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太空戰士5(Final Fantasy V)【PS】

   經過1週共24小時的奮戰,終於打死X-Death宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩PS的重製版,畫面有比較進步,追加CG和跑步及修正一些bug。 1.水晶的延續     承接太空戰士前幾代的水晶傳奇,故事大概就水晶被破壞,導致世界大亂,最後主角們很自然被篩選為拯救世界英雄的經過。這也是最後一款以圍繞水晶為故事主題的太空戰士。 2.畫面的重現     超任的第二款太空戰士,畫面比紅白機時代強得多,在PS復刻後,畫面更加精緻一點點,不過讀取速度也因光碟隨之下降,遊戲從第一世界→異世界→世界崩潰後成為合併兩者的世界,本作雖不如太4有地下世界,但是世界地圖多了水下世界,跟太7一樣有潛水艇可使用。這代迷宮很多且複雜,但長度倒不會說太長(除了30層的鳳凰塔,一般塔不會太多層)。飛空艇依舊不能進船艙裡,但是當進入水中變潛水艇時,要登岸時才能進入(有休息處),轉方向時背景不會跟著旋轉(不像太6能做出仿3D的效果),有世界小地圖指示飛空艇位置,但是必須按□切換至地圖畫面才行,所以依然要勤查地圖。

太空戰士4(Final Fantasy IV) 【GBA】

    經過3天共17個多小時的奮戰,終於打死Zemus宣佈全破,來說一下感想和特點 好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮。 1.水晶的延續     承接太空戰士前幾代的水晶傳奇,故事大概就水晶被魔王奪去,最後奪回來的經過,男主角Cecil本來是帝國將軍,沒想到有天回帝國突然被降職,後來發現背後的陰謀,和Kain一起離開帝國,殊知半路上的一場地震,從此Kain消失...... 2.畫面的重現     超任的第一款太空戰士,畫面比紅白機時代強得多,在GBA復刻後,更針對背景做了強化,使得整體顏色更加飽和、鮮明。遊戲從地上世界→地下世界→登陸月球(不負"太空"戰士之名,和8代一樣有登月),迷宮不算多,但都還算有一定長度,從地上世界最後的Tower of Zot以後,最好隨時查地圖。飛空艇不能進船艙裡,轉方向時背景不會跟著旋轉(不像太6能做出仿3D的效果),還有沒世界小地圖指示飛空艇位置,亦不能像太8自動導航,所以要勤查地圖。GBA版優點是多了可以跑步,在遊戲中愉快多了。