~4 座以上城市,同步蓋城市、隧道與供養設施。 |
| 時代III | 確認每座城市都能被供養,並將多餘海藻/生物物質轉成最後城市、合同或終局分數。 |
複合鋼塑建設流:把最硬的瓶頸變成你的優勢
複合鋼塑通常是擴張城市、隧道與設施時最容易卡住的資源。若你能比別人更穩定取得複合鋼塑,就能在時代II開始拉開建設速度。
| 時代I | 找到至少一個複合鋼塑來源,並決定第一條建設路線。 |
| 時代II | 用複合鋼塑快速補城市、隧道與關鍵設施,讓版圖網絡成形並趕上高效生產。 |
| 時代III | 把剩餘複合鋼塑轉成最後城市、隧道、大都市或高分設施。 |
科技/卡牌流:用更多同色觸發換更多行動
科技/卡牌流的重點不是抽最多牌,而是讓你的手牌能被行動格持續觸發。科技支援高階卡、實驗室、特殊效果與終局轉分;卡牌則讓你把每次行動變成一動雙效。
| 時代I | 打出能多次回本的低成本卡,建立抽牌或科技來源。 |
| 時代II | 用科技與手牌優勢加速城市、設施與合同,開始每輪穩定觸發同色卡。 |
| 時代III | 篩選能直接得分或完成終局條件的時代III卡,不要再抽大量牌找夢想組合。 |
城市擴張流:最直觀,也最容易因供養不足翻車
城市擴張流是最直觀的主流派:蓋城市、接隧道、補設施、提高生產與終局分。它的優點是分數穩,缺點是每個系統都要跟上。
| 時代I | 建立第一批城市與基本隧道,確保第一次生產不空轉。 |
| 時代II | 快速擴張到 3~5 座有效城市,並同步補供養與設施。 |
| 時代III | 完成最後城市、隧道與大都市條件,確認所有城市都能被供養。 |
政府合同/大都市流:順路完成才強,硬追就弱
政府合同與大都市板塊是中後期重要分數來源。最好的情況是合同條件、大都市要求與你原本的建設路線重疊;最差的情況是為了完成合同,硬蓋一堆不服務生產與終局的建設。
| 時代I | 先觀察大都市板塊與私人助理是否有明確方向,不急著硬接合同。 |
| 時代II | 開始完成 1~2 張順路政府合同,並朝最可能完成的大都市條件修建。 |
| 時代III | 只做能立即完成的合同與大都市;若還差三四個行動,通常應該放棄。 |
流派選擇總結:時代I先看私人助理與手牌決定主路線,時代II把主路線轉成生產與城市網絡,時代III停止開新引擎,把主副流派全部收束成分數。
最理想是一主一副,不要三條都想走
新手常想同時蓋很多城市、打很多卡、追很多政府合同、完成大都市,結果每條都只做一半。比較好的方式是選一條主線,再選一條副線。例如城市擴張流可以順手拿供養型合同;卡牌引擎流可以選科技或特殊卡相關大都市;設施生產流可以接終局設施計分。
十、開局策略:前兩輪該做什麼?
開局最重要的是建立第一個可運轉的生產結構。不要只看分數,也不要只抽牌。你要在第一次生產前,至少讓自己有明確的資源產出與下一步計畫。
- 先看私人助理卡:它支援什麼?城市、信用、科技、設施、卡牌還是資源?
- 看起始手牌:有沒有能早期多次觸發的生產卡或建設支援卡?
- 前兩輪盡量配色:即使主行動普通,只要同色卡能補關鍵資源,就可能值得。
- 不要太早蓋無法供養的城市;城市與海藻/生物物質要一起規劃。
- 第一次生產前,至少讓一兩個設施或城市能產出有用資源。
| 開局目標 | 推薦行動 | 原因 |
|---|---|---|
| 建立資源底盤 | 拿複合鋼塑、信用、科技或生產型設施 | 避免中盤每一步都差資源。 |
| 開第一座城市 | 城市+隧道+供養規劃 | 城市是生產與終局的核心。 |
| 整理手牌 | 抽牌或打早期引擎卡 | 時代 I 卡越早打越能回本。 |
| 規劃大都市 | 看版圖目標與私人助理 | 越早知道終局方向,越不會亂蓋。 |
開局不要為了打出一張看似高分但晚期才有用的卡而犧牲建設節奏。時代 I 的重點是回本,不是炫技。
十一、中盤策略:從城市網絡轉成生產引擎
中盤是第 2 時代到第 3 時代初,通常是勝負分水嶺。此時你要把城市、隧道、設施、卡牌與政府合同串成循環。若你中盤仍然只是每回合拿一點資源,代表前期引擎沒有建起來。
| 中盤檢查點 | 理想狀態 | 若落後怎麼辦 |
|---|---|---|
| 城市數 | 至少有清楚擴張方向,並能被供養 | 先補供養與隧道,不要盲目蓋新城。 |
| 生產能力 | 每次生產能支援下一輪建設 | 優先建產出型設施或打生產卡。 |
| 手牌品質 | 手上有能配色且支援主線的牌 | 抽牌或棄掉不合路線的慢卡。 |
| 政府合同 | 有一兩張順路可完成 | 不要硬追不合路線的合同。 |
| 終局方向 | 知道主要靠城市、設施、卡牌還是大都市得分 | 選一主一副,停止分散。 |
中盤要讓生產開始爆發
中盤生產若沒有明顯提升,後期很難補救。這時最值得投資的是能在剩餘生產中多次回本的設施、城市與生產卡。若某張卡能在接下來兩次生產都觸發,通常比一次性拿幾個資源更好。
政府合同要順路完成
政府合同是中盤補分與補資源的好來源,但最重要的是順路。若你本來要蓋實驗室,拿實驗室相關合同就很好;若你本來走城市供養,拿供養或城市相關合同就順。不要為了合同硬蓋一堆不服務主線的東西。
十二、終局策略:最後兩輪如何把資源換分
終局要停止幻想長期引擎。最後兩輪的每個行動都要能直接或間接換分。這時你要開始盤點:還能蓋幾座城市?還缺幾條隧道?大都市能不能完成?政府合同是否能交?手上的時代 III 卡是否能直接得分?
