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英雄連隊2(Company of Heroes 2)

    回顧2008年皆連全破了英雄連隊和資料片火線對決,雖然英雄連隊2早已於2013年推出,但遲到這個月才開始全面攻略,到今日完成了東線戰場14關。英雄連隊無疑是二戰即時戰略遊戲的經典作品,前一代有人做了東線戰場的MOD,這回則是官方製作出完整的戰役,以紅軍為主角,從史達林格勒的包圍戰、莫斯科、列寧格勒、進入白俄羅斯、波蘭,最後攻進柏林國會大廈。     劇情是以倒敘手法,描述一位記者被審問,由於他寫了太多蘇聯做的壞事,包括打死退後的自己人、跟波蘭人合作事後卻過河拆橋、以及死了一堆生命去攻佔那個希特勒上任後從來沒用過的國會大廈等等,因此引發俄羅斯地區玩家的不滿,認為該作品扭曲蘇聯形象,抹殺蘇聯在二戰中與德軍對抗的貢獻,。戰鬥方面其實和前一代很相似,強調兵種相剋,例如裝甲車完全不怕機槍,但對於反戰車砲變得很脆弱,尤其德軍的88砲十分兇狠。蘇聯的戰車一開始T70十分脆弱,到遊戲中期才有T34/76成為主力,後期雖然有更強的IS-2但移動太慢缺乏機動性。所以遊戲中T34的地位顯得相當重要,幾乎都是戰車在前面衝,工兵在後面修,然後半履帶車和步兵打游擊,另外還有很好用的迫擊砲,是消滅反戰車武器的利器。     遊戲的畫面相對1代來說,其實進步幅度有限,音樂和音效是符合氣氛,但並不特別讓人印象深刻,這代多了天氣要素,有關卡必須在寒風中移動並且有體溫計,只要失溫就會死亡,所以戰術利用上會不一樣。部分關卡不能量產軍隊,必須充分的利用狙擊手的優勢(以11關最為典範),發揮以寡擊眾的困難任務,而且狙擊手一死遊戲就結束,難度並不低,還好可以即時存檔。如果喜歡1代的玩家,應該也會喜歡2代,因為基本上是粉絲取向,所以很快就能適應它的操作。

戰神III(God of War III) 【PS3】

    很久沒有接觸戰神系列了,上回是2012年全破《戰神:斯巴達幽靈(God of War: Ghost of Sparta)》,戰神系列向來是SCEA銷售的保證,2005年出了戰神1就有了445萬銷量,戰神2(2007)原本製作小組認為銷量應該更高,反而才407萬,而戰神3(2010)才真的是歷代銷售榜首(484萬)。最近重心忙著拍照,已經好一陣子沒有衝刺電動進度了,利用周末值班的空檔,歷經8小時50分終於全破。     暨PSP開始有戰神中文化後,本遊戲亦為中文化作品,製作小組自稱是以克雷多斯(Kratos)為主角的系列最終作(結果後來還是出了新作品),跟歷代劇情一樣,也延續了2代劇情,故事主軸圍繞在天神宙斯的兒子Kratos對眾神展開的復仇行動,包括許多希臘神話著名的神:海神波賽頓、冥王哈帝斯、火神赤斐斯托斯、太陽神阿波羅、大力士海克力斯、愛神愛芙羅戴蒂、泰坦王克羅諾斯、天后赫拉、地獄三頭犬等。在2代最後,克雷多斯要殺死宙斯時,雅典娜擋下致命一劍,並告訴他宙斯是他親生的父親,對於宙斯這種用女兒來保命的行為,他憤怒了,於是用命運女神力量,向奧林匹斯山進軍,3代則接續此故事,一開始得到大地母神蓋亞(Gaia)的幫忙,結果在遊戲一開始卻對主角說出了:「這是我們的戰爭,不是你的」(This is our war, not yours!)趕走克雷多斯。克雷多斯才發現自己也是被利用的棋子,後來經過層層挑戰,得知要找到潘朵拉(Pandora),取出封印在潘朵拉盒中的弒神之力,才能戰神宙斯,沒想到潘朵拉自己主動先打開了潘朵拉之盒,自己也跟著陪葬,重點是:裡面沒有東西。經典是宙斯綁架潘朵拉時,主角大喊:「放開那女孩!」結果宙斯就把潘朵拉丟到一個懸崖上。復仇之後的克雷多斯並沒有得到救贖,他感受到當初跟阿瑞斯作交易時,就已經種下了惡果,最後選擇自殺,將潘朵拉盒中的「希望」賜給世人,而不是給智慧女神雅典娜。     也許因為前幾代魔法普遍不受重視,這代魔法的地位有所減弱,武器部分,貫穿各代的鎖鏈雙刃依然健在,不過這代4種武器有3種是旋刃:流亡雙刃(Blades of Exile)、哈帝斯鉤爪(Claws of Hades)、復仇之鞭(Nemesis Whip),只有尼米恩拳套(Nemean Cestus)不是,不過以前常常旋刃打到通關,這代我覺得拳套更好用,到後半幾乎拳套,攻擊力大

