潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) 【PS2】|劇情解析和心得

前言

    Konami的黃金招牌,例如惡魔城、勝利十一人、魂斗羅、實況野球、沉默之丘之外,潛龍諜影也是相當知名的系列,台版在1代時曾稱之為特攻神諜,中國則譯為合金裝備。以前一直都很想玩,但受限於難度較高又是動作苦手而沒有進行,只有一代PS版有小玩一下,直到周二開始嘗試最賣座的《潛龍諜影2:自由之子》,在PS2上取得了600萬的銷售佳績,後來加強版《潛龍諜影2:真實之影》又分別在PS2/XBox取得了110萬的額外銷量,後來PS3亦有重製版。利用休假這4天,因為車禍過後有點腦震盪,昏昏沉沉加上手腳疼痛不良於行之下,只能用電動來排解掉一點落寞,經過4天共8小時遊戲時間的通關終於全破,扣掉反覆重試的部分實際上當然不只。

和知名的太空戰士10同年推出,畫面落後但是運鏡不俗

    2001年10月推出,現在來看已經十分老舊了,畫面比不上同年的大作太空戰士10,人物模型和即時運算的場景遜色不少,但是導演、運鏡和劇情發展做得很成功。原本以為會是一場沉悶的間諜遊戲要躲來躲去而已,但還好有小島秀夫,將整個遊戲活化了。在潛入敵營的過程中,隨時都有來自不同無線電頻道的人試圖和主角取得聯繫,除了提供指示也有一些心情的抒發。一開始以為主角還是和1代的Solid Snake一樣,那時是覺得在船上守備森嚴卻穿梭自如的Snake很厲害,哪知道序章結束後,Snake就下落不明,改換新主角菜鳥Raiden(雷電)登場為了對抗愛國者組織、解救總統和人質,並一直到劇情結束,並能透過菜鳥Raiden的角度,來見識偉大特工Snake的強悍之處。

劇情解析

前言

《潛龍諜影2:自由之子(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)》於 2001 年在 PlayStation 2 上推出,是小島秀夫繼初代大獲成功後推出的正統續作。遊戲以電影化的敘事風格、複雜的角色設定和深刻的政治寓言聞名。本作的劇情圍繞 Solid Snake 與新角色 Raiden,透過「情報控制」與「基因操控」的對比,提出關於「自由意志」與「真實」的哲學命題。

第一章:油輪事件(Tanker Chapter)

故事一開始,已退役的 Solid Snake 與「反金屬齒輪組織(Philanthropy)」的同伴 Otacon(Hal Emmerich),潛入紐約港,追查美軍秘密運輸的新型兵器 Metal Gear RAY

Snake 在油輪上進行偵查時,意外遭遇俄羅斯僱傭兵部隊,由 Sergei Gurlukovich 上校 率領。更令人震驚的是,Shadow Moses 的老對手 Revolver Ocelot 也現身,並背叛了俄羅斯部隊,奪走 Metal Gear RAY。

在混戰中,Ocelot 自稱已融合 Liquid Snake 的手臂,甚至短暫被 Liquid 的意識附身。他操縱 RAY 逃離,並炸沉油輪,嫁禍給 Snake。全球媒體報導 Solid Snake 死於爆炸,自此成為「恐怖分子」的代名詞。

第二章:大殿堂事件(Plant Chapter)

兩年後,故事轉移至哈德遜河上的「大殿堂(Big Shell)」海上淨化設施。這裡突然遭到恐怖份子襲擊,自稱為 「自由之子(Sons of Liberty)」。他們挾持了美國總統 James Johnson 與多名官員,並要求贖金。

這時,玩家視角轉換到新主角 Raiden(雷電)。他是新加入的 FOXHOUND 成員,受命潛入大殿堂,執行救援行動。

自由之子與 Dead Cell

Raiden 面對的恐怖份子核心為「Dead Cell」小隊,他們分別是:

  • Fortune(命運女神):擁有「子彈迴避」能力的女性,似乎無人能殺。

  • Vamp(吸血鬼):擁有近乎不死的身體與吸血能力。

  • Fatman(肥男):瘋狂的爆破專家,帶著直排輪滑鞋。

此外,指揮整個行動的首腦竟是 Solidus Snake ——同樣來自「Les Enfants Terribles 計劃」的複製人,擁有 Big Boss 最完整的基因,也是 Snake 與 Liquid 的「第三兄弟」。

