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SPEED GRAPHER

    這個週末,終於又是該衝新動畫的時候了,手邊一堆動畫不知如何挑選,結果想說把一個冷門作品拿起來看,周邊的人大都沒看過,剛好可以當個實驗品看看跟大家報告心得,就是這部作品:《SPEED GRAPHER》,中文譯為《極速攝殺》或《速寫者》,很慶幸並沒有覺得浪費時間,24集的作品相當紮實,光昨天一日就衝了13話,之前聽說這部和《妖精的旋律》一樣是著名的獵奇類作品,也就是「有骨有肉有血有淚」,不過我想獵奇無論如何都只是個旁襯,最重要的還是劇情的架構本身是否具有一定的張力,尺度比較開,能表達的層面也能更廣。就像著名的電影《奪魂鋸》系列,看過的人都認同血腥感很重,但是除了血腥外,奪魂鋸帶給我們不但是生命本身的寶貴,還有如何高度智慧的犯案,以及剝下面具,直視人心真面目的快感,才是最精彩的地方。這部作品正是如此,劇情過程緊湊,讓人看得還算很有勁,動的部分有不斷追殺的場景,靜的部分則是故事的波折和疑雲一步步被解開,以同樣獵奇作來說,雖然沒有《妖精的旋律》來得深,但是卻也是相當有內涵了。     男主角雑賀辰巳是一位攝影師,不畏死而專門從事戰地攝影的工作,總是站在最前線。在一次意外被捲進了一場天王洲集團幕後的風暴。政府高層全都被天王洲集團的實際掌權人水天宮寵児所收買,進入了秘密俱樂部,辰巳為了找出真相,卻反而意外結識了天王洲集團的千金天王洲神楽。神楽從小就被母親天王洲神泉以及水天宮寵児所控管,十分地沒有自由,而且由於其特異體質,被拿來做很多秘密實驗和儀式,失去了自由,所以一直很想逃離這個地方。在第3話中間的河上,辰巳指著建築物看板(他的名作,是一位小女孩,旁邊寫的幸せですか),說那孩子的村莊和家都在戰爭中被毀壞了,但她卻如此執著地活了下來,神楽就問:「那孩子為什麼笑得那麼開心?自由。」辰巳說:「不管怎樣,他的心中都充滿著自由。」這可以作為貫穿劇情大部分神楽的心境吧(但不是全部喔,她曾經又決定放棄自由的)。在2人逃亡的過程,實在遇到了太多的挫折,神楽被抓回或自願回到天王洲大樓幾次,辰巳也幾次差點死亡,這才是劇情變化的張力,不會讓你覺得主角們一定能夠順順利利克服每一場困境。這部作品的劇情可以分為兩條主線,但這兩條主線的界線不但不分明而且彼此交織,一條就是水天宮寵児小時候因為父親欠債而讓自己的妹妹被迫逼良為娼,自己也被當成奴隸作戰,他認為錢是世界的禍源,所以要利用天王洲集團吸走日本所有

大神(Okami) 【PS2】

    在看動畫之餘,家裡的PS2都已經塵封已久快積灰塵了,想當初大三時買回家興高彩烈地常常玩,結果現在竟然能夠半年不碰,其實也是最近時間都切割得比較零散,看動畫比較不費精力,只要坐著一直看下去就好,寒假度過了2週多,到剩沒幾天時,決定把PS2重新插電拿來玩,首先考慮的作品,就是之前玩了18小時的《大神》,到開學後仍繼續衝刺至上個星期一,終於宣告全破了。

英雄連隊(Company of Heroes)

