大創造時代 (Age of Innovation) 規則摘要
大創造時代 (Age of Innovation) 規則摘要
第一版:2024/5/12
第二版:2024/11/25
製作:Skypray Huang
將24頁的規則書做出重點整理,並非用來取代官方規則書,而是適合當教學講義或是新手釐清觀念用。
起始設置額外收入
計劃板(7種)
計劃卡(7種)
階段I:收入
部族板(12種)
神佑者
遊戲開始:黃、藍、褐、白色四個學科晉升1級。
特殊能力:階段III學術紅利依照實際等級加3級計算,就算超過12級也照樣計算。
貓人
遊戲開始:黃、白色兩個學科晉升1級。
特殊能力:設立城市時,可在學術板上晉升3級(可分配在不同學科),並獲得1本自選書籍。
哥布林
遊戲開始:黃、褐色兩個學科晉升1級,並獲得1個工具。
特殊能力:每使用一把鏟子,獲得2元。
幻術師
遊戲開始:白色學科晉升2級。
特殊能力:每次執行魔力行動,享有1點魔力減免,並額外獲得3分(5人遊戲改為額外獲得4分)。
發明家
遊戲開始:在選擇一片特權片和放置完第一間工坊後,自選一個能力片(包括在相應的學科晉級和/或書籍),若此能力片提供收入則在第一回合中首次獲得。
蜥蜴人
遊戲開始:自選兩個學科各晉升1級,或一個學科晉級2級。
特殊能力:設立城市時,獲得1次轉換地形和興建建築行動(包括1把免費鏟子和1間免費工坊,此工坊不需設立在新轉換地形內)。
哲學家
遊戲開始:黃色學科晉升2級。
特殊能力:獲得能力片時,額外獲得1本同學科的書籍。
特殊行動:1本自選書籍。使用後用行動指示物覆蓋。
鼴鼠人
遊戲開始:褐色學科晉升2級。
特殊能力:執行轉換地形或興建建築時,可支付1個工具穿越1個地形或河流(透過虛擬的概念「隧道」),每次使用隧道獲得4分。目標區塊不必與鼴鼠人建築直接相連。而透過航行科技到達的區塊(間接相連),鼴鼠人可選擇透過隧道抵達。遊戲結束的聚落加分時,透過隧道可以抵達的建築,都可以計入聚落中(此時不需再支付1次工具)。
特殊行動:支付1個工具,興建一座橋樑,可在地形區域上興建(其他部族的橋樑只能在河流上興建)。
僧侶
遊戲開始:藍色學科晉升1級。不放置起始工坊,改為放置一所大學,並照常規自選1個能力片(包括在相應的學科晉級和/或書籍),若此能力片提供收入則在第一回合中首次獲得,若此能力片提供鏟子,依照回合順位輪流使用鏟子,但此時不能興建建築。
先知
遊戲開始:黃、褐色兩個學科晉升1級,放置起始工坊時,額外放置一座中立高塔,此塔魔力值為2。按照正常時序放置第一棟及第二棟建築(其他部族是2間工坊,而先知則是2間工坊和1座高塔可按任意順序放置前兩棟),但第三棟放置時間是在其他部族放完他們的兩間工坊,但在僧侶放置大學前。
特殊收入:2點魔力和2元。
航海家
遊戲開始:藍色學科晉升3級。
特殊能力:在河流旁每興建1座工坊,獲得2分。
通靈師
特權片(10種)
計劃板(7種)
創造片(18種)
能力片(12種)
學術板
階段II:行動
轉換地形和興建建築(工坊)
轉換地形
必要條件:
1.上面無建築。
2.與你現有的建築直接相鄰或間接相鄰。
3.並非你的原生地形。
相鄰的定義:
1.直接相鄰:被河流隔開,但有一座橋樑相接。
2.間接相鄰:被河流隔開,但河流區塊數小於或等於你的航行科技值。
注意事項:
1.根據圖片的箭頭所示,一次性根據相鄰地形和原生地形(計劃板最上方)的1~3階差距,支付費用購買足夠的鏟子(一開始轉換成1個接近的地形需要3個工具,之後升級可以降至2個工具甚至1個工具)。
2.可以一次轉換多個地形,然後若成功有轉換成自己的地形,再選擇其中一個位置興建建築(工坊)。
3.必須在興建工坊前先用掉所有的鏟子。
4.每回合結束時的學術紅利期間才得到的鏟子,不能興建工坊。
5.【蹭魔力】興建的建築若和其他部族的一棟或多棟建築直接相連時,這些其他部落會根據其既有建築的魔力值,獲得對應的魔力,再支付「魔力-1的分數」。只能選擇全要或全不要,除非分數扣到0或是已無魔力可增加才可以「儘可能」獲得部分魔力。
興建建築(工坊),每次行動至多興建一個。
1.自己的原生地形。
2.其上沒有建築。
3.與你至少1棟建築直接或間接相鄰。
4.支付1個工具和2元,拿取最左側工坊。
升級建築
