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目前顯示的是有「桌遊心得與規則」標籤的文章

2025五大桌遊排行與心得|Top 5 Board Game 年度回顧

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今年實際有開遊戲的場次,又比去年少了許多,覺得能列入的十大,比起去年能寫的更少了。因為新桌遊開得比較少,多半是老遊戲回顧,還賣了很多老桌遊,所以十大就減為五大了。 之前的回顧請看此! 2021十大桌遊排行與心得|Top 10 Board Game 年度回顧 2022十大桌遊排行與心得|Top 10 Board Game 年度回顧 2023十大桌遊排行與心得|Top 10 Board Game 年度回顧 2024十大桌遊排行與心得|Top 10 Board Game 年度回顧 選入標準: 不一定要2025年才出版的遊戲,但是必須是2025年才玩到的遊戲。 遊戲類型不限輕中重策,主題或家庭聚會也可以。 挑選的方式當然是主觀的,因為是我個人的喜好。 1.五大桌遊 (複雜度由輕至重排列) 遙遠之地 Faraway (2023) 這款大概是今年開最多次的遊戲,在各個桌遊團裡都頗受好評,遊戲15分鐘就能一局,透過少少的8張卡牌,結合蒐集要素,想辦法得到最高的分數。每次打牌時都要思考,若牌左上角的數字比上一張高,那就可以抽聖所牌,而聖所牌可以又滿足一些蒐集要素。數字愈高的牌,分數能得愈多,但因為遊戲結束時,分數卻是逆著翻牌回來算的,所以會希望數字高的牌早一點打出,而數字低的牌晚一點打出才能夠提供數字高的牌所需的圖示,即由高打到底。卻是又因低打到高才能得到聖所牌,所以到底要先低再高還是先高再低,就考驗玩家的策略與智慧。本身是一個看似能掌握些什麼,但其實什麼都不能掌握,雖然富有策略但仍會被手上的卡牌而卡死。這款有得到2025德國最具代表性的桌遊獎:Spiel des Jahres (年度策略桌遊)提名入圍前3名,但可惜最後輸給了 奮進號:深海(Endeavor: Deep Sea) 。

股海縱橫傳奇版 (Stockpile: Epic Edition) 角色原型全解析:揭密 26 位隱藏在桌遊裡的金融大亨與歷史真相

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桌遊 《股海縱橫:傳奇版(Stockpile: Epic Edition)》 是一個完整整合版本,收錄了原始基礎遊戲 《股海縱橫(Stockpile, 2015)》 以及兩款官方擴充—— 《股海縱橫:腐敗成風(Stockpile: Continuing Corruption, 2016)》 與 《股海縱橫:非法投資(Stockpile: Illicit Investments, 2019)》 。 在此版本中登場的各式「投資人角色」,並非憑空設計,而是明顯取材自現實世界中的知名投資大師、企業鉅子,甚至是具高度爭議性的金融人物。這些角色能力不僅是遊戲機制的一部分,也巧妙映射了真實金融史中的投資風格、制度影響與人性弱點,讓玩家在遊戲過程中,能同時感受到市場博弈與現實金融世界的縮影。

Puerto Rico 波多黎各|完整建築中英對照表+隨機佈置規則與建築禁忌組合指南

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前言:讓每場波多黎各都不一樣 對老玩家來說,《Puerto Rico》雖是經典中的經典,但當熟悉了基礎版建築之後,遊戲往往陷入固定套路:誰拿工廠、誰搶港口、誰先起大學──節奏幾乎一成不變。 而在引入《New Buildings》和《Nobles》兩大擴充後, 隨機佈置(Random Building Setup) 成為最受歡迎的變體玩法:它能讓每場遊戲的建築池都不同,重新塑造經濟鏈與策略節奏,帶來更高的重玩性。 不過,當多版本建築混合使用時,一些「功能重疊」或「得分爆發」的組合可能破壞平衡。以下內容整理了: 完整建築中英對照表(基礎+擴充) 隨機佈置規則(BGG 共識) 建築禁忌組合與原因分析 Puerto Rico 擴充 #1 全建築實驗:可玩但失衡的高速經濟體 讓你能在自由混合建築時,依然保持策略性與公平性。

