潛龍諜影3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater) 【PS3】劇情解析和遊玩心得|貞潔任務與食蛇者行動

簡介

    歷經16小時(16:00:01),實際大概玩了3天多,終於全破第6款潛龍諜影遊戲。2014年全破第一部潛龍諜影系列(2代),那時心得就寫接著要玩3代,一直到後來就陸續玩了系列其他作品,結果3代就一路拖到上周才擠進排程了。相較於1/2/4代都是600萬本以上的銷售量,本代只有423萬本,不過全破之後,只能說它才是我心中的最佳潛龍諜影作品啊。3代最早是2004年於PS2推出,以PS2那時的硬體功能來說已經算是畫面相當不錯的作品,但今日再來玩就顯得已經過時,而且PCSX2模擬效果依舊效率不彰,最後還是選擇PS3上於2011年推出的HD Collection(內含2代/3代/和平先驅),畫面就顯得舒服許多,尤其是最後兩個BOSS對戰的花草搖曳畫面。

劇情解析

《潛龍諜影3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)》是小島秀夫經典系列中極具代表性的一作,以冷戰時期為背景,描繪了裸蛇(Naked Snake)成為「Big Boss」的過程。本作劇情分為兩個主要階段——貞潔任務(Virtuous Mission)食蛇者行動(Operation Snake Eater),透過這兩段任務,不僅展現了潛入動作遊戲的極致樂趣,更揭開系列故事的核心主題:忠誠、背叛與犧牲。

第一階段:貞潔任務(Virtuous Mission)

故事一開始,美國中情局(CIA)成立的特種部隊「FOX」接到任務,要前往蘇聯解救武器開發者 尼古拉·蘇可洛夫(Nikolai Sokolov),並將他帶回美國與家人團聚。主角 裸蛇(Naked Snake) 受命執行任務,憑藉出色的叢林求生與潛入技能,成功找到並救出蘇可洛夫。然而,就在撤離過程中,他們卻遭遇變故。

蘇聯境內的實權人物 沃爾金上校(Colonel Volgin) 出現,這名極端的軍事強硬派企圖推翻蘇聯領導人赫魯雪夫,並掌握最先進的軍事武器。而更令人震驚的是,裸蛇最敬重的導師——The Boss,竟然在這一刻背叛美國,轉投沃爾金的麾下。她親手擊敗裸蛇,甚至將他從橋上扔入懸崖激流之中。任務失敗的同時,蘇可洛夫再次被擄走。

更糟糕的是,沃爾金動用了 The Boss 從美國帶來的核武器,直接摧毀了蘇可洛夫的研究設施。這一行動挑起了美蘇之間的外交危機,使世界一度瀕臨核戰邊緣。赫魯雪夫為了維護政權地位,要求美國證明清白,並要求徹底處理「The Boss 的叛逃事件」。於是,一週之後,美國決定派裸蛇再次潛入蘇聯,執行一個更加危險且艱鉅的行動——食蛇者行動(Operation Snake Eater)

第二階段:食蛇者行動(Operation Snake Eater)

在這次任務中,裸蛇肩負三大目標:

  1. 救出蘇可洛夫,確保他能安全回到自由世界。

  2. 摧毀新型二足兵器「Shagohod」,防止其成為改變冷戰格局的終極武器。

  3. 暗殺 The Boss,以證明美國的清白,並平息國際爭端。

為了完成這項任務,裸蛇必須與 眼鏡蛇部隊(Cobra Unit) 展開激烈對決。眼鏡蛇部隊成員象徵著戰爭的不同情感,他們分別是:

  • The Pain(苦痛):操控蜂群作戰。

  • The Fear(恐懼):以超高敏捷與弩箭作戰。

  • The End(終結):傳奇狙擊手,體現耐心與死亡的極致。

  • The Fury(狂怒):身披太空裝甲,揮舞噴火器的戰士。

裸蛇逐一擊敗這些強敵,最終突破重圍,進入要塞見到蘇可洛夫。然而,蘇可洛夫卻表示自己早已厭倦被政客利用,不願再逃。他雖然告訴裸蛇如何摧毀 Shagohod,但最終仍被沃爾金利用,導致行動受阻。

在決戰中,沃爾金親自駕駛 Shagohod 與裸蛇對戰。經過一場驚心動魄的戰鬥,裸蛇成功摧毀 Shagohod,並擊敗了沃爾金。最後,他必須面對最沉痛的考驗——與曾經的導師 The Boss 正面對決。這場戰鬥象徵的不僅是師徒之情的終結,更是裸蛇邁向「Big Boss」之路的必經試煉。最終,他忍痛開槍,完成了任務。

真相揭曉:誰才是真正的愛國者?

任務完成後,裸蛇受到美國總統的嘉獎,獲得了超越 The Boss 的榮譽稱號——Big Boss。然而,隨著真相揭露,他才意識到一切並非表面那麼簡單。透過 Eva 的告知,裸蛇得知 The Boss 的叛變其實是美國政府一手策畫的任務。她假裝背叛,目的只是潛入敵營,奪回核彈,並穩定國際局勢。為了完成這項機密行動,她選擇犧牲名譽,甚至犧牲性命,被歷史視為叛徒。然而,事實上她才是真正的愛國者(The Patriot)!

裸蛇深受震撼,他明白自己被政府利用,也永遠背負了殺死恩師的沉重枷鎖。《潛龍諜影3》透過這段劇情,深刻探討了忠誠與背叛的模糊界線,也奠定了系列日後的哲學核心。

遊戲特色與歷史定位

《潛龍諜影3:食蛇者》不僅在劇情上引人入勝,也在玩法上創新突破。遊戲首次引入「叢林生存系統」,玩家必須透過狩獵野生動物、治療傷口、偽裝潛行來存活。這些設計讓潛入動作遊戲更貼近真實,也奠定了後續作品的基礎。

本作作為系列的時間線起點,解釋了 Big Boss 的誕生,同時交代了 FOXHOUND 與愛國者體系的由來。對系列粉絲而言,它不僅是一款動作遊戲,更是一部關於人性、政治與戰爭哲學的長篇史詩。

精彩劇情、小彩蛋、主題曲

  整部遊戲劇本伏筆相當多、劇情曲折但但結構完整,雖然會覺得每個角色都是多重間諜,了解起來好累,但是依然是我覺得歷代作品劇本最好的一部,而對話不會像4代那麼冗長(想起4代結尾那段超過1小時卻又不驚人的動畫),拿捏是恰到好處。本代捨棄1/2代的小地圖,所以潛入難度增加了,要利用很多保護色和障礙物來完成潛行任務,還好難度有最簡單可以選,除了Boss戰,大部分場景是蠻輕鬆的。而每隻Boss都有自己獨特的打法,包括標準打法跟特殊打法,以"The End"來說,最為人所津津樂到就是因為這頭目已經114歲了,如果存檔後一段時間沒玩遊戲,之後再讀檔會發現The End已「老死」,然後就順利過關了。而沃爾金一開始看似超強,但是機關槍連發到最後竟然可以破防,然後就輕鬆獲勝,只有最後的The Boss,實在讓我卡了好一陣子,不過後來還是有成功解決。主題曲最讓人印象深刻就是Cynthia Harrell主唱的片頭曲《Snake Eater》吧,也是MGS經典曲之一了,在最後和The Boss對戰時播放,配合The Boss一生悲慘壯烈的傳奇是恰到好處。最近也開始接觸了5代的幻痛,小島的潛龍諜影最後一作,不過非直線的任務還是比較少了一點FU,可能找機會再熟悉一點。

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