太空戰士10-2(Final Fantasy X-2)【PS2】
What can I do for you?
What can I do for you?
I can't hear you......
經過10幾天共52個半小時的奮戰,終於打死Shuyin宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩PS2的美版,完成度93%,為Good(Happy) ending,有見到Yuna和Tidus的重逢。
1.第一款太空戰士本篇的續作
有人說太5有出動畫版才是第一款續作,但以遊戲來講,X-2才是第一款續作,劇情是描寫恢復寧靜後2年的Spira大陸。Yuna隨著Rikku去當sphere hunter,加上Paine一起冒險的經歷。不同於X的是,X是以在Zanarkand的Tidus為出發點,前半是由Tidus來反省過去的經歷,所以劇情中常有自言自語,過了Zanarkand,因為是未來的時間,所以Tidus就不會再有自言自語的情形了。至於X-2則是整部作品都能看到Yuna的自言自語部分,但不像是反省,比較像是在說故事,所以可解釋為是Yuna帶著重逢的Tidus回到Spira各處,一一述說這2年來發生的故事。最後100%追加的結局才是回到現在的時間點。2.畫面更上一層樓
開頭動畫「Real Motion」和結尾動畫「1000 Words」令人印象深刻,精緻度比X更上一層樓,但是整體來講CG雖比X都更唯美,但是數量卻很少,氣勢也少了許多(記得X裡Sin到處侵犯Spira,橫過天空的畫面嗎?還有Yuna在結局把召喚獸及Sin送入異界的畫面嗎?X-2是不太看得到這種畫面的)遊戲一開始就有飛空艇,X-2飛空艇設備齊全但相對X來說比較小(沒像X有2個存點),可以選擇要去的地方,有標「Hot Spot」代表是主線任務,所以要最後才去,不然去了話,該章節就結束了,不過沒有像X有輸入坐標才能去的地方。幾乎都是延用X的場景,但有在X的場景做了些變動,有些地方追加了許多迷宮或設施,由於可以跳躍,使得能去的地方又更多了。3.改變風格的音樂
植松伸父和太空戰士結的緣只到X就畫上句點,X-2換人來寫音樂,整個風格改變很多,植松的曲風向來是簡潔而印象深刻,主旋律鮮明,而X-2曲風就稍微來得比較流行或搖滾一些,大部分場景音樂都是新的,幾乎不延用X。一開始不太習慣,不過後來還是有幾首不錯啦,像是片頭曲Eternity、Real Motion、Zanarkand Ruins、Rikku's Theme(這首在之後的專輯有重新編成唱的版本,曲名叫Hadashi no Kiseki/はだしの軌跡)、Yuna's Ballad(這首在之後的專輯有重新編成唱的版本,曲名叫Kimi he/君へ,個人較偏好這首)、至於結尾主打曲1000 Words/1000の言葉,個人並不是很喜歡。4.固定的角色和重生的職業系統
沒有角色選取的困擾,就是Yuna、Rikku、Paine,每個人並無特定偏好,雖然劇情中,Yuna是穿槍手裝、Rikku是穿盜賊裝、Paine穿戰士裝,但是在平時或戰鬥中均能轉職所以很自由,轉職時HP/MP是等比例兌換,所以不會像太5從戰士轉法師又轉回戰士,血量減少後回不來還要額外吃potion的情形。初期補給品不夠,要補血前可先轉成白魔導補完再換回戰士,這樣可以少喝很多罐potion。一開始不能用法術補血,所以Potion($50)和Hi-Potion($500)要多帶,有白魔服裝以後,平時選單會多了一個「White Magic」,選此指令角色會暫時變白魔導來幫隊友或自己補血,而且每個角色一定有Cure,設計相當貼心。職業熟鍊度主要是看你使用它下了幾次行動,敵人的強弱影響倒很小。