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太空戰士/最終幻想 (Final Fantasy) 歷代全破簡表

太空戰士/最終幻想 (Final Fantasy)是我在所有電玩中,全破最完整的遊戲,從1987年的1代一直到2022年的VII代remake都有涉獵,以下是全破的清單。

太空戰士7重製版(Final Fantasy VII Remake)【PC】

玩家們等待了25年的重製版,PC版能玩到,感謝數位化的普及     感謝遊戲數位化的普及,以前大作都要等主機,現在愈來愈多大作可以在電腦上玩得到了。太空戰士(最終幻想)系列,也是以前從1代破到13代,最後一次是2015年破了13代,一眨眼就過了7年。5月份因為原本的電腦不穩定,決定將2015年的舊桌電來個大升級,從Intel i5-4460升到Intel i7-12700K,而顯示卡也從GTA960 1G升到RTX 3050 OC 8G,當然要找些大作來試啊‧雖然近來電腦遊戲不如以往得多,因為心力放比較多在桌遊身上,但換電腦後也是破了 惡魔獵人1代 和 空戰奇兵7 ,其實太7重製版也是差不多時間全破的(2022/6/6),花了32小時22分,只是一直有點懶惰沒把心得寫下,不知不覺就到了12月了,覺得總是要把心得寫下來的。

太空戰士13(Final Fantasy XIII)【PC】

前言:7代以來最短時間全破     太空戰士自從7/8 2代以後,從來沒有發行在PC平台下(頂多是用模擬器),近年來1~6代都重製在iPad的掌上裝置,從沒想到有1天,2009年出的13代和2011年出的13-2代,竟然會在2014年底出現PC版,而且還是中文版!身為1-12代(11是online game除外)都全破的忠實玩家,說什麼也要把13代玩一次看看,41小時38分全破,再加上支線冥碑任務(僅51和64沒攻略)共計53小時30分。也許是因為現在能遊戲的時間愈來愈少,趕著全破吧,這一代全破時間是7代以來最短的。利用過年連假和工作空檔衝刺,前後約2星期,3月3日全破到現在才寫下心得。 PS3的硬實力在FF13展現     畫面十足地展現PS3的實力,即時運算動畫和CG動畫的水準已經並駕齊驅了,冰雪向莎拉求婚的過程做得相當的唯美,大脈衝的草原與氣候的變化也做得有聲有色,人物模型相當細緻以2009年的技術來說是無可挑剔的,但其他方面似乎也有同樣的水準呢?劇情部分和以往類似,是陳述極權政府(聖府)統治整個世界,為了淨化將許多無辜被認為會變路希的人送往下界,主角們就是要反抗這個不合理的現象並打敗聖府,最後拯救世界和自己的親人(大團圓結局)。雖然劇情動畫相當地充實,但是卻還是有很多名詞讓人一頭霧水,甚至需要遊戲中的情報文字整理才知道在描述什麼,幸福結局收得有點太硬,這代的劇情整體來說並不是那麼引人入勝。這代最為人所批評是前面(1~10章)的自由度太低,完全是一條線劇情,打怪沒錢、沒有城鎮、沒有世界地圖、連要回去前面都沒有,到11章才一片海闊天空,大脈衝的草原怎麼跑也跑不完,為了拿那隻能在草原本奔馳的路行鳥,也要先解開冥碑任務1-14,都要跑來跑去很久相當地疲累。但是雖然11章就自由了,可是以前的城鎮也不能再去拜訪,路上永遠都只看到怪物,沒有幾個居民也是怪事,商店也已經簡化到在選單內了倒未必是壞事,至少隨時都可以買更強素材和裝備。音樂方面從頭到尾其他沒有什麼令人深刻的地方,戰鬥方面則只能操縱隊長,其他由電腦控制(有時會亂打不想打的目標),隊長死了就算全滅,好險這代死了還能從最近的點重生,而且存檔點夠多,且每場戰鬥結束後HP/異常狀態會自動恢復,算是比較人性的地方。地圖大但傳送點其實很少,所以常要跑很遠的路。 系統:和...

