潛龍諜影V:原爆點(Metal Gear Solid V: Metal Gear Solid V: The Ground Zeroes) 【PC】|劇情解析和心得
前言
這個title相信不少讀者不陌生,由小島秀夫創造,於1998年PS平台推出後就頗受好評,不過其實它算是個冷戰時代的軍事硬派遊戲,在日本並非主流(未有於日本銷售破百萬的作品),但在歐美倒是大紅大紫。還記得那時高中看到同學上課在翻攻略,借來看後就很想玩,後來大學雖然曾經用ePSXe跑過,卻因為難度偏高而且沒有特別喜愛而作罷。而2代【潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)】則是去年10月才突然想把它全破,雖然劇情稍嫌嘮叨,但是電影級的運鏡和許多刺激的閃躲動作卻還是印象深刻。劇情&幻痛的試玩版
《潛龍諜影V:原爆點(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》是小島秀夫於 2014 年推出的作品,作為 MGS5 幻痛(The Phantom Pain) 的前傳。雖然遊戲流程僅需約 1~1.5 小時即可全破,但卻是承先啟後的重要篇章,劇情緊湊、氛圍沉重,被認為是系列中最黑暗的序曲之一。
奧美加營與劇情任務
故事由主角 Big Boss(裸蛇) 出馬(不是 Solid Snake),親自潛入位於古巴的 奧美加營(Camp Omega)。他的目標是營救兩位關鍵人質:年輕的反抗軍少年 Chico 以及在《和平先驅》中登場的女性特工 Paz Ortega Andrade。這場任務看似單純,卻揭開了後續「幻痛」篇章的悲劇開端。玩家在夜色下的軍事要塞中,必須運用潛行技巧,躲避美軍巡邏,體驗系列標誌性的緊張感與壓迫氛圍。
關塔那摩灣的影射
遊戲中的 Camp Omega 明顯是以現實世界的 關塔那摩灣拘留營(Guantanamo Bay detention camp) 為藍本。該拘留營自 1903 年起由美國永久租借,儘管古巴在冷戰時期轉型為社會主義國家,美軍卻依然「合法」駐紮其中,形成歷史上罕見的矛盾局面。拘留區分為 三角洲營(Camp Delta)、鬣鱗蜥營(Camp Iguana) 與 X 光線營(Camp X-Ray) 等多個區域,因虐囚醜聞而飽受爭議。
前美國總統歐巴馬曾在 2009 年承諾關閉關塔那摩,但由於國會反對,以及大部分美國民眾拒絕將恐怖分子囚犯轉送至本土,最終計畫胎死腹中。直到今日,關塔那摩拘留營依舊繼續運作,也因此成為《原爆點》劇情中「非法囚禁、情報拷問」的最佳映射。
小結
雖然《原爆點》篇幅不長,但它奠定了 《幻痛》 的基調:人性、背叛、政治與戰爭的灰色地帶。它不僅是一個遊戲序章,更是一面映照現實的鏡子。對系列粉絲而言,《潛龍諜影V:原爆點》不僅是技術展示,更是理解 MGS5 世界觀不可或缺的關鍵。
留言
張貼留言