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極限脫出:9小時9人9道門(999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) 【NDS】

    NDS上的小品作很多,特別是文字解謎遊戲。這一類的遊戲比較有名的大概就是《深紅密室》吧,劇情開始是主角醒來發現被關在一個密室之中,要找尋線索,解開機關,最後逃出這個密室。最近也有真人版的遊戲在日本推出;《人狼村からの脱出》,後來也有在台灣舉辦幾場,頗受好評。     這款的主角淳平亦是如此,一開始在淹水的船艙裡,打開第一道門後,才會遇見其他8個人,這時遊戲主持人:Zero會宣布遊戲規則,即是9個人要在9小時內逃離這艘船,而遊戲中亦有用紅色油漆漆上數字的9道門,9個人身上亦有編號,需要特定的加總才能打開特定的門。規則是假如編號5的門,必須編號2,5,7或6,8,9三個人同時去碰觸才能打開(2+5+7=14→1+4=5或6+8+9=23→2+3=5)。遊戲中埋了很長的伏筆也有分支,一共有6個結局,1.TRUE END【茜】、2.待續 END【棺木】、3.BAD END【斧】、4.謎團 END【零的信】、5.BAD END【匕首】、6.BAD END【潛水艇】。基本上要看到【茜】結局至少要解2次(先結局4再接結局1),不過因為對遊戲結局系統的不熟悉,我解開了5個結局以後,第6次才終於得到最終結局,玩得有點累。跑法如下:4→3→2→END6、4→7→1→END2、5→8→6→END4、4→7→6→END5、4→7→1→END3、4→7→1→END1。第一輪的結局不論哪個,都會讓每個玩家感到震驚和錯愕:這樣子就結束了?「棺木」就是一個很扯的結局,第一次破關看到待續2個字,至於Bad end那幾個都頗悲慘,大家都死光了。關卡的難度只能說讓人絞盡腦汁,有幾個地方卡到還是不得不看攻略,不然完全不知方向,例如空間有點複雜的6號門蒸汽室、1號門的zero要36進位、5號門賭場的777還以為那是考驗敏捷速度的遊戲,不過自己解出的那些機關還是很有成就感就是了。     劇情本身就不在這篇描述了,畢竟網上已經提供很多,不過雖然有些小小的不合理或脫離現實的地方(9年前和9年後的茜),但還是要稱讚編劇組,大部分都沒有什麼矛盾,銜接起來還算流暢,看著故事中的敘述令人會跟著緊張起來,幾個房間一進入會看到發生慘烈的命案現場,令人悶得喘不過氣來。總結這款是個工作之餘值得推薦的動腦小遊戲。

薩爾達傳說:曙光公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess) 【Wii】

前言     薩爾達這個系列是任天堂遊戲中僅次於瑪利歐和神奇寶貝的大作,也是我破過最多款的作品。目前破過的包括N64的時之笛及假面、GBA的眾神三元力(超任重製)和縮小帽、NDS的幻影沙漏,以及前天全破的Wii之曙光公主,共經歷了56小時。 Wii平台的薩爾達經典     其實從2年半前買Wii的時候,曙光公主就是我所考慮的重要作品,只是在第一個迷宮森之神殿結束後,中斷了一段很長的時間,到上個月Xenoblade全破後,原本要先接觸《The last story》,但後來想想Wii上的薩爾達還是一代經典,且Xenoblade這種RPG神作剛破完需要一段時間休整,才重新拾起繼續玩。 維持以往的元素,但難度比以往下降     維持以往的元素特色(其實和Final Fantasy有點類似之處),林克為了拯救世界不要陷入黑暗,以及讓Ilina恢復她的記憶,經由曙光公主Midna(亦稱黎明公主、黃昏公主)的導引下,展開漫長的冒險之旅,最終依然要打倒大魔王(老友?)Ganondorf。九大迷宮各有其特色:森之神殿、火之神殿、水之神殿、沙漠神殿、雪山神殿、時之神殿、天空神殿、黎明神殿以及最終的海拉爾城堡。歷代最為人搞到卡關火大的水之神殿一樣是相當難纏,機關也最為繁複,但跟天空神殿那種要飛來飛去的機關相比就小巫見大巫了,在那裡搞到頭暈目眩,常找不到下一個鎖鏈可拉的地點而搞得反覆重來很多次。這代的難度比以往3D薩爾達來得低一些,最重要當然是體感導致所有需要瞄準的要素都難度大幅下降(GC版想必還是很難),而且死掉也未必要再從迷宮外重新開始,算是相當貼心了,雖然也比較不容易死了。 努力蒐集心之碎片、大炸彈袋、4個空瓶、大錢包、大弓箭袋     心之碎片拿到最後打魔王前有19顆心(缺1顆),算是相當努力的一代了,為了取這些碎片花的時間實在不計其數啊,因為這代要5個碎片才能湊一顆心,大炸彈袋算很好拿的一代,划船射擊一次就成功,4個空瓶也很好取得,較難的是最後那幾個碎片必須達成的小遊戲、大錢包以及大弓箭袋。錢也比較好賺,到後期能夠進入地下洞窟刷錢更快,只是沒什麼用處就是了。 愛馬Epona不易呼叫,但主角有狼的型態     Epona這代移動速度快太多了,騎著牠奔馳在海拉爾平原會有一種說不出的感動,不過因為要到很後期才較容易呼喚(前期還要四處找一種可以吹的草),所以大多還是用狼來移動,騎馬作戰