薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)【Wii U】
前言:史上最賣座薩爾達
從五年前破了風之律動和眾神的三角神力2,已經許久沒有再攻略新的薩爾達作品。任天堂的每代主機都至少有一款薩爾達的代表作,例如N64就想到時之笛(1998),Gamecube就想到風之律動(2003),Wii就是曙光公主(2006),但是Wii U卻一直沒有對應的作品,甚至2016年停產後仍無作品。直至2017年,曠野之息同時於Wii U和Switch推出之後,無疑是薩爾達近年來睽違已久的最強續作(即使離上一款主機作,Wii推出的天空之劍也已相差了6年),Switch已賣超過1741萬套,Wii U也賣了167萬套。一直想要體會到底為何這款和以往完全不同的薩爾達,可以成為史上最賣座的薩爾達遊戲。用今年新買的Wii U主機斷斷續續玩了2個月,日文版搭配繁體中文字幕的外掛,到上周(6/26)終於全破打倒萬惡的魔王加儂,拯救了薩爾達公主,一共花了87個小時,完成度約30%,120個神廟破了80個,還有很多要素沒有解開。
系統改變前所未有,起始難度很高
這一代的薩爾達,系統改變非常大,大到老玩家也要花很多時間適應。遊戲一開始只有三顆愛心,砍草不能賺錢、愛心和弓箭,住旅館又要花錢,不如直接死掉再重生還送三顆愛心,所以非常地窮困和辛苦。金錢必須賣材料才能取得,但是哪些材料可以賣,哪些不能賣,又是一門學問,因為部分材料是可以用來讓裝備升級。武器和盾牌會壞掉,但揀到多餘的武器又不能拿來賣,也沒有足夠的倉庫可以蒐集,所以很努力適應不同的武器,然後要蒐集克洛格果實,來讓自己的武器/盾牌/弓箭袋變大,才能裝更多的武器。體力永遠不夠用,還好有萬用招式
相對於之前的林克不大能跳躍的問題,這代多了攀爬技能,一開始體力只有5格,所以攀爬很辛苦,稍微跳一下就沒體力,只能慢慢爬,但是隨著解開的神殿愈來愈多,每解4個神殿就能提升心之容器或精力容器,所以就可以愈移動愈快了。拿到滑翔翼以後,也是移動的好工具,然而地圖實在太大,永遠都嫌不夠快。還好有個萬用招式(蘑菇向前+十字向後+跑步),此招可以讓跑步不會累,初期很好用。裝備套裝更加細緻,不再只是綠藍紅三種制服
相較於以往的裝備,大概都是林克一開始穿綠色衣服,到卓拉的水區就會改穿藍色服,到鼓隆的火山區就會改穿紅色服,裝備不會太過強調,但這一代裝備就很重要了,舉例幾個很重要的能力。注意套裝有分為頭、身體、褲子3個部位,所以拿齊必須3種都拿,有分為無星到4星,至少要升到2星才能額外得到特殊能力。可以混搭,但是遇到極端氣候,例如寒冷天氣,至少3個部位要穿上2個,不然就要吃料理了。8種套裝
(1)潛行套裝:可以增加安靜度,輕易取得很多不易抓到的昆蟲和妖精。(2)攀登套裝:爬山速度變快,特別是下雨時,原本爬4步就會掉1次,現在爬5步才會掉1次。
(3)卓拉套裝:游泳消耗精力變少,且可以攀瀑,直接從瀑布底層衝到上方,超帥。
(4)耐火套裝:鼓隆城必備,不然身上的木製武器、盾牌、弓箭和滑翔傘會直接燒起來。
(5)利特套裝:冰雪中必備,很多山頂天氣很冷都要穿到。
(6)橡膠套裝:防閃電攻擊,也是有幫助,打四大魔王之一的雷咒加儂會很實用,贏了之後會有小任務取得雷鳴頭盔,從此不怕雷擊。
