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漂流教室

    漂流教室是日本漫畫家楳圖一雄在1972-1974的連載漫畫,一共10冊,距我看的今天已經30多年了,我也忘記是怎麼會有這一部可以看的,好像是因為想找點恐怖漫畫,所以就在網路上看到有在介紹,但其實這部不太能算恐怖作品啊,科幻作品還比較說得通。     內容大致上是男主角高松翔在一次大爆炸後,連同整所大和國小的862人一同來到荒蕪的未來世界。在這個未來世界中,大人們卻因為彼此不願意承認自己來到未來世界的事實,而陷入混亂狀態,一個皆一個死亡。最後是由高松翔帶領著大家,在資源非常非常地稀少的環境,用盡各種生存的技能活下去。在這種狀況,人性最不堪的一面都會表現出來,為了糧食互相戰鬥,甚至彼此猜疑,彼此對立,或是想找出特定的人來讓大家怨恨。他們的拓荒史相當艱難,同樣的地方卻是數十年後的未來,不但資源不足,還要對付一連串的科幻事件(怪蟲、大洪水、怪蘑菇、由人演變而成的單眼怪物)。主角還數度利用同學西あゆみ的力量來重新和在原來世界的媽媽取得連繫,得到了珍貴的物資(這部分實在是很難理解),他們也用盡了各種方式想回到原來的世界,但最後找到方法時,卻只送了一個回去,目的是為了告訴大家要好好愛護地球不然世界會滅亡,而沒有回去的人,因為在找到回去方法的那時,剛好也找到未來世界能夠重新有水、重新長出正常植物的方法,而決定繼續留在未來奮鬥下去。整體來說就是以小朋友為主體的科幻故事,然後帶有一些環保題材,比較值得看下去的部分大概就是在於看著他們如何在一場又一場的災難中度過吧,雖然度過的方法是一個比一個還扯就是,不過畢竟這漫畫應該是給小朋友看的,就不需對細節那麼挑剔了。(例如一些醫療的部分)

鬼武者3(Onimusha 3: Demon Siege)

    鬼武者這個Title還算頗有名氣,當初一代男主角明智左馬介是找金城武代言(1和3代都是金城武,但2代和新鬼武者不是),開頭的CG+配樂據說就花費了200萬日幣,據說也是第一款在日本銷售破百萬的PS2遊戲。PS2版在2001年就出了,不過我大一那時沒有PS2,所以是玩PC版的,當初為了好好用毘沙門劍體驗一次,還特別破了2次。CG、配樂、場景、畫面,那個需用方向鍵轉身再前進的"惡靈古堡式"操控,都令我印象深刻,不過就是一閃都閃不出來。從那之後我就一直等待2,3代能出PC版,可惜一直沒有消息,後來升大四暑假時買了PS2,可是PS2鬼武者只有日版和美版,日文是對話和劇情看不懂,英文則是物品名稱看不懂(試想"毘沙門劍"要怎麼翻譯吧),甚至到後來的新鬼武者也一樣,片子都有了卻沒有好好地玩下去。由於PC版的讀取是硬碟,比PS2版快多了,鬼武者3PC版出來後,加上大五上寒假升級了新電腦,就還是選擇了玩PC版,只是可能玩得有點意興闌珊,結果擱置了很久,進度還不到1/5吧。     從大一破鬼一到現在己經歷經5年了,昨天開始決定把進度衝下去,感覺這代不學會一閃很難存活啊,當初一代不用一閃都能通關的,這代沒用一閃來取得多一點黃魂,藥草大概會耗光吧,目前也只有部份怪物的一閃比較抓得到,只好抓好抓的怪物先一閃,再來連續一閃殺清場面所有怪物。故事方面一直都很老套的,不外乎是打倒幻魔最後打敗織田信長之類的,不過這代多了一位尚雷諾大叔,變成了雙主角模式,加上有時空和場景的切換,不但有了現代的巴黎,還有戰國時代的日本,所以惡搞的成分多了不少,還算是有些變化啦,那些boss的出場,不知道為什麼都感覺蠻搞笑的,另外據說破一輪長度比前2代都長,所以應該是很豐富的(我全破花了13小時)。這代的移動也捨棄了以往的"惡靈古堡式"移動,而是直覺式的移動方式,場景也從2D背景貼圖轉為3D,畫面當然有所長進,開頭CG的震憾度也更加驚人了,整體而言操控感比一代好很多,怪物的變化和招式更多樣了,還好操控感提升後有助於殺敵。不斷地衝進度下,打到半夜1點多,終於破了。     整體而言,這代玩起來是不錯的,個人覺得是更勝1代之上,只是老是為了按一閃按得有點累,雖然一閃是鬼武者不可或缺的部分,不過卻因為常按不出來,導致我對它的喜歡度有所下降。所以2代和新鬼

伊蘇:菲爾佳娜之誓(Ys: The Oath in Felghana)

    自從上回破了《Ys:Origin》後,覺得那簡潔的動作操控,不必太刻意地練功,緊密的boss戰卻不會有太長的遊戲總時數而吸引。於是開始衝了下一款伊蘇系列《Ys: The Oath in Felghana》(伊蘇:菲爾佳娜之誓)。主角是歷代常出現的亞特魯,引擎繼承了伊蘇6的3D引擎,畫面和Origin差不多,不過遊戲場景比較開闊,相對於Origin那種在一座塔從1樓殺到20幾樓的狀況,Felghana有主要村莊(雷德蒙特鎮),也有小型的世界地圖架構,場景分五大區(提格雷採石場、埃魯邦茲遺蹟、亞魯登山脈、巴雷斯坦城、傑諾斯島)。每個場景都有各自的特色,雖沒有小地圖不過也不致於迷路,機關比Origin還要難跳點但不至於腦羞。物品方面有些是稍微難找一點,但並不是會很刻意刁難,看了攻略就能很快找到。難度上,武器和裝備一定要拿,像我一開始卡在第2隻魔王,後來繞出地圖去商店買個武器和裝備再回來,魔王就不堪一擊了。仔細研究發現遊戲的經驗值並不是拿固定的,以傑諾斯島為例,一開始的那些等級43的蚊子,打死一隻經驗值應該能取得219(照怪物圖鑑所示),我進入該島是44級,拿的經驗值差沒多少,但是當我49級重新打那些蚊子時,每隻的經驗值剩1...所以不要練功練過頭而忘記注意細節了,遊戲在進入每個迷宮的一開始都會快速升級,而且升1級對於角色加強很有幫助(攻擊+4/防禦+3),但到後來會讓你陷在一個瓶頸升不上去,目的是要確保遊戲的挑戰度。遊戲有所謂的「拉巴爾礦」可提升武器和裝備能力,但其實對裝備影響很小,消耗量卻很大,所以留在最終武器裝備再用就好了。難度上我和Origin一樣玩easy,但這款的easy顯然比較簡單,殺敵人扣的血比較快,只要掌握技巧大多不難,甚至只要等級提升到該迷宮的瓶頸處,打一些boss可以無腦亂按,不像Origin常要滿足特定條件才會開始扣血,而敵人血扣得比較少,要重複按很多次按到覺得有點煩。最終魔王,在49級進去時很難打,51級加上又灌了3瓶卡特魯之靈水再進去時,由於這2級的攻擊提升8,防禦也提升6,所以就輕鬆很多了。劇情一樣老套,而且最後愛蕾娜匆匆忙忙跑到渡船口對亞特魯有話要說,結果竟然只是說些會好好在這個國家活下去之類的,頗令人失望...(男主角可是捨身救她那麼多次,似乎一點都沒感動到她)