Puerto Rico 波多黎各|完整建築中英對照表+隨機佈置規則與建築禁忌組合指南
前言:讓每場波多黎各都不一樣
對老玩家來說,《Puerto Rico》雖是經典中的經典,但當熟悉了基礎版建築之後,遊戲往往陷入固定套路:誰拿工廠、誰搶港口、誰先起大學──節奏幾乎一成不變。
而在引入《New Buildings》和《Nobles》兩大擴充後,隨機佈置(Random Building Setup) 成為最受歡迎的變體玩法:它能讓每場遊戲的建築池都不同,重新塑造經濟鏈與策略節奏,帶來更高的重玩性。
不過,當多版本建築混合使用時,一些「功能重疊」或「得分爆發」的組合可能破壞平衡。以下內容整理了:
完整建築中英對照表(基礎+擴充)
隨機佈置規則(BGG 共識)
建築禁忌組合與原因分析
Puerto Rico 擴充 #1 全建築實驗:可玩但失衡的高速經濟體
讓你能在自由混合建築時,依然保持策略性與公平性。
完整建築中英對照表(基礎+擴充)
(⚒️ 加工廠 + ⚫ 基礎版 + 🟩 擴充 #1 New Buildings + 🟥 貴族 Nobles)
⚒️ 加工廠 (Production Buildings)
| 中文名稱 | 英文名稱 | 等級 | 費用 | 可佔工人數 |
|---|---|---|---|---|
| 小染料廠 | Small Indigo Plant | 1 級 | 1 | 1 |
| 大染料廠 | Large Indigo Plant | 2 級 | 3 | 3 |
| 小蔗糖廠 | Small Sugar Mill | 1 級 | 2 | 1 |
| 大蔗糖廠 | Large Sugar Mill | 2 級 | 4 | 3 |
| 煙草廠 | Tobacco Factory | 2 級 | 5 | 3 |
| 咖啡廠 | Coffee Roaster | 2 級 | 6 | 2 |
⚫ 基礎版 (Base Game)
| 中文名稱 | 英文名稱 | 等級 | 費用 | 可佔工人數 |
|---|---|---|---|---|
| 建築舍 | Construction Hut | 1 | 2 | 1 |
| 農莊 | Hacienda | 1 | 2 | 1 |
| 民宿 | Hospice | 1 | 4 | 1 |
| 大學 | University | 2 | 8 | 1 |
| 工廠 | Factory | 2 | 7 | 1 |
| 小市場 | Small Market | 1 | 1 | 1 |
| 大市場 | Large Market | 2 | 5 | 1 |
| 辦公室 | Office | 2 | 5 | 1 |
| 小倉庫 | Small Warehouse | 1 | 3 | 1 |
| 大倉庫 | Large Warehouse | 2 | 6 | 1 |
| 海港 | Harbor | 3 | 8 | 1 |
| 船塢 | Wharf | 3 | 9 | 1 |
| 公會廳 | Guild Hall | 4 | 10 | 1 |
| 府邸 | Residence | 4 | 10 | 1 |
| 堡壘 | Fortress | 4 | 10 | 1 |
| 海關 | Customs House | 4 | 10 | 1 |
| 市政廳 | City Hall | 4 | 10 | 1 |
🟩 擴充 #1 (New Buildings)
| 中文名稱 | 英文名稱 | 等級 | 費用 | 可佔工人數 |
|---|---|---|---|---|
| 森林舍 | Forest House | 1 | 2 | 1 |
| 黑市 | Black Market | 1 | 2 | 1 |
| 教堂 | Church | 1 | 4 | 1 |
| 客棧 | Inn | 1 | 3 | 1 |
| 水道 | Aqueduct | 2 | 7 | 1 |
| 專款工廠 | Specialty Factory | 2 | 6 | 1 |
| 貿易站 | Trading Post | 2 | 7 | 1 |
| 貸棧 | Storehouse Annex / Loan Office | 1 | 3 | 1 |
| 小船塢 | Small Wharf | 1 | 6 | 1 |
| 焰塔 | Fire Tower | 1 | 3 | 1 |
| 聯盟廳 | Union Hall | 2 | 8 | 1 |
| 圖書館 | Library | 1 | 6 | 1 |
| 燈塔 | Lighthouse | 2 | 7 | 1 |
| 修道院 | Monastery | 4 | 10 | 1 |
| 雕像 | Statue | 4 | 10 | 1 |
🟥 貴族擴充 (Nobles Expansion)
| 中文名稱 | 英文名稱 | 等級 | 費用 | 可佔工人數 |
|---|---|---|---|---|
| 狩獵會所 | Hunting Lodge | 1 | 5 | 1 |
| 城規署 | Urban Development Office | 2 | 6 | 1 |
| 別墅 | Villa | 1 | 4 | 1 |
| 禮拜堂 | Chapel | 1 | 3 | 1 |
| 珠寶商 | Jeweler | 2 | 6 | 1 |
| 地政置 | Land Office | 1 | 3 | 1 |
| 皇室供應署 | Royal Supplier | 2 | 8 | 1 |
| 皇家花園 | Royal Garden | 4 | 10 | 1 |
隨機佈置(Random Building Setup)」規則(BGG 共識)
