高級戰爭1代重製(Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp) 劇情全紀實&全兵種表&最終關攻略 【Switch】

本文你會得到什麼?
  • 依任務段落整理《高級戰爭1代(Advance Wars 1)》劇情脈絡(任務 1–24)
  • 陸軍 / 海軍 / 空軍完整單位表
  • 第 12 任務(勘兵衛)與最終任務(斯圖姆)「可複製」的實戰打法

前言:相隔16年重新回味

歷經 15 小時 49 分、共 24 個任務,我終於全破《高級戰爭1代(Advance Wars 1),又稱為GBA大戰》;回頭看早年的 GBA 原版,當年(2010年2月27日)其實只玩到前5個任務。重製版是Switch版的 《Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp》,畫面有明顯更新,而最後一關難度仍舊「很有記憶點」:第一次打了兩小時仍失敗,第二次再花兩小時才過關,而且只拿到 D 級評價。

遊戲重點(先看這段就能抓住文章核心)
  • 第 12 任務(勘兵衛)開始,正面硬拚常吃虧:改用「防守反擊+隘口控制」。
  • 最終關難點是「河谷轉向地形+空襲+斯圖姆隕石」,不是單純火力不足。
  • 破關關鍵:運輸直升機空降分兵,讓 AI 防線被迫拉開。

劇情全紀實:陰謀與聯盟

故事發生在一個名為 Cosmo Land(科斯莫大陸) 的虛構世界。長久以來,大陸上的四個強權國家雖然偶有摩擦,但大致維持著微妙的和平與制衡。然而,一股不明勢力在暗中湧動,打破了這份寧靜。戰爭的導火索從其中一個國家邊境點燃,年輕的指揮官們被迫踏上戰場,在硝煙中尋找戰爭背後的驚天真相。

第一章:橙色星辰的崛起與反擊

任務 1-7:Orange Star(橙色星辰)

故事的序幕拉開於 Orange Star(橙色星辰) 的領土。這是一個崇尚自由與正義的國家,但在毫無預警的情況下,鄰國 Blue Moon(藍色月亮) 撕毀了和平條約,發動了全面入侵。

在此危急存亡之秋,橙色星辰的總司令 Nell(內爾) 擔起了防禦重任。內爾是一位經驗豐富、成熟穩重的指揮官,也是玩家的戰術導師。她並未親自坐鎮前線,而是提拔了一位極具潛力的新人——Andy(安迪)

安迪是一個充滿熱血、機械天賦異稟但性格有些迷糊的少年。他雖然對於什麼是「機場」、什麼是「港口」偶爾會搞不清楚狀況,但他擁有一顆永不放棄的心,以及其特殊能力「超級修復」,能讓受損的部隊瞬間恢復戰鬥力。

隨著戰事升級,內爾調派了另外兩位王牌指揮官來支援安迪,這三人組成了橙色星辰的核心戰力:

  1. Max(馬克斯):一位身材魁梧、性格豪爽的硬漢。他崇尚直接火力,其指揮的坦克與近戰部隊擁有毀滅性的打擊力,但對於遠程攻擊則一竅不通。

  2. Sami(薩米):一位冷靜、專業的女性特種兵指揮官。她擅長步兵作戰與運輸戰術,是佔領城市與總部的專家。

在內爾的指導下,安迪、馬克斯和薩米攜手合作,成功抵禦了藍色月亮的初期攻勢。然而,這場戰爭充滿了疑點。敵人似乎認定橙色星辰才是挑起戰爭的一方,這種莫名的指控讓內爾感到不安。為了查明真相並保衛家園,橙色星辰決定發起反攻,將戰線推回敵國領土。

第二章:雪原上的疑雲

任務 8-11 + 22:Blue Moon(藍色月亮)

部隊進入了常年被冰雪覆蓋的藍色月亮領地。這裡的統治者是 Olaf(奧拉夫),一個留著大鬍子、性格自大且頑固的老頭。奧拉夫擅長雪地作戰,當戰場下雪時,他的部隊不受移動懲罰,這讓橙色星辰吃盡了苦頭。

