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Metal Gear Solid 潛龍諜影完整劇情時間線|Big Boss、Solid Snake、愛國者與全系列結局解析

METAL GEAR SAGA · COMPLETE STORY TIMELINE 依故事年代完整整理《Metal Gear/潛龍諜影》主線劇情,涵蓋《食蛇者/Δ》、《和平先驅》、《原爆點》、《幻痛》、初代《Metal Gear》、《Solid Snake》、《MGS 1/雙雄爭鋒》、《自由之子》與《愛國者之槍》,解析 Big Boss、Solid Snake、Liquid、Ocelot、The Boss 與愛國者的關係及最終結局。 完整爆雷 依故事年代整理 Big Boss篇+Solid Snake篇 前言:為什麼《Metal Gear》劇情這麼難懂? 《Metal Gear/潛龍諜影》表面上是一系列潛入敵方基地、破壞核武兵器的軍事諜報遊戲,真正的故事核心卻橫跨半個世紀,牽涉冷戰、核武嚇阻、基因複製、私人軍事公司、人工智慧、資訊審查,以及軍人如何被國家塑造成英雄、又在失去利用價值後被拋棄。 玩家最早認識的主角是 Solid Snake ,但整條時間線真正的起點,是他的基因來源 Big Boss ,以及Big Boss的導師 The Boss 。1964年發生的「食蛇者作戰」,決定了Big Boss為何不再相信國家;而Big Boss與Major Zero對The Boss遺志的不同理解,又造成後來Outer Heaven、Cipher與愛國者系統之間長達數十年的鬥爭。 系列還經常利用假身分、替身、催眠、複製人、多重間諜與不可靠敘事,推翻玩家原本相信的事。例如《Metal Gear Solid V:幻痛》揭露,初代《Metal Gear》中被Solid Snake殺死的「Big Boss」,其實可能是替身Venom Snake;《MGS2》看似是Raiden模仿Solid Snake的英雄冒險,實際上卻是人工智慧測試資訊控制能力的大型實驗。 本文依 故事發生年代 排列,而不是依遊戲上市順序。內容涵蓋你指定的主線作品,並完整揭露人物身分、幕後陰謀與結局。 重大爆雷提醒: 本文會直接揭露《MGS3/Δ》、《和平先驅》、《原爆點》、《幻痛》、《Metal Gear》、《Metal Gear 2》、《MGS1/雙雄爭鋒》、《MGS2》與《MGS4》的所有重大...

薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)【Switch】

Switch遊戲的顛峰 如果要問「買 Switch 最該先玩的單人遊戲是什麼」,答案多半會落在《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》或《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》之間擇一。即使因為遊戲時數過長,不是每個人都有時間完整通關,但《王國之淚》的內容密度與系統深度,放在整個遊戲史上都屬於極少數的頂級作品。我自己在 Wii U 時期已經完整破過《曠野之息》,原本以為《王國之淚》只是延伸玩法與世界觀的續作,因此遲遲沒有開坑,沒想到實際遊玩後仍然輕易突破百小時。從銷售數據來看,《曠野之息》累積約 3200 萬套,《王國之淚》約 2000 萬套,仍遠遠領先系列第三名《曙光公主》,可以說 Switch 世代直接將薩爾達系列帶到一個全新高度。其實4月7日全破,沒想到卻拖到5月2日才寫心得,還好對於遊戲的新鮮感還沒有忘記。

