太空戰士:神秘歷險(Final Fantasy: Mystic Quest)【SFC】

    這一年實習惟一的年休開始了,首先第1部開戰的小菜是FF系列最簡單的一部作品,Final Fantasy: Mystic Quest,遊戲時間在存檔上是寫11小時11分,但因為我常在模擬器開加速功能節省時間,所以從2天前的下午3點開始打,中間還有休息一下,到半夜1點不到就破了。FF系列的簡單介紹在上一回破FF3時就有談到,所以不再贅述。不過這回破的是頗為冷門的一款,出在超任上,它是當初Sqaure公司在1992年用來測試美國市場的作品,之後經日本玩家要求後移植了日版,應該是FF系列中最特別的吧,發售的時間介於FF4和FF5之間。
    難度上真的是最簡單又最人性化的吧,怎麼說呢?它是FF第一次在主機上支援"即時存檔"的功能,玩家無需煩惱儲存點在哪裡,每一個位置都可以存檔(之後大概就是FF1+2的GBA版亦有此功能吧)。第二是自動復活,即在戰鬥中角色全滅,會貼心地多出了重新挑戰功能,可以不斷挑戰直到獲勝為止。第三是,即使戰鬥中有角色不幸死亡,只要贏得勝利,戰鬥結束會自動復活(不過HP只有1點)。第四為強大的Life法術,此法術兼有Full-life的功能,可以復活+補滿所有HP,而且所有白魔法共用同一個MP,我的角色34級可以放36次白魔法(此白魔法不拘cure,life或heal)。第五是超便宜的seed,此好物為恢復單一角色所有的MP(White、Black、Wizard分開計算,但能全部都滿),而且一顆只要50GP。第六是敵人直接出現在地圖上,碰觸才會觸發戰鬥,這對於要避開許多敵人相當方便。
    這6大項非常驚人的設計,使得玩這款遊戲幾乎沒有任何阻力。戰鬥和其他2D的FF採用左右對峙不同,它是採用敵人在螢幕上方而我方在螢幕下方(類似勇者鬥惡龍,但看得到自己)。戰鬥中只有2個人物,1個是主角,一個是隨著劇情的免洗角色。劇情角色會隨著劇情而更換,大致上在主角等級還沒趕上時,會比主角強很多,而且戰鬥中可將他設定為auto,會自動戰鬥補血。遊戲中的系統更是簡單,只要一直戰鬥就能升級,增加施放魔法次數,也不需要十分刻意地練功,只要重要道具有拿,大部分boss戰都能輕鬆應對。大地圖不能自由行走,而是類似FF10以後的設計,直接選擇地點即能跳至下一個地方,中間會有些叫battlefield的站,會有10場戰役要打,都打贏就可以得到一些獎勵(例如新魔法),但這10場不難打也不用連續挑戰,難度變得很低。劇情沒什麼好特別提的,維持水晶傳統,只要不斷地把水晶取回、打敗魔王而拯救世界。平常迷宮和村莊移動多了"跳躍"的功能,也能推一些柱子,有時會幫助度過一些較複雜的迷宮(有點像伊蘇)。
    在遊戲日趨複雜的演化過程裡,FF:MQ提供的是一種簡單的樂趣,它把握了最基本的RPG要素,而不做太多的刁難,但又保有一定的樂趣,可以說是適合閒暇時間不多的人,一個很好的小品作,也可以當成FF-2D系列的入門選。

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