奧拉夫一見到安迪就破口大罵,指責安迪卑鄙無恥地侵略了他的國家。安迪感到莫名其妙,因為在他的視角裡,明明是奧拉夫先派兵攻打過來的。

在與奧拉夫的糾纏中,一位關鍵人物登場了——Grit(格里特)。 格里特總是戴著牛仔帽,嘴裡哼著小曲,一副懶洋洋的樣子。他曾是橙色星辰的指揮官,也是內爾的舊識,但如今效力於藍色月亮。作為一名遠程攻擊的天才,他的火砲射程極遠,給馬克斯造成了極大的克制。

然而,格里特並不像奧拉夫那樣盲目。在戰鬥間隙的對話中,格里特向安迪透露了一些令人費解的訊息。他暗示他在幾週前曾「見過」安迪在這裡大肆破壞。這讓安迪百口莫辯,因為他當時明明還在訓練營。

在該區域的隱藏戰役(任務 22)前後,格里特的態度發生了轉變。他似乎察覺到有人在幕後操縱這一切。他並沒有對橙色星辰趕盡殺絕,而是像在測試安迪的真實性。格里特的懷疑成為了揭開真相的第一把鑰匙:這個世界上,似乎存在著另一個「安迪」。

第三章:武士的憤怒與智者的洞察

任務 12-17:Gold Comet(金色彗星)

離開寒冷的北方,橙色星辰的部隊向東進發,來到了充滿日式風格的島國 Gold Comet(金色彗星)。這裡由極度重視榮耀與傳統的皇室統治。

迎接他們的是 Kanbei(勘兵衛),一位身穿厚重武士盔甲的帝王。勘兵衛擁有極高的防禦力與攻擊力,雖然部隊造價高昂,但單兵作戰能力極強。他一見到安迪,憤怒值便達到了頂點,大吼著要為遭受偷襲的子民復仇。

勘兵衛是一個典型的「武鬥派」,認定了安迪就是兇手後便聽不進任何解釋。雙方爆發了數場慘烈的正面衝突。然而,在勘兵衛身邊,有一位冷靜的智囊——他的女兒 Sonja(明日香)

明日香是情報戰的大師。她不像父親那樣衝動,擅長在「戰爭迷霧」中作戰,並能看穿敵人的隱藏血量。在與安迪的交手中,敏銳的明日香發現了數據上的異常。

她蒐集了之前襲擊金色彗星的「安迪」的戰術數據,並與眼前正在戰鬥的安迪進行比對。她驚訝地發現,兩者的指揮風格有著微妙的差異。之前的襲擊者冷酷無情且毫無破綻,而眼前的安迪雖然戰術靈活,卻帶有人性的溫度。

雖然明日香試圖勸阻父親暫停攻擊以查明真相,但固執的勘兵衛堅持要戰鬥到底。直到橙色星辰在戰場上徹底擊敗了他,勘兵衛才勉強願意坐下來聽取解釋。明日香的情報成為了連結各國的關鍵線索:那個四處挑起戰爭的「安迪」,可能是一個偽裝者。

第四章:天空的死敵與真相大白

任務 18-21 + 23:Green Earth(綠色地球)

帶著明日香提供的情報,橙色星辰來到了最後一個強國——擁有強大空軍與海軍的 Green Earth(綠色地球)。這裡的局勢最為險惡,因為敵人對安迪的仇恨值最高。

首先登場的是海軍提督 Drake(德雷克)。德雷克是一個性格豁達、喜愛衝浪的男人。雖然他是敵人,但他表現得非常有風度,甚至會在戰鬥前警告安迪會有暴雨來襲(這會影響視野與燃料)。德雷克對於這場戰爭持保留態度,他隱約覺得各國都被耍了,但他必須履行軍人的職責。

真正的威脅來自空中。綠色地球的王牌飛行員 Eagle(伊格爾) 登場了。伊格爾高傲、冷酷,將空軍視為至高無上的力量。他對安迪懷有深仇大恨,因為他親眼目睹了「安迪」率領戰鬥機群卑鄙地偷襲了綠色地球的空軍基地,造成了巨大傷亡。

伊格爾發誓要將安迪碎屍萬段。他的特殊能力「閃電突襲」允許他的非步兵部隊在一回合內行動兩次,這給橙色星辰帶來了毀滅性的壓力。

在關鍵的任務 23 中,劇情迎來了最高潮。伊格爾將安迪逼入了絕境,正準備發動最後一擊時,戰場上突然出現了第三支軍隊。這支軍隊的指揮官竟然長得和安迪一模一樣!