     如果要我來推薦二戰遊戲: 1.體驗和幾個隊友一起合作度過數場戰役,我首推決勝時刻(Call of Duty) 2.體驗駕著各種載具在一場戰役中,我首推戰地風雲1942(Battlefield 1942) 3.體驗一個指揮官指揮一場戰役,我首推英雄連隊(Company of Heroes) 4.體驗一個國家元首指揮整個國家戰鬥,我首推鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2)     以前接觸過二戰的歷史,總希望玩到一些二戰的遊戲,奈何大學幾年玩下來,FPS的二戰遊戲是出很多經典作了,包括重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)、榮譽勳章系列(Medal of Honor)、決勝時刻(Call of Duty)、戰地風雲1942(Battlefield 1942),大型戰略遊戲直到玩了鋼鐵雄心2:末日(Hearts of Iron 2: Doomsday)才覺得找對遊戲,但是在即時戰略方面卻顯得很欠缺,以前有破過一款叫閃電戰(Blitzkrieg)的德軍路線(英軍和蘇聯沒玩),但是這款的任務不能生兵,只能用現有兵力攻擊,而且坦克太過威能,幾乎都開著坦克從西線打到非洲甚至最後保衛戰,這次終於玩到經典的即時戰略作品了:英雄連隊(Company of Heroes)。5天前就破了,到現在才po心得。     英雄連隊的劇情是玩同盟國(其實是美軍)以諾曼地登陸為開始,以解放法國為終點,一共有15個重要戰役,每一關都循序漸進地利用各種任務來帶著你去熟悉各種軍種和武器,所以不會因此對某些東西太陌生或整個遊戲都沒接觸到,場景和氣氛做得不錯,畫面選項雖可以調得很精緻但也要很高的配備(我只調中等在跑而已),若拉得很近可看到每個模型都做得很好。擺脫以前需要反覆編隊的麻煩,像生產步兵一次就直接是6人一隊,當中就算死了2,3個,只要靠進兵營附近,就能夠直接生產遞補重新補齊,傘兵更能直接召喚遞補。不需要再度生兵挖礦,和戰略高手2(Ground Control 2)一樣,只要佔據地圖上的油料、彈藥、人力據點,就能夠自動生產資源,所以只要保住據點即可,但是這些據點所包含的土地必須彼此有連接才行。     沒有絕對強大的兵種,雖然坦克很強大,即使重機槍兇猛的火力從四面八方而來亦毫髮無傷,但是遇到八八砲、反戰車砲、步兵的黏著炸彈或火箭筒、地雷

School Days PS2-OVA

    School Days(PC)版在2005年就推出了,不過PS2版「School Days L×H」遲至2008年1月17日才推出,因為PS2版有著比較多的刪改,所以為人所稱道的「鮮血の結末」已經消失,改為「冷たいマフラー」。不過重點是PS2遊戲的特典多附贈了一話OVA,叫作「Valentine Days」,這個知道的人可能就不多了,3月份據說還會再出一集OVA「マジカルハート☆こころちゃん」。     內容是在情人節即將來臨,看來聖誕節過後大家都活得好好的,誠似乎也沒有明顯變成誰的男朋友,開頭是言葉邀請了誠、泰介、世界、乙女、剎那、光、七海和心一同泡溫泉,一片和樂融融的模樣,接著是情人節快到來,眾多女性角色開始準備做情人節巧克力來送給喜歡的對象。誠和泰介等了一天結果都沒人送他們2個巧克力,直到傍晚兩人開始嘆氣時,乙女首先出動,誰知被世界看到,結果世界和乙女共同說出,要誠只能選擇其中一位的巧克力,後來言葉、心還有世界的媽媽西園寺踴子都陸續出現了(光想送而沒機會送出),誠被嚇到就開始逃跑,被追遍整個地球,誰知最後在學校頂樓被強餵巧克力而倒在地上。誰知遇見剎那,才知事情還沒結束,果然是後宮開太兇的下場啊......     本篇是以搞笑成份為主,經典的是言葉在做巧克力時,拿出了經典武器-電鋸,還有大家在一同追逐誠時,其中言葉拿著鋸子在發生「鮮血の結末」的橋上以及世界拿著菜刀在發生「我が子へ」的海邊最為有趣,還有心把自己綁上禮物結要誠收下。總之這部小品還可看看啦,至少擺脫一下主軸故事的那種氣氛也是不錯的......

