發表文章

目前顯示的是 8月, 2010的文章

雷頓教授與不可思議的小鎮(Professor Layton and the Curious Village) 【NDS】

    還沒買NDS前就已經有在開始攻略,那時就覺得是個還蠻算有趣的遊戲,為2007年Level 5推出的全新NDS原創遊戲。Level 5以勇者鬥惡龍8(PS2)、勇者鬥惡龍9(DS)、和暗黑編年史1/2(PS2)聞名。雷頓教授沒有複雜的遊戲方式,沒有驚人的畫面和CG,又是原創作品,卻在NDS上引發銷售熱潮,美日雙隻銷售破百萬,歐洲更破250萬,總計468萬套。繼【不可思議的小鎮】熱賣後,該年年底再度推出【惡魔之箱】(有先推出試玩版12題的【倫敦假日】),再次得到325萬套的優秀成績。2008年年底推出【最後的時間旅行】,2009年年底再推出【魔神之笛】,年年推出新作。     遊戲的玩法很簡單,只需要一隻NDS的觸控筆就能縱橫全場,隨著和小鎮中各角色的互動,會要求你解開各種謎題,本款一共有135題。謎題有一點類似所謂的腦筋急轉彎,從基本的算術題、狼羊坐船過河(不能在一起不然會被吃掉)、圖形題(如何切割成一半、如何畫出7顆星星、如何讓彼此路線不重疊、最長或最短路徑)、座位題(誰和誰在旁邊、誰和誰不能坐一起)、說謊題(誰在說謊),有不少題目有陷阱或暗藏玄機在裡頭,主要就在於解題的樂趣。     劇情則是雷頓因為收到萊茵福德氏遺孀薩羅梅夫人的一封信而帶著路客來調查這一個不可思議小鎮,結果因為有人偷走了門口吊橋的把手而出不了小鎮,中間發生委託人羅伊殺害的事件,而僕人拉蒙也失蹤了。雖然在路上有看到神祕老人把拉蒙綁走,但拉蒙卻神奇地自己回到豪宅,而且對於昨晚失蹤的事完全不清楚。隨著不同事件而不斷地探索,進入了小鎮的地下水道和廢棄公園,卻發生了摩天輪暴走事件,摩天輪追著雷頓教授和路克跑,還好閃躲成功讓摩天輪掉入池裡。調查本案的切爾米警官將殺羅伊的矛頭指向雷頓教授,卻被雷頓識破,指出假切爾米警官是大鬧倫敦的天才科學長堂‧保羅,他被識破後立刻逃走。最後進入神祕的塔裡,在地下層發現許多廢棄人偶,才認識了神祕老人布魯諾,即這個小鎮的造物主,原來整個小鎮的人們都是他製作出來的精緻人偶,因為他受到萊茵福德的委託要讓女兒有個快樂的地方可以生活。到樓頂發現了萊茵福德的女兒阿羅瑪,終於知道整件事情的真相。     原來是萊茵福德用了黃金果實吸引人們來解這一系列謎題,主要目的是要讓自己女兒有一個好對象可以依歸,酬勞就是他所有的遺產,而女兒身上有著果實記號,只有在笑的時候才會出現,按下豪宅裡阿羅瑪