加勒多尼亞氏族(Clans of Caledonia) 九大氏族能力與歷史背景全解析

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前言 《Clans of Caledonia》以 19 世紀初的蘇格蘭為背景,那是一個正值工業化與全球化浪潮襲來的轉型時代。蘇格蘭各地的氏族不僅是家族血緣的象徵,更深刻影響了當地的經濟、文化與政治發展。本文彙整了遊戲中九個氏族——包括羅伯森、斯圖亞特、坎貝爾、麥克唐納等——在蘇格蘭歷史上的真實淵源與文化傳承。透過深入淺出的介紹,讀者將更能體會每個氏族在遊戲中所代表的精神與策略特色,並進一步理解他們在歷史長河中的足跡與貢獻。無論是桌遊愛好者還是歷史愛好者,這都是一場融合策略與傳承的時光之旅。 目錄 Clan Robertson (羅伯森氏族) Clan Stewart (斯圖亞特家族) Clan Fergusson (弗格森家族) Clan Cunningham (坎寧安氏族) Clan MacEwen ( Kickstater 解鎖的板塊,說明書無該氏族翻譯,暫譯「麥克伊文氏族」) Clan Campbell (坎貝爾氏族) Clan MacDonald (麥克唐納氏族) Clan MacKenzie (麥肯基氏族) Clan Buchanan (布坎南氏族)

時空亂序 擴充與模組總覽(含時間裂隙、缺陷未來、經典擴充合集)Anachrony: All Modules & Variants Guide (翻譯)

原文出處 All Modules & Variants Guide (Unofficial) 原作者:Gabriel G. Roy 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/5 前言 《時空亂序》是一款令人驚豔的遊戲,近年來獲得設計師 David Turczi 大力支持。至今已有十多個模組與變體釋出。雖然內容豐富,但對新手而言,往往難以理解這些模組如何影響基本體驗,以及應該納入哪些模組才能享受最完整的遊戲感受。以下是每個模組與變體的簡短介紹,並說明它們彼此之間的搭配情形。

時空亂序 Anachrony 官方FAQ 翻譯

原文出處 Official FAQ and errata 原作者:Ryan Inma 翻譯:Skypray Huang 第一版:2025/5/4 勘誤說明(Errata) 1.資源/工人限制(第2頁) 此處已於第二次印刷中更新: 「在極少數情況下,若一般供應中的水資源或某種資源/工人耗盡,請以適當的代用品替代。資源與工人的數量是無限制的。」 2.陣營標記(Focus markers)與免費行動(第10頁) 陣營標記是無限的資源。如果你用完了陣營標記,請使用合適的代用品。忽略第10頁「免費行動」框中所寫的句子:「若玩家用完陣營標記,在該時代內便不能再進行免費行動。」 3.整理階段(第11頁) 未使用的已啟動機甲應等到步驟6D(下一個時代)才移除,也就是遊戲結束檢查之後。這樣才能讓未使用的機甲用來完成終局階段「梳理時間線(Untangle the Continuum)」中尚未償還的機甲傳送標記。 4.時間機器人(Chronobot,第25頁) 時間機器人移除異常的成本應為:2個鈦/鈾/金礦再加上2份水,或1個中子礦加上2份水,與遊戲板塊上的顯示一致。規則書內的說法是錯誤的。(優先順序為鈦礦>金礦>鈾礦>中子礦) 5.建築物113(第27頁) 應更正為:「任何工人,花費X個鈦礦/金礦/鈾礦(至少1個),將關注標記設定在離目前時代之前最多X個時代的時間線板塊上。獲得X分。你可以使用實驗室401和/或402將關注標記設在比X更早的時代,但你仍然只獲得X分。」

《MIND MGMT》桌遊角色與劇情全指南|梅魯的旅程與心靈管理局的秘密

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MIND MGMT桌遊卡牌中的主要角色 MIND MGMT在桌遊卡牌中的次要角色 目錄 一、世界觀背景 二、梅魯(Meru)的旅程 三、逃亡與盟友 四、反擊計劃 五、最終決戰與覺醒 附錄1:815事件 (核心背景事件) 附錄2:主要角色介紹

歡迎來到月球 Welcome to the Moon 官方FAQ 1.0 (翻譯)

前言 《歡迎來到月球》(Welcome to the Moon)是《Welcome To...》系列的最終篇作品,是一款結合紙筆遊戲機制與故事推進的創新桌遊。遊戲背景設定於人類為逃離地球災難而展開的月球殖民計畫中,玩家扮演殖民計畫中的規劃者,在8個不同冒險場景中進行建設、探索與危機處理。每個場景皆有獨立規則與目標,並能串聯成一場具有分支劇情的戰役模式。透過翻牌選擇數字與行動的機制,搭配策略布局與風險控管,玩家將逐步見證人類邁向太空的歷程。《歡迎來到月球》兼具邏輯挑戰與敘事深度,是紙筆類遊戲愛好者不可錯過的精彩作品。 FAQ來源網址 https://boardgamegeek.com/filepage/235785/faq-v-10-english https://boardgamegeek.com/thread/2814874/official-faq

