前言
薩爾達這個系列是任天堂遊戲中僅次於瑪利歐和神奇寶貝的大作,也是我破過最多款的作品。目前破過的包括N64的時之笛及假面、GBA的眾神三元力(超任重製)和縮小帽、NDS的幻影沙漏,以及前天全破的Wii之曙光公主,共經歷了56小時。
Wii平台的薩爾達經典
其實從2年半前買Wii的時候,曙光公主就是我所考慮的重要作品,只是在第一個迷宮森之神殿結束後,中斷了一段很長的時間,到上個月Xenoblade全破後,原本要先接觸《The last story》,但後來想想Wii上的薩爾達還是一代經典,且Xenoblade這種RPG神作剛破完需要一段時間休整,才重新拾起繼續玩。
維持以往的元素,但難度比以往下降
維持以往的元素特色(其實和Final Fantasy有點類似之處),林克為了拯救世界不要陷入黑暗,以及讓Ilina恢復她的記憶,經由曙光公主Midna(亦稱黎明公主、黃昏公主)的導引下,展開漫長的冒險之旅,最終依然要打倒大魔王(老友?)Ganondorf。九大迷宮各有其特色:森之神殿、火之神殿、水之神殿、沙漠神殿、雪山神殿、時之神殿、天空神殿、黎明神殿以及最終的海拉爾城堡。歷代最為人搞到卡關火大的水之神殿一樣是相當難纏,機關也最為繁複,但跟天空神殿那種要飛來飛去的機關相比就小巫見大巫了,在那裡搞到頭暈目眩,常找不到下一個鎖鏈可拉的地點而搞得反覆重來很多次。這代的難度比以往3D薩爾達來得低一些,最重要當然是體感導致所有需要瞄準的要素都難度大幅下降(GC版想必還是很難),而且死掉也未必要再從迷宮外重新開始,算是相當貼心了,雖然也比較不容易死了。
努力蒐集心之碎片、大炸彈袋、4個空瓶、大錢包、大弓箭袋
心之碎片拿到最後打魔王前有19顆心(缺1顆),算是相當努力的一代了,為了取這些碎片花的時間實在不計其數啊,因為這代要5個碎片才能湊一顆心,大炸彈袋算很好拿的一代,划船射擊一次就成功,4個空瓶也很好取得,較難的是最後那幾個碎片必須達成的小遊戲、大錢包以及大弓箭袋。錢也比較好賺,到後期能夠進入地下洞窟刷錢更快,只是沒什麼用處就是了。
愛馬Epona不易呼叫,但主角有狼的型態
Epona這代移動速度快太多了,騎著牠奔馳在海拉爾平原會有一種說不出的感動,不過因為要到很後期才較容易呼喚(前期還要四處找一種可以吹的草),所以大多還是用狼來移動,騎馬作戰和射箭也是一大特色,由於速度變快了相當刺激。這代是人狼雙匯,利用人和狼有各自需要的場景和技能,算是一大創舉。
經典音樂眾多
由於遊戲一開始是要設計在Gamecube上,也許畫面並不算新奇,但是畫風卻讓人覺得很舒服,氣候變化和海拉爾平原都充滿著以往的回憶,畢竟薩爾達並不需要走擬真路線。音樂則是時之笛以降,個人覺得最經典的一部,薩爾達每代都有一些共同音樂,像是【Zelda's Theme】、【Hyrule Field】、【Epona's Theme】、【Lon Lon Ranch】、【Recover the Light】(大精靈之歌)等,新作品像是遊戲開始的片頭【Twilight Princess Orchestra: Don’t Want You No More】(歐洲任天堂網站釋出)、【Ordon Village】、【Ilia's Theme】、【Midna's Theme】、【Courage/Memories of Impaz】(悲傷的回憶)。
結論
很難說薩爾達是屬於哪種類型的遊戲,既有角色扮演逐步成長的特質,但是並沒有經驗值系統,不會練功就變強,原則上除了心之碎片多寡外,每個玩家在打王時的基準點是差不多的,沒辦法透過素材或金錢得到更強的武器和裝備,而打王著重是技巧而非攻擊力強弱。它有動作遊戲的特質,有許多需要一定動作水平才能過去的場景,打王也需要一些動作技巧,但又不像戰神或惡魔獵人那樣子的追求動作藝術,而且它維持以往傳統:沒有跳躍鍵。它有冒險解謎,但沒有標準解謎遊戲在搜刮地圖的繁複。它有自己的世界觀和地圖,但場景其實並不是那麼大,騎著Epona繞一圈頂多10來分鐘,海拉爾城堡能進去的店家,可能比大部分RPG遊戲裡一個城市的商店還要少。雖然每次都想說破完這款薩爾達就該收工了,但一不小心就又衝了新的一款,畢竟都可以找到足夠的理由,例如時之笛是第一款3D薩爾達(不過我個人反而較喜歡N64另一款的假面)、幻影沙漏是第一款用觸控玩的薩爾達、而曙光公主是第一款用體感來操作的薩爾達,不斷地創新是玩下去的動力,至於天空之劍?也許不會那麼快去碰吧。
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