斯普拉遁3 (Splatoon 3) 【Switch】英雄模式全破心得與完整劇情解析:蠻頹鎮、幻界與 最終之戰

從 Wii U 到 Switch:《斯普拉遁》系列的世代轉變 6 年前剛入手 Switch 時,其實我很早就已經在 Wii U 上全破了《斯普拉遁》初代(2015)。作為任天堂少數在 Wii U 世代誕生、卻成功延續至新主機的原創 IP,斯普拉遁系列本身就相當特殊。受限於 Wii U 主機銷量,初代最終全球銷量約 495 萬套,但到了 Switch 世代,系列影響力明顯爆發:二代(2017)來到約 1,360 萬套,三代(2022)也已累積約 1,196 萬套。 真正讓我決定完整攻略三代的關鍵,在於《斯普拉遁 3》是系列作 第一次正式推出官方中文版 ,且不再用舊譯名「漆彈大作戰」。去年年底重新購入 Switch 後,我甚至連 Joy-Con 與 Pro Controller 都特地入手了二代、三代配色,某種程度上也算是一種對這個系列的致敬。 英雄模式玩法與關卡規模解析 在核心玩法上,《斯普拉遁 3》延續系列經典:玩家扮演魷魚仔,使用墨汁進行戰鬥、移動與解謎,並持續對抗章魚仔勢力。英雄模式在完成教學關卡後,正式展開為 6 大區域、共 65 個關卡 ,關卡數量幾乎是前兩代的總和。 雖然遊戲本身沒有顯示遊玩時數,但實際全破英雄模式大約需要 15~20 小時 。本作加入了「小魚乾」與「強化點數」系統,可用來提升墨汁容量、效率、行動力,甚至縮短小鮭魚的復活時間。每完成一關即可獲得鮭魚卵,這些資源能餵給絨毛,用來解鎖原本無法通過的區域。 值得一提的是,英雄模式 並不強制要求全關卡完成 。像我在 65 關中,就有一關因為對準射擊難度過高(英雄模式 5-7〈在不可逆的時間中選擇這座城鎮的意義〉)而選擇放棄,依然可以推進主線流程。 英雄模式劇情詳解:哺乳類的歸來 序章:混沌之地的異變 故事發生在充滿混亂與活力的「蠻頹鎮(Splatsville)」。玩家扮演的主角(及搭檔「小鮭魚」)是一位剛來到這座城市的年輕人。在某次閒逛中,主角偶遇了早已退休的老英雄——魷魚乾司令(Cuttlefish)。 司令發現主角眼神犀利,強行將其任命為「新 3 號」,並委託主角調查最近頻繁出現的「章魚軍團(Octarian)」 士兵。令人驚訝的是,這次出現的敵兵身上長滿了詭異的棕色毛髮,這種物質被稱為 「絨毛墨汁」。若魷魚或章魚接觸到這種墨汁,會瞬間失去自我,變成一團只知道翻滾的毛球。 在追查過...

高級戰爭1代重製(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp) 劇情全紀實&全兵種表&最終關攻略 【Switch】

本文你會得到什麼? 依任務段落整理《高級戰爭1代(Advance Wars 1)》劇情脈絡(任務 1–24) 陸軍 / 海軍 / 空軍完整單位表 第 12 任務(勘兵衛)與最終任務(斯圖姆)「可複製」的實戰打法 目錄 前言:相隔16年重新回味 劇情全紀實:陰謀與聯盟 任務 1–7:橙色星辰(Orange Star) 任務 8–11 + 22:藍色月亮(Blue Moon) 任務 12–17:金色彗星(Gold Comet / Yellow Comet) 任務 18–21 + 23:綠色地球(Green Earth) 任務 24:黑洞帝國(Black Hole) 陸軍 / 海軍 / 空軍單位列表(全表) 個人常用戰術(第12關&最終關核心打法) 前言:相隔16年重新回味 歷經 15 小時 49 分、共 24 個任務,我終於全破《高級戰爭1代(Advance Wars 1),又稱為GBA大戰》;回頭看早年的 GBA 原版,當年(2010年2月27日)其實只玩到前5個任務。重製版是Switch版的 《Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp》,畫面有明顯更新,而最後一關難度仍舊「很有記憶點」:第一次打了兩小時仍失敗,第二次再花兩小時才過關,而且只拿到 D 級評價。部分主線關卡有多個選擇路線,在24個任務完成後,能夠重新選擇之前沒選擇的任務支線,所以又多了12個關卡可選,而36關完成後,會追加第25個任務,所以一共37關。

