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沉默之丘:起源(Silent Hill: Origin) 【PS2】

    很久沒碰這個title,昨天晚上突然再度拾起開始衝刺到今天傍晚就破了,這一代故事很短,遊戲時間僅用了6個小時(似乎還是比網路上寫得久)。Silent Hill,中文名沉默之丘或寂靜嶺,到目前為止在家用主機一共出了5款,第1代是1999年在PS上出的,當時曾被拿來與惡靈古堡相比,被視為是更加恐怖的冒險遊戲。在1代以良好的劇情、大霧瀰漫的表世界以及鐵鏽四佈的裡世界、恐怖壓抑而沉重的氣氛、大量引用西方的各種文化典故,而得到了好評,由於偏美式風格,所以在日本賣相不佳,但在歐美銷售不錯,全球共創下150萬以上的銷售量。2001,2003,2004是沉默之丘全盛時期,分別出了2,3,4代,且最終皆以多平台型式呈現(有PC版),2代亦有破百萬的佳績,2006年還拍成電影上了大螢幕。     第一次是在2003年底接觸了3代中文PC版,當時就被那個一開始遊樂場恐怖的氣氛所嚇到,後來破了以後,雖然接著開始玩2代,但才玩了一小段就收手,到2004年暑假接觸1代PS版,覺得1代真應該先玩啊,無論劇情或整個流程,1代都顯得相當地紮實,而3代的故事可以說是在幫1代補完的。1代破完後很快地接著把2代補完,一如網路上講的,2代是在心理描繪最深刻的一代。後來該年4代出了,玩了2次卻從沒有玩超過1小時,這一代和以往系統上有著比較大的差異,不知為何就是融入不能,最後就放在一邊了。Silent Hills: Origins(副標題亦作Zero)是2007年底在PSP平台出的作品,到2008年3月才在PS2上出了北美版,到今天終於補完。     0代一如其稱呼,故事是走在1代之前的,1代是從Harry在寂靜嶺發生車禍而和女兒Cheryl(路上撿到的嬰兒)失散,那個Cheryl其實是Alessa的一部分(Alessa嚴重燒傷躺在醫院,即遊戲場景Alchemilla Hospital)。而0代是以Travis開卡車貪捷徑誤闖寂靜嶺,結果卻從火場中救出一個燒焦的孩子,其實那就是Alessa。Alessa讓Travis建到他自己過去的回憶(對付心魔),來利用Travis協助搜集紅三角,好讓Alessa力量重新恢復,防止被母親Daliea和Dr.Kauffman利用來舉行生下God的儀式。最後生下的God被打倒,招喚儀式失敗,Alessa生下一個嬰兒,也就是1代的Cheryl,在路上被Harry所撿到。

零~紅蝶~(Fatal Frame II: Crimson Butterfly) 【PS2】

    「這樣…就能永遠在一起了,這是我們的約定!」     利用最後最後的休假空檔,花了3天的時間又完成了一款PS2遊戲,當初買PS2曾經也有一個原因是沉默之丘都玩了3代,結果著名的恐怖遊戲零卻出在PS2上沒有機會玩到,哪知買後3年才把第一款零全破,拖了3天現在才來把心得做個完結,一來最近有事務要忙,二來這款遊戲的背景比較複雜,但卻充滿神祕色彩和各種術語,所以需要花時間來整理一下。「零」是PS2,甚至整個日式恐怖遊戲中具有十分關鍵地位的系列作品。以日本做的恐怖遊戲來說,有幾個title都是十分具有名氣的,包括以美式恐怖為主題以及在歐美頗受歡迎的惡靈古堡(0~4,我破了1~3,不過隨著4代的大賣,以及明亮的光線和爽快地攻擊,很多人並不把它當成恐怖遊戲,而只是單純的生存遊戲),在PS末期嶄露頭角、在PS2上成為名作的沉默之丘(0~4,我破了1~3)、時鐘塔(1~3,我只有玩3代中的第1個故事,不能殺死敵人只能躲來躲去讓我玩得有點累)、和屍人(又名死魂曲,出了2代,難度高玩不下去),以及日式恐怖的九怨(僅出1代,內含陰の章‧浮月/陽の章‧咲耶/九怨の章‧安倍晴明)、以及在日本最具人氣的恐怖遊戲《零》,稱呼很多種,在美版是稱為《Fatal Frame》(遊戲中會出現的專有名詞,即鬼怪很靠近時拍照稱之,類似鬼武者之一閃),日版和歐版稱為《Project Zero》。零目前皆出在PS2上,一共有3代,第一代即《零》,第二代多了副標題《紅蝶》、第三代的副標題則為《刺青之聲》。

人中之龍(龍が如く/Yakuza/Like a Dragon)

    當Intern前的這段時間,時間所剩無多之下,曾經半途而廢的遊戲自然會被拾起來玩,之前在2月時也是突然就把玩了18小時的大神拿起來繼續衝,這回一樣地,把玩了10小時的人中之龍(龍が如く)拿起來繼續衝進度,玩了大概3天吧,到今天終於全破了,遊戲時間一共30小時07分,支線任務78個中解了68個。Sega在Dreamcast和莎木的隕落之後,家機上的經典遊戲愈來愈少了,之前PS2上曾經破了一款多羅羅,還算是不錯的了,但是畢竟是從漫畫改編的作品,雖然加了不少東西上去,要論原創的話,「人中之龍」絕對是值得一提的遊戲。     人中之龍的畫面並不算優異,音樂也不能說引人入勝,但從序章一開始的動畫運鏡和劇情,就具有十足地張力,成熟度相當地高。100億的資金流向和神秘卻跟普通人無異的9歲小女孩澤村遙(配音是動畫界知名聲優釘宮理惠)、整個龐大東城會內部的鬥爭(堂島組、嶋野組、錦山組、風間組)和外部勢力近江聯合的捲入、主角桐生一馬(稱號:堂島之龍)背負殺了堂島組長的黑鍋(真正為錦山彰所殺)而入獄10年、不知去向的主角愛人澤村由美和其妹澤村美月,雖然故事主軸的進行,謎團也逐步地被揭開,尤其到最後2,3章,不玩到最後是無法想像原來背後隱藏著這麼多不為人所知的黑幕。目前網路上討論,應該大部分的人在寫評論,都會先提到這部作品的劇情吧。     戰鬥的部分,這款並不是純粹的動作遊戲,靈活度不是那麼高,但是仍然有很多動作招式可以學習,不過最常用的大概就是徒手3次攻擊+2次飛踢、瞬間平移、和敵人在地面時給予的黃金右腳。爆氣時的招式很炫,包括黃金右腳往敵人的頭用力踩下、手抓敵人的頭去撞牆或撞路邊車子、甚至若手上有拿街道上的物品(例如廣告看板),主角會拿這些大型東西直接朝倒地的敵人用力插下去,相當地有特色。     地圖設計部分,街道上有很多很多的商店可以去,也有很多小要素和小遊戲可以娛樂,需要花一段時間來熟悉,但是也許是習慣了俠盜獵車手,沒有車子真的不習慣,從一個地方要去另外一個地方要走上好一段路,雖然有taxi幫忙但是站實在設太少了。     當然這款遊戲本身絕不是完美的,劇情是驅使人不斷往前衝的動力,但是許多地方卻讓人感到脫力。首先是讀取方面,在街道上每過一個轉角都要做大概1秒鐘的切換,由於遊戲卻會在切換畫面時自動幫你轉了個不是你所預期視角,所以常不知自己跑向哪裡了,要看地圖的指