天合小隊 (Sky Team) 桌遊裡11個機場的背景介紹

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以下是 Sky Team 桌遊中 11 個機場的詳細介紹,每個機場包含位置、國家及特色說明,並附上維基百科連結: 1. 蒙特利爾皮埃爾 · 埃利奧特 · 特魯多國際機場 (Montréal-Pierre Elliott Trudeau International Airport, YUL) 位置與國家 : 位於加拿大魁北克省蒙特利爾市西郊,距市中心約 20 公里,是加拿大第三繁忙的機場,也是魁北克省的主要國際門戶。 特色 : 雙語環境 :因魁北克省的法語文化,機場標示和服務均以英法雙語呈現。 北美與歐洲樞紐 :作為加拿大航空( Air Canada )的樞紐,提供大量跨大西洋航班,尤其連接法國及非洲法語區。 環保設計 :機場採用節能照明和廢水回收系統,並計畫在 2030 年實現碳中和。 文化展示 :候機區常設魁北克藝術家作品展,推廣本地文化。 維基百科連結 2. 倫敦希斯羅機場 (London Heathrow Airport, LHR) 位置與國家 : 位於英國倫敦西部,距市中心約 23 公里,是全球最繁忙的國際機場之一,也是英國航空的基地。 特色 : 歷史與規模 : 1946 年啟用,現有 4 座航廈和 2 條跑道,年客流量超 8000 萬人次。 皇室專用設施 :設有皇室成員專用的貴賓室與停機坪。 購物天堂 :擁有豪華免稅店如 Harrods 和設計師品牌專櫃。 交通樞紐 :透過希斯羅快線( Heathrow Express ) 15 分鐘直達市區。 維基百科連結 3. 東京羽田國際機場 (Tokyo Haneda International Airport, HND) 位置與國家 : 位於日本東京大田區,距市中心僅 14 公里,是日本國內線核心機場,國際線近年大幅擴張。 特色 : 便利性 : 24 小時營運,京急電鐵直達銀座僅需 13 分鐘。 江戶主題 :航廈內重現傳統町屋街道,販售壽司和工藝品。 觀景台 :國內線航廈設有免費觀景台,可近距離欣賞飛機起降。 準點率 : 2023 年準點率達 90% ,居全球前列。 維基百科連結 4. 奧斯陸加勒穆恩機場 (Oslo...

奮進號:大航海時代 偉業(Endeavor: Age of Sail EXPLOITS) 15段經典歷史的深入介紹

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前言 大航海時代(1571年-1862年)是一個充滿箸大動蕩的時代,地球上遙遠的地域被史無前例的聯結在一起。航船將全球各地的港口連接起來。征服,商貿,聯盟,戰事,和思想都在以前所有的速度穿越大洋傳播到全球。在這幾個世紀中,進發出各種改變了整個人類文明歷史走向的大事件。通過偉業系統,你將有機會一同體驗當年的種種事件。它在保留原有遊戲內容的同時,將帶你深度體驗那個時代的故事。

路易斯與克拉克的遠征 (Lewis & Clark: The Expedition Second Edition) 桌遊歷史和人物介紹(翻譯)

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前言 路易斯與克拉克的遠征 (Lewis & Clark: The Expedition Second Edition) 桌遊規則書,內有豐富的歷史資料,介紹遠征軍的過程,由於遊戲沒有出中文版,以下提供中英對照翻譯,希望更能對遊戲有代入感。 On April 30, 1803, the United States of America purchased the Louisiana Territory from Napoleon for $15 million. Thomas Jefferson decided to send two adventurers - Meriwether Lewis and William Clark - to explore this huge terra incognita. The Lewis & Clark Expedition (lasting from 1804 to 1806) was the first American expedition to cross what is now the western portion of the United States. 1803年4月30日,美國以1500萬美元向拿破崙購買了路易斯安那(Louisiana)領地。湯瑪斯·傑佛遜(Thomas Jefferson)決定派遣兩位探險家——梅里韋瑟·路易斯(Meriwether Lewis)和威廉·克拉克(William Clark)——去探索這片廣闊的未知領地。路易斯和克拉克遠征(從1804年到1806年)是第一支美國遠征隊,並穿越現今美國西部地區。