以下是整理自 BoardGameGeek(BGG)論壇中關於 Puerto Rico 建築「隨機佈置(Random Building Setup)」規則與常見禁忌的摘要。你可以用來作為遊戲設置參考。
隨機佈置規則
這些規則通常用於使用擴充時,從所有可用建築中隨機抽選一組用於該場遊戲。來自 BGG 相關討論。
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在抽選前,先決定使用哪些版本(基礎版/擴充 #1 “New Buildings”/貴族擴充 “Nobles”)
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從所選版本的建築池中,抽取設定數量的建築(例如 12 小型商業建築 + 5 大型商業建築)
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抽選後可設定「避免重複建築效果過強」的條件以平衡遊戲。
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某些工具(例如隨機產生器)允許設定是否允許重複建築、是否包含某些擴充、是否交換 工廠/大學費用等設定。
-
建築池應包含生產建築(加工廠)固定部分,以及隨機商業建築部分。這樣確保遊戲基礎經濟與擴充變化兼具。
常見禁忌與應避免的組合原則
基於 BGG 論壇玩家討論,以下是較為共識的「不宜同場/需限制」事項。
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避免讓場上出現效果極度連動或無法追趕的建築組合。
-
當抽選後若出現「爆強組合」時,建議從中重抽或替換一棟。
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注意「出貨/經濟/得分」三大路徑如果同時被多棟建築支援,遊戲容易失衡。
🚫 建築禁忌組合與原因分析(Forbidden Combos)
💰 經濟爆發型(Economic Snowball)
1️⃣ 黑市 Black Market (擴充 #1)+ 小市場 Small Market (基礎版)+ 辦公室 Office (基礎版)
問題說明
-
黑市允許以貨物折抵建築成本;小市場提供早期賣貨 +1 金;辦公室讓你賣出重複貨。
-
三者同場會讓玩家在前幾輪就能穩定賺金、建屋曲線大幅提前。
-
若再搭配交易商角色選取,現金流滾雪球極快。
平衡建議
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限制同場最多兩棟屬於「交易/折抵型」建築。
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或限制黑市折抵上限(例如最多折 2 金)。
2️⃣ 工廠 Factory (基礎版)+ 小倉庫 Small Warehouse (基礎版)+ 海港 Harbor (基礎版)
問題說明
-
工廠帶來穩定產金,小倉庫確保貨不報廢,海港讓出貨再得分。
-
若玩家經營多種類生產線,就能同時穩賺金與分數,進入無風險循環。
平衡建議
-
不建議在 3 人以下對局同時出現這三棟;可改為僅保留兩棟。
⚓ 出貨得分重疊(Shipment Overstack)
3️⃣ 海港 Harbor (基礎版)+ 船塢 Wharf (基礎版)+ 小船塢 Small Wharf (擴充 #1)
問題說明
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三者都在船長階段發動:海港每次 +1 分、船塢給私有船位、小船塢再給私有船位。
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若同一玩家持有,出貨得分幾乎不受限制,其他玩家難以爭分。
平衡建議
-
限制同場最多兩棟「船塢系」建築。
-
或家規:海港加分不得作用於小船塢的出貨。
4️⃣ 海港 Harbor (基礎版)+ 海關 Customs House (基礎版)
問題說明
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海港的 +1 分會放大海關(依出貨總分加成)的最終得分。
-
若同場,出貨流的最終分數曲線明顯高於交易或建築流。
平衡建議
-
若兩者同場,海港加分不計入海關計算。
-
或禁止兩者共存。
🌱 擴張過速(Expansion Rush)
5️⃣ 建築舍 Construction Hut (基礎版)+ 農莊 Hacienda (基礎版)+ 大學 University (基礎版)
問題說明
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建築舍讓開拓者改拿採石場、農莊多拿一塊隱藏農田,大學讓新建築自帶工人。
-
三者結合=早折扣+快生產+自動上工,前期節奏爆炸,其他策略無法跟上。
平衡建議
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建議只保留其中任意兩棟。
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或家規:玩家在同一次 開拓者 階段只能啟用一個農田獲取效果。
6️⃣ 圖書館 Library (擴充 #1)+ 建築舍 Construction Hut (基礎版)
問題說明
-
圖書館讓你在選取 開拓者 角色時特權加倍:可多拿一塊農田;建築舍則可將那塊改成採石場。
-
若兩者並存,玩家一次可拿兩座採石場,早期折扣暴增。
平衡建議
-