民國無雙 大時代的故事/盧溝曉月/海棠殘夢/光我神州

    向來我寫遊戲時很喜歡從銷售量來做為切入點,主要是可以初步知道這個遊戲是否賣座。但是這個遊戲除外,因為它是免費的!歷史策略遊戲即結合歷史世界和地圖,並利用策略贏得天下,這方面幾乎都是國外的產品,在日本最有名就是光榮特庫摩(Koei Tecmo)推出的《信長的野望》、《三國志》、《太閣立志傳》、《成吉思汗》等,在歐美最有名的莫過於MicroProse的《文明帝國(Civilization)》、Paradox的《鋼鐵雄心(Hearts of Iron》、《歐陸風雲(Europa Universalis)》、以及The Creative Assembly的《全軍破敵(Total War)》。國產遊戲就是非常古老了,例如懷舊的1991年由智冠所推出的三國演義,時光飛逝已經是25年前了,還有當初怎麼玩都無法上手,由大宇所推出的春秋爭霸傳,另外印象中還有沒玩過的《楚漢相爭》。這其中耕耘最多的是《鋼鐵雄心2》、《信長的野望:革新》和《幕府將軍2:全軍破敵》吧。     由於國產歷史策略遊戲的弱勢,許多以前歷史的朝代其實很有發展性,但都沒有對應的遊戲做出來,像戰國七雄只能在《三國志12威力加強版》才能玩到,南北朝是因為近來歷史劇才開始走紅所以也沒有(例如蘭陵王、北魏馮太后或琅琊榜,不過琅琊榜算是架空歷史,只是有參考南梁改編),而民國以後的歷史,只能在《鋼鐵雄心》或MOD玩到,而且劇本十分有限,而《民國無雙》正是因應此狀況下產生的作品,復刻1992年漢堂的《大時代的故事》,將民國後的各軍閥描繪出來,且有豐富的歷史事件,可以看得出其實國民黨控制的範圍是很小的。此遊戲由香港的遊戲工程師配上台灣歷史研究所學生合作編寫,僅發布一個月就被中華人民共和國文化部查禁(嚴重影響國家文化安全)。     劇本包括: 1.民國14年1月「 大時代的故事 」:孫中山剛過世而老將要北伐,以及軍閥間的混戰。 2.民國25年11月「 盧溝曉月 」(取自乾隆皇帝於北京盧溝橋所提的字):日本即將侵華,打贏後自動引發國共內戰。 3.民國35年6月「 海棠殘夢 」:即國共內戰。 4.MOD多了民國51年10月「 光我神州 」:(引自老蔣22歳的詩《述志》:騰騰殺氣滿全球,力不如人萬事休!光我神州完我責,東來志豈在封侯!」)老蔣在台灣欲反攻大陸。 若以國民政府來說,第一個劇本難度還好,因為軍閥多半也不會太強,第二個

拉捷特與克拉克未來:毀滅工具(Ratchet & Clank Future - Tools of Destruction) 【PS3】

    「拉捷特與克拉克」這個系列是Sony美國公司發行的PS系列主機獨占遊戲,在PS2上推出了3款正傳(2002/2003/2004),都獲得了250-330萬左右的佳績,PS3之後再接再勵,推出了3款未來系列作品,包括毀滅工具、時間的裂縫和外傳,以及其他數部作品,但銷售量受到時代大環境影響,不再如此驚人了,其中毀滅工具算是銷售最佳的作品(259萬),所以就從這部開始先入門了。中間因為跑去破GTA5而休息了一陣子,這幾天才重新拾起玩到全破。這遊戲在台灣比較冷門,不過PS3開始陸續推出了其中幾款的中文版。     系列作都是類似的,以科幻色彩世界為主題,主角分別為機械師拉捷特(Ratchet)和克拉克(Clank),這對搭檔在宇宙中,不斷挫敗意圖毀滅宇宙的邪惡勢力。動畫上走的就是美式卡通風格,劇情上基本不會太過有深入或是感人的地方,主要還是在動作上面。在毀滅工具這款,先從戰鬥上來說,有相當多樣的武器和裝備,且每一種武器隨著使用次數,可以從1級升到5級,發射可以一次從1顆變成一整片,另外也有專門升級的錢幣(到後期總是不太夠用),利用各種武器對抗各種敵人是一種樂趣,只是武器太多,切換起來有點麻煩就是。遊戲中有引用了很多其他遊戲的要素,例如變成一顆球前進避開許多障礙物,來自GC的《銀河戰士(Metroid Prime)》,飛機在太空穿梭戰鬥則像是N64和GC的《星戰火狐(Star Fox)》,在軌道上加速且左右跳來跳去很明顯是音速小子(Sonic)。     別看遊戲卡通畫風應該是輕鬆上手,這款是少數我在第一關一開始就可以死掉多次的遊戲,而且死掉是從頭開始走一遍,好險遊戲中賺得的金錢和經驗值不會因為死掉而消失,所以我在第一關磨了一陣子,直到角色血量上升後,且對戰鬥模式較熟悉後才繼續前進。遊戲中子彈很便宜,且肉搏使用的扳手攻擊弱,加上各式武器用多了,熟鍊度會增加(扳手除外),所以遊戲變相不鼓勵為了省子彈而一直用扳手,就盡情使用各項武器吧。遊戲雖然是3D但視角控制還算是容易,不會老是暈頭轉向。遊戲時間不會太長,大約10個小時可以全破,算是個值得推薦的小品之作。