沙丘:帝國 閃電戰模式 (透過"Dune: Imperium Companion App" with Blitz! mode)

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閃電戰模式(Blitz!)的特色 遊戲時間縮短: 相較於標準模式,閃電戰模式縮短了遊戲時間(10個回合減少為7個回合),讓玩家能更快體驗到遊戲的樂趣。 聚焦於衝突: 這個模式更強調玩家之間的直接衝突,透過更快的資源累積和更頻繁的戰鬥,讓遊戲變得更加緊張刺激。 閃電戰模式(Blitz!)的玩法概要 設置遊戲: 與標準模式相似,但遊戲資源和卡牌的設置會有所調整,以符合閃電戰模式的特性。 快速發展: 玩家會以更快的速度發展自己的勢力,透過生產資源、招募部隊和進行政治操作來提升自己的實力。 頻繁衝突: 玩家之間的衝突會更加頻繁,透過戰鬥來爭奪衝突牌。 勝利條件: 閃電戰模式的勝利條件比標準模式多了「隱藏的支持者」,會產生意想不到的效果。 閃電戰模式(Blitz!)的事前準備 需要手機、平板、Steam等平台,下載「 Dire Wolf Game Room 」 IOS Android Steam 打開APP→GAMES→APPS→Dune: Imperium Companion App 進入後會有閃電戰模式流程 閃電戰模式(Blitz!)的遊戲設置程流程 官方App有 英文版流程 ,以下是簡中版本的截圖。 1.布置:衝突牌 原本衝突牌是1張II級、5張II級、和4張III級,共10張 現在改為3張II級和4張III級,共7張 2.布置:起始資源 原本只有1個水資源 現在多了2個帝國索貨幣(太陽幣)+1張密謀牌 3.布置:牌庫 原本基礎牌庫是固定10張牌 現在改成每人抽7張牌,然後保留說服力總數合計7點以下的牌,每保留1張,就從基礎牌庫去除1張牌,有可能一開始就得到強力卡牌並能夠發展特定策略。 4.計謀:政治 每個玩家秘密選擇1個額外獲得1點影響力的陣營,和1個額外獲得2點影響力的陣營,會在第三回合結束時(也就是3張II級衝突牌都被棄除)才翻開。 5.計謀:隱藏的支持者 這是整個遊戲中最特別的地方了!每個人必須秘密選擇一位將會獲得遊戲勝利的玩家(但是不能是自己),如果多位玩家在遊戲結束時正確地猜到了勝利者,則每個人都會額外獲得1分。但如果只有一位玩家猜到了勝利者,則該玩家會額外獲得2分。所以可能會發生「 你輸了,但是你贏了 」的狀況(原本是輸了,但成為惟一正確猜到勝利者而額外獲得2分,逆轉獲勝)。 個人心得分享 閃電戰模式雖然不是規則書裡所提到的內容,結合了很多新要素,且亦能整...

葡萄酒莊園精華版 托斯卡納擴充 (Viticulture Essential Edition/Tuscany) 各版本的差異

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前言 第一次選擇購買或想要玩葡萄酒莊園的人,可能對於遊戲有很多困惑,因為版本非常複雜,以下會有簡單的介紹。因為我個人是持有米寶海豚/桌遊菜鳥中文版版本(2023年初發行),此版本擁有的內容會用 紅字 標示。 基礎遊戲 Viticulture (2013) 葡萄酒莊園 最原始的版本,目前已經絕版,也不推薦再玩此版本。 遊戲的主要架構,要先有葡萄藤卡,然後種植葡葡藤在田地上,接著採收田地,釀造酒,最後才是完成訂單,得到分數和收入。 春季:喚醒順序欄,決定自己這回合要在7行中的第幾行,會決定接下來的順位,順位愈前面獎勵愈差,順位愈後面獎勵愈好。 夏季:透過工人擺放,抽取葡萄藤卡、莊園參觀賺錢、修築建築、打出夏季訪客卡、出售葡萄、種植葡萄藤,或拿取對應的資源。 秋季:抽取1張夏季(黃色)或冬季(藍色)訪客卡。 冬季:透過工人擺放,抽取訂單卡、採收田地、釀造酒、訓練一個工人、打出冬季訪客卡,和完成訂單。 Viticulture Essential Edition (2015) 葡萄酒莊園 精華版 相對於原始版本的幾個重大改動,會讓遊戲增加一點樂趣,但此版本仍略顯單薄。 父親卡/母親卡各18張:每個人開局時會抽到不同的父親卡+母親卡,因此起始資源皆不相同,有些起始資源甚至自帶建築。 田地卡:價值5/6/7的三塊田地,可以先出售變為現金,等日後富有時再買回,且每一年的第一位出售/買回田地都還可以+1分。 訪客能力調整:許多卡片都有二種能力以供選擇,其中一種用於前期(例如金錢),另一種用於後期(例如分數)。 單人模式 工頭:每位玩家擁有一位工頭代替普通的工人,可以在沒有空置行動格的行動執行其效果。 品酒室:開放莊園觀光時,若地窖至少有一桶酒,可獲得1分(每年至多1次)。 基礎版本的中文版因為代理因素,比較複雜。 葡萄酒莊園 中文版 一刻館/玩坊代理 可參考逸馬桌遊小教室的 介紹 ,為2013年英文版的原始版本,但有加入精華版的工頭+品酒室。 葡萄酒莊園 精華&摩爾 擴展包合輯 中文版 一刻館/玩坊代理 可參考逸馬桌遊小教室的 介紹 ,補足了英文版精華版的所有新增項目,像是父母親卡、田地卡、單人模式。 另外還新增了摩爾擴展包(即 沼澤農場的訪客 ),以下會介紹。 葡萄酒莊園 精華版 中文版 米寶海豚/桌遊菜鳥代理 比照英文版精華版的內容。