| 終局行動 | 何時值得 | 何時不值得 |
|---|---|---|
| 蓋城市 | 能被連接、能供養、能增加終局分 | 蓋完不能供養或不能連接。 |
| 蓋隧道 | 能連接城市、完成大都市或終局計分 | 只是多一條不服務任何目標的隧道。 |
| 蓋設施 | 能直接計分或趕上最後生產 | 只提供未來長期資源但來不及回本。 |
| 打時代III卡 | 直接得分、完成條件或轉資源為分 | 條件太多,剩餘回合不夠完成。 |
| 完成政府合同 | 分數與獎勵高於替代行動 | 為了小獎勵浪費多個行動。 |
| 拿資源 | 資源可立即轉成建設或分數 | 只是拿來放著。 |
終局公式:每個資源都要問「能不能在遊戲結束前變成分數」。不能變分的資源,再多都沒有意義。
最後一次生產前的檢查
最後一次生產前,你要確保城市供養、隧道連接、設施產出與卡牌效果都最大化。若你有一個行動能讓最後生產多產 6 分以上,通常值得;若只是多產幾個無法用掉的資源,就不值得。
十三、不同玩家數差異
2人局
2人局競爭較低,行動格壓力小,比較容易照自己的節奏建引擎。缺點是行動順位與卡牌市場互動較少,部分卡牌競爭感下降。2人局中,長期引擎與大都市規劃更容易成功。
3人局
3人局是平衡玩家數。行動格有競爭,但不至於太擠;你需要開始注意別人是否會搶關鍵建設或政府合同。3人局中,穩定生產與行動配色通常比極端路線更安全。
4人局
4人局行動格競爭明顯上升,克隆行動板塊也會被使用。行動順位變得很重要,因為熱門建設、資源與政府合同可能很快被拿走。4人局中,不要太依賴單一行動格;手牌與資源要保有替代方案。
十四、常見錯誤
錯誤1:只看行動格,不看卡牌顏色
如果常常不能觸發同色卡,你每回合都比會配色的玩家少半個行動。
錯誤2:城市蓋太多但供養不足
城市不是蓋出來就會得分,海藻與生物物質要同步跟上。
錯誤3:隧道亂蓋
隧道應該服務城市、擴張與終局目標,不是看到可蓋就蓋。
錯誤4:打太多不能回本的卡
時代 I 卡要早打,時代 III 卡要能直接得分。錯誤時間打錯卡會拖慢節奏。
錯誤5:中盤只拿資源不轉建設
資源不是分數。每次拿資源都應該知道下一步要蓋什麼。
錯誤6:政府合同硬追
合同最好順路完成。為了合同改整條路線,常常不划算。
錯誤7:終局還在建立引擎
最後兩輪不要再追長期收入,除非它能趕上最後生產並轉成分數。
錯誤8:忽略大都市板塊
大都市需要早規劃。到最後才補,通常會差一兩步。
最終一句話攻略
《水下城市》的勝利不是單純蓋最多城市,也不是打最多卡,而是把行動格、同色卡牌、資源、生產與終局計分串成一條越滾越大的效率曲線。
| 階段 | 最重要的事 |
|---|---|
| 時代I | 建立基本生產,早打能回本的引擎卡,規劃第一批城市與隧道。 |
| 時代II | 擴張城市網絡,提升供養與設施,讓每次生產明顯變強。 |
| 時代III | 停止分散投資,把資源、卡牌、城市、隧道與合同直接轉成分數。 |
一句話記住:每次行動都要同時問兩件事——這格本身有價值嗎?我能不能順便打出同色卡,讓它變成一動雙效?
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