Puerto Rico 波多黎各|完整建築中英對照表+隨機佈置規則與建築禁忌組合指南

前言:讓每場波多黎各都不一樣

對老玩家來說,《Puerto Rico》雖是經典中的經典,但當熟悉了基礎版建築之後,遊戲往往陷入固定套路:誰拿工廠、誰搶港口、誰先起大學──節奏幾乎一成不變。

而在引入《New Buildings》和《Nobles》兩大擴充後,隨機佈置(Random Building Setup) 成為最受歡迎的變體玩法:它能讓每場遊戲的建築池都不同,重新塑造經濟鏈與策略節奏,帶來更高的重玩性。

不過,當多版本建築混合使用時,一些「功能重疊」或「得分爆發」的組合可能破壞平衡。以下內容整理了:

完整建築中英對照表(基礎+擴充)

隨機佈置規則(BGG 共識)

建築禁忌組合與原因分析

Puerto Rico 擴充 #1 全建築實驗:可玩但失衡的高速經濟體

讓你能在自由混合建築時,依然保持策略性與公平性。

完整建築中英對照表(基礎+擴充)

(⚒️ 加工廠 + ⚫ 基礎版 + 🟩 擴充 #1 New Buildings + 🟥 貴族 Nobles)

⚒️ 加工廠 (Production Buildings)

中文名稱英文名稱等級費用可佔工人數
小染料廠Small Indigo Plant1 級11
大染料廠Large Indigo Plant2 級33
小蔗糖廠Small Sugar Mill1 級21
大蔗糖廠Large Sugar Mill2 級43
煙草廠Tobacco Factory2 級53
咖啡廠Coffee Roaster2 級62

⚫ 基礎版 (Base Game)

中文名稱英文名稱等級費用可佔工人數
建築舍Construction Hut121
農莊Hacienda121
民宿Hospice141
大學University281
工廠Factory271
小市場Small Market111
大市場Large Market251
辦公室Office251
小倉庫Small Warehouse131
大倉庫Large Warehouse261
海港Harbor381
船塢Wharf391
公會廳Guild Hall4101
府邸Residence4101
堡壘Fortress4101
海關Customs House4101
市政廳City Hall4101

🟩 擴充 #1 (New Buildings)

中文名稱英文名稱等級費用可佔工人數
森林舍Forest House121
黑市Black Market121
教堂Church141
客棧Inn131
水道Aqueduct271
專款工廠Specialty Factory261
貿易站Trading Post271
貸棧Storehouse Annex / Loan Office131
小船塢Small Wharf161
焰塔Fire Tower131
聯盟廳Union Hall281
圖書館Library161
燈塔Lighthouse271
修道院Monastery4101
雕像Statue4101

🟥 貴族擴充 (Nobles Expansion)

中文名稱英文名稱等級費用可佔工人數
狩獵會所Hunting Lodge151
城規署Urban Development Office261
別墅Villa141
禮拜堂Chapel131
珠寶商Jeweler261
地政置Land Office131
皇室供應署Royal Supplier281
皇家花園Royal Garden4101

隨機佈置(Random Building Setup)」規則(BGG 共識)

以下是整理自 BoardGameGeek(BGG)論壇中關於 Puerto Rico 建築「隨機佈置(Random Building Setup)」規則與常見禁忌的摘要。你可以用來作為遊戲設置參考。

隨機佈置規則 

這些規則通常用於使用擴充時,從所有可用建築中隨機抽選一組用於該場遊戲。來自 BGG 相關討論。

  • 在抽選前,先決定使用哪些版本(基礎版/擴充 #1 “New Buildings”/貴族擴充 “Nobles”)

  • 從所選版本的建築池中,抽取設定數量的建築(例如 12 小型商業建築 + 5 大型商業建築)

  • 抽選後可設定「避免重複建築效果過強」的條件以平衡遊戲。

  • 某些工具(例如隨機產生器)允許設定是否允許重複建築、是否包含某些擴充、是否交換 工廠/大學費用等設定。

  • 建築池應包含生產建築(加工廠)固定部分,以及隨機商業建築部分。這樣確保遊戲基礎經濟與擴充變化兼具。

常見禁忌與應避免的組合原則

基於 BGG 論壇玩家討論,以下是較為共識的「不宜同場/需限制」事項。

  • 避免讓場上出現效果極度連動或無法追趕的建築組合。

  • 當抽選後若出現「爆強組合」時,建議從中重抽或替換一棟。

  • 注意「出貨/經濟/得分」三大路徑如果同時被多棟建築支援,遊戲容易失衡。

🚫 建築禁忌組合與原因分析(Forbidden Combos)

💰 經濟爆發型(Economic Snowball)

1️⃣ 黑市 Black Market (擴充 #1)+ 小市場 Small Market (基礎版)+ 辦公室 Office (基礎版)

問題說明

  • 黑市允許以貨物折抵建築成本;小市場提供早期賣貨 +1 金;辦公室讓你賣出重複貨。

  • 三者同場會讓玩家在前幾輪就能穩定賺金、建屋曲線大幅提前。

  • 若再搭配交易商角色選取,現金流滾雪球極快。

平衡建議

  • 限制同場最多兩棟屬於「交易/折抵型」建築。

  • 或限制黑市折抵上限(例如最多折 2 金)。

2️⃣ 工廠 Factory (基礎版)+ 小倉庫 Small Warehouse (基礎版)+ 海港 Harbor (基礎版)