十二國記

    前前後後也用了幾個月的時間,才把這部很長的作品看完,一共45集,從當兵期間一直看到前天才看完。主要是改編小說系列中的幾本,四大主題為:【月之影.影之海】、【風之海.迷宮之岸】、【風之萬里.黎明之空】、【東之海神.西之滄海】。聽起來就是一部想把格局做很大的作品。     動畫構築在一個虛構的世界觀裡,這個世界有12個國家(四大國、四洲國、四極國),各自有各自的文化和特色,很類似封建制度,並夾雜著一些神仙和妖魔的成份在裡頭。女主角因為一場意外,被從「蓬萊」經由「蝕」來到這個世界當國王。整個動畫非常像歷史連續劇,並宣揚著王道精神,說明國王對國家的重要性,沒有國王,國家就會動盪不安。每個國家的國王都由該國的麒麟所選出,麒麟會挑選自己的主人。除了【風之海.迷宮之岸】之外,都會有底下臣子或州侯想要竄位的情節出現,而這些國王又如何理性和機智地度過難關。     一開始看得很快,【月之影.影之海】一下子就全部看完,而【風之海.迷宮之岸】在講麒麟怎麼認主人,相對上就沒那麼有趣,【風之萬里.黎明之空】其實架構做得不錯,但鋪陳拖得很長(16集),這個地方就是我卡了數個月的地方,結局其實可以預期,而【東之海神.西之滄海】則比較有草草收工的感覺,但是由於這一系列作的結局都那樣,所以大概看到一半就猜得到結局了。動畫有夾雜著「轉章」,即劇情整理和回顧,雖然是重複的情節,但用另一個說書人的方式,把劇情說明得很清楚,有時也會夾雜新的東西,所以其實是值得看的。音樂由韓裔日本人梁邦彥主刀,他曾經在醫科畢業後擔任麻醉科醫師一年,後來還是投入音樂世界。這部主要曲子還是OP【十二幻夢曲】和ED【月迷風影】,以及橫貫【風之萬里.黎明之空】的那首【偲芳歌】,其他曲子也有濃濃中國風,但是旋律並不特別,不過插在動畫之中倒還恰到好處。     基本上是個崇尚王道理想的作品,把王權一整個神化,國王的好壞直接對應了國家的興衰。對歷史有興趣的人應該會喜歡,不過若是喜歡主權在民或社會主義的人就請略過這部作品吧。

音速小子極速冒險(Sonic Rush Adventure)

    利用還沒進入自己科內前,把玩很久沒破的遊戲再補完一下。音速小子這個title已經很老了,不過自從DC出的2款3D Sonic Adventure(1998,2001)以後,近10年來除了Sonic Heroes在2003年年底已顯衰敗,幾乎沒有什麼銷售量較佳的大作,且把舊作移植到新平台也不在少數。雖然"Mario & Sonic at the Olympic Games"這個系列賣得不錯,但畢竟是偏重於運動遊戲性質,和本傳有較大的出入。NDS平台裡最賣作的是Sonic Rush,不過這次全破的是Sonic Rush Adventure。算是NDS平台上全破的第3款遊戲(前2款是Final Fantasy III和思鄉之風)。     遊戲仍以2D為主,主線劇情或隱藏小島都是2D移動,然而由於NDS具有2個畫面,所以有著更大的施展空間,高度就多了一倍,可看到Sonic貫穿2個螢幕之間。遊戲引入了海圖的設計(類似風之律動?)透過海圖可以探索很多隱藏的島嶼,隨著劇情推展有四種交通工具:小船、飛艇、大船和潛水艇。其中潛水艇的條件要求比較高,需要翻一下攻略才知道缺什麼東西。這四種交通工具在使用的時候是3D畫面,有著不同的攻擊方式,對應不同的敵人,一開始覺得還蠻新鮮的,只是久了就也會覺得有點麻煩。     由於NDSi/NDSiLL不能改變主機語言,導致這款遊戲我只能以日文進行(這款遊戲無論美版/日版,都是看你主機是哪種語言而自動切換),所以語言方面看得比較吃力,只有在卡住無法前進的地方才翻翻攻略看看還能做什麼。其中最慘的是不知道"save"在哪裡,以為會自動存檔,結果好多島都重玩了2、3次才發現。二來玩到後期,才知道原來去過的島,只要從海圖中就能直接登陸,不用再從鄰近的島重新探索一番,平白浪費了很多時間和賺了1萬元的金幣不知可幹麼。     遊戲可以調難度,大部分的關卡都算還好,後期有些關卡是真的機關很多,但整體而言比以前2D捲軸的音速小子來得容易,速度感也相當地夠。全破後還需要各蒐集七顆Chaos Emeralds和Sol Emeralds,Johnny開船比賽這個太難了,就沒在玩下去了,畢竟現在也沒太多時間了。