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搖桿研究心得

我使用電腦以來,前後共用過4隻搖桿(現在手邊僅存3隻),一隻為右6後2手把,一 隻為右4後4手把,一隻為飛行搖桿,來分享一下心得好了,當作是一種經驗分享吧,主 要是針對手把。(編按:我媽說我桌上根本不是拿來讀書的....不過飛行搖桿是我爸當初買 錯的,所以加減用啦) 1.按鍵排列方式:通常主流有2種類型,一種是右邊6鈕後方2鈕,另一種是右邊4鈕後 方4鈕,這很顯然是針對不同需求所設計的(請參考附錄1) 右6後2:Xbox/N64/SS/Sega MD/PC-E/FC/GB/GBC/GBA 右4後4:GC/PS2/PS/SFC/DC 雖然像Xbox、N64等有特別的排列方式,但勉強還能通用,另外掌上型會建議用右6後2是 因為涉及傾斜度的問題,右6後2整體較接近X軸,而右4後4是成一個十字。 2.按鍵舒適度 按鈕太細長或太堅硬可能會較難按,以圓鈕為佳。 3.按鍵數量 當然是愈多愈好,建議按鈕數不要少於10個 例如PS2:△,○,╳,□,L1,L2,R1,R2,select,start,(L3,R3較少用) N64:A,B,C↑,C↓,C←,C→,L,R,S,Z 4.震動(動力回饋) 視個人需求,個人認為是必備的功能,雖然沒有很多遊戲真的非震動不可。 5.節流閥 若沒有在開飛機,建議不要有,不然反而很麻煩,如果節流閥沒有歸零,不少遊戲在搖桿 設定時會怪怪的,真的要開飛機,不如用飛行搖桿。 6.數位和類比控制 數位是左側的十字鈕,類比是靠中間類似藦菇頭設計的操控鈕,兩者都是用來控制方向的 ,建議左類比是一定要有,右類比其實功用不大,很多主機根本沒有右類比部分,但聊勝 於無,尤其PS/PS2遊戲最好還是要有右類比的。 7.連打 這個功能在少數遊戲需要,看個人需求,有當然最好。 8.握感 這個要握了才知道,全憑經驗,最好有防滑功能,沒有防滑功能也要造型合宜。 9.價格 Logitech是搖桿界的名牌,東西都比人家貴,至於有沒有比較好我是不清楚,倒是我自己 的羅技手把握起來蠻舒適的,但它的搖桿沒有一隻能夠完整拿來玩PS2遊戲(最接近那隻少 了震動) 10.插座 USB當然最好了,早期的是用另外一種插槽(不知怎麼稱呼),除非你本身就有遊戲主機的 手把,否則並不十分建議用轉接的。 附錄1:以下是手把的截圖 FC(NES) http://www.gamersgraveyard.

超級瑪琍1(Super Mario Bros)

最近把它又再度拿出來玩, 先破GBC版的一遍,再破FC紅白機版的2遍, 終於看到了所有的追加要素... 1985年出的超級瑪琍1代真是遊戲史的經典啊... 所有橫向捲軸動作遊戲,就是它我最喜歡。 FC版在破了第一遍之後,在玩第2遍時,有可能從1-1,2-1,3-1,4-1任一關開始, 所有長得像蘑菇的咖啡色敵人,全部會變成黑色的, 也就是完全防彈,你沒法發子彈將它打死,只能用踩得讓它暫時停止移動。 還有就是遊戲中有些會定時發射橫向飛彈的東東,發射時間間隔減為1/2, 也就是會發射兩倍數量的飛彈。 全破第2遍後,玩第3遍和第2遍是一樣的... GBC版破了第一遍,追加競賽要素,會和敵人賽跑,但它是用飛的而你有障礙物阻擋。 我還有另一個FC版本是一進去就是0-1關的,也只能玩這關,不過, 最重要的是剛剛終於玩到 -1關! FC版 " -1關" 啟動方式(轉錄自巴哈) -1進入的方法: 1-2最後通往出口的水管上方 除了最右邊靠著水管的磚塊 將其餘的打破 然後站在水管上 身體露出水管左緣一半 然後朝右上方蹲跳 就可以從靠著水管的磚塊穿過去 然後就會到達跳關的三個水管 看到第二個水管之後 從第一個水管進去就可以通往 -1 →███████ ██ ██ ██ X ██ X ██ ██ █████ ██ █████ ██ ██████████████ 只有磁片版的超級馬利才有-2和-3... so...卡匣版就沒輒了...-1會一直循環到time up為止 所以我自己是玩卡匣版的就只能玩到-1關了,需要截圖我再放上....