問題說明

  • 工廠帶來穩定產金,小倉庫確保貨不報廢,海港讓出貨再得分。

  • 若玩家經營多種類生產線,就能同時穩賺金與分數,進入無風險循環。

平衡建議

  • 不建議在 3 人以下對局同時出現這三棟;可改為僅保留兩棟。

⚓ 出貨得分重疊(Shipment Overstack)

3️⃣ 海港 Harbor (基礎版)+ 船塢 Wharf (基礎版)+ 小船塢 Small Wharf (擴充 #1)

問題說明

  • 三者都在船長階段發動:海港每次 +1 分、船塢給私有船位、小船塢再給私有船位。

  • 若同一玩家持有,出貨得分幾乎不受限制,其他玩家難以爭分。

平衡建議

  • 限制同場最多兩棟「船塢系」建築。

  • 或家規:海港加分不得作用於小船塢的出貨。

4️⃣ 海港 Harbor (基礎版)+ 海關 Customs House (基礎版)

問題說明

  • 海港的 +1 分會放大海關(依出貨總分加成)的最終得分。

  • 若同場,出貨流的最終分數曲線明顯高於交易或建築流。

平衡建議

  • 若兩者同場,海港加分不計入海關計算。

  • 或禁止兩者共存。


🌱 擴張過速(Expansion Rush)

5️⃣ 建築舍 Construction Hut (基礎版)+ 農莊 Hacienda (基礎版)+ 大學 University (基礎版)

問題說明

  • 建築舍讓開拓者改拿採石場、農莊多拿一塊隱藏農田,大學讓新建築自帶工人。

  • 三者結合=早折扣+快生產+自動上工,前期節奏爆炸,其他策略無法跟上。

平衡建議

  • 建議只保留其中任意兩棟。

  • 或家規:玩家在同一次 開拓者 階段只能啟用一個農田獲取效果。

6️⃣ 圖書館 Library (擴充 #1)+ 建築舍 Construction Hut (基礎版)

問題說明

  • 圖書館讓你在選取 開拓者 角色時特權加倍:可多拿一塊農田;建築舍則可將那塊改成採石場。

  • 若兩者並存,玩家一次可拿兩座採石場,早期折扣暴增。

平衡建議

  • 家規:圖書館不影響 開拓者 的特權。

  • 或兩者不可由同一玩家持有。


🏰 終局加分重複(End-Game Overlap)

7️⃣ 皇家花園 Royal Garden (貴族擴充)+ 堡壘 Fortress (基礎版)

問題說明

  • 皇家花園依 貴族 數量加分,堡壘依 總人口 加分。

  • 若同場,使用 貴族 策略者等於雙重獎勵,其他流派難追。

平衡建議

  • 僅保留其中一棟。

  • 或堡壘不計入 貴族 人口。

8️⃣ 海關 Customs House (基礎版)+ 府邸 Residence(基礎版)

問題說明

  • 兩棟皆屬終局加分型建築,且出貨流常同時觸發。

  • 海關依出貨總分給分,而策略需要有大量農田;兩者疊起時可能出現「出貨分再乘加成」的暴漲。

平衡建議

  • 不禁止共存,但可在隨機配置中限制同場機率(例如兩者不可同時抽中)。


🪓 折扣堆疊(Discount Stacking)

9️⃣ 黑市 Black Market (擴充 #1)+ 森林舍 Forest House (擴充 #1)

問題說明

  • 黑市以貨折抵建築費,森林舍再提供直接降價。

  • 同場時初期建築成本極低,任何玩家都能快速建出中大型建築,遊戲壽命縮短。

平衡建議

  • 兩者擇一放入隨機池。

  • 或下修黑市折抵上限。

使用建議

在使用「隨機建築配置」或「擴充整合場」時,
若出現上述任一組合,建議重新抽換至少一棟建築,
以避免經濟連鎖或得分爆發,維持遊戲策略多樣性與競爭張力。


Puerto Rico 擴充 #1 全建築實驗:可玩但失衡的高速經濟體

完全捨棄基礎版建築、僅使用擴充 #1 新建築時的節奏、經濟與策略失衡現象分析。

1.經濟系統偏「過度順暢」

擴充#1幾乎每棟前期建築都帶有折扣、返現、或加倍特權。這使得整體資金循環極快,幾乎沒有「錢不夠」的情況。

主要問題建築

  • 黑市(Black Market):用貨或殖民者折抵建築成本。

  • 森林舍(Forest House):減少建築成本。

  • 圖書館(Library):加倍特權,早期能滾錢。

➡ 結果:前期幾乎人人能輕鬆造中價建築,整體遊戲經濟壓力消失,「金錢管理」不再是核心。

2.出貨得分路線過度強勢

擴充#1的出貨相關建築占比極高(至少 4 棟以上有出貨加分)。若同場出現,船長階段幾乎成為唯一主導得分來源

主要相關建築

  • 小船塢(Small Wharf):個人出貨權。

  • 聯盟廳(Union Hall):每次出貨前先額外得分。

  • 燈塔(Lighthouse):額外出貨得錢。

➡ 結果:

  • 出貨分數平均高出其他策略 30–40%。

  • 交易商與建築師階段變得邊緣化。

  • 失去原版「三條勝利途徑」的平衡。

3.擴張速度太快,導致建築節奏壓縮

「建築舍+圖書館」的存在讓開拓者能在 2–3 回合拿下多座礦場。加上黑市、森林舍折扣效果,建築成本接近零。

➡ 結果:

  • 島嶼在第 4–5 回合即填滿。

  • 大型建築提前出現,遊戲提早結束。

  • 整體節奏由「策略構築」變成「行動效率競賽」。

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