超級瑪利歐創作家2(Super Mario Maker 2) 心得整理:5 大關卡風格介紹與內容亮點解析【Switch】

一、從《超級瑪利歐創作家》1 代到 2 代的進化 在 Wii U(2015)與 3DS(2016)時期,我就已經接觸過《超級瑪利歐創作家》1 代(又名:瑪利歐製造)。雖然當時並沒有實際動手設計關卡,但光是遊戲內將多款經典瑪利歐介面重新組合,製作出全新關卡的概念,本身就非常有創意。 1 代受限於 Wii U 與 3DS 的主機市佔率,全球銷量仍達 402 萬套 ;而 2 代登上 Nintendo Switch 後,受惠於平台普及度,銷量一舉突破 842 萬套 ,在 Switch 遊戲銷量排名中約落在 20 多名 ,表現相當亮眼。 二、《超級瑪利歐創作家2》的官方關卡內容有多豐富? 最近入手 Switch 後,才真正開始完整遊玩《超級瑪利歐創作家2》。即使完全不碰世界玩家設計的關卡, 光是任天堂官方製作的關卡就超過百關 ,內容量非常充足。 故事模式中,每完成一關,碧姬公主的城堡就會在奇諾比奧們的努力下逐步施工。當城堡完成度達到 100%,還能看到完整的工作人員名單,這種「邊玩邊推進進度」的設計,讓單人模式也有明確目標與成就感。 三、《超級瑪利歐創作家2》的 5 種關卡背景/遊戲風格 《超級瑪利歐創作家2》的核心特色之一,就是關卡可套用以下 5 款經典瑪利歐遊戲風格 : 1️⃣ Super Mario Bros.(1985,NES/FC) 最經典的 8 位元風格,操作最純粹、物理最單純。 沒有滑牆、沒有空中旋轉,非常適合高難度技術關與懷舊取向關卡。 2️⃣ Super Mario Bros. 3(1988,NES/FC) 新增大量變身道具,如狸貓裝、青蛙裝等。 可斜向滑行、空中微調能力更高,關卡節奏比 1 代更活潑,適合技巧與變化並重的設計。 3️⃣ Super Mario World(1990,SNES/SFC) 首次加入耀西(Yoshi),操作手感流暢,並可使用旋轉跳踩敵人。 在創作家社群中人氣極高,泛用性非常強。 4️⃣ New Super Mario Bros. U(2012,Wii U) 現代 2D 瑪利歐的代表作。 具備滑牆跳、空中旋轉與連續動作,特別適合高速跑酷(Speedrun)關卡,也是 2 代中使用率最高的風格之一。 5️⃣ Super Mario 3D World(2013,Wii U) ⚠️ 特殊風格(Extra Game Style) ...

密特羅德 生存恐懼(Metroid Dread) 【Switch】

在入手實體主機之前,其實我大多數的 Switch 遊戲都是透過模擬器遊玩。早期主要使用 Ryujinx (目前仍在維護的新版本稱為 Ryubing ),整體相容性相當不錯。不過在 2025 年 12 月 3 日,我還是買了人生第一台 Nintendo Switch 。起因其實有點荒謬——我花了一整個晚上,始終無法在 Eden/Yuzu 模擬器上順利運行《健身環大冒險》,後來才發現問題根本不在模擬器,而是 Joy-Con 買到了仿品 。在改用正版 Joy-Con 之後,Eden 模擬器立刻就能正常運作,但那時主機已經買下去了。 入手 Switch 之後,我陸續嘗試了不少原本就很想玩的作品,包括《超級瑪利歐 奧德賽》、《薩爾達傳說 王國之淚》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇》等一線大作。然而讓我意外的是, 第一款真正全破的遊戲,竟然是《密特羅德 生存恐懼》 。總遊玩時間約 8 個半小時 ,成功通關。雖然這款遊戲的價格已經從發售時的 1450 元跌到約 680 元,但以內容與完成度來看,依然是一款相當出色的 2D 動作解謎遊戲 。遊戲本體以 2D 移動為主,但在關鍵演出與過場動畫中,場景會自然轉換為 3D,視覺表現相當俐落。 這個系列過去在台灣多半被稱為《銀河戰士》,現在則統一使用原名《密特羅德》。 《密特羅德 生存恐懼》是任天堂於 2021 年推出的 2D 橫向卷軸作品 ,同時也是《密特羅德 Fusion》的正統劇情續篇,承接了整個系列長達三十多年的主線敘事。故事圍繞宇宙賞金獵人 薩姆斯・艾倫(Samus Aran) ,以及銀河聯邦、X 寄生體與喬佐族的命運發展。 在前作《Fusion》的結局中,薩姆斯已證實對 X 寄生體具有免疫力,並摧毀了 SR388 行星。然而某日,銀河聯邦接收到來自神秘星球 ZDR 的影像,顯示 X 寄生體可能仍然存在。為確認威脅是否屬實,聯邦派遣七具代號為 E.M.M.I. 的高機動偵察機器人前往調查,卻在任務過程中全部失聯。 薩姆斯奉命前往 ZDR 行星調查真相,卻在降落後立刻遭到不明敵人襲擊,失去了大部分能力。她被迫在充滿敵意的異星地底世界中孤身求生,一邊重新找回力量,一邊躲避或對抗幾乎無法正面擊敗的 E.M.M.I. 追獵。這些機器人以「恐懼」為核心設計理念,強調逃亡、潛行與瞬間反應,讓整體氛圍比以往任何一代都更加壓迫。 隨著探索逐步深入,...