職業改以服裝來代稱,基礎服裝14套,特別服裝一人一套,國際版另有2套,由於要使用特殊服裝,必須在戰鬥時把換裝盤上的服裝都換過(最少洞的換裝盤也至少要換一次),加上使用時其他2人須下場,所以到後期會想用特殊服裝來戰鬥的真的不多,以致於最強服裝Paine的斬騎王變得用處不很大。職業惟一讓玩過太5的人不能接受的,就是練滿一個職業,並不能把該職業的能力帶到其他職業,也就是每個職業都是獨立的,因此不會有哪些要練滿的壓力產生,反正取而代之是戰鬥中也能轉職。每個職業有16種技能,若不指定,學完1種會自動為你選下1種,而且戰鬥中學會了也能自動更換,所以也許一場較長的戰鬥你就能學會2,3種技能了。最後是取消武器設計,飾品只能裝2個,所以專注在等級和職業就好了。5.ATB系統
戰鬥從X代的CTB回到X-2的ATB,再度要和敵人搶時間了,一開始會覺得X-2好像大家位置都不是站在最左或最右側,結果畫面會讓人手忙腳亂,但實際上X-2的戰鬥是非常不錯的,首先ATB改成wait,除了第一層選單,其餘的時間都停止(不像太8在選敵人時,時間仍然在動),而且敵人會對應左下角列出的名字選單,只要上下選敵人即可,不會為了選某個敵人選錯或選不到的情形(以前碰到5,6個敵人就不知道箭頭到底指向誰)。接著談重點,戰鬥會因為你攻擊的敵人,而使陣型發生變化,最特別的是如果你出手時機抓得好,可能敵人衝向你時,被你攻擊而打斷它的攻擊,以致於它沒打到你。不過時機不好抓(畢竟下指令後有待機時間,不是格鬥遊戲在接招),大部分都是無心產生的居多。另外會看到角色殺完一邊的敵人,為了趕回來殺另一邊,而在畫面跑很長的一段路甚至還絆到其他角色而頓了一下的有趣情形。召喚獸在X都被送入異界了,所以X-2只有劇情打暗黑召喚獸會碰到他們,各種以前你在X用過的絕招都會放在你身上,不過不會很強。同樣怪物殺死一定數量,會出現有一隻變Oversoul,強度暴增,要注意。6.難度容易、隱藏依然困難
以劇情推進和地面上的怪物來講,大部分是沒有什麼難度的,只要稍微練一下功,提升等級,職業熟鍊度倒不需要太在意,要玩到全破應該會很順利。但是隱藏頭目就異常強悍,不會輸X代的魔物訓練所,而這些也是會影響完成度的,從7代以後,太空戰士逐漸走向主線敵人不難,把難的敵人擺在隱藏頭目讓熱血玩家去挑戰,跟前幾代那種最終敵人比其他敵人強數十數百倍的情形不同。7.任務和完成度
這代採用任務制,即到了特定地點接任務,大部分任務都是在該區域,不會還要跑到別的地方,接完任務後通常仍能回到飛空艇,不一定非得馬上執行不可,除了幾個要搶時間的任務,大部分任務沒有時間壓力,就當成分支劇情來走就好了。遊戲一共有5章,第1,2章都會有2,3個主線任務,過完了話,其他支線就不能碰了,第3,5章則是滿滿的任務,第4章是看晶球任務(看得眼睛很累,因為看晶球畫面不清楚又會跳動)。每個任務都算在完成度,甚至許多對話也都算在完成度裡,一些隱藏頭目也算,所以很容易漏掉,最後我只能拚到93%,看不到100%的附加劇情。一改以往單一結局,有6個,在特定幾個地方要透過按特定按鍵或找人對話來使事件觸發,不然結局就會比別人少看,簡單說攻略比以前更重要了。最後是為了應付大量支線劇情,遊戲一開始沒多久就能籌錢去特定地方買不遇敵道具,非常實用。8.其他雜感 (練功/重要物品/劇情)
各章節分配時間不甚平均
SLV1: 15小時
SLV2: 15小時
SLV3: 8小時
SLV4: 3小時
SLV5: 11小時
X-2雖支線都是地圖重抄, 不過主線還是有加了不少細部的場景,
例如Besaid島因為可以操縱角色跳躍而能多去幾個地方,
以及一些有點麻煩的機關解謎, 像是Yevon的寺廟內,平常是沒什麼東西的,
現在竟然要花我一個晚上的時間才攻破.
原本打算破完SLV 2就收手, 誰知道SLV 2最後一隻魔王是暗黑巴哈姆特,
SLV 3又要到各地打暗黑召喚獸, 這些精彩boss戰不玩好像又太可惜了....
打完SLV2遊戲時間不知不覺就來到30多個小時,覺得很空虛...
