潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) 【PS2】

前言

    Konami的黃金招牌,例如惡魔城、勝利十一人、魂斗羅、實況野球、沉默之丘之外,潛龍諜影也是相當知名的系列,台版在1代時曾稱之為特攻神諜,中國則譯為合金裝備。以前一直都很想玩,但受限於難度較高又是動作苦手而沒有進行,只有一代PS版有小玩一下,直到周二開始嘗試最賣座的《潛龍諜影2:自由之子》,在PS2上取得了600萬的銷售佳績,後來加強版《潛龍諜影2:真實之影》又分別在PS2/XBox取得了110萬的額外銷量,後來PS3亦有重製版。利用休假這4天,因為車禍過後有點腦震盪,昏昏沉沉加上手腳疼痛不良於行之下,只能用電動來排解掉一點落寞,經過4天共8小時遊戲時間的通關終於全破,扣掉反覆重試的部分實際上當然不只。

和知名的太空戰士10同年推出,畫面落後但是運鏡不俗

    2001年10月推出,現在來看已經十分老舊了,畫面比不上同年的大作太空戰士10,人物模型和即時運算的場景遜色不少,但是導演、運鏡和劇情發展做得很成功。原本以為會是一場沉悶的間諜遊戲要躲來躲去而已,但還好有小島秀夫,將整個遊戲活化了。在潛入敵營的過程中,隨時都有來自不同無線電頻道的人試圖和主角取得聯繫,除了提供指示也有一些心情的抒發。一開始以為主角還是和1代的Solid Snake一樣,那時是覺得在船上守備森嚴卻穿梭自如的Snake很厲害,哪知道序章結束後,Snake就下落不明,改換新主角菜鳥Raiden(雷電)登場為了對抗愛國者組織、解救總統和人質,並一直到劇情結束,並能透過菜鳥Raiden的角度,來見識偉大特工Snake的強悍之處。

其他:劇情、音樂

    遊戲中在和敵人遭遇時的運鏡非常有特色,人物刻畫也許以現代時光來看早已過時,但是表情和反應卻相當寫實,劇情的鋪陳也是不斷有變化。音樂部分則是以壯觀的管弦樂為主,惟一遺憾是有時對話和講故事講太久,聽了一陣子會想睡覺。如果日後有時間,我想我是會有興趣想玩其他代的,特別像是《潛龍諜影3:食蛇者》。作為一台全世界史上最賣座的家用主機,有著太多經典而畫面又不會太難看的遊戲,模擬器的發明因為即時存檔功能而讓難度下降,回顧了一下自己最後一次用PS2實機破的遊戲是2008年的《Final Fantasy XII》,後來有用PCSX2全破的PS2遊戲就2011年的《零~Zero》和《鬼武者2》,接下來就是這款潛龍諜影2了,再次證明PS2不死,只是日益凋零。

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