Clone Andy(克隆安迪) 終於現身。他帶著冷酷的笑容,嘲笑著在場的所有人。原來,這一切都是克隆安迪的傑作。他利用安迪的外貌,輪流襲擊了藍色月亮、金色彗星和綠色地球,讓所有人都以為橙色星辰是侵略者,從而引發了世界大戰。

看到兩個安迪同時出現,伊格爾震驚之餘,憤怒轉向了真正的敵人。他立刻下令停火,並與安迪結成了臨時同盟。德雷克也加入了陣營。在綠色地球與橙色星辰的聯手夾擊下,克隆安迪潰敗逃竄。

最終章:黑洞的隕落

任務 24:Black Hole(黑洞帝國)

隨著誤會冰釋,四國指揮官——安迪、馬克斯、薩米、奧拉夫、格里特、勘兵衛、明日香、伊格爾、德雷克——終於團結在一起。他們追蹤克隆安迪的信號,發現了隱藏在幕後的真正黑手:Black Hole(黑洞帝國)

黑洞帝國的領袖名為 Sturm(斯圖姆)。他是一個來自外星(或異次元)的神祕侵略者,全身被鋼鐵盔甲覆蓋,戴著恐怖的面具。斯圖姆的計畫非常邪惡且精密:他製造了克隆安迪來挑撥離間,目的是讓科斯莫大陸的四大強國在內耗中耗盡兵力,最後由他坐收漁翁之利,輕鬆征服世界。

在最終決戰中,玩家需要選擇一名指揮官作為主力,並由其他國家的指揮官提供支援。斯圖姆展現了壓倒性的力量,他的部隊不受任何地形限制,且攻擊力驚人。更可怕的是他的特殊能力「隕石攻擊」,能召喚巨大的隕石砸向戰場上部隊最密集的區域,造成毀滅性打擊並讓周圍部隊陷入癱瘓。

面對如此強大的敵人,各國指揮官發揮了各自的特長。勘兵衛與馬克斯在前線扛住壓力,格里特與伊格爾提供遠程與空中火力,明日香分析敵軍弱點,安迪與德雷克負責後勤與控場。

經過一場艱苦卓絕的戰鬥,聯合軍終於攻破了黑洞帝國的防線。克隆安迪在戰鬥中被徹底摧毀,而斯圖姆眼見大勢已去,在留下「我還會回來」的狠話後逃離了戰場。

戰爭結束了,科斯莫大陸重歸和平。伊格爾向安迪道歉並握手言和,奧拉夫與內爾也恢復了邦交,格里特繼續過著逍遙的日子,明日香則對安迪產生了些許敬佩(與好感)。雖然安迪到最後還是那個有點傻氣的少年,但他用勇氣和真誠團結了所有人,成為了名副其實的英雄。

劇情核心(快速摘要)
  • 誤會來源:克隆安迪冒名襲擊各國,讓「安迪=侵略者」成為假真相。
  • 結盟轉折:任務 23 親眼見到真相後,四國才真正結盟。
  • 最終威脅:斯圖姆的攻擊破壞節奏,是最終關卡點。

陸軍 / 海軍 / 空軍單位列表(全表)

《高級戰爭》總共 18 種單位(陸軍 10、海軍 4、空軍 4)。兵種相剋與站位很吃重:幾乎沒有永遠最強的單位,只有「此刻最合適」的選擇。如何以少勝多,掌握地形和熟悉自己這回合能用的兵種是非常重要的。一開始想要用坦克衝全場,因為移動速度快,攻擊力又高,而自行火炮和火箭炮則要移動完後的下一回合才能攻擊。但後來發現這些炮在防守時發揮了很強大的力量,射程不但遠,可以打穿裝甲厚重的中型坦克。而運輸補給車其實也很重要,不然裝甲深陷敵人陣地後,彈藥和燃料用完就能任人宰割了。