沉睡的神祇 (Sleeping Gods) 簡介與心得分享 $ 劇情式小說「漫遊之海的流亡者」

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沉睡的神祇 遊玩展示 劇情背景設定 《沉睡的神祇(Sleeping Gods)》於2021年推出,而繁中版是2023年才代理,是一款以故事書為核心的開放世界探索遊戲,將玩家帶回 1929 年,扮演一艘名為「蠍尾獅號」的蒸汽船上的船員,由堅毅的蘇菲·奧德賽船長領導。在一次例行航程中,一場突如其來的風暴將他們捲入了一個名為「徬徨之海」的神秘世界。這個世界由無數奇異的島嶼、危險的生物和失落的文明組成,與他們熟悉的世界截然不同。為了找到回家的路,船員們必須在這個陌生的海域中航行,探索未知的領域,並尋找沉睡的神祇的圖騰。這些強大的存在分散在徬徨之海的各個角落,只有找到他們並喚醒他們,才能獲得回家的希望。 遊戲機制詳解 開放世界探索: 遊戲的核心是一本地圖集,詳細描繪了徬徨之海的各個區域。玩家可以自由地在地圖上航行,選擇想要探索的島嶼和地點。每個地點都可能隱藏著新的冒險、挑戰和秘密。不過可以明顯感受出基礎和擴充是硬拆成兩個遊戲來賣,如果走到基礎遊戲地圖集的某個邊緣,會發現無法再走過去,因為是擴充《毀滅的潮汐》才有的地圖。 課金,才能走得更遠! 故事書與遭遇: 每個地點都對應著故事書中的一段文字,描述了當地的環境、人物和事件。玩家需要仔細閱讀這些文字,並根據情境做出選擇。這些選擇會影響遊戲的進程,例如觸發新的事件、獲得新的物品或改變角色的屬性。雖然有些人說故事書劇情有點平淡,但是還是有一定程度的帶入感。 資源管理: 玩家需要管理船上的資源,包括肉類、蔬菜、穀物、材料、神器、錢幣和船員的士氣。食物用於維持船員的生存,材料則用於修理船隻和應對各種突發狀況。船員的士氣則會影響他們的表現,低落的士氣可能會導致各種負面事件的發生。 技能檢定: 遊戲中會出現各種技能檢定,包括力量、感知、見識、工藝、狡詐。玩家需要擲骰子並加上相應的技能值來進行檢定,以決定行動的成敗。不同的技能檢定需要不同的骰子組合,增加了遊戲的策略性。 戰鬥系統: 遊戲的戰鬥系統並非傳統的擲骰對戰,而是使用卡牌和指令點來進行。每個角色都有獨特的技能卡牌,玩家需要根據敵人的特性和自身的技能,合理分配指令點,才能有效地擊敗敵人。戰鬥的結果可能會影響角色的狀態和故事的進程。 可存檔遊戲: 遊戲提供了一套詳細的記錄系統,玩家可以記錄遊戲的進度、獲得的物品和做出的選擇。即使遊戲結束,下次遊戲也會繼承之前的進度,讓玩家感受到一個持續發展...