動物園之星(Planet Zoo)攻略大全|如何照顧棲地動物與展示動物,提升園區星級

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棲地動物照顧指南 在遊戲中,動物的「福利」分數由五大面向組成: 棲地、營養、社交、健康、豐富化 。只要其中任何一項失衡,動物就會生病、不快樂,甚至影響遊客評價。

動物園之星(Planet Zoo)生涯模式全關卡指南|劇情背景 + 金牌通關技巧

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目錄 生涯模式全通關 生涯模式1~12關劇情流程 第一幕:古德文的理想(第 1–5 關) 第二幕:邁爾斯的插手(第 6–9 關) 第三幕:新世代的挑戰(第 10–12 關) 生涯模式劇情攻略 1.規模不凡的家庭自學:古德文之家【英國】 2.猿界學徒:馬達加斯加猿猴保育計畫【馬達加斯加】 3.熊是必需:熊貓樂園【中國】 4.寒林之眼:楓葉野生動物園【加拿大】 5.深入火山口:大火山臼野生動物園【非洲火山地帶】 6.壓縮空間:邁爾斯湖島動物園【希臘】 7.權力鬥爭:邁爾斯動物遊樂園【印度】 8.深陷污染:邁爾斯雨林保育計畫【廢棄採石場】 9.暫停招募:邁爾斯陽光幸福動物園【雪地】 10.更好的地方:內華達州生態動物園【美國】 11.紓困行動:山口縣謐靜動物園【日本】 12.最後一擊:伯尼·古德文紀念動物園【紐約灣小島】 生涯模式全通關 歷經250小時,中間還去經營了2個品牌模式動物園,玩了12關生涯模式終於全通關「簡單模式」!以下分享遊戲的劇情和通關技巧。 生涯模式1~12關劇情流程 生涯模式的主線劇情圍繞兩大家族/人物: 伯納德·古德文(Bernard Goodwin)  —— 慈善家與動物保護倡導者,強調動物福利、教育與保育。 多米尼克·邁爾斯(Dominique Myers)  —— 商業導向的投資人,經常將動物園當作賭注或賺錢的工具。 玩家作為受邀的年輕園長,要在兩派理念間完成各種挑戰,並逐步展現自己的管理能力。 《動物園之星》的生涯模式以 古德文家族 與 多米尼克·邁爾斯 的對抗為主軸。伯納德·古德文畢生致力於保育與教育,創建了多座世界級動物園;而商人邁爾斯則將動物園視為營利工具,經常草率經營,甚至犧牲動物福利。十二關劇情逐步展開,從學習經營基礎到拯救破敗園區,最後迎來正邪對抗的終章。

薩爾達傳說(The Legend of Zelda) 歷代全破簡表

如果說太空戰士(Final Fantasy)是我單一系列全破最多的遊戲, 那薩爾達傳說(The Legend of Zelda)就是我全破第二多的遊戲, 但因為薩爾達無法顯示遊玩時間,所以只能就已知的資訊描述。

秘境探險4:盜賊末路 (Uncharted 4: A Thief's End) 【PC】盜賊的終點,也是家人的起點 | 全破心得與劇情回顧

      按照以往,遊戲開始還是要一句有哲理的名言: 「 I am a Man of Fortune, and I must seek my Fortune - Henry Every. ( 天註定我將擁有財富,故我必須追逐財富。亨利‧艾佛利, 1694 年。 ) 」 序言:遲來的冒險,完美的句點 歷經 13:37:58,並奔跑了 43.83 公里、駕駛了 25.26 公里、攀爬了 4567.43 公尺,終於全破《秘境探險 4:盜賊之路》。當初 2016 年買 PS3 時,可是一個月內就連續破了 1-3 代,那時其實就很想玩 2016 年推出的 4 代,但因為沒有 PS4,只能一直拖延,直到 2022/10/19 終於在 Windows 平台推出了《 UNCHARTED ™ :  盜賊傳奇合輯 》,終於得以有機會開始來玩了 (Sony 自家遊戲竟然可以在 PC 版出現),從 2023/2/3 安裝開始試玩前幾關,到 10/10 才全破,竟然也花了 8 個多月。 畫質和特效當然比 PS3 時代要強得多,遊戲很友善的多了提示,只要稍微幾分鐘找不到方向,遊戲會提示告訴你該去哪,就不用老是翻閱攻略影片。劇情的敘述上因為有換團隊 (換成《最後生還者》的設計團隊),所以親情的著墨變多也變沉重了。這代遊戲長度遠比前幾代來得長 (比 3 代多了快一倍的遊戲時間吧,外傳《UNCHARTED: The Lost Legacy》還沒有想碰),關卡達 24 關 (22 關+序章+終章),劇情交待得很完整,雖然沒有太多新意,但因為去年有先看電影版,會覺得有很多相似之處。 歷史上確實是亨利‧艾佛利這號人物,是 17 世紀的著名海盜,出生於英國德文郡,最著名的事蹟是搶劫了蒙兀兒帝國前往麥加朝聖的船並得到大量的財寶,成為了世界上最有錢的海盜,英國和東印度公司重金懸賞通緝他,但是卻逃脫成功。 劇情回顧:一個小偷的結局 本作的劇情不再只是單純的尋寶冒險,而是一場關於謊言、執著與救贖的心理劇。 1. 聖方濟各的孤兒與德瑞克的誕生 故事的開端帶我們回到了主角的童年。奈森與哥哥山姆‧德瑞克 (Samuel Drake) 自小在聖方濟各孤兒院長大。叛逆的山姆很早就逃離了孤兒院,某個雨夜,他回來帶走弟弟,兩人騎著機車前往一棟豪宅,試圖拿回已故母親卡珊卓‧摩根 (...

