時空亂序(Anachrony) 規則&快速開始流程

時空亂序前言

時空亂序 (Anachrony) 是一款科幻主題工人放置桌遊,背景設定在一個經歷過毀滅性大爆炸後的世界。玩家扮演著不同派系的領袖,利用時空穿越的力量,重建自己的文明。遊戲結合了深度的策略規劃、多樣的資源管理,以及扣人心弦的競爭,讓玩家在充滿挑戰的未來世界中,為自己的派系爭取生存的機會。

遊戲背景與目標

在《時空亂序》的世界中,26世紀的地球曾經經歷過一場巨大的災難,倖存的人類分成了四個不同的派系(和諧派、統治派、發展派、救贖派),各自有著獨特的理念和目標。玩家將選擇其中一個派系,透過資源的收集、建造建築、以及時空穿越等手段,發展自己的文明,最終成為統治這個新世界的最強勢力量。

遊戲核心機制

  • 工人放置: 遊戲的核心機制是工人放置。玩家將工人派遣到不同的區域,執行各種動作,例如收集資源、研發科技、建造建築物等等。玩家需要仔細規劃,將工人放置在最能發揮效益的位置。
  • 時空穿越: 遊戲最獨特的機制就是時空穿越。玩家可以從未來「借」資源到現代,日後再透過建造發電廠和蟲洞技術,回到過去的特定時間點,歸還過去「借」的資源。但若借太多資源沒還,會引發時空悖論,時空穿越的風險與報酬並存,玩家需要謹慎做出決定。
  • 資源管理: 遊戲中有多種資源,包括水(藍)、中子礦(紫)、金礦(黃)、鈾礦(綠)、鈦礦(灰)。玩家需要合理分配這些資源,以滿足不同方面的需求。
  • 科技研發: 科技是發展文明的關鍵。玩家可以透過建造建築和超級工程,研發不同的科技,獲得更強大的能力,例如取得物資、時空穿越、提升生產效率或增加被動能力等等。

遊戲特色

  • 深度的策略性: 遊戲的策略性非常高,玩家需要考慮到多種因素,例如資源分配、科技研發、時空穿越的時機等等。
  • 多樣化的派系: 每個派系都有獨特的起始能力和科技樹,為遊戲增添了更多的變化性。
  • 高品質的配件: 如果有買機甲模型包,會大大提升了遊戲的沉浸感。
  • 可重玩性高: 遊戲的策略深度和多樣化的組合,讓玩家每次遊玩都有不同的體驗。

遊戲規則&快速開始流程

時代流程

1. 準備階段 (Preparation)

2. 悖論階段 (Paradox)

3. 啟動階段 (Power up)

翻開下一時間線板塊上方的超級工程,調整建築牌堆,更新可用工人和資源

【補充說明】

隕石衝擊後,礦區更新牌最上方所示資源無視,改放置1個中子礦。

每個帶有傳送標記的時間線板塊,放置標記最多的玩家(們)需要執行悖論骰,並獲得0/1/2悖論標記(減少隨機性可固定獲得1個)。第一時代跳過本階段。

【補充說明】

擁有至少3個悖論標記會引發異常(anomalies),該玩家在本回合跳過剩餘的悖論判定,所有悖論標記放回供應堆,並將時間線上1個傳送標記取回,最後拿取1異常板塊覆蓋在自己玩家版圖最靠左的建築空格(多列都有最靠左則可任選,沒有空格則要覆蓋任意1個建築)。

玩家可以啟動最多6機甲(Exosuits),以便之後指派工人前往主要版圖。

【補充說明】

機甲放置於下方3個六邊格,各要支付1份能源。

每有一個空格未放機甲,獲得1份水。

隕石衝擊後,上方會有2個六邊格禁入,也不會因此產生水。

4. 傳送階段 (Warp)

5. 行動階段 (Action rounds)

6. 整理階段  (Clean up)