空軍來說,轟炸機看似陸面部隊剋星且不怕直升機,但是遇到高射炮車/導彈/戰鬥機,立刻就被痛宰,即使轟炸機想要主動出擊高射炮車,效率也是很差。

海軍的話則是戰列艦相當強大,可說是海上的火箭炮,常常躲在戰爭迷霧裡而導致我軍被偷襲,但是火箭炮和潛艇卻能有效打擊戰列艦,特別是潛艇可以偷偷移動到隔壁才出擊。彼此的關係有點像剪刀石頭布,戰列艦剋巡洋艦/巡洋艦剋潛艇/潛艇剋戰列艦。潛艇下潛可以不被看到,但缺點是油耗增加(1→5),若油耗到極限就會沉沒。

陸軍單位 成本 移動 視野 燃料 主武器 彈藥數 射程 副武器
步兵
Infantry
1000 3 2 99 0/0 0 機關槍
反坦克兵
Mech
3000 2 2 70 火箭筒 3/3 1 機關槍
偵察車
Recon
4000 8 5 80 0/0 0 機關槍
坦克
Tank
7000 6 3 70 加農炮 9/9 1 機關槍
中型坦克
Medium Tank
16000 5 1 50 加農炮 8/8 1 機關槍
運輸補給車
APC
5000 6 1 70 0/0 0
自行火炮
Artillery
6000 5 1 50 加農炮 9/9 2~3
火箭炮
Rocket
15000 5 1 50 火箭炮 6/6 3~5
高射炮車
Anti-Air
8000 6 2 60 火神炮 9/9 1
導彈
Missile
12000 4 5 50 導彈 6/6 3~5
機關槍:步兵/車輛/直升機|火箭筒:車輛|加農炮(坦克):車輛/船隻/潛艇|加農炮(自行火炮):步兵/車輛/船隻/潛艇|火箭炮:步兵/車輛/船隻/潛艇|火神炮:步兵/車輛/直升機/飛機|導彈:直升機/飛機
海軍單位 成本 移動 視野 燃料 主武器 彈藥數 射程 副武器
戰列艦
Battleship
28000 5 2 99 加農炮 9/9 2~6
巡洋艦
Cruiser
18000 6 3 99 導彈 9/9 1 對空機關槍
登陸艇
Lander
12000 6 1 0/0 0
潛艇
Submarine
20000 5 5 60 魚雷 無限 1
加農炮:步兵/車輛/船隻/潛艇|導彈:潛艇|對空機關槍:直升機/飛機|魚雷:船隻/潛艇
空軍單位 成本 移動 視野 燃料 主武器 彈藥數 射程 副武器
戰鬥機
Fighter
20000 9 2 99 導彈 9/9 1
轟炸機
Bomber
22000 7 2 99 炸彈 9/9 1
武裝直升機
Battle Copter
9000 6 3 99 導彈 6/6 1 機關槍
運輸直升機
Transport Copter
5000 6 2 99 0/0 0
導彈(戰鬥機):直升機/飛機|炸彈:步兵/車輛/船隻/潛艇|導彈(武裝直升機):車輛/船隻/潛艇|機關槍:步兵/車輛/直升機

個人常用戰術

一、前期通用戰術:利用地形與 AI 行為

其實在前期關卡中,整體難度都不算太高,真正第一次需要參考攻略,是從 第 12 任務(金色彗星・勘兵衛) 開始。勘兵衛的部隊數值極高,幾乎不可能正面硬碰硬,因此戰術核心必須轉為「防守反擊+地形控制」。

我的做法是先原地重新部署部隊,牢牢守住地圖兩側狹窄的隘口或橋樑:

  • 前排:戰車(吸收傷害、阻擋敵軍前進)