模擬器研究心得

這是我整個暑假所研究的重點主題,模擬器就是在A平台模擬B平台的東西,現在我來 講一些心得好了,最近這一個月還真的花了不少時間。 1.PC模擬器,即用PC模擬PC,這是我二上所研究的 (1)VMware Workstation:這套軟體相當好用,目的是在電腦中另置一個作業系統,像我 用它在我的電腦中灌過Windows ME, Red Hat Linux 9, FreeBSD 4.9/5.1 released 缺點是很昂貴,一套軟體超過一萬元。 (2)Virtual PC:類似上者。 (3)DOSBox 0.61:很棒的DOS模擬器,在XP下想重溫DOS舊夢的一定要用它啦,而且支援 你在XP下用的音效卡和搖桿,不用額外設定哦。 2.電玩模擬器,我主攻PC模擬電玩的部分,我只列出較重要的,一些不重要的我就不一一  列出啦,還有一些主機模擬器我沒列出但我有在用的,像PC-E(PC-Engine)、WSC等等,  建議還是自己實際比較看看。 <1>Sony (1)epsxe 1.6:強大的PS(PlayStation)模擬器,配合Pete&#039s的影像及Eternal的音效插 件,近乎完美的效果,甚至比PS還強!不過設定還頗複雜,但只要設定成功,它大概 會是你最常用的模擬器。 <2>Nintendo (2)FC(Family Computer)相關:紅白機模擬器,有很多選擇,而且都不錯。 (3)snes9x 1.42:第一選擇的SFC(Super Family Computer)模擬器。 (4)VisualBoy Advance 1.72:GBA(GameBoy Advance)、GBC(GameBoy Color)、GB (GameBoy)的模擬器,相傳因為有員工外洩,所以在出GBA之前就有很好的模擬器。 (5)Project 1.5 sp1:Nintendo 64的模擬器,在幾套經典遊戲還不錯,但離完美似乎還    有一段距離,尤其在一些遊戲聲音容易出差錯,貼圖問題也不少。 <3>Sega (6)Gens 2.12:Sega MD(Sega Mega Drive)的模擬器。 (7)Dega 1.12:Seg

無敵(Besta)電腦字典的分區 CD-818/CD-828 CD-606/CD-608

最近我媽想買台電腦字典, 本來無敵彩色的有2組, 一個是CD-818,一個是CD-606, 官方網站也是只有這兩款出現... 正在用google大神搜尋其他相關資料時, 突然發現... CD-828和CD-608!!! 難道這是別家廠牌,可是確實是寫無敵沒錯。 於是又用關鍵字串CD-828再搜一遍,才發現竟然真有這樣的東西, 而且似乎只在美國上市,因為所有寫著CD-828的網站都是標美金價格, 然後有介紹CD-828的網站就不會介紹CD-818,反之亦然。 所以心得是.... 原來「無敵字典也有分美版和亞版、... 那到底亞規機和美規機差在哪裡呢? 看型號數字大小似乎美規機較新, 但也貴了不少,(CD-828要美金快400,CD-818是NT 8600) 網站並沒有作什麼說明... 另外無敵還有一張專用的64MB擴充卡, 那麼我如果用美規機,配上亞版的擴充卡, 會不會有讀不到的情形?

台南古都巡禮一日遊 心得

由於前一陣子頗忙,都已經2個多星期了,現在來分享心得好了。 首先我們9:00AM在永富街第一次會師後,兵分2路 A路: 我、連兄+小b(機車) b路: 老莊(由莊爸開車) 9:30AM在九如路和中華路交叉口第二次會師後,兵分2路 A路: 我、連兄+小b、宋將軍(機車) b路: 老莊(由莊爸開車) 在台南赤崁樓第三次大會師 古蹟之路:我、連兄+老莊、宋將軍+小b 首先要講得是,我們路線規畫書上的那些路名,在現實世界似乎是不存在的,好比進入失落的亞特蘭提斯,根本和PaPaGO 7.1地圖上看到的是兩回事,因此帶路的我只能認省道號碼,走台17(即中華路)一路往北,但是在轉17甲時轉錯了,跑去高21縣道,還好一段路後由小b帶路讓我們迷途知返。(後來發現高21可接台1) 由於從來沒騎過,在中間發生幾段小插曲後,終於在快11點時到達台南,第一站就去延平郡王祠,結果一則我們先走它旁邊的巷子,卻跑到了台南女中門口!後來繞回原路才發現原來要整修到9月才會開放,於是馬上衝去赤崁樓大會師。 雖然住台南長達4年多,可是台南古蹟我只去過孔廟和億載金城而已,其他的就算有去我也不記得了,在赤崁樓最令人印象深刻的是門口右側的受降圖石像,我們自己也模仿它擺了一樣的姿式拍了2張。在赤崁樓之後就是到附近去吃小吃,首先是白北浮水魚羹,接著是一家號稱百年老店的冬瓜茶,可惜感覺上像是有稀釋不少,在找了幾家小吃都不盡令人滿意後,我們決定先殺去預定第3站:成大。   在去成大的路上,從地下道上來後,再度走錯路,跑到台南一中去了,在小b和宋將軍的領導下順利來到大學路,至於成大內部則由參加過成大醫學營的張小b作嚮導,只能說中午的太陽真是好大啊,加上早上騎車,其實走起路來已經有點累了,在成大校區繞了一段時間後,決定午餐在麥當勞享用,這家麥當勞在我國小住成大附近時,吃得次數已經數不清了,結果現在的我,半年才吃1,2次麥當勞。   在麥當勞吹冷氣休息完後,大家便前往下一站目標:安平古堡,這是一段相當漫長的路,沿著河邊騎了好久才到了目的地。安平古堡我覺得比較有意思啦,有一座高塔可俯看四周,不過裡面很熱不透風。周圍是古城牆圍繞,我們還有一張古城牆合照的真‧古蹟照片,有去玩的要看可找我要。出來時照照相已經快4點了,我們也就放棄了去億載金城的構想,開始準備返回高雄了。   從台南騎回來改走台一線,在離開台南時,宋將