Final Fantasy (最終幻想/太空戰士)系列中的名曲 (I-XII)

 這是我玩歷代後,比較推薦的音樂,不過我個人較不喜歡重金屬成份的, 而比較喜歡抒情的類型,所以口味和我不一樣的就不用看下去啦。 由於每一首音樂都有好幾種版本(不同的編曲方式), 我特別把曲子的來源CD附上網址,給大家參考。 由於I~V代推出時,古早主機的音樂雖然經典,但編曲比較單調, 所以我較不推薦原始的OST版本(我破1~5代也都不是破最原始的版本XD)。 以下這2首是貫穿歷代的主題曲,推薦" 20020220 - Music from Final Fantasy "這張的    Final Fantasy       Prelude          水晶音樂       Final Fantasy    歷代都有出現的音樂 I,II代原始的OST,音樂太機械化了,推薦下面這一張, 即把I,II代音樂重製再合併成一張專輯出的" Final Fantasy I & II Original Soundtack "    Final Fantasy I       Cornelia Castle  一開始的城堡       Chaos Temple     混沌神殿       Matoyas Cave     一開始左上角的北洞窟,輕快型的       Ship             乘船的音樂,很輕柔    Final Fantasy II       Rebel Army Theme 反抗軍城堡主題       Town       Ancient Castle       Dead Music III代的OST,可以聽NDS 3代出來後再重製的那張CD Final Fantasy I...

核心危機: 太空戰士7(Crisis Core: Final Fantasy VII)【PSP】

    Final Fantasy VII是FF上面銷售最好的作品,相關作品也陸續推出,其中PSP上也出一款算是掌機的大作:Crisis Core: Final Fantasy VII,全球銷售有160萬的佳績。歷經了28小時的奮戰升到52級主線全破,支線破了49%,雖然是星期六半夜就破了,不過最近值班加上工作,一直都沒有空把心得寫下。     劇情是發生在太7的7年前,以Cloud當初的同袍戰友,也是Aerith的男友Zack為主角而設計的故事,基本上算是補完性質,讓人對FF7的背景設定有著更深入的了解。如果玩過太7卻對劇情不熟的,可透過這套遊戲來更熟。畫面上以掌機來說是一級棒,而CG所使用的人物模組應該和FF7AC以及FF7DC是同樣的,一開始的CG就相當不錯,而全破時額外放的那個CG,則是當初PS3展示時所放的影片,用來展現PS3效能的那一段。音樂上大致就是拿太7的音樂來改編,也有不少自創音樂,但旋律性不很強。     遊戲上與一般RPG不同的是,有少數的動作成份,可以閃躲和防禦,但主要還是需要練等。這代有所謂的DMW輪盤,戰鬥中特定時機會發動,輪盤不用自己按,純粹是隨機的,輪盤可用來發動各種極限技或召喚獸,由於是純隨機所以發動受到限制。雖然經驗值看不到,不過如果經驗值累積到差不多該升級,那輪盤就有機會轉出升級的,有時還因為累積太多而一場戰鬥升了2級。和太7一樣有所謂的魔石,不過又多了合成系統,畢竟魔石只能裝6顆,提升能力很需要魔石,不過合成需要消耗SP,後期很容易不夠用,像是要合成HP+999%的魔石,我只合到+870%而已,配合HP限界突破飾品(Adaman Bangle),血可到35000。除了主線外,還有300多個支線任務,不過不用四處跑來跑去找任務,可能是掌機要讓大家方便打發時間吧,只要在存檔點即可進入支線任務,直接有任務列表可選擇進入,地圖都有大同小異,但要靠支線才能取得一些強力物品。例如我在回Cloud家鄉之前就於支線辛苦地取得Magic punch,只要花費99MP能取得巨大的攻擊力,後來和召喚獸魔石再加上大量ether,合成出Costly punch,不但MP上限+140%,還可以不消耗MP而只消耗1/130的HP來取得巨大攻擊力(但缺點是HP超出上限...