惡靈古堡4 重製版 (Resident Evil 4 Remake) 劇情完整解析|從病毒災難到宗教寄生的系列轉折點【PC】

前言和簡介     應該有差不多一年的時間沒有破電玩了,最近這一年還是以桌遊為主,電玩有玩的大概就是秘境探險4,但進度還不到一半呢。反而是這款破的速度還快得多,從一開始玩到全破大概2周內吧,全破花的時間是11小時5分30秒。之前有破過1~3(原始PS版本)和5代(PC版),1-3代已經是10幾年前破的了,中間雖然有好幾次想挑戰4代,包括使用Wii或是使用PC,但最後都是不習慣4代的操作方式而放棄,這回重製版,終於和FPS的移動方式一致了,所以才能很快上手。重製版的畫面也是大幅升級,且劇本也有做局部修改,算是很有誠意的重製。

太空戰士7重製版(Final Fantasy VII Remake)【PC】

玩家們等待了25年的重製版,PC版能玩到,感謝數位化的普及     感謝遊戲數位化的普及,以前大作都要等主機,現在愈來愈多大作可以在電腦上玩得到了。太空戰士(最終幻想)系列,也是以前從1代破到13代,最後一次是2015年破了13代,一眨眼就過了7年。5月份因為原本的電腦不穩定,決定將2015年的舊桌電來個大升級,從Intel i5-4460升到Intel i7-12700K,而顯示卡也從GTA960 1G升到RTX 3050 OC 8G,當然要找些大作來試啊‧雖然近來電腦遊戲不如以往得多,因為心力放比較多在桌遊身上,但換電腦後也是破了 惡魔獵人1代 和 空戰奇兵7 ,其實太7重製版也是差不多時間全破的(2022/6/6),花了32小時22分,只是一直有點懶惰沒把心得寫下,不知不覺就到了12月了,覺得總是要把心得寫下來的。

空戰奇兵7:未知天際(Ace Combat 7: Skies Unknown)【PC】

搭上 《捍衛戰士:獨行俠》 的熱潮     在COVID-19疫情時代,大家其實比較不敢去電影院,而最近電影最具知名度,讓大家寧願冒著染疫風險都願意進場捧場的,應該就是阿湯哥的《捍衛戰士:獨行俠》(Top Gun: Maverick (2022)了吧。而電玩界也搭上了這一波熱潮,推出對應的DLC,包括 微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator) 推出的 「捍衛戰士:獨行俠」DLC ,可以駕駛F/A-18E戰鬥機馳騁天際,且有針對該戰機的訓練任務和挑戰,但是模擬飛行的操縱難度終究門檻偏高,且著重於飛行的本質,卻沒有和敵機追逐競技的快感。這時,另一個令人振奮的DLC出來了:「 ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN – TOP GUN: Maverick Aircraft Set- 」,能夠操控F/A-18E和第五代戰鬥機,在劇情模式的20關和敵人對抗,是再有趣不過的事了。7月3日看完捍衛戰士後,接著就開始來玩空戰奇兵7,7月13日就全破了。

惡魔獵人(Devil May Cry) 【PC版1-3代合集】

    惡魔獵人是Capcom公司的經典系列作之一,2001年在PS2推出一代後即頗受好評,創造了216萬的銷量,後來同一平台又在2003年出2代及2005年出3代。以前有用PS2主機全破3代,後來在2015年於恆春支援期間破了4代,經過了7年,終於再度接觸這個系列作品,但不是玩5代和DMC: Devil May Cry,反而是回過頭玩經典的一代。這回因為PC版有出了1~3合集,且很有誠意地有繁體中文介面和字幕,歷經5小時45分的努力,今日宣告全破。