暮蟬悲鳴時

    拖了2個月,到今天才把最後5集看完,總算做個完結了,第1季26話+第2季24話+特典1話,51話也是目前看過動畫中最長的了,本作在遊戲中有四大問題篇(鬼隠、綿流、祟殺、暇潰)和四大解答篇(目明、罪滅、皆殺、祭囃),不過在動畫中又在罪滅和皆殺中間新增了厄醒篇,特典貓殺篇則是外傳性質,但和主題也有點關係。動畫第1季「ひぐらしのなく頃に」在2006年4月開始,連載半年到了罪滅篇就停住了,直到2007年7月才重新推出第2季「ひぐらしのなく頃に解」,PS2版沒有祭囃篇,但是有盥回、憑落和澪尽篇。漫畫除了主軸的部分,亦有和主軸無關的「鬼曝」、「宵越」、和「現壞」,其中鬼曝篇的中譯本已經出完,可當成小品來看,維持著這部作品的一貫風格。     標題「ひぐらしのなく頃に」有雙關的意思,「ひぐらし」的漢字可寫作「日暮らし」,代表著從早到晚(整天)的意思,用片假名寫則是外來語的「ヒグラシ」,指的是「蜩」(中文亦有此字,發音同「條」),是蟬的一種。「なく」的漢字寫作「鳴く」或「泣く」,即哭泣之意,特別的是「な」在標題中以紅字書寫,「頃に」則是時刻的意思。因此中文的翻譯有很多種,台灣角川是譯為「暮蟬悲鳴時」,青文則譯為「暮蟬鳴泣時」,另外網上流傳的版本,亦有人譯為「寒蟬鳴泣之時」,簡稱「寒蟬」、「蟬鳴」。     鹿骨市雛見澤村過去因為大壩而有滅頂危機,還好因為居民抗爭而作罷,但哪知從那年開始,每年綿流祭的時候,都會有人死亡、有人失蹤,連續4年都如此,被認為是御社神作祟事件。第5年(1983)前原圭一的一家人搬進來,和新朋友相處不錯,誰知沒多久就遇到了綿流祭,一股神祕的氣氛籠罩著整個雛見澤......由於是推理作品,網路上已有很多介紹劇情和真相的內容,就不再次重述。不過雛見澤的參考地點:白川鄉,在歷史上的確發生過大壩抗爭的事件,雖然一度抗爭成功,不過最後大壩還是蓋成了,網路上可找到很多人去拜訪當地留下的照片,顯示出遊戲和動畫許多場景,都是在當地取材的。     這一部的前幾話(特別是鬼隱和綿流),用了很恐怖和血腥的手法來表現,讓人覺得作祟事件如隱隨形,並且含祟殺在內,把那種「一步棋錯,全盤皆輸」的概念表達出來,都是因為某個地方的偏差、對朋友的不信任,導致錯殺了不該殺的人,解篇以目明篇開始是相當震憾,把愛和恨的情感表現至極致,地下拷問室的血肉模糊,拷問者邪惡地笑聲在走廊不斷迴繞,相信

舞-HiME

    寒假再接再勵,繼薔薇少女後,開始衝舞系列(動畫有舞-HiME、舞-乙HiME、舞-乙HiME Zwei),首先從舞-HiME開始,一共有26話。先解釋一下HiME(Highly-Advanced Materializing Equipment),所謂高次物質化能力,可藉由對自身最重要的人的思念,發動其能力召喚心之子(チャイルド)及武具,代價是如果心之子被擊敗,HiME心中最重要的人將會失去生命(消失),失去最重要的人也將不能召喚心之子。當然HiME在日文也是漢字「姫」的發音,在本部作品共有12位HiME。     劇情的主軸大致上就是風華學園理事長風花真白用高獎學金吸收了大量的HiME進來,目的是要舉行300年一度由黑曜之君舉辦的舞姬大戰,必須擊倒orphan(無依者)以及自己的同伴(其他11位HiME),勝出者可以得到黑曜君的力量「媛星」。前15話大致就是鋪陳出HiME陸續發現自己的能力,並且由於校園總是出現一些orphan,一方面可以趁機練功,熟悉自己的能力,另一方面也可以發現其他夥伴,但其實他們是被監控的,背後團體放出orphan的目的是為了知道哪些人是HiME,另外前幾話還有orphan怪物會偷女性內衣內褲的情節,只能說這個設定做得很俗,還好只有前幾話而已。到15話才現身出與超強的人造HiME,由Searrs財團製作的Alyssa Searrs,以及不怕HiME攻擊的深優,Alyssa過去是以洗滌心靈的歌聲而在校內聞名(歌曲名:It's only the fairy tale),卻搖身一變成為衛星導彈的操縱者......可惜最後仍被女主角鴇羽舞衣以強力的子獸迦具土擊敗。16話開始則是由神秘的炎凪宣佈戰事並未結束,12位HiME必須自相殘殺,最終倖存下來的HiME和她的守護獸由於吸收了其他HiME的力量,才能阻止逐漸向地球逼近的媛星,化解人類的災難,如果不能的話,世界將毀滅。由於失敗者會由於子獸被打敗而喪失心中最重要地位的人,HiME彼此開始就有猜忌和不信任,儘管熱血教師杉浦碧不斷呼籲大家要團結,舞衣也是請大家不要戰鬥(雖然在親弟弟巧海死後她已經開始暴走了),但戰事仍不斷發生,到最後果然只剩女主角活著。由於理事長真白事前已先請碧到地下開啟她藏匿已久的計畫:利用之前在冰湖邊沉沒而揀回的人造人-深優來反擊,深優利用她的力量讓真白從水晶中甦醒(真白自