玩家可以在當前時代的時間線板塊上放置0-2傳送標記(暗自選好握在手裡,再一起展示),將物資從未來運送到現在。

【補充說明】

傳送工人需要支付1份水。

傳送機甲立刻放置於六邊格,甚至是禁入的也可以。

玩家輪流執行玩家版圖和主要版圖的行動,直到所有人放棄。

【補充說明】

先執行不限數量的自由行動(執行後用圓形的陣營標記覆蓋),然後才執行主要行動

主要行動包括指派1名工人前往玩家版圖,或是指派1名乘坐機甲的工人前往主要版圖

將行動格上的工人和機甲收回,第四時代會發生隕石衝擊,然後檢查是否符合遊戲結束條件,若遊戲未結束,將所有玩家的關注標記移動到下一個時代。

【補充說明】

將主要版圖和玩家版圖行動格的工人放回玩家版圖左側的休息區,若工人所在行動帶有激昂符號,則改放回到右側的激活區

主要版圖上沒有工人的機甲放回玩家個人供應堆。若是隕石衝擊後從崩壞板塊的行動格收回,則該格翻至禁入面

遊戲結束條件:首都被毀,即所有崩壞板塊都被翻至禁入面。或是第七時代結束。

若進入下一時代前,玩家版圖有尚未使用的機甲,則放回玩家個人供應堆。

 


 

主要版圖行動 (需要機甲+工人) (Main Board Actions)

首都行動 (Capital Actions)

研究 (Research)

招募 (Recruit)

建造 (Construct)

任選1顆研究骰,轉到自己想要的一面(”?”除外),再投擲未選擇的研究骰,根據形狀和符號拿取對應的突破板塊

招募區選擇1名工人,放置到玩家版圖的激活區,並獲得對應獎勵(科學家:2份水/工程師:1份能源/管理員:1分/全能者:以上獎勵任一種)。

【放置工人特性】

科學家:不能招募。

工程師:不能招募全能者。

建築超級工程擇一建造。

建築8個建築牌堆選1個建築建造,並支付對應類型建築列的最靠左空格上所示的費用。

超級工程:建造自己所在時間線板塊的超級工程,不需支付建築格所示費用,只要支付超級工程板塊所示費用。若要支付工人,激活區或休息區都可。所選板塊覆蓋在自己玩家版圖最靠左的建築空格。

【放置工人特性】

管理員:不能建造。

工程師:建造費用少1個鈦礦。

世界委員會 (World Council)

選擇一個沒有空餘行動格的首都行動,需滿足工人特性,但不會獲得崩壞板塊的獎勵。

選擇靠右行動格需要支付1份水,選擇靠左行動格需要支付2份水,並成為起始玩家

淨水 (Purify water)

貿易 (Trade with Nomads)

採礦 (Mine Resource)

拿取3份水。

【放置工人特性】

科學家:額外獲得1份水

3份水←→1份能源←→1個中子礦←→2個鈦//←→3份水

【放置工人特性】

管理員:選擇2次。

礦區拿取1個任意資源。

上方行動格:同時拿取右側鈾礦

中央行動格:同時拿取右側金礦

下方行動格:同時拿取右側鈦礦

【放置工人特性】

工程師:保持激昂。

 

隕石衝擊 (Asteroid impact)

疏散行動(隕石衝擊後) (Evacuation)

第四時代結束時會觸發。將疏散行動板塊翻至B面,在二//四人遊戲中,將「-3分」標記放在左側條從上往下數第二//四格上。

每個玩家版圖均用2禁入板塊覆蓋在玩家版圖機甲啟動區左上和右上兩格。

 

崩壞板塊按首都行動類型分為三堆,根據二//四人遊戲,從每堆隨機抽取2/2/3個板塊,禁入面朝下,放置在對應行動類型的行動格上。

1個陣營標記放在疏散行動板塊左側條最上方空格,並根據陣營版圖的疏散條件計分。

如果放在「-3」標記則少獲得3分,此行動最高可獲得30分。

滿足基礎疏散條件計分,再根據額外獎勵條件計分,只需滿足,不需要支付資源。


玩家版圖行動 (Player Board Actions)