太空戰士12(Final Fantasy XII)【PS2】

    上週五就破了,拖了一週到現在才寫完心得,在年休的最後一週,集中時間全力衝刺過去沒有動力進行的Final Fantasy XII,歷經53個小時的奮鬥,終於全破了。這一款FF,真的和以前很不一樣,身為法米通PS2中惟一40分的作品,卻是十分異於以往,也難怪爭議性會比前幾作來得更大。 劇情:「公主復國記」     劇情可以簡單五字形容:「公主復國記」。整個故事幾乎都在提Dalmasca公主Ashe努力重建國家,以及與周邊國家的互動。但由於故事是整個大環境,結果個人描繪就一整個被弱化了,不但男主角Vaan根本是可有可無,連女主角Ashe的喜怒哀樂都刻畫得不怎麼樣。Balthier自己跳出來說他才是主角,但好像他的戲份也不怎麼紮實。一群人一天到晚老是被抓,卻總能順利地逃脫出真是神奇。以往都有的愛情成份或三角關係之類也大為弱化,或者可以說幾乎不重要了。

太空戰士:神秘歷險(Final Fantasy: Mystic Quest)【SFC】

    這一年實習惟一的年休開始了,首先第1部開戰的小菜是FF系列最簡單的一部作品,Final Fantasy: Mystic Quest,遊戲時間在存檔上是寫11小時11分,但因為我常在模擬器開加速功能節省時間,所以從2天前的下午3點開始打,中間還有休息一下,到半夜1點不到就破了。FF系列的簡單介紹在上一回破FF3時就有談到,所以不再贅述。不過這回破的是頗為冷門的一款,出在超任上,它是當初Sqaure公司在1992年用來測試美國市場的作品,之後經日本玩家要求後移植了日版,應該是FF系列中最特別的吧,發售的時間介於FF4和FF5之間。     難度上真的是最簡單又最人性化的吧,怎麼說呢?它是FF第一次在主機上支援"即時存檔"的功能,玩家無需煩惱儲存點在哪裡,每一個位置都可以存檔(之後大概就是FF1+2的GBA版亦有此功能吧)。第二是自動復活,即在戰鬥中角色全滅,會貼心地多出了重新挑戰功能,可以不斷挑戰直到獲勝為止。第三是,即使戰鬥中有角色不幸死亡,只要贏得勝利,戰鬥結束會自動復活(不過HP只有1點)。第四為強大的Life法術,此法術兼有Full-life的功能,可以復活+補滿所有HP,而且所有白魔法共用同一個MP,我的角色34級可以放36次白魔法(此白魔法不拘cure,life或heal)。第五是超便宜的seed,此好物為恢復單一角色所有的MP(White、Black、Wizard分開計算,但能全部都滿),而且一顆只要50GP。第六是敵人直接出現在地圖上,碰觸才會觸發戰鬥,這對於要避開許多敵人相當方便。     這6大項非常驚人的設計,使得玩這款遊戲幾乎沒有任何阻力。戰鬥和其他2D的FF採用左右對峙不同,它是採用敵人在螢幕上方而我方在螢幕下方(類似勇者鬥惡龍,但看得到自己)。戰鬥中只有2個人物,1個是主角,一個是隨著劇情的免洗角色。劇情角色會隨著劇情而更換,大致上在主角等級還沒趕上時,會比主角強很多,而且戰鬥中可將他設定為auto,會自動戰鬥補血。遊戲中的系統更是簡單,只要一直戰鬥就能升級,增加施放魔法次數,也不需要十分刻意地練功,只要重要道具有拿,大部分boss戰都能輕鬆應對。大地圖不能自由行走,而是類似FF10以後的設計,直接選擇地點即能跳至下一個地方,中間會有些叫bat...