薔薇少女~夢見~

    繼第一季看完後,昨天一天又衝完了第二季的12集,延續第一季的架構下,第二季又多了2位薔薇少女,終於能夠開始進行「Alice game」。のり在此集的重要性已經下降,和ジュン的姊弟關係已經改善,ジュン也不再整天躲在家上網,開始認真的補課業進度。     金絲雀:薔薇少女的第2號人偶,第3話標題,自稱是第一金頭腦,為了搶奪薔薇聖母成為Alice而多次入侵ジュン的家,結果都失敗,第7集拿起小提琴發動主攻,被真紅賞了一巴掌後而清醒過來,從此和真紅一群人站在同一陣線,也就是圍繞著本篇的主題,到底是姊妹之間的感情,和樂相處比較重要?還是為了見到父親,成為父親心中的Alice比較重要?     薔薇水晶:薔薇少女的第7號人偶,第1話標題,是由羅真的弟子槐所製作,以紫色薔薇造型的眼罩覆於左眼,是絕對好戰派,擅長以水晶攻擊,戰力十分強大,喜歡重複別人說的話,和漫畫中羅真所做的真第7號人偶-雪華綺晶很像,但雪華綺晶的眼罩在右眼,而且是白薔薇,而且薔薇水晶沒像雪華綺晶一樣有人工精靈和媒介。實際上是因為槐為了勝過羅真,而和開人偶店的ラプラスの魔合作,並利用薔薇水晶來主導整個「偽Alice game」的進行,目的是要證明自己做的人偶超過羅真做的。     故事拉回了在水銀燈被擊敗後,薔薇水晶和金絲雀的出現,代表7個薔薇少女已經到齊,所以必須開始進行Alice game,然而這一集真紅不再像以前一樣執著於Alice game,從第一季最後擊敗水銀燈後,她開始討厭著這個Alice game,一直到第二季最終都是。在第7話結尾,真紅對蒼星石說:「你希望戰鬥嗎?」蒼星石:「如果那是宿命的話還是會的。」真紅回說:「我已經不想再失去什麼了,所以我不會再戰鬥的。」雖然金絲雀放棄戰鬥而和真紅站在同一邊,但蒼星石卻因為本身宿命的觀點,加上在第8話看到父親痛苦的模樣(幻影?),薔薇水晶出現告訴她,是因為父親沒辦法做出Alice人偶,就會繼續痛苦下去。為了實現父親大人的願望,讓Alice game開始吧。因此決定開始戰鬥,不管翠星石如何以姊妹之情挽留,都沒辦法。     水銀燈被修補好後(不知是槐還羅真修復的?)也重新投入戰鬥,並找了柿崎惠當媒介,柿崎惠從小體弱多病,希望自己能儘快死亡,所以拜託水銀燈儘量用她的體力讓她死去。一開始水銀燈對柿崎惠這個媒介沒啥好感,覺得沒有媒介自己也可以擊敗真紅,不過水銀燈在