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惡魔獵人4特別版(Devil May Cry 4 Special Edition)

    惡魔獵人系列(英語:Devil May Cry,簡稱DMC)是由神谷英樹創作、卡普空製作和發行的動作遊戲系列。目前共有5款系列作推出。上回接觸惡魔獵人已經是近10年的事情了(全破3代PS2日初版),這回則適逢今年惡魔獵人4特別版(PC)推出,高清畫質1080p重製,增加了維吉爾、蕾蒂/崔西2個角色可選擇,以及"傳奇黑暗騎士模式",相對3代特別版只多了維吉爾,這代改進更多,因此就利用考完試後的機會來體驗了。     先回顧一下歷史,惡魔獵人系列起初是CAPCOM公司為了開發《惡靈古堡4》的續作而開始的企劃案,因為三上真司要求當時的監督神谷英樹使用新的3D人物模組,加上開發人員認為還有更大的進步空間。結果開發出來變成與惡靈古堡系列大異其趣的風格,而當時三上真司也屬意神谷英樹繼續開發。最後成品因為和惡靈古堡的風格差異過大,因而將之命名為「Devil May Cry」。最顯而易見的就是遊戲中的開門音效還保留著以往惡靈古堡系列的音效,而出場的敵人也和惡靈古堡有著類似的風格。發售後1代(2001)成為PS2相當具有代表性的作品,雖然2代(2003)讓玩家失望而名聲大跌,但3代(2005)又重新振作而頗受好評。神谷英樹著名的作品除了惡魔獵人1、另有惡靈古堡1/2、大神、魔兵驚天錄(Bayoneta)。     4代採用雙主角模式,拋棄了以往都是但丁(Dante)的概念,而是以尼祿(Nero)作為主角,中間再穿插由但丁出現。魔劍教團是城塞都市「弗杜那」( Fortuna 的信仰組織,崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的斯巴達( Sparda,即是但丁之父),憎恨並排斥斯巴達之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義,於是教團內成立了一支私人部隊「教團騎士」以維護魔劍教團的教義,並且有著技術局負責研究對付惡魔的武器。主角尼祿是「教團騎士」成員之一,是一個擁有惡魔之右腕的年輕戰士。直至有一日,但丁從蕾蒂口中知道魔劍教團的陰謀後,便突襲教團的總部,屠殺魔劍教團的成員,於是尼祿便跟但丁展開一場激鬥,最後尼祿利用他的「惡魔之右腕」成功擊退但丁。由於教團的人未知但丁突襲的原因,於是教團騎士團長克雷德(Credo)命令尼祿前往尋找但丁。尼祿離開總部發覺弗杜那已經完全被惡魔侵佔,之後甚至發現救團騎士內部各個暗懷鬼胎,連教宗都心術不正,且他的女性友人(女朋友?)姬莉葉(Kyrie)也被

戰爭機器(Gears of War)

    微軟遊戲知名的兩大射擊遊戲,一個就是Halo(最後一戰),另一個就是Gears of War(戰爭機器),其中Halo 1,2代有移植到PC版,而戰爭機器只有1代在2006年於Xbox360推出後,於2007年移植到PC,而且還新增了90分鐘的劇情。1~3代在Xbox360都有600多萬的銷售量,可說是票房保證。1代更得到IGN Xbox360 Game of the Year和Gamespot Game of the Year等多個獎項。     故事是發生在Sera行星,因為能源不足引發世界兩大陣營的競爭,最後由維安政府統一,但統一後6天就發生Emergency Day(事變日),一群獸族無預警從地下出現,事變後一年,獸族幾乎控制主要城市,於是決定藉由發射軌道雷射武器(黎明之錘)消滅獸族,然而獸族卻躲到地下逃過一劫,反而是人民成為犧牲品。事變後14年,維安政府決定擬定一個可以一口氣消滅獸族的計畫,即光子炸彈作戰(Lightmass Offensive),於是把牢中的馬可斯·菲利(Marcus Fenix)放出來,最後完成任務、消滅獸族。     遊戲雖然是9年前的作品,但以當時來說畫面算是相當精緻,運鏡也是恰到好處,動作和表情都富有變化,音樂氣氛也相當有臨場感,遊戲其實不算是FPS而是TPS(第三人稱射擊),利用閃躲的技巧逐步進攻。敵人的AI相當聰明,絕不會白白哀打,會自己找遮蔽物,若在遮蔽物還會被打,會跑去另一個遮蔽物,最後還會自己跳出來試圖跳入玩家的掩體內來個近距離進攻,常讓人措手不及。獸族的狙擊槍和弓箭也很厲害,一不小心就會被爆頭。武器方面種類較少,從頭到尾機關槍幾乎可以縱橫全場。經典boss,像是狂暴女獸人會出現2次,帶給玩家可畏的壓迫感,打起來相當刺激,食蟻獸也是很有技巧,最後一擊也是有巧妙之處,至於最終魔王蘭姆將軍,真是一個讓人想摔手把/鍵盤的可怕怪物,打了1小時只成功2次,結束後就是列車載著飛彈順利地送至地下,滅了獸族。     整體上來說,即使選一般難度,遊戲難度仍然偏高,有時玩到手都打結,但是刺激和挑戰還不錯,就是場景和怪物類型的豐富性略顯不足,但那個電影級的運鏡和團隊合作一起消滅獸族的感覺還是很不錯的。