太空戰士3(Final Fantasy III)【NDS】

    7月上半個月在小兒血液腫瘤科,看到有白血病的小朋友在病房用筆電玩NDS模擬器,發現成熟度似乎頗高,於是回家也試了一番。有賴於NDS模擬器成熟度大幅提高,特別是NO$GBA 2.6a(今年已停止開發),得以接觸大量好玩的NDS遊戲,實在令人相當興奮。首先第一款想衝刺的,就是Final Fantasy III。歷經30小時的熬戰,終於全破。

太空戰士1 外傳(Final Fantasy I-Soul of Chaos)【GBA】 額外地/火/水/風四元素的地下城關卡

    經過1天共5小時41分的奮戰,終於打死神龍宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA重製版的外傳:Soul of Chaos (時之神殿)。

太空戰士2 外傳(Final Fantasy II-Soul of Rebirth)【GBA】

     經過1天共5小時40分的奮戰,終於打死皇帝宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA重製版的外傳:Soul of Rebirth。 1.冒險的延續     在GBA版的太2全破後,在主選單會多出一個Soul of Rebirth的選項,進入後,劇情將以太2死去的4位英雄為主題,一起完成在死後世界的冒險,背景由死亡大道和大混亂城為主軸,不過地圖是左右顛倒。此4位英雄完全繼承遊戲本篇的能力值,所以如果本篇練得不夠多,在這個外傳一開始會玩得非常非常地辛苦。

太空戰士2 (Final Fantasy II)【GBA】

    經過3天共13個小時的奮戰,終於打死皇帝宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮,不過我沒去碰就是。 1.非水晶的開始     Square財務危機之下,號稱公司最後一搏的作品-最終的幻想在1987年登場,並獲得巨大的成功,在隔年又推出了第2代,3位角色自願加入帝國反抗軍,原本被公主拒絕加入,但因為他們優秀的表現,最後終於成功加入,先是進攻大船艦,又到世界各地擊潰皇帝的部下,最終當然換來世界的和平。劇情相對於1代來講,有加重了不少份量,而且不再只是收復水晶的故事,下一款非水晶的太空戰士已經是6代了。配合劇情第4個角色會常有變動,直到最終迷宮前有了Leon才不再更動,雖然有點免洗感覺,和4代是有類似之處,不過相對1代也是一種為了劇情需求而做的革新啊。

太空戰士10-2(Final Fantasy X-2)【PS2】

    What can I do for you?     What can I do for you?     I can't hear you......     經過10幾天共52個半小時的奮戰,終於打死Shuyin宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩PS2的美版,完成度93%,為Good(Happy) ending,有見到Yuna和Tidus的重逢。

太空戰士1 (Final Fantasy I)【GBA】

    經過2天共10個小時的奮戰,終於打死Chaos宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩GBA的重製版,有追加4個隱藏迷宮,不過我沒去碰就是。 1.水晶的開始     Square財務危機之下,號稱公司最後一搏的作品-最終的幻想在1987年登場,四位光之戰士在國王拜託下,救回公主,接著一一將四處的水晶取回,最後發現原來一切怪物都是2000年前一個被擊倒魔王的安排,它想要改寫歷史,不想被擊敗,所以四位戰士最後前往2000年前把魔王殺掉,但是一切就這樣結束了嗎?太8也有點像太1那樣,有想改變時光的劇情,但是歷史又重演,最後不斷循環,只是太8的主角是往未來戰鬥,太1的主角是往過去戰鬥。

太空戰士5(Final Fantasy V)【PS】

全破前言    經過1週共24小時的奮戰,終於打死X-Death宣佈全破,來說一下感想和特點好了,我是玩PS的重製版,畫面有比較進步,追加CG和跑步及修正一些bug。 1.水晶的延續     承接太空戰士前幾代的水晶傳奇,故事大概就水晶被破壞,導致世界大亂,最後主角們很自然被篩選為拯救世界英雄的經過。這也是最後一款以圍繞水晶為故事主題的太空戰士。 2.畫面的重現     超任的第二款太空戰士,畫面比紅白機時代強得多,在PS復刻後,畫面更加精緻一點點,不過讀取速度也因光碟隨之下降,遊戲從第一世界→異世界→世界崩潰後成為合併兩者的世界,本作雖不如太4有地下世界,但是世界地圖多了水下世界,跟太7一樣有潛水艇可使用。這代迷宮很多且複雜,但長度倒不會說太長(除了30層的鳳凰塔,一般塔不會太多層)。飛空艇依舊不能進船艙裡,但是當進入水中變潛水艇時,要登岸時才能進入(有休息處),轉方向時背景不會跟著旋轉(不像太6能做出仿3D的效果),有世界小地圖指示飛空艇位置,但是必須按□切換至地圖畫面才行,所以依然要勤查地圖。

