發表文章

目前顯示的是 6月, 2020的文章

薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)【Wii U】

前言:史上最賣座薩爾達    從五年前破了風之律動和眾神的三角神力2,已經許久沒有再攻略新的薩爾達作品。任天堂的每代主機都至少有一款薩爾達的代表作,例如N64就想到時之笛(1998),Gamecube就想到 風之律動 (2003),Wii就是 曙光公主 (2006),但是Wii U卻一直沒有對應的作品,甚至2016年停產後仍無作品。直至2017年,曠野之息同時於Wii U和Switch推出之後,無疑是薩爾達近年來睽違已久的最強續作(即使離上一款主機作,Wii推出的天空之劍也已相差了6年),Switch已賣超過1741萬套,Wii U也賣了167萬套。一直想要體會到底為何這款和以往完全不同的薩爾達,可以成為史上最賣座的薩爾達遊戲。用今年新買的Wii U主機斷斷續續玩了2個月,日文版搭配繁體中文字幕的外掛,到上周(6/26)終於全破打倒萬惡的魔王加儂,拯救了薩爾達公主,一共花了87個小時,完成度約30%,120個神廟破了80個,還有很多要素沒有解開。 系統改變前所未有,起始難度很高     這一代的薩爾達,系統改變非常大,大到老玩家也要花很多時間適應。遊戲一開始只有三顆愛心,砍草不能賺錢、愛心和弓箭,住旅館又要花錢,不如直接死掉再重生還送三顆愛心,所以非常地窮困和辛苦。金錢必須賣材料才能取得,但是哪些材料可以賣,哪些不能賣,又是一門學問,因為部分材料是可以用來讓裝備升級。武器和盾牌會壞掉,但揀到多餘的武器又不能拿來賣,也沒有足夠的倉庫可以蒐集,所以很努力適應不同的武器,然後要蒐集克洛格果實,來讓自己的武器/盾牌/弓箭袋變大,才能裝更多的武器。 體力永遠不夠用,還好有萬用招式     相對於之前的林克不大能跳躍的問題,這代多了攀爬技能,一開始體力只有5格,所以攀爬很辛苦,稍微跳一下就沒體力,只能慢慢爬,但是隨著解開的神殿愈來愈多,每解4個神殿就能提升心之容器或精力容器,所以就可以愈移動愈快了。拿到滑翔翼以後,也是移動的好工具,然而地圖實在太大,永遠都嫌不夠快。還好有個萬用招式(蘑菇向前+十字向後+跑步),此招可以讓跑步不會累,初期很好用。 裝備套裝更加細緻,不再只是綠藍紅三種制服     相較於以往的裝備,大概都是林克一開始穿綠色衣服,到卓拉的水區就會改穿藍色服,到鼓隆的火山區就會改穿紅色服,裝備不會太過強調,但這一代裝備就很重要了,舉例幾個很重要的能力。注意套裝有分為頭