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太空戰士2 (Final Fantasy II)【GBA】

    經過3天共13個小時的奮戰,終於打死皇帝宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮,不過我沒去碰就是。 1.非水晶的開始     Square財務危機之下,號稱公司最後一搏的作品-最終的幻想在1987年登場,並獲得巨大的成功,在隔年又推出了第2代,3位角色自願加入帝國反抗軍,原本被公主拒絕加入,但因為他們優秀的表現,最後終於成功加入,先是進攻大船艦,又到世界各地擊潰皇帝的部下,最終當然換來世界的和平。劇情相對於1代來講,有加重了不少份量,而且不再只是收復水晶的故事,下一款非水晶的太空戰士已經是6代了。配合劇情第4個角色會常有變動,直到最終迷宮前有了Leon才不再更動,雖然有點免洗感覺,和4代是有類似之處,不過相對1代也是一種為了劇情需求而做的革新啊。

太空戰士10-2(Final Fantasy X-2)【PS2】

    What can I do for you?     What can I do for you?     I can't hear you......     經過10幾天共52個半小時的奮戰,終於打死Shuyin宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩PS2的美版,完成度93%,為Good(Happy) ending,有見到Yuna和Tidus的重逢。

太空戰士1 (Final Fantasy I)【GBA】

    經過2天共10個小時的奮戰,終於打死Chaos宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA的重製版,有追加4個隱藏迷宮,不過我沒去碰就是。 1.水晶的開始     Square財務危機之下,號稱公司最後一搏的作品-最終的幻想在1987年登場,四位光之戰士在國王拜託下,救回公主,接著一一將四處的水晶取回,最後發現原來一切怪物都是2000年前一個被擊倒魔王的安排,它想要改寫歷史,不想被擊敗,所以四位戰士最後前往2000年前把魔王殺掉,但是一切就這樣結束了嗎?太8也有點像太1那樣,有想改變時光的劇情,但是歷史又重演,最後不斷循環,只是太8的主角是往未來戰鬥,太1的主角是往過去戰鬥。