運輸狂熱(Transport Fever 2) 經典的運輸模擬電玩遊戲,創造無限可能【PC】

破關簡要心得     經典的運輸模擬遊戲於2019年底推出了第2代,也是這個系列的第三作,前兩作是2014年的Train Fever和2016年的Transport Fever,單人遊戲這18關應該花了我40個小時吧,有時不小心就熬夜玩到半夜2、3點了,5月7日就全破,拖了一個月才來補心得。     相較於老牌的Sim City (模擬城市),這遊戲捨棄了面面俱道的城市維護,而集中心力在運輸的部份上。隨著歷史的推新,交通工具也是不斷地進化,從早期的馬車和柴油火車,到後期的現代化巴士、高鐵和飛機,都是可以規劃和建造的。這也是典型的精神時光屋遊戲,看著自己的城市不斷地壯大和繁榮,不知不覺就過了很多時間。遊戲的畫面也許不是特別精緻,但對於整個地貌有很好的呈現也很有代入感。但是鐵路真的很難駕馭,我玩到全破,還是時常發生火車互相面對面塞車的情形。另外就是單人劇情有些關卡的提示不夠清楚(例如新幹線的分支任務),或是教學上有些地方沒有到位,以及錯誤訊息的提示不夠清楚,會發生蓋了老半天,都沒有動靜,而出現的錯誤訊息卻沒有足夠資訊知道哪裡做錯了。

最後生還者(The Last of Us)【PS3】

    「你不是我的女兒,而我也絕不是你的老爸。」 兩個素昧平生的人,因為疫情和求生,而成為緊密不可分割的同伴。      最近這一年來娛樂方面的心力都放在桌遊為主,即使玩電玩也是桌遊的電腦版或iOS平台,對於傳統電玩大作真的是許久沒碰了,會突然出來寫文章當然是有破新遊戲啦,而且這款遊戲還是PS3上於2013年轟動一時的大作:最後生還者,有些中國文章會寫「美國末日」,這是蠻奇怪的翻譯,us(我們)應該不等於US(美國)吧。 最早接觸本作品是2016年下半去恆春支援的期間,那時因為接連全破頑皮狗的秘境探險三部曲(Uncharted),想說同樣是頑皮狗的作品,又是銷售大作,應該很不錯吧。沒想到初此體驗卻覺得不適應,雖然劇情帶入感不錯,但是遊戲常光線昏暗,然後又要閃躲被感染的敵人,因為子彈量非常少,所以玩得很辛苦,大概只玩了12%就暫停了。後來今年年初又重拾這部作品繼續玩,慢慢有抓到步調,也比較不怕敵人了,反正不是肉搏就是開槍猛打,只是子彈量要自我控管一下就是。一直到過年前那陣子,大概玩到了進度60幾%,後來為了三月份的多益考試,需要稍微準備一下英文,就先暫停了。接著就是這一周才努力衝刺,到5/21終於全破,花費15小時15分。

薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)【Wii U】

前言:史上最賣座薩爾達    從五年前破了風之律動和眾神的三角神力2,已經許久沒有再攻略新的薩爾達作品。任天堂的每代主機都至少有一款薩爾達的代表作,例如N64就想到時之笛(1998),Gamecube就想到 風之律動 (2003),Wii就是 曙光公主 (2006),但是Wii U卻一直沒有對應的作品,甚至2016年停產後仍無作品。直至2017年,曠野之息同時於Wii U和Switch推出之後,無疑是薩爾達近年來睽違已久的最強續作(即使離上一款主機作,Wii推出的天空之劍也已相差了6年),Switch已賣超過1741萬套,Wii U也賣了167萬套。一直想要體會到底為何這款和以往完全不同的薩爾達,可以成為史上最賣座的薩爾達遊戲。用今年新買的Wii U主機斷斷續續玩了2個月,日文版搭配繁體中文字幕的外掛,到上周(6/26)終於全破打倒萬惡的魔王加儂,拯救了薩爾達公主,一共花了87個小時,完成度約30%,120個神廟破了80個,還有很多要素沒有解開。 系統改變前所未有,起始難度很高     這一代的薩爾達,系統改變非常大,大到老玩家也要花很多時間適應。遊戲一開始只有三顆愛心,砍草不能賺錢、愛心和弓箭,住旅館又要花錢,不如直接死掉再重生還送三顆愛心,所以非常地窮困和辛苦。金錢必須賣材料才能取得,但是哪些材料可以賣,哪些不能賣,又是一門學問,因為部分材料是可以用來讓裝備升級。武器和盾牌會壞掉,但揀到多餘的武器又不能拿來賣,也沒有足夠的倉庫可以蒐集,所以很努力適應不同的武器,然後要蒐集克洛格果實,來讓自己的武器/盾牌/弓箭袋變大,才能裝更多的武器。 體力永遠不夠用,還好有萬用招式     相對於之前的林克不大能跳躍的問題,這代多了攀爬技能,一開始體力只有5格,所以攀爬很辛苦,稍微跳一下就沒體力,只能慢慢爬,但是隨著解開的神殿愈來愈多,每解4個神殿就能提升心之容器或精力容器,所以就可以愈移動愈快了。拿到滑翔翼以後,也是移動的好工具,然而地圖實在太大,永遠都嫌不夠快。還好有個萬用招式(蘑菇向前+十字向後+跑步),此招可以讓跑步不會累,初期很好用。 裝備套裝更加細緻,不再只是綠藍紅三種制服     相較於以往的裝備,大概都是林克一開始穿綠色衣服,到卓拉的水區就會改穿藍色服,到鼓隆的火山區就會改穿紅色服,裝...

