惡靈古堡:啟示(Resident Evil: Revelations)

    前陣子剛破了惡靈古堡5:黃金版,再接再厲,花了9小時10分破了惡靈古堡:啟示。本款於2012年首發於3DS,而且是3DS中文版5套首發之一,它也是系列史上第二部開發在掌機上的作品,後來移植到家用主機(PS3/X360/WiiU)和PC上,並提升了畫面,銷售量約200萬套,以外傳來說算是相當不錯。這部遊戲和電影惡靈古堡2:啟示錄(Resident Evil: Apocalypse, 2004)可能會有點搞混,簡單說,revelations是啟示,而apocalypse是啟示錄。
    遊戲背景是在一個架空的地中海海上城市「浮島」(Terragrigia,又稱Grey Earth),因為被恐怖主義集團灰獵犬(Veltro)生化武器襲擊而消失,事件被稱為浮島恐慌(Terragrigia Panic)。一年後據報灰獵犬又有復活現象,於是生化恐怖主義安全評估聯盟(Bioterrorism Security Assessment Alliance,簡稱BSAA)成員克里斯·雷德費爾(Chris Redfield)與潔西卡·席拉瓦德(Jessica Sherawat)前往調查,然而兩人都在郵輪潔諾比亞女王號(Queen Zenobia)發出最後訊號後失去聯絡。於是聯盟主席克萊夫·R·奧布萊恩(Clive R. O'Brian)遂派遣吉兒·范倫泰(Jill Valentine)與帕加(Parker Luciani)尋找二人下落。
    遊戲中主要分為3組人力,即Chris+Jessica、Jill+Parker、奇斯·拉姆雷(Keith·Lumley)+昆特·凱查姆(Quint·Cetcham)三組人力各自展開行動,調查整個事件,隨著劇情切換不同組合,後期則是Chris+Jill為主。在全部12大關27個小關中,前6大關被視為恐怖的回歸,重新回到1~3代+聖女密碼的黑暗和恐怖感,畢竟惡靈古堡已經喪失恐怖感而成為射擊遊戲有好一段時間了,劇中尤其被感染的隊員瑞秋・芙麗(Rachel Foley)如影隨形的追來以及喃喃自語的發音更是讓很多玩家拍案叫絕,隨著時間拿到愈來愈多物品,船上有愈來愈多機關和門可以打開。而操作上卻又是目前主流的第三人稱背後視角,而且射擊時可以移動(4,5代尚不能邊瞄準邊移動),所以也兼顧了4~6代玩家的市場,可以說是大集合,然而因為怪物不會掉子彈,只能頻繁地跑各場景,以及用靠掃描儀找周邊的隱藏物品,整體來說不時會缺子彈。畫面經過重製後已經有PS3以上的水準,雖然離當代主流仍有一些落差,音樂則適時地塑造恐怖氣氛,而劇情轉折高潮迭期,不能說跌破眼鏡,但以系列作的懸疑性來說,算有水準之上。
    遊戲也不是沒缺點,其一是操作都沒有說明,需要自己暫停去找按鍵功能介紹,另外捨棄4/5代的小地圖,而是要按F4才能進入3D地圖,且這個地圖的實用性不佳,隊友雖然不像5代一樣會死亡,但是火力和AI都相當地弱,幾乎還是得靠主角撐場面,淪為裝飾品。以及船內的許多大門,開門時間相當地長,明明已經將遊戲放進固態硬碟了,怎麼還會有如此差勁地讀取表現,最後是雖然會自動存檔,但死掉重新讀檔的地方也遠了點。
    雖然只是外傳,但是故事劇情、戰鬥模式、動畫和遊戲整體內容一點都不輸本傳,台灣玩家多半一致推薦是相當具有誠意的作品,適合老中青玩家慢慢去體驗,據說啟示2就沒有1代那麼驚豔了,接下來該先玩啟示2還是6代呢?


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