太空戰士2 (Final Fantasy II)【GBA】

    經過3天共13個小時的奮戰,終於打死皇帝宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮,不過我沒去碰就是。

1.非水晶的開始

    Square財務危機之下,號稱公司最後一搏的作品-最終的幻想在1987年登場,並獲得巨大的成功,在隔年又推出了第2代,3位角色自願加入帝國反抗軍,原本被公主拒絕加入,但因為他們優秀的表現,最後終於成功加入,先是進攻大船艦,又到世界各地擊潰皇帝的部下,最終當然換來世界的和平。劇情相對於1代來講,有加重了不少份量,而且不再只是收復水晶的故事,下一款非水晶的太空戰士已經是6代了。配合劇情第4個角色會常有變動,直到最終迷宮前有了Leon才不再更動,雖然有點免洗感覺,和4代是有類似之處,不過相對1代也是一種為了劇情需求而做的革新啊。

2..畫面的重現

    GBA板的畫面和紅白機時代幾乎可說是2款遊戲,色彩鮮豔生動,戰鬥背景不再是一片黑,風景該做出來的應有盡有,草地森林絕對不會只是純綠色一片,世界地圖其實不算小,許多地方還要飛蠻久才能到達,都是在地面上進行,也與「太空」毫無關連,有船隻而且會遇敵,可在任意處靠岸,GBA版亦可以跑步,行動會快了些。各個場景和迷宮都忠於原著,基本上迷宮本身都算相當地長又加上遇敵率高易迷路或錯失物品,迷宮沒有任何儲存點,帳棚變得相當無用,因為能到世界地圖,通常就能回村莊了,當然WSC/PS/GBA版可隨時紀錄了。

3.經典的音樂

    水晶片頭曲The Prelude、遊戲勝利放的Victory是不會遺漏的啦,GBA版的音樂相對FC版比較不會那麼有電子味,許多音樂節奏簡單卻讓人印象深刻,像是Rebel Army Theme的雄壯威武,或是Town、Ancient Castle、Dead Music帶點回憶和懷念,不過這代音樂還是稍嫌少了些。

4.系統與角色

    這代除了3位主角,還會有一位劇情角色,所以主力在於培養前3位角色,FC版可完全自己命名,至於GBA版已經幫你定好名字,分別是Firion、Maria、Guy,這次主角會在遊戲中講話啦,但是還是聽別人講話居多,多了對話暗號,就是找某些人對話,會多出一個選擇清單,裡面是一些關鍵字,所以可以聊的也變多了。這代沒有等級,提升能力的方式全靠熟鍊度,包括各類武器、各式魔法、各項數值(GBA版在經歷幾場戰鬥後,HP會自行提升),使用愈頻繁,數字就會增加,因此衍伸出許多練功方法,例如同伴互砍來增HP,或是和初期怪物使用交換術,可以讓HP和MP快速掉到接近0來提升HP,至於著名的AAB大法(即攻擊→取消→再攻擊→再取消)在GBA版(PS版還存在)已經被去除,所以依據公式,武器雖有16級熟鍊度,但通常只能練到10就上不去了,就算到最終迷宮也只能拗到11,所以一提升到10就換武器練吧,至少刀劍矛杖是比較實際的,迴避率也是這代重點,GBA版迴避率提升速度似乎有下降,不過大原則是,角色裝備儘量以魔法裝而非鎧甲或頭盔,但平常戰鬥要帶盾牌,這樣迴避率才容易99%,不過迴避等級還是很重要,因為最終迷宮即使99%依然容易被打中,此時可能就要考慮是否要裝備重裝了。所謂的魔法干擾,是說角色裝了一些武器或裝備,會影響魔法成功率,這也是特色之一。這代HP已經可到4位數了,為了最終迷宮,稍微練一下吧。這代魔法並不是很重要,人人都能練相同魔法或拿相同武器,元素魔法只對果凍怪之類的有需要,狀態魔法不重要,Teleport和Warp用來回迷宮上層、跳出迷宮和送敵人至異界,至少有一人要練,Cure、Life、Esuna人人都可買來用,Cure不再分什麼123了,用愈多效果愈強,但MP也耗愈多(如LV16就要用MP16),所以自行斟酌cure的等級吧,Berserk和Protect與1代一樣可以累加,但這代因為最終魔王可用吸血劍料理,就沒有一定要用它來加攻擊力的必要了。

5.戰鬥和回合制

    太1~太3都是回合制,所以沒有時間量表,因此Haste法術只是讓攻擊的Hit變多,並不是真的就能有比較多回合的行動。GBA版除了最終迷宮,其實一般來講是沒什麼難度的,大部分的boss幾乎只要有足夠等級的teleport,一發就能把它送到異界(目前只有初期有一隻不行,其他都可以),一般雜魚也都還好,不過到了最終迷宮:死亡大道+大混亂城,敵人突然變得超級強,一些石魔和吸血的武士更是強悍,此時關鍵武器就展現效用了-吸血劍,這是一把欺惡怕善的武器,打強者恆強,弱者恆更弱,所以碰上最終魔王-皇帝,有了吸血劍是閉著眼睛都能獲勝,沒有了話......有得拚了。以前版本有2把,GBA版改成只有小偷家得到那1把,吸血劍另一用處是最終迷宮血通常掉得很快,可用它來補血。召喚獸這代依該沒有出現。這代戰鬥開始有分前後排了,後排物理攻擊力弱但被敵人物理攻擊也弱,所以不會再有1代所謂畫面最上面的角色最容易被敵人攻擊,以致於需把戰士放在最上排的奇怪情形了。

6.陸行鳥

    千呼萬喚始出來,陸行鳥森林終於出現了,不過裡面只有一隻陸行鳥,抓了它以後,在路上可不遇敵,一下鳥就消失,所以用處不大,而且森林只有一處。

7.總結

    太1太2大概是Square最常拿來復刻的作品吧,GBA版應是目前最後一次的復刻,所以各種以往給玩家帶來不便或不平衡的地方都得到了改善,算是最值得玩的一個版本吧(如果不是對FC仍存有怨念或堅持吸血劍2把及著名的AAB大法了話),玩過了這麼多款太空戰士,2代不論劇情或是戰鬥都不是相當傑出,但是抱著復古懷舊的精神,還是會玩出一番樂趣的,何況遊戲時間又不會太長,要體驗也不至於玩到沒耐心啊。

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