前進!奇諾比奧隊長(Captain Toad: Treasure Tracker) 【Wii U】

    這款是從 超級瑪利歐3D世界 延伸的小遊戲,進而發展成為一套獨立完整的遊戲,且場景均有很多類似之處,因為開發團隊是同一組人。先是於2014年在Wii U平台上發售,後來進而於2018年移植到Switch和3DS,此遊戲也是第一套以蘑菇為主角的遊戲,也算是蠻具代表性的里程碑了。銷售成績亦不俗,在Wii U上面有136萬,而Switch上面也有118萬。在暨超級瑪利歐3D世界全破後隔天,也跟著全破這一款,全破大約花了10小時。     遊戲中是雙主角制,包括奇諾比奧(キノピオ,Toad 或 Kinopio)和奇諾比珂(キノピコ,Toadette 或 Kinopiko)。都是蘑菇王國的成員,分別為碧姬公主的臣子和侍女。主角透過在箱庭內的探索,並且是全3D的視角(可自由旋轉),會遇到很多機關,由於蘑菇有背包很重,沒辦法進行任何跳躍動作,也不能衝刺,只能慢慢前進,並躲避任何敵人的攻擊或被發現,所以一切都要抓時間,個人覺得玩起來有點像潛龍諜影(Metal Gear Solid)。 何謂箱庭?這是江戶後期到明治初期很盛行的一種裝飾品,在小小的箱子裡,架設各種山水、庭園造景等,也是有所謂微世界的概念。小蘑菇正是在一個箱庭內解開不同謎題,取得3顆寶石並取得星星而破關,每一關其實速度很快,多半5-10分鐘內可以破,若熟悉該關流程,甚至可以3分鐘內,加上取得寶石後若不幸死亡,只要還有生命,下回重新開始就不需要再取得一次該寶石,所以困難的路不必重走,是很貼心的小設計,同樣死5次也會有無敵模式,不同的是,超級瑪利歐3D世界是之後該關卡可反覆使用無敵模式,而奇諾比奧隊長則是該關卡破關後就不能再用無敵模式。     遊戲共有三大關(Episode),第一大關操縱奇諾比奧,共有18關;第二大關操縱奇諾比珂,共有18關;第三大關則輪流操縱,共有28關。大部分的關卡難易度都不高,加上沒有秒數的限制,若能了解機關位置並抓對時機,其實取得3顆寶石並破關並不難。惟一特難的只有 Episode 3, Level 26: Magma Road Marathon (可在Youtube參考相關影片),這關是要在岩漿內利用加速板衝刺,在非常狹小的道路上前進並走到終點,即使有無敵模式也沒用,因為很容易摔下去。但其實我玩3次就破關並取得寶石了,原因是因為這...

