惡靈古堡5:黃金版(Resident Evil 5: Gold Edition)

    惡靈古堡本篇已經推出十多部作品,無疑是Capcom的招牌作,也出了5部電影。還記得大二那年暑假,一周內破了1~3,從此就像洩了氣的皮球一樣,4代從PC版一路玩到Wii版,想說體感會簡單點,結果玩了2、3關就擺著,聖女密碼在幾年前曾經很努力地解過,但進入公宅後就擺著,最近試著再繼續但是卻已忘記自己進度到哪,進退維谷最後只好放棄。而5代之前卡在1-1的斧頭怪,挑戰多次都沒過關也是擺著,直到最近,重新看了youtube的影片,重新燃起了想要消滅斧頭怪的念頭,贏了後信心大增,就繼續解下去1-2關,周二又解了2-1~2-2,本來想說周三再試著解個幾關,沒想到卻一口氣打到破關了,全部16關有12關是今天一氣呵成,原來這代的長度沒有想像中長啊,10小時內應該可以通關。
    惡靈古堡5雖然已經是2009年的古老作品,這代也是惡靈古堡系列的創作者三上真司為了4代的GC逆移植PS2事件而離開後,改由竹內潤製作,竹內潤製作著名的鬼武者和失落的星球,5代也是史上銷售新高(PS3:507萬、Xbox360:345萬),已超越4代(PS2:362萬、Wii:221萬、GC:169萬)和2代(PS:582萬),不過若連追加要素的版本都算進的話,是比不上1代在PS版的驚人成就(原版:505萬、導演版377萬)。本集男主角是曾經於《惡靈古堡》及《惡靈古堡:聖女密碼》擔任男主角的Chris Redfield,女主角則由全新角色Sheva Alomar擔任,劇情還是延續著。操控性比4代略有提升,準心比較穩定,PC版也是首創可以鍵盤+滑鼠搭配,但無法像戰爭機器一樣邊移動邊射擊,所以難度較高,敵人的類型雖然不多,但boss卻做得很有特色且挑戰的方式也不盡相同。動畫和劇情雖然沒有太多高潮或驚豔之處,不過各種動作和特效卻是有聲有色,也許比不是惡魔獵人華麗,但是還是有一定水平之上。場景也相當豐富,從一開始的沙漠城市、火車站、沼澤、油田、洞穴、實驗室、船隻都有不同的體驗,另外也有飛車追逐和船隻追逐戰,中間有很多需要按指定順序按鈕才能過關的地方,雖然按錯要重來,但存檔點都不會太遠。這代敵人的武器變厲害了,一般的僵屍就會拿AK47或是火箭筒,甚至群聚攻擊,比以前來得聰明。
    對於惡靈古堡老玩家來說可能當初的特色回不去,反而更大眾化口味了,如果己經習慣玩FPS/TPS遊戲,或是熟悉惡靈古堡4,又喜歡惡靈古堡的劇情延續,那此款不失為佳作。黃金版為2010年推出,新增了2個章節《Lost in Nightmares》和《Desperate Escape》,《Lost in Nightmares》重溫當年1代的場景,以及Jill的重新出現,以解謎為主,打怪為輔,進入宅邸調查真相,最後遇到威斯卡,Jill抱著Albert Wesker跳到窗外的懸崖解救即將被殺的Chris,留下Chris在窗邊滿滿的遺憾......而《Desperate Escape》則是延續原作5-3的Jill被救回的場景,Jill目送Chris和Sheva離開後,跟著Josh Stone逃出港口坐上直升機,這一個章節難度偏高,敵人源源不絕湧入,且火箭筒、火焰槍頻繁,幾次差點死掉,結尾那個停機坪5分鐘更加緊張,在超小的環境下,不斷地殺迎面而來的僵屍、電鋸男、機槍男,撐到血條快沒有時終於時間到了,這2款各增加了約45分~1小時的遊戲時間,補足了遊戲中的分支劇情,算是相當有誠意的作品。


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