太空戰士4(Final Fantasy IV) 【GBA】
經過3天共17個多小時的奮戰,終於打死Zemus宣佈全破,來說一下感想和特點
好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮。
1.水晶的延續
承接太空戰士前幾代的水晶傳奇,故事大概就水晶被魔王奪去,最後奪回來的經過,男主角Cecil本來是帝國將軍,沒想到有天回帝國突然被降職,後來發現背後的陰謀,和Kain一起離開帝國,殊知半路上的一場地震,從此Kain消失......2.畫面的重現
超任的第一款太空戰士,畫面比紅白機時代強得多,在GBA復刻後,更針對背景做了強化,使得整體顏色更加飽和、鮮明。遊戲從地上世界→地下世界→登陸月球(不負"太空"戰士之名,和8代一樣有登月),迷宮不算多,但都還算有一定長度,從地上世界最後的Tower of Zot以後,最好隨時查地圖。飛空艇不能進船艙裡,轉方向時背景不會跟著旋轉(不像太6能做出仿3D的效果),還有沒世界小地圖指示飛空艇位置,亦不能像太8自動導航,所以要勤查地圖。GBA版優點是多了可以跑步,在遊戲中愉快多了。3.經典的音樂
Theme of Love、Rydia等柔性抒情,也有像Kingdom Baren、Fabul莊嚴神聖,Square曾為太4打造一張全由風笛演奏的CD:Celtic Moon,可以聽看看。原則上,這代的原聲帶曲子都不會太長,兩首歷代代表音樂水晶前奏和Final Fantasy這2首曲子當然是一定有的。4.多樣的角色
可操縱人物前後達12個,戰鬥時可同時操控5人為歷代最多的,隨著劇情的發展,一直都只會有5個人在隊上,所以不存在角色的選擇性問題,注意一開始的Dark Cecil會在劇情早期轉職,等級會歸零,Tellah亦會在那時死掉,其他不少角色中途會離開,他們離開時武器記得拔下,不少離開角色要到去最終迷宮之前才會出現。所以有5個人算是會在隊中待比較久的,聖Cecil、 Rosa、Rydia、Edge、Kain。5.首創的ATB系統
除了太10,從太4開始一直到太10-2都是ATB系統,亦即在選單的時候,時間還是在動的,即使選wait,也只有在法術或物品選單內時間沒動,不過聽說GBA版的ATB有點奇怪,一為敵人的ATB較慢一點(我還是覺得快到不行),二為角色ATB輪得有點怪異,可能某角色下完指令後馬上又能下指令,但這不影響遊戲的樂趣。有些戰鬥是有倒數計時的,心得是死按住確定不放,才能極為有效地把握時間流逝。6.簡潔的成長系統
只要專心打怪得經驗值升等就好,因為到了特定等級便能自動擁有該法術,無AP設計,不須隨時打開選單注意某項有沒有滿。角色對於狀態和屬性防禦並不是很在行,因為頗缺乏相對應的道具。7.難以捉摸的敵人
敵人的攻擊力浮動數值極大,每一下的攻擊差異懸殊很難掌握,我方也是。除了超級強大的最終魔王和隱藏的暗黑巴哈姆特以外,從開頭一直到月球四元素boss為止是一路輕鬆打的,反而月球上的雜魚比較厲害。Boss並不像太6如此有技巧,可以依靠種種屬性防禦及鑽研敵人特殊弱點致勝,相對地太4都是在拚數字大小,不過難度不高。只有最終魔王......這是真的非練功不可,也是讓我惟一對太4有所微詞的地方,因為我不太喜歡練功。非常厲害,它的必殺技是全員1500~3000不等的傷害(抽取了D.Matter),而且每10秒就會放一次,而我全破時所用的50級的Cecil大概只有近4000的血量而已,加上有5個角色要顧以及Rydia血量偏低,要戰勝相當不容易。另外GBA版有怪物圖鑑,在config選單裡,可以看看過去打過的怪物,算是貼心的小設計。8.開發工作室
這代有一個有趣的地方,就是地下世界裡藏著開發工作室,進去以後,會看到許多製作人在房裡走動,見到Chocobo了嗎?試著找它聊天看看,那就是太空戰士的創始人阪口博信呀。9.總結
相對太空戰士後來的作品,太4的確沒那麼成熟,角色故事平鋪直敘,並沒有太多隱藏的情感在內,可以說是簡潔易懂的水晶故事。系統也是相當單純,既無太3太5的轉職系統,亦無太6以後的AP架構。這一款是太空戰士進攻北美的第2部作品,故超任時期在美國稱為FF2,而太6則稱為FF3。可以當成RPG的小品之作,以及作為次世代玩家對於太空戰士早期作品的初探。儘管比起太6~太10的經典5部曲來說沒那麼耀眼,但如果懷念著Chocobo、Airship、Cid、植松的曲風、施加多種不良狀態的Malboro怪,也是值得一試的。延伸閱讀
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