超級瑪利歐3D世界(Super Mario 3D World) 【Wii U】

    在漆彈大作戰之後,下款Wii U鎖定的遊戲,當然是任社一路走來的當紅招牌瑪利歐系列,在我上個月的文章即有提到,2013年推出的超級瑪利歐3D世界,是一款Wii U的獨佔遊戲,換句話說,是Switch少數未重製的Wii U大作。這麼稀有且銷量亦佳(583萬本,平台排名第二名),是一定要玩的。昨天終於全破了,照例是要寫一下心得,全破大約花了20小時。     其實這一款很像是3DS平台於2011年推出的超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land)的續作,玩法很相似。3D的瑪利歐歷史悠久,從1996年N64平台的瑪利歐64(Super Mario 64)、Wii的瑪利歐銀河(Super Mario Galaxy,且同一平台出了1代和2代),一直到Switch的超級瑪利歐奧德賽(Super Mario Odyssey),但完全3D遊戲的視角和動作流暢度一直是個很大的挑戰。相對地,無論是3D樂園或3D世界,雖然也是號稱3D,但還是有著不少2D的架構在裡頭,包括遊戲大部分場景無法隨意旋轉角度,並且是有限度的3D移動,所以相對真正的3D不會那麼地複雜,這也是我全破的第2款3D瑪利歐(前一款正是瑪利歐3D樂園)。     角色除了傳統的噴火之外,繼承3DS裡的狸貓(Tanooki Mario,吃下褐色的葉子/Super Leaf),可以在空中飛更久並甩尾巴跳躍或攻擊,又多了新的角色「貓咪」(Cat Mario,吃下黃色的鈴鐺/Lucky Bell),可以爬高牆去拿很多物品。同一關死5次可以得到雕像樹葉(Statue Leaf),變成雕像瑪利歐(Statue Mario),變成不怕敵人攻擊(但是掉下去一樣會死),且沒有貓咪爬牆功能,反而有些物品吃不到。Double Cherry(雙櫻桃)也是個特別解謎需要的道具,服用後角色可以變2個,再服用甚至可以變3個或以上,可以解一部分的機關。還有個新攻擊方式就是迴力鏢瑪利歐(Boomerang Mario,吃下迴力鏢的花/Boomerang Flower),可以攻擊一些遠方的敵人或取得物品。可操縱的角色除了傳統的瑪利歐(均衡能力)外,又多了路易吉(跳最高)、碧姬公主(跳最遠)、奇諾比奧(跑最快),像我遊戲全破的全程都是用雙人模式,所以利用路易吉+碧姬公主,可以最容...

民國無雙-戰國編年史【PC】

    之前有介紹過民國無雙這款遊戲,國產、低成本、卻又有一定策略水平和設計的策略遊戲,讓你可以扮演民國初年軍閥割據的大混亂時代,並能對中國近代史重新複習了一次,也可以扮演老蔣在盧溝橋事變艱苦抗日,亦可在國共對戰中改寫歷史,MOD甚至有光我河山讓你可以幫老蔣一圓反攻大陸的夢想。     然而民國無雙這個架構之下,由於是開放程式碼,自然有很多不一樣的MOD,例如原團隊推出的【中山立志傳】(以孫中山為主題),也有以二次大戰為主題的【歐戰】,更有以日本戰國為主題,號稱是國產信長之野望的【戰國編年史v1.4正式版b】。一共有2個劇本可選,一個是西元1551年3月的風雲之章,以18歲信長繼承家業為開始,亦可選擇其他勢力,另一個是1570年9月的烽火之章,以信長逐漸擴張後,由足利義昭組成的包圍網為開始。     我是選擇1551年的信長,其實劇情跟信長之野望很像,一開始信長父親信秀過世,結果到喪禮那天,家臣仍未見到信長,包括柴田勝家、林秀貞、平手政秀都很緊張,結果信長姍姍來遲,對父親的佛龕投擲抹香而引發家臣反對的聲浪,也難怪外號叫作「尾長的傻瓜」。遊戲一開始其實信長的軍隊實在不強,且只有清洲城和那古野城,周邊強敵環伺,西邊有本願寺顯如,東邊有今川義元,能夠較安穩大概只有北邊的岳父齋藤道三。道三相當賞賜信長,還說自己兒子義隆以後會變信長的手下,引起義隆不滿,在下剋上的年代,道三外號美濃的蝮蛇,為人殘忍無情,卻還是在長良川之戰,死在自己兒子的手上。     奇怪的是我沒有玩出桶狹間之戰的經典劇情,可能是因為1560年才觸發,但是我1559年就已經和毛利家族合作一統日本?大概在今川義元和齋藤義隆都被滅掉後,會觸發信長將自己妹妹阿市,嫁給淺井長政的劇情,但是因為淺井長政和朝倉義景關係友好,最後淺井選擇站在朝倉這邊,成為信長包圍網的成員,當然遊戲中不是信長的對手。但這2個勢力都滅了之後,接著會一國接一國一直來宣戰,最困擾大概是武田信玄、北條氏康、本願寺顯如三個勢力無止盡地一直狂侵略,因為常敗戰,經驗和擴編等級常常又要重來。後來因為武田忙著和上杉謙信作戰,才終於稍微可喘一口氣,將本願寺、雜賀氏(鈴木重意)、長宗我部(國親)的部分鏟除到一個程度,得以穩固西邊領土,並得到毛利元就成為重要的友邦。哪知上杉快滅了武田後,...