潛龍諜影V:原爆點(Metal Gear Solid V: Metal Gear Solid V: The Ground Zeroes) 【PC】|劇情解析和心得

前言

    這個title相信不少讀者不陌生,由小島秀夫創造,於1998年PS平台推出後就頗受好評,不過其實它算是個冷戰時代的軍事硬派遊戲,在日本並非主流(未有於日本銷售破百萬的作品),但在歐美倒是大紅大紫。還記得那時高中看到同學上課在翻攻略,借來看後就很想玩,後來大學雖然曾經用ePSXe跑過,卻因為難度偏高而且沒有特別喜愛而作罷。而2代【潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)】則是去年10月才突然想把它全破,雖然劇情稍嫌嘮叨,但是電影級的運鏡和許多刺激的閃躲動作卻還是印象深刻。

劇情&幻痛的試玩版

《潛龍諜影V:原爆點(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》是小島秀夫於 2014 年推出的作品,作為 MGS5 幻痛(The Phantom Pain) 的前傳。雖然遊戲流程僅需約 1~1.5 小時即可全破,但卻是承先啟後的重要篇章,劇情緊湊、氛圍沉重,被認為是系列中最黑暗的序曲之一。

奧美加營與劇情任務

故事由主角 Big Boss(裸蛇) 出馬(不是 Solid Snake),親自潛入位於古巴的 奧美加營(Camp Omega)。他的目標是營救兩位關鍵人質:年輕的反抗軍少年 Chico 以及在《和平先驅》中登場的女性特工 Paz Ortega Andrade。這場任務看似單純,卻揭開了後續「幻痛」篇章的悲劇開端。玩家在夜色下的軍事要塞中,必須運用潛行技巧,躲避美軍巡邏,體驗系列標誌性的緊張感與壓迫氛圍。

關塔那摩灣的影射

遊戲中的 Camp Omega 明顯是以現實世界的 關塔那摩灣拘留營(Guantanamo Bay detention camp) 為藍本。該拘留營自 1903 年起由美國永久租借,儘管古巴在冷戰時期轉型為社會主義國家,美軍卻依然「合法」駐紮其中,形成歷史上罕見的矛盾局面。拘留區分為 三角洲營(Camp Delta)鬣鱗蜥營(Camp Iguana)X 光線營(Camp X-Ray) 等多個區域,因虐囚醜聞而飽受爭議。

前美國總統歐巴馬曾在 2009 年承諾關閉關塔那摩,但由於國會反對,以及大部分美國民眾拒絕將恐怖分子囚犯轉送至本土,最終計畫胎死腹中。直到今日,關塔那摩拘留營依舊繼續運作,也因此成為《原爆點》劇情中「非法囚禁、情報拷問」的最佳映射。

小結

雖然《原爆點》篇幅不長,但它奠定了 《幻痛》 的基調:人性、背叛、政治與戰爭的灰色地帶。它不僅是一個遊戲序章,更是一面映照現實的鏡子。對系列粉絲而言,《潛龍諜影V:原爆點》不僅是技術展示,更是理解 MGS5 世界觀不可或缺的關鍵。

心得

    遊戲的動畫長度相對於整個遊戲來說相當地長,展現了電影級的場景和運鏡,雖然由於沒玩過和平先驅,但是還是能感受到其氣氛與魅力。動作部分敵人比以前更厲害了,不像早期1~3代可以知道敵人視野,這回潛行難度說實在提高相當地多,不過遊戲也很人性,Snake的武力變強了,拿起步槍或機關槍攻擊敵人輕而易舉,也移除了血條,只要躲在安全區域一陣子血條就能恢復。遊戲中沒有直接的存檔點,只有段落儲存,且由於整個遊戲都在同一個戰仔營內,其實比較適合一氣呵成玩到全破。小弟我沒有高深的潛入技術,只能把遊戲當成Call of Duty,一路開槍直到成功解救2位人質並呼叫直升機送他們上去,完成了整個任務。在日本遊戲大作一再重製而缺乏震憾人心的新作氣氛之下,潛龍諜影V再度向世人說明日本廠商仍有作品能向西方遊戲抗衡,只是在銷量上可能就沒辦法去彌補開發成本的缺口了,據傳《幻痛》雖然第一個月出貨量達300萬本,但仍難以抵上開發預算8000萬美金的巨額成本,遠不如1/2/4代皆有600萬本的身價。據說小島秀夫有可能因此離開Konami,幻痛之後,小島的潛龍諜影恐將成絕響。

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