(7)熱沙套裝:沙漠中必備,可以在酷熱環境行動,另有女裝版本用來於沙漠城(女裝版無防禦力亦無法升級)。
(8)古代兵裝套裝:遊戲中很多神殿,也會在原野遇到的古代者,有了這套後,加上古代武器會有更強攻擊力。
素材:令人頭痛的蒐集要素
素材是比較頭痛的地方,遊戲中會取得很多素材,大部份都是食物,可以料理後用來補愛心用,但是每個人應該會有自己比較熟悉的料理,以我來說大概就是5個水果混合或是2肉3水果。但是素材也是要用來升級裝備,這一種就要認真上網看攻略。這時就要推薦下述網站,讓我在海拉爾世界少了很多迷路的時間(當然還是常迷路):Breath of the Wild Interactive Map
林克的特殊能力和四大神獸
林克的特殊能力去掉了傳統的解謎必備工具,整合成四種(炸彈、磁鐵、時間凍結、冰柱),不過光就這四種,就可以組成各式各樣的機關和謎題了。劇情應該也是老梗了,海拉爾王國被加儂所控制,薩爾達公主一直等林克甦醒來拯救世界,林克必須去見英帕長老,得知需要解放四神獸,打敗四神獸後,才能去海拉爾城堡尋找災厄加儂,接著就放你去全世界冒險了。一開始會有點不知所措,於是開始盲目地去世界各地閒晃,蒐集克洛格果實和解神殿,慢慢地血量和武器裝備會愈來愈強大。直到體力已經提升了,愛心也已經9顆了,大師之劍也拿到了,感覺好像可以找個神獸來磨劍了,才來挑戰四大神獸,包括:
(1)水之神獸(大象神獸)瓦‧露塔,魔王:水咒加儂
(2)炎之神獸(火山神獸)瓦‧魯達尼亞,魔王:火咒加儂
(3)風之神獸(大鳥神獸)瓦‧梅德,魔王:風咒加儂
(4)雷之神獸(駱駝神獸)瓦‧娜波力斯,魔王:雷咒加儂
個人覺得這代的神殿,其實解謎難度蠻高的,結合3D空間旋轉,其實很容易頭暈,還好有Youtube影片可以搭配著看,才在不斷地迷路可能中找到方向。魔王本身難度大概就是雷比較難,其他應該都還算好打。
總結:起始難度高易嚇退不少玩家,但熟悉系統後便能沉醉其中
總結來說,優點是遊戲中的畫面場景栩栩如生,可以和遊戲中的物件互動,有各種小任務可以解,比較有美式RPG的感覺,而不是日式RPG的一本道路線,突破了薩爾達原本的框架。遊戲雖然耗時,但隨著角色成長,也能夠進入更多的地方,會愈玩愈有成就感。武器會折損的設定,一開始會覺得很惱人,後來發現這也是試著讓玩家不要拿著大師之劍一路到通關。四大神獸進入前的的鋪陳,以水之神獸的劇情做得最有帶入感,也是通常會先攻略的第一神獸,後面三個神獸的帶入感就比較弱了。缺點則是耗時反而有時是種負擔,相較以往,破關所需時間長很多,現在工作久了,比較難認真玩這種類型的遊戲了。蒐集素材、果實等,有時也是會繞到有點小抓狂。一開始的角色實在太弱,會讓人玩得有些挫折,容易因此嚇退掉一些玩家。地圖做得很大,但怪物種類卻大概在10種左右而已,應該多學學Final Fantasy,有各式各樣的怪物可挑戰。音樂相較於前幾款作品,比較缺乏令人印象深刻的旋律,大概有幾首還算是舒服的,像是《Rito Village》、《Attack on Vah Ruta》、《Kass' Theme》、《Hyrule Castle》、《Korok Forest》、《Kakariko Village》。玩了一款就已經疲累了,聽說還要出續作,我想我再挑戰這種玩法的薩爾達的機會應該不大吧。
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