潛龍諜影V:原爆點(Metal Gear Solid V: Metal Gear Solid V: The Ground Zeroes) 【PC】

前言

    這個title相信不少讀者不陌生,由小島秀夫創造,於1998年PS平台推出後就頗受好評,不過其實它算是個冷戰時代的軍事硬派遊戲,在日本並非主流(未有於日本銷售破百萬的作品),但在歐美倒是大紅大紫。還記得那時高中看到同學上課在翻攻略,借來看後就很想玩,後來大學雖然曾經用ePSXe跑過,卻因為難度偏高而且沒有特別喜愛而作罷。而2代【潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)】則是去年10月才突然想把它全破,雖然劇情稍嫌嘮叨,但是電影級的運鏡和許多刺激的閃躲動作卻還是印象深刻。

潛龍諜影V的故事分為兩個部分:原爆點(The Ground Zeroes)和幻痛(The Phantom Pain),原爆點以關塔那摩為背景

    5代分為幻痛和原爆點,其中原爆點是2014年推出承繼PSP版和平先驅之後故事,可稱為5代幻痛的前傳(於2015年推出),遊戲全破僅需1~1.5個小時,這一代由於遊戲整體時間不長,比較偏向技術展示的作品。劇情主要是由男主角Solid Snake出馬,親自深入美國海軍在古巴的奧美加營(Camp Omega)解救2位人質(Chico/Paz)。就歷史回顧來說,應該是暗指美國在古巴的關塔那摩灣拘押中心(Guantanamo Bay detention camp),當年美國跟古巴於1903年永久租借該區,沒想到後來古巴變成社會主義國家,成為美軍「合理」駐紮在社會主義國家領土上的奇怪現象。整個拘留營區是由三角洲營(Camp Delta)、鬣鱗蜥營(Camp Iguana)與X光線營(Camp X-Ray)等三個營區所組成。當初由於虐囚事件頻仍,歐巴馬提出說要在2009年關閉,但遭國會反對,加上現實不可行的情況下(多數美國人反對囚禁中的恐怖分子轉而至美國本土),因而到現在該拘留營仍繼續運作。

和平先驅(Peace Walker)之後的故事,劇情長而遊戲時間不長,可算是幻痛的試玩版

    遊戲的動畫長度相對於整個遊戲來說相當地長,展現了電影級的場景和運鏡,雖然由於沒玩過和平先驅,但是還是能感受到其氣氛與魅力。動作部分敵人比以前更厲害了,不像早期1~3代可以知道敵人視野,這回潛行難度說實在提高相當地多,不過遊戲也很人性,Snake的武力變強了,拿起步槍或機關槍攻擊敵人輕而易舉,也移除了血條,只要躲在安全區域一陣子血條就能恢復。遊戲中沒有直接的存檔點,只有段落儲存,且由於整個遊戲都在同一個戰仔營內,其實比較適合一氣呵成玩到全破。小弟我沒有高深的潛入技術,只能把遊戲當成Call of Duty,一路開槍直到成功解救2位人質並呼叫直升機送他們上去,完成了整個任務。在日本遊戲大作一再重製而缺乏震憾人心的新作氣氛之下,潛龍諜影V再度向世人說明日本廠商仍有作品能向西方遊戲抗衡,只是在銷量上可能就沒辦法去彌補開發成本的缺口了,據傳《幻痛》雖然第一個月出貨量達300萬本,但仍難以抵上開發預算8000萬美金的巨額成本,遠不如1/2/4代皆有600萬本的身價。據說小島秀夫有可能因此離開Konami,幻痛之後,小島的潛龍諜影恐將成絕響。

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