補給 (Supply)

加班 (Force Workers)

解除異常 (Removing an Anomaly)

支付士氣標記所在格下方所示數量的水,然後將其休息區所有的工人移動到激活區士氣標記右移一格,無法再右移則得小圈的分數。

【放置工人特性】

管理員:保持激昂。

【自由行動】放置1個陣營標記,將休息區所有的工人移動到激活區士氣標記左移一格,無法左移則改為支付1名工人。

放置工人到異常板塊上,並支付2個鈦//金(任意組合)和2份水,或是1個中子礦和2份水,解除該異常,並且將用於解除異常的工人放回供應堆。

 

工廠 (Factories)

獲得資源。

供水廠 (Life Supports)

獲得水。

發電廠 (Power Plants)

實驗室 (Labs)

發電廠可以為蟲洞充能,進而時間旅行。

 

將自己的關注標記(Focus marker)向左移動到過去的時間線(Timeline)板塊上(無視衝擊板塊),然後選擇該板塊上1個自己的傳送標記,支付該標記所示的資源、水、工人、機甲,然後將所選傳送標記放回個人供應堆。

 

只有透過這種方式傳送物資,玩家版圖上的時間旅行標記朝右推進一格。

【補充說明】

1.發電廠穿越限度不能疊加,只取從當前時間線板塊往左計算的最大值。

2.支付的工人必須處於激活狀態,機甲必須處於啟動狀態。

3.可以透過時間旅行,建造過去的超級工程。

4.只能傳送物資到過去時間線,不能傳送當前時代的時間線,當前時代傳送標記要透過建築、超級工程、引發異常來收回。

401【被動】發電廠穿越限度+1

402【被動】發電廠穿越限度+2

403獲得1個啟用機甲。

404支付1份能源,移除1個悖論。

405【被動】引發異常所需悖論+1

406【被動】每個異常板塊+2(少扣分)

407收回1個時間標記。

408休息區工人移動到激活區。

409支付2份水,得到1個激活區的科學家或工程師。

410支付2份水,得到1個全能者。

411【被動】執行研究時,支付1份水而不用擲骰。

412支付1份金//鈦,得到2分。

413得到1份水和1分。

414得到2分和1個悖論標記。

415得到2份水和2分。

 

策略提示

1.第一時代要啟用多少個機甲?建議4個,不要超過你的工人數量,除非你計劃招募或傳送進而取得更多工人。

2.該傳送什麼資源?能夠幫助你早點建造建築或超級工程是最好的,要先增加行動格再增加工人數。

3.哪些最佳行動一定要做?任何能幫你完成疏散行動條件的事是個好主意。 除非你能製造更多的水,最好行動格不要消耗水。

4.最大的最終分數來源?分別是疏散行動和建築/超級工程。

5.了解並善用你的領袖牌能力。

6.哪種建築要先建造?水是存活要素,建造供水廠可以更容易做更多行動。

7.適時注意中子礦來源。

8.發電廠可以幫助你解決悖論標記。

9.【特別注意】行動支付工人可以選擇激活或休息狀態,但不能選擇行動格上的工人。當需要支付特定類型工人作為費用(像是超級工程)、透過時間旅行回取回工人傳送標記、透過疏散行動得分時,不能將全能者作為其他三種工人使用。


派系疏散行動 (A面和B面)

A面

發展派:
  • 基礎條件:建造3個實驗室(6分)。
  • 額外獎勵:每有1個突破板塊和2名科學家,額外獲得4分(激活/休息/忙碌皆算)。
和諧派:
  • 基礎條件:建造3個供水廠(2分)。
  • 額外獎勵:每有1個金礦和1名全能者,額外獲得3分(激活/休息/忙碌皆算)。
統治派:
  • 基礎條件:建造3個工廠(5分)。
  • 額外獎勵:每有1個鈦礦和1名工程師,額外獲得2分(激活/休息/忙碌皆算)。
救贖派:
  • 基礎條件:建造3個發電廠(3分)。
  • 額外獎勵:每有1個中子礦,額外獲得3分。