Metal Gear Arsenal Gear 與真相

隨著劇情推進,Raiden 發現大殿堂其實是為了掩護新一代兵器 Arsenal Gear 的建造。這是一艘巨大的潛航要塞,搭載無數 Metal Gear RAY,用來保護其核心 AI 系統「GW」。

GW 的任務並非軍事,而是 全面監控並操控資訊流。這正是幕後組織 「愛國者(The Patriots)」 的真正目的。他們企圖透過 AI 過濾社會中的資訊,決定什麼被保留、什麼被遺忘,從而控制人類的認知與歷史。

Raiden 的過去與操控

在執行任務的過程中,Raiden 不斷受到內心折磨。他的戀人 Rosemary 透過 Codec 與他對話,卻總是質問「你還記得今天是什麼日子嗎?」(暗指人性的溫度),與任務的冰冷形成對比。

最終揭露,Raiden 幼時曾是「白魔鬼(White Devil)」——一名在利比亞內戰中被洗腦的童兵。這場任務,其實是愛國者設計的「S3 計劃」(Selection for Societal Sanity,社會理性選擇計劃),目的在於驗證能否透過環境操控與劇本重演,培養出另一個「Solid Snake」。

換句話說,Raiden 被當作實驗體,他的戰場經歷幾乎是 Shadow Moses 事件的複製。

最終決戰:Solidus vs Raiden

劇情最終,Raiden 與 Solidus 在紐約市高架公路上展開決戰。Solidus 揭露自己曾是 Raiden 的養父,他的目標並非核威脅,而是摧毀「愛國者」的 AI 控制體系,讓人類獲得真正的自由。然而,Raiden 在矛盾中最終擊敗了 Solidus。

戰鬥結束後,Raiden 才明白自己只是被愛國者操控的「傀儡」。而 Snake 與 Otacon 在暗處現身,繼續追查愛國者的真相。

哲學主題與意涵

《潛龍諜影2:自由之子》的劇情可謂系列中最具爭議與深度的一部。遊戲核心探討「資訊控制」與「後真相社會」:

  • 基因(MGS1)代表人類的本質。

  • 資訊(MGS2)則代表社會的集體記憶。

愛國者透過 AI 過濾資訊,決定哪些被傳承、哪些被刪除。小島秀夫藉此提出警告:當資訊被集中化操控,人類是否仍有「自由意志」?

小結

《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》表面上是一次恐怖份子危機,但實際上是一場關於「資訊時代的人性與自由」的寓言。它不僅讓玩家體驗 Raiden 的成長與掙扎,也深化了 Snake 作為系列精神象徵的角色定位。本作至今仍被譽為遊戲史上最具哲學性與前瞻性的作品之一,甚至被視為對 21世紀資訊社會的預言

音樂

    遊戲中在和敵人遭遇時的運鏡非常有特色,人物刻畫也許以現代時光來看早已過時,但是表情和反應卻相當寫實,劇情的鋪陳也是不斷有變化。音樂部分則是以壯觀的管弦樂為主,惟一遺憾是有時對話和講故事講太久,聽了一陣子會想睡覺。如果日後有時間,我想我是會有興趣想玩其他代的,特別像是《潛龍諜影3:食蛇者》。作為一台全世界史上最賣座的家用主機,有著太多經典而畫面又不會太難看的遊戲,模擬器的發明因為即時存檔功能而讓難度下降,回顧了一下自己最後一次用PS2實機破的遊戲是2008年的《Final Fantasy XII》,後來有用PCSX2全破的PS2遊戲就2011年的《零~Zero》和《鬼武者2》,接下來就是這款潛龍諜影2了,再次證明PS2不死,只是日益凋零。

潛龍諜影延伸閱讀








留言

這個網誌中的熱門文章

大創造時代 (Age of Innovation) 規則摘要

四國自由行攻略|高知×香川×山口縣非自駕交通攻略與乘車心得(2025 櫻花季)

靈跡島(Spirit Island)的固有開局模式 基礎+虬枝與利爪 (翻譯)