1.由新建築代替舊建築,所以舊建築會取回。
2.若計劃板已無該建築則無法升級。
3.必須從最左側開始拿取。
4.和興建建築相同,只要該建築相鄰的對手,都可以選擇是否要獲得魔力。
1.工坊→公會:支付2個工具和6元,若升級的工坊與其他部族的建築直接相鄰,則費用降至2個工具和3元。
2.公會→宮殿:支付4個工具和6元,獲得1片宮殿片。
3.公會→學校:支付3個工具和5元,獲得1片能力片,不能拿取相同的能力片。根據所拿的能力片位置,獲得旁邊的學科升級和書籍(一共3個)。
4.學校→大學:支付5個工具和8元,獲得1片能力片,規則和學校相同。
2.若計劃板已無該建築則無法升級。
3.必須從最左側開始拿取。
4.和興建建築相同,只要該建築相鄰的對手,都可以選擇是否要獲得魔力。
升級順序:
1.工坊→公會:支付2個工具和6元,若升級的工坊與其他部族的建築直接相鄰,則費用降至2個工具和3元。
2.公會→宮殿:支付4個工具和6元,獲得1片宮殿片。
3.公會→學校:支付3個工具和5元,獲得1片能力片,不能拿取相同的能力片。根據所拿的能力片位置,獲得旁邊的學科升級和書籍(一共3個)。
4.學校→大學:支付5個工具和8元,獲得1片能力片,規則和學校相同。
設立城市(滿足條件自動啟用,不消耗行動)
需符合底下3個條件:
1.至少4棟直接相連的建築(若有大學只要3棟、創造片提供的白色紀念碑只要2棟,而每棟擴建也算1棟)。
2.這些建築尚未屬於任何既有的城市。
3.這些建築的魔力值總和達到7以上(宮殿和大學:3、公會和學校:2、工坊:1、白色中立建築於創造片或能力片會有標示、紫色擴建:1)。
符合條件後自選1個城市片,得到指定分數、資源或其他獎勵。每張城市片尚有1把城市之鑰,是學術板上晉升高階的必要條件。
升級航行科技
2.湖泊部落板:內建1級,故升級獎勵不同。
升級鏟子科技
2.平原部落板:升級只要支付1元+1名學者+1個工具就能升級1級。
開發一項創造
1.支付至少5本書籍,若尚未興建宮殿尚需支付5元。
3.若因此得到白色中立建築,必須先轉換為自己原生地形才能建造,若無法轉換則不能建造。
派學者上論壇
1.必須先得到學者。
2.派遣一名學者到學術軌下方的任一論壇,提升該學術軌上的學術值3或2級。
3.若改為派遣一名學者回到供應區,只能提升該學術軌上的學術值1級。
4.提升學術值到超過特定位置時,依圖示會一次性得到魔力。
5.學術軌每有一條爬升至第8級需要有足夠的城市之鑰,否則只能停在第7級。
書籍行動和魔力行動
2.每一項目在每回合至多由一名玩家執行一次,執行過後用行動指示物(X)蓋住那個橘色八角形。
特殊行動(個人的部族板、特權片、宮殿片、創造片、能力片)
以橘色八角形呈現,僅所屬玩家可使用,執行過後用行動指示物(X)蓋住那個橘色八角形。
宣告結束行動(放棄)
2.取得地圖旁3片面朝上的特權片,從中選擇一片,若有錢幣一併拿取。
3.把自己舊特權片面朝上與另2片特權片放在一起。
4.移動回合順位指示物到回合順位板的另一側。
額外行動(不限次數執行)
犧牲魔力
II級魔力盤每2個魔力指示物,其中一個歸還至供應區,另一個移動到III級魔力盤。
魔力與資源轉換
1.5點魔力→1名學者或1本自選書籍。
2.3點魔力→1個工具。
3.1點魔力→1元。
回合加分片(不限次數執行)
執行的行動若符合回合加分片或特權片的條件,可以立刻獲得對應分數。
階段III:學術紅利和準備新回合
遊戲結束和最終加分獲得學術紅利
第1~5回合的回合加分片右側。
移除行動指示物
1.地圖底部的書籍或魔力行動
2.自己的宮殿片、創造片、能力片、特權片。
在地圖旁的特權片上各放置1元錢幣
翻開您的特權片
覆蓋回合加分片
遊戲結束和最終額外加分
聚落加分
最大的單一聚落(直接或間接相鄰):第1名18分、第2名12分、第3名6分。平手則把平手的各名次分數加總再平均,小數點以下無條件捨去。
學術加分
4條學術軌分別計分:第1名8分、第2名4分、第3名2分。平手則把平手的各名次分數加總再平均,小數點以下無條件捨去。
資源分數
第III級魔力、學者、工具全都1:1轉換成金錢,每5元1分。
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