B面

發展派:
  • 基礎條件:持有8個水(3分)。
  • 額外獎勵:每有1個超級工程,額外獲得5分。
和諧派:
  • 基礎條件:玩家版圖至少有6個被占據的建築格(2分)。
  • 額外獎勵:每有1個建築和1名管理員,額外獲得3分(激活/休息/忙碌皆算)。
統治派:
  • 基礎條件:士氣值達到最高(3分)。
  • 額外獎勵:每有1名工人,額外獲得1分(激活/休息/忙碌皆算)。
救贖派:
  • 基礎條件:玩家版圖至少有2個異常(4分)。
  • 額外獎勵:每有2個鈾礦和2個時間推進軌,額外獲得5分。

派系領袖能力


發展派:
  • 贊助人/瓦勒瑞安:科學家可視為全能者。
  • 圖書館長/柯妮拉:【6.整理階段】可支付3份水,執行1個研究。
和諧派:
  • 族長/塞伊達:【6.整理階段】可支付2份水,從供應堆招募1名工人。只能從本時代準備階段所抽出的招募更新牌出現的工人類型中選擇,且此次招募不會得到任何獎勵。
  • 元老/胡拉尼:【5.自由行動】立刻將1名激活工人放置到玩家版圖的行動格,並執行對應行動。
統治派:
  • 寶藏獵人/薩米拉:【6.整理階段】從供應堆隨機獲得1個基礎礦,然後用2份水再換取1個基礎礦。
  • 船長/沃爾夫:【3.啟動階段】可以2份水和1個能源互換,次數不限。
救贖派:
  • 逐日聖者/阿米娜:發生隕石衝擊時,不要用禁入標記覆蓋玩家版圖的啟動區。
  • 牧師/卡拉塔庫:【5.自由行動】獲得2份水和1個悖論標記,或是支付2份水移除1個悖論標記。

派系特點【配合B面】

發展派:
  • 優點: 擅長使用科學家,因為使用科學家執行發電廠、工廠或實驗室的主要行動時,會保持激昂,且可專注於研究並進而取得突破板塊(疏散額外獎勵)。4個悖論才會引發異常(而不是3個)。
  • 缺點: 疏散條件之一是擁有3個實驗室,這使得同時維持良好的資源引擎並達成該條件有點困難;發電廠昂貴(前二個需要各多1個金礦),可能不擅長時間旅行。
  • 總體而言: 以研究為中心的陣營,科學家是主要工人。
和諧派:
  • 優點: 水的收入很好,因為啟動階段結束後每有1個空的六邊格,就能獲得2份水(而不是1份)。擅長招募和補給工人(補給需要的水比較少)。
  • 缺點: 水支出相當大(啟動機甲可用3份水來代替能源、第一個工廠和供水廠費用可增加1份水),你可能需要一些額外的供水廠。
  • 總體而言: 一個沒有明顯弱點的平均陣營。一個各方面均衡的陣營。
統治派:
  • 優點: 建築物便宜(除了實驗室,第二個發電廠和第三個工廠各少1個金礦,第二個供水廠減少1個鈾礦),補給工人很容易,因為是自由行動,且需要的水更少(比和諧派更少);也因此加班的懲罰很少(因為水需求減少),你可以利用這個行動。
  • 缺點: 沒有水收入(啟動階段結束即使有空的六邊格也沒有水),所以得先建造水建築;時間旅行的分數低於平均水平。
  • 總體而言: 以建築為中心的陣營,工程師可能是主要工人。
救贖派:
  • 優點: 開始時有1個中子礦,時間旅行上的分數很好,所以這個陣營可能想專注於時間旅行和返回,補給分數也非常好(如果製造水的引擎運作良好,每個時代可以產生2分)。
  • 缺點: 除了免費啟動機甲的六邊格少1個之外,沒有太多缺點。
  • 總體而言: 一個專注於時間旅行且幾乎沒什麼缺點,所以這可能是一個頂級陣營。

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