薩爾達傳說:風之律動(The Legend of Zelda: The Wind Waker) 【Gamecube】
前言
薩爾達傳說這個系列是我在玩任天堂作品最忠實全破的,從當初大三大四那時破了時之笛後就回憶無窮,那時就很想玩風之律動,只是因為沒有Gamecube這一台主機,後來又陸續破了其他系列作,包括風之律動的續作夢幻沙漏,沒想到全破風之律動竟然一等就是10年 !
繼承時之笛和穆西拉的假面的3D風格
本作忠實地延續了N64《時之笛》和《穆西拉的假面》的3D遊戲風格,相對於2D有著更多的揮灑空間,並更早就開放透過龍舟環遊世界,不過畢竟是Gamecube早期的作品(Gamecube是2001年7月推出,這款是2002年12月),並沒有充分發揮主機的性能,畫面大概只比穆西拉的假面強一點而已,這點可以和2006年推出的《曙光公主GC版》比較即可得知,後者的畫面明顯精緻太多。利用各種物品配合機關解謎,許多物品其實在很多代都見得到,這代比較特別的大概就是繩鈎和收納盒的出現,笛子換成風之杖而原則不變,不過演奏上比以前複雜一點點。大迷宮相對較少、僅7大迷宮,但是小迷宮量爆增
迷宮相對較少,也沒有像前後作品用大地元素來作為迷宮名稱,但其實還是看得到影子,除了風之神殿和地之神殿外,像神之塔就是水之神殿,龍巖熔洞就是火之神殿,惡魔要塞要走2次只算1個迷宮的話,真正大迷宮只有7個。但是因為航海會經過很多小島,所以小迷宮量爆增,在7x7的大海圖下,每一個格子都有對應的島或迷宮。代表音樂
音樂部分以輕快為主,除了一些老調外,除了開頭《Title》和《The Legendary Hero》外,大概就是大地和風之使者的主題曲《Medli's Prayer》、《Medli's Awakening》和《Makar's Prayer》還不錯,其他就比較沒特色。
總結:創意無限,但缺點顯而易見
身為Gamecube第一款法米通40分的作品,以及Gamecube史上銷售第4名的遊戲(460萬),雖然遊戲創意無限,讓人自由在大海冒險,但我想缺點還是顯而可見的,最為人所詬病的,莫過於船隻在大海移動的速度相當緩慢,即使有了風帆也很慢,而船隻要轉向,需配合風之杖演奏曲子來讓風帆轉向,導致步調十分緩慢,大海撈寶也是反應很慢又設計不夠親切,花了相當多的時間。後來2013年在WiiU出的重製版,不但畫面精緻許多,也解決航海這個問題。模擬器模擬效果不甚穩定,但是仍能全破
模擬器Dolphin雖然推出許久,但是模擬這一款仍有一些小問題,速度和貼圖雖然是還好,我是用Dolphin 5.0-rc34,因為最新版的Dolphin 4.0-8059在玩到遊戲中期,只要一進入商人島海域就會當機,這也是為什麼我改用RC(release candidate versions)版的原因,它介於Development versions和Stable versions之間。另外就是遊戲中有個超難的照相,其中一對情侶的照片怎麼照都不過關,不過從4.0-8059改用5.0-rc34後,反而一次就拍照成功,雖然拍照時會delay一下,證實真的是模擬器問題。但是升格為彩色相機後,拍出來的照片會貼圖錯誤,雖然不影響任務進行。整體來說,雖然有些瑕玼讓人玩到有點類,但是遊戲整體還是富有特色,它依舊是薩爾達粉絲裡,不能不玩的大作,雖然個人還是更喜歡時之笛和曙光公主。
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