太空戰士4(Final Fantasy IV) 【GBA】

    經過3天共17個多小時的奮戰,終於打死Zemus宣佈全破,來說一下感想和特點 好了,我是玩GBA的重製版,有追加隱藏迷宮。 1.水晶的延續     承接太空戰士前幾代的水晶傳奇,故事大概就水晶被魔王奪去,最後奪回來的經過,男主角Cecil本來是帝國將軍,沒想到有天回帝國突然被降職,後來發現背後的陰謀,和Kain一起離開帝國,殊知半路上的一場地震,從此Kain消失...... 2.畫面的重現     超任的第一款太空戰士,畫面比紅白機時代強得多,在GBA復刻後,更針對背景做了強化,使得整體顏色更加飽和、鮮明。遊戲從地上世界→地下世界→登陸月球(不負"太空"戰士之名,和8代一樣有登月),迷宮不算多,但都還算有一定長度,從地上世界最後的Tower of Zot以後,最好隨時查地圖。飛空艇不能進船艙裡,轉方向時背景不會跟著旋轉(不像太6能做出仿3D的效果),還有沒世界小地圖指示飛空艇位置,亦不能像太8自動導航,所以要勤查地圖。GBA版優點是多了可以跑步,在遊戲中愉快多了。

太空戰士6 (Final Fantasy VI)【SFC】

全破後的簡要心得 歷經35小時26分全破,提供一些太6的重點好了: 首先必看的包括 FF6低LV通關攻略(世界崩潰前) FF6低LV通關攻略(世界崩潰後) 這2篇可是精華中的精華! 天幻每一代網頁左下角的欄目中會有一個"論壇精華", 裡面論壇精華的文章個人覺得比巴哈還實用(因為有附圖+大陸人多研究者多), 要多看!不要只看網頁部分的。因為網頁部分是從論壇精華抄過來的,速度比較慢。 全破心得重點整理 (1)等級不用狂練啦,個人覺得40多級就蠻ok的了。 (2)勤讀天幻"論壇精華"的低等級通關攻略,有教每隻強敵的打法。 (3)等級不夠不建議到恐龍森林,因為變數太多,最好方法是先將游標設成memory,可以記憶上次的按鈕,選好每個角色想要的招式後,就開始用該招連發了,之後戰鬥完確定鈕也不用解除,閉著眼睛方向鍵四處繞一遇敵就能繼續連發。(所以連發很重要啊)推薦地點是恐龍森林四周的平原,敵人好打練得快。 (4)召喚獸,很少在用,所以並沒有特別推薦,打boss用普攻和角色特殊技居多。另外搭配低等級通關攻略衝刺,魔法加減練畢竟對某些boss的罩門會用。 (5)Locke裝上兩手攻擊的飾品,一手Atma Weapon,一手ValiantKnife,一個是血愈多攻擊愈多,一個是血愈少攻擊愈多,並裝備能攻擊4次的飾品,這樣一回合能打8下。然後去競技場換裝備,到天幻網看對照表和武器數值及屬性,尤其屬性!把每個人的武器裝備換到最強。 (6)14個角色專心練12個就夠了,因為到Jefka之塔要分3組,每組4個人,重點是3組的實力不要差太懸殊,因為各組在打最終魔王前,各要打一個boss,這3個boss並不會很好打。最弱的一組可以帶Mog+不遇敵減少損耗,中間一組可帶減少遇敵道具,最強一組當然看到敵人通殺。隊伍要選好因為中間要換人了話,必須退出該塔。 (7)打最終魔王之前會要排序,請把最強4人排在最前面,而且儘可能讓他們打到最後,注意在換樓層時魔王會有驚人攻擊,只有在換樓層瞬間死人會自動被下個替補,同樓層死光當然gameover,第4樓時每人先打一劑Life 3好辦事,每個部位會有弱點請翻天幻,施以狀態魔法即能任你宰割。 (8)角色強度來說,Mash、Edger是攻擊最猛的,Tina和Celis見人見智,Locke一定要練因為要去競技場呀,Gau超難用,雪...