SLV3才是10-2開始的重點所在, 因為此時安祥的世界再度陷入暴動,
到處都有怪物出沒. 目前去了6個地方, 每個地方都有boss戰或是連環戰役,
再加上暗黑召喚獸的陸續登場, 不斷地砍殺,
真是一掃前2個SLV的無聊呆板而平淡的劇情啊,
果然Spira還是要有點災難遊戲才不會那麼無趣...
SLV4幾乎都是看星球影像,星球的畫面會跳動很不舒服...
主線劇情倒是很短,關鍵也不過是Yuna在雷平原辦演唱會,
唱了1000 years,讓新耶本和青年同重新攜手合作.....
後來有點不太想管那些不影響完成度的東西(如陸行鳥)
直接就衝結局了,X-2我有點想趕快把劇情看完,
反正遊戲難度不大,該練的功也大致有練,目前人物大概在38~40級,
至於缺了1%,所以100%大概沒啥指望了(早料到的事).......
最終魔王很弱,反而如果鋼琴沒好好彈,碰上的boss才夠猛...
Bevelle寺院,務必打到40層,取得"Cat Nip",
此飾品乃天王級飾品,只要黃血狀態,
該角色攻擊和回復都是9999(最重要是無視敵人防禦必定9999,除物理免疫者依然無效)
太10-2一般雜魚血破3萬的可說少之又少(跟太10不同),
有部分甲殼超厚怪物,可以讓物理攻擊剩1成,
所以這個9999相當關鍵,只要配上它加上Crystal Bangle(加HP 100%),
之後裝一些讓HP上限減少的飾品再裝回Crystal Bangle,
馬上變黃血狀態,之後殺敵無往而不利(對於隱藏boss當然不夠用啦)
最後論劇情,我個人一開始對X-2沒啥好感,但玩破了以後,再看了巴哈解釋,
我深以為沒看過X-2劇情,整個Zanarkand故事等於只了解了片段,
透過X-2,把所有問題都解釋得相當清楚了。
9.總結:體驗Yuna的全新人生
玩過X的人,一開始玩X-2會覺得劇情鬆散不很吸引人,而且好像世界很平靜沒什麼令人期待的地方(玩家當然是惟恐天下不亂),第1章想說看看環境好了,第2章應該是最煩悶的吧,因為幾乎都是和主線無關的支線任務,非常容易讓人一度想放棄,直到結尾進入Bevelle地下,見到了暗黑巴哈姆特竟然出現在眾人眼前,Yuna吃驚又無助地伸出手臂要召喚獸停止的那刻,令人很感動,第3章開始就是各地暴動,一區區掃怪物和暗黑召喚獸,非常充實,讓人願意繼續玩下去,第4章又開始無聊地看晶球了,不過有了雷平原演唱會,第5章就是接第4章看晶球所發生的劇情,一區區地看到Episode Complete,並且有一系列的隱藏迷宮挑戰,若不是為了練等和看完成度,第5章一開始就能到異界殺修因和禁斷武器了。一千年前的怨累積到現在,Shuyin和Leene,Tidus和Yuna錯綜離奇的情節,加上新三頭聯盟-Youth League的Nooj、New Yevon的Baralai、Al Bhed的Gippal,海歐團-Yuna、Rikku、Paine,加上重新回到聖山當首領的Kimahri所產生的內鬥,以及Wakka和Lulu回到Besaid島結婚生子,一同寫下X-2的整個故事。其實破玩後,會覺得X-2成功了補足許多X的疑點,劇情概念了解更加完整了,有人對於Yuna現在活潑開朗的感覺很不習慣吧,因為X代的Yuna雖然活著,但彷彿隨時都有死的覺悟!而這代已經忘卻了那些枷鎖,積極面對新生活,惟一不能忘懷的,大概就剩下Tidus吧,Tidus教了她對事情要抱著樂觀的態度,不再任由命運的安排,也許讓她改變很多也懷念很多。玩到現在我腦中對Yuna的印象都是X-2的,難以立刻想像她在X所表現的性格了,看來X-2對Yuna塑造的新形象還蠻不錯的啦,普通結局的對話讓人對Yuna的新性格一覽無疑啊。Yuna: Brother, higher! Brother: Roger!
Yuna: Brother, faster! Brother: Rogerrr!
Yuna: I can't hear you! Brother: Rogerrrrr!!
總之玩過或看過X的人,X-2是絕對值得一試的,好好地去體驗它,再到Zanarkand走一回吧!
延伸閱讀
底下是太空戰士歷代全破的心得文章
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