  • 後排:自行火炮+火箭炮(長程削血)

這樣的配置能在敵人尚未接近時,就先被長程火力持續削弱。

一個很重要的觀察是:
不一定要把敵人打到 0。

Advance Wars 的 AI 在兵力被削到 2~3 時,並不一定會選擇撤退,反而常常繼續往前推進,結果被後方部隊卡住,形成「一字長蛇陣」。
這時候可以:

  • 先用遠程武器解決後方真正有威脅的滿編敵軍

  • 近處只剩 2~3 兵力的單位,因為幾乎沒有主動攻擊能力,可以暫時無視

等遠方威脅解除後,再慢慢清掉前排殘兵。

這一招在「守橋、守隘口」的關卡中特別好用。
唯一真正棘手的例外,是海上的戰列艦——這種情況基本只能靠潛艇偷襲解決。

二、最終關卡配置:三線分工

指揮官配置

最終關(黑洞帝國・斯圖姆),我的指揮官配置如下:

  • 中路:安迪(主防守、主線推進)

  • 左側:馬克斯(裝甲突破)

  • 右側:薩米(步兵滲透)

中路(安迪):穩定防線、拖時間

安迪的主要任務是防守與撐時間

  • 優先搶下靠近河流的 機場與工廠

  • 生產順序以:

    • 高射炮車(防空)、坦克(陸地)

    • 視情況補步兵佔據南方3個據點,提高收入

中路的關鍵不在於快,而在於「不要陣線崩潰」。

左右兩翼的真正難點:河谷轉向

左右兩側(馬克斯、薩米)一樣要先想辦法搶下靠近河流的 機場與工廠,接著開始揮軍北上,由於分別有坦克和步兵的優勢,看似兵種分工合理,但真正的難點出現在:

  • 北上過河後

  • 必須 90 度轉彎,沿著狹窄河谷峭壁前進

這個地形非常致命,因為:

  • 容易被直升機、轟炸機、火箭炮夾擊

  • 又經常碰上 斯圖姆的隕石術,瞬間把兵力削到 1~2,所以河谷的部隊彼此不要太過於緊密

常常是在「快要贏了」的時候被一顆隕石打回原形,挫折感極高。

破關關鍵轉折:運輸直升機奇襲

第二次嘗試時,我想到一個關鍵解法:運輸直升機

做法是:

  • 左右兩翼各編成一支「敢死隊」

  • 使用步兵或反坦克兵搭乘運輸直升機

  • 直接越過層層山脈,空降到敵人領地的極左與極右邊緣

  • 可以用武裝直升機保護減少敵軍直升機的干擾

這個戰術帶來兩個巨大效果:

  1. 敵軍被迫分兵防守邊境

  2. 大幅降低中央對安迪的壓力

安迪因此多爭取到好幾回合時間,開始能從防守轉為反擊。

薩米的步兵滲透:山地奇襲

相對於西側的馬克斯,薩米這裡和安迪的陣營有山谷相通,且敵機也比較會飛過來,一開始需要花一些時間才能穩固陣營,且需要適時地用反坦克兵支援安迪的陣營,因為中路敵軍特別多,也會較慢才能拿下靠近河流的 機場與工廠

奇襲除了搭直升機,薩米的特技讓步兵移動力提高,能夠加速「爬山」翻越地形。同時派 2~3 支步兵部隊 繞後奇襲,若經濟可以就使用反坦克兵,因為敵人幾乎都派高射炮車過來。這些部隊幾乎是必死無疑,但能:擾亂敵人補給線、打亂 AI 的部隊調度,並爭取更多戰略空間。

後期收官:火力全面壓制

隨著經濟穩定,安迪開始部署 火箭炮與自走炮,對剛過橋的敵人進行火力封鎖,馬克斯與薩米一邊滲透後方,一邊派正規戰車+高射炮車沿河谷推進。錢夠之後,武裝直升機加入戰場,最後連戰鬥機、轟炸機都能量產。到這個階段,斯圖姆就算瘋狂製兵,也已經追不上戰局節奏了

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