家規:圖書館不影響 開拓者 的特權。
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或兩者不可由同一玩家持有。
🏰 終局加分重複(End-Game Overlap)
7️⃣ 皇家花園 Royal Garden (貴族擴充)+ 堡壘 Fortress (基礎版)
問題說明
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皇家花園依 貴族 數量加分,堡壘依 總人口 加分。
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若同場,使用 貴族 策略者等於雙重獎勵,其他流派難追。
平衡建議
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僅保留其中一棟。
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或堡壘不計入 貴族 人口。
8️⃣ 海關 Customs House (基礎版)+ 府邸 Residence(基礎版)
問題說明
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兩棟皆屬終局加分型建築,且出貨流常同時觸發。
-
海關依出貨總分給分,而策略需要有大量農田;兩者疊起時可能出現「出貨分再乘加成」的暴漲。
平衡建議
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不禁止共存,但可在隨機配置中限制同場機率(例如兩者不可同時抽中)。
🪓 折扣堆疊(Discount Stacking)
9️⃣ 黑市 Black Market (擴充 #1)+ 森林舍 Forest House (擴充 #1)
問題說明
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黑市以貨折抵建築費,森林舍再提供直接降價。
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同場時初期建築成本極低,任何玩家都能快速建出中大型建築,遊戲壽命縮短。
平衡建議
-
兩者擇一放入隨機池。
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或下修黑市折抵上限。
使用建議
在使用「隨機建築配置」或「擴充整合場」時,
若出現上述任一組合,建議重新抽換至少一棟建築,
以避免經濟連鎖或得分爆發,維持遊戲策略多樣性與競爭張力。
Puerto Rico 擴充 #1 全建築實驗:可玩但失衡的高速經濟體
完全捨棄基礎版建築、僅使用擴充 #1 新建築時的節奏、經濟與策略失衡現象分析。
1.經濟系統偏「過度順暢」
擴充#1幾乎每棟前期建築都帶有折扣、返現、或加倍特權。這使得整體資金循環極快,幾乎沒有「錢不夠」的情況。
主要問題建築
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黑市(Black Market):用貨或殖民者折抵建築成本。
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森林舍(Forest House):減少建築成本。
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圖書館(Library):加倍特權,早期能滾錢。
➡ 結果:前期幾乎人人能輕鬆造中價建築,整體遊戲經濟壓力消失,「金錢管理」不再是核心。
2.出貨得分路線過度強勢
擴充#1的出貨相關建築占比極高(至少 4 棟以上有出貨加分)。若同場出現,船長階段幾乎成為唯一主導得分來源。
主要相關建築
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小船塢(Small Wharf):個人出貨權。
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聯盟廳(Union Hall):每次出貨前先額外得分。
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燈塔(Lighthouse):額外出貨得錢。
➡ 結果:
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出貨分數平均高出其他策略 30–40%。
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交易商與建築師階段變得邊緣化。
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失去原版「三條勝利途徑」的平衡。
3.擴張速度太快,導致建築節奏壓縮
「建築舍+圖書館」的存在讓開拓者能在 2–3 回合拿下多座礦場。加上黑市、森林舍折扣效果,建築成本接近零。
➡ 結果:
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島嶼在第 4–5 回合即填滿。
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大型建築提前出現,遊戲提早結束。
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整體節奏由「策略構築」變成「行動效率競賽」。

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