潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 【PS3】劇情完整解析|Solid Snake 與 Liquid Ocelot 的最終決戰

Gamespot和法米通雙重滿分的巔峰造極之作

    潛龍諜影一直都是我蠻喜歡的系列,以冷戰美蘇衝突的背景,再串接無國界軍隊,創造出一個龐大的世界觀。4代是PS3惟一的潛龍諜影原創正傳,也算是整個系列劇情的完結篇。這一代經過24小時30分的努力,終於在6天前宣告全破,但到今天才有空寫心得,原因是因為4代破後欲罷不能,又再破了一款《潛龍諜影:和平先驅》。4代在Gamespot得到10分以及法米通得到40分,皆為滿分評價,且在全世界銷售了600萬套,確實是有它的魔力。作為小島秀夫執導的經典系列收官之作,承接了從初代到三代、甚至外傳作品的龐大世界觀。遊戲不僅是對「Solid Snake 傳奇」的總結,也完整揭示了「愛國者(The Patriots)」與「私人軍事公司(PMCs)」背後的陰謀。本篇將深入解析劇情發展,從戰爭經濟的崛起、奈米機械(Nanomachine)的控制,到 Solid Snake 的衰老與最終的命運,帶領玩家重新回顧這場震撼遊戲史的故事。

劇情完整解析

戰爭經濟與 PMCs 的崛起

遊戲開場即點出核心議題:私人軍事公司(Private Military Companies, PMCs)透過代理戰爭牟利,形成所謂「戰爭經濟」(War Economy)。全球共有五大 PMCs,看似彼此競爭,但實際上全都被 Liquid Ocelot —— 山貓(Ocelot)在移植了 Liquid Snake 手臂後,繼承其意志化身的「液體山貓」——所控制,母公司正是 Outer Haven。

這些 PMCs 的力量來自「奈米機械管理系統」,核心程式是由病毒 FOXDIE 演化而來的「愛國者之子系統(Sons of the Patriots, SOP)」。只要士兵體內植入奈米機械,就能被即時監控,無論心跳、情緒或戰鬥數據,全都掌握在控制者手中。一旦發出指令,整支部隊能瞬間癱瘓,讓戰爭變成一門可精準操控的「生意」。

Solid Snake 的回歸與宿命

由於身體內的基因工程與奈米機械作用,Solid Snake 出現快速老化,雖然外表如同六、七十歲老人,但實際年齡僅四十餘歲。隨著 Liquid Ocelot 威脅美國與世界和平,上校 Roy Campbell 再度請求他出馬。

Snake 的旅程從中東戰場展開,他親眼見證奈米機械控制下的戰爭恐怖景象。過程中,他與一代出場的 Naomi Hunter 重逢,Naomi 自述遭到 Ocelot 軟禁於南美洲。Snake 成功救出她,但卻得知一個殘酷事實——由於 FOXDIE 基因突變,Solid Snake 僅剩半年的壽命。

失樂園戰士與 Big Mama 的揭露

隨著故事推進,戰場轉移到東歐,Snake 與反抗「愛國者」的組織「失樂園戰士(The Paradise Lost Army)」接觸,並見到其領袖 Big Mama(也就是 Eva)。她的身分揭曉:不僅是 Big Boss 的愛人,更是 Solid Snake 與 Liquid Snake 的代理孕母,同時還曾是中國解放軍的間諜。

然而局勢再度逆轉,Naomi 背叛並回到 Ocelot 身邊。Snake 原本試圖保護 Big Mama 並帶走保存中的 Big Boss 遺體,但遭 Ocelot 追擊,結果 Big Boss 的身體被焚毀,而 Snake 身受重傷。

重返影子摩西島:懷舊與決戰

劇情高潮之一,就是 Snake 再度踏上《潛龍諜影1》的舞台 —— 影子摩西島(Shadow Moses)。這段設計充滿懷舊氛圍,許多場景保持初代的畫面質感,帶給玩家強烈的時光交錯感。在這裡,Snake 與戰鬥機器 Rex、Ray 的殘骸交鋒,並直面過去的記憶。

最終,Liquid Ocelot 躲進巨艦 Outer Haven,Snake 帶領小隊展開最後決戰。歷經一場激烈的肉搏戰後,Snake 終於擊敗 Ocelot,粉碎了他掌控 SOP 系統的野心。

The Boss 墓園與傳奇的終幕

戰爭結束後,Snake 前往 The Boss 的墓園,原本打算以自殺終結自己體內 FOXDIE 的威脅,避免疫情般的基因病毒擴散。就在此時,奇蹟發生:Big Boss 現身。

Big Boss 向 Snake 解釋,隨著 Naomi 設計的 FOXALIVE 病毒被上傳,SOP 系統已徹底瓦解,世界迎來真正的自由。FOXALIVE 也抑制了 FOXDIE 的突變,使 Snake 不再是威脅。Big Boss 說出最後的遺言:「這世界已經不再需要蛇。」他在墓前安然辭世,結束了這段跨越數十年的傳奇。

其他心得

敵人不再顯示視野,和1-2代有明顯不同

    此代改變PS/PS2時代潛龍諜影1~2代的小地圖,以前可從地圖中輕易知道每個敵人的視野範圍,現在要全憑自己去摸索感受,一開始會覺得很真實而難度也增加,但其實這一代的難度可以調成最簡單的,遊戲中玩起來相當輕鬆也不大容易死亡(3代其實就已經是使用這種模式)。武器就找商人德雷賓(Drebin),有賣各式各樣的武器和子彈,基本上武器不會不夠用,只會愈來愈多。

小缺點:劇情對話太長

這代動畫為了交待劇情相當相當地長,尤其是全破片尾就長達71分鐘(這還不含工作人員清單),其實主要也是因為要針對整個潛龍諜影故事做一個總結。畫面當然是在PS4表現算是可圈可點,雖然2008年的畫面至今來看已經是10年前,但還是覺得技術上已相當成熟,片頭主題曲《Old snake》吉他部分、遊戲開始的中東戰爭《Love theme》都令人印象深刻。硬要說有什麼缺點,就是劇情部分其實有時覺得對話太長了,長到會看到睡著,真正需要操縱的時間反而沒有那麼多,不過為了有效了解整個故事,還是一一看完了,全破後自然立刻找尋下一部作品邁進。

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