前言:相隔22年的續作
薩爾達傳說:眾神的三角神力於1991年超任推出,並狂掃461萬榮登超任史上第7名,終於於2013年在3DS推出續作,並亦得到259萬的佳績。經過一個星期的努力,終於於今日全破。
劇情
故事圍繞在魔王和洛魯爾(Lorule)王國公主希爾達(Hilda)合作,把薩爾達(Zelda)公主變成壁畫,想要偷走海拉爾(Hyrule)王國的三角神力,於是勇士林克(Link)陸續到了東方神殿、風之館、和赫拉之塔,蒐集了勇氣、智慧和力量紋章後,進入迷失之森取得大師之劍,接著進入海拉爾城堡擊敗魔王,於是故事...沒有結束。透過時間的縫隙來到了另一個映像的黑暗世界,要救回7位變成壁畫的勇者,於是分別要前往水澤神殿、盜賊巢穴、沙漠神殿、黑暗神殿、骷髏之森、烏龜岩(火之神殿)和冰之遺跡,最後解開洛魯爾王國的封印,擊敗魔王和希爾達公主。原來希爾達公主為了拯救自己的國家,才會不惜和惡魔簽契約。
和以往薩爾達遊戲的差異
遊戲和以往有些類似,也有些不同的地方,分別敘述如下。自從眾神三角神力1代開始,穿梭兩個世界的主題就履見不鮮,包括時之笛和曙光公主,這一款也是利用時間裂縫穿梭其中。不同以往攻略只能照固定順序,這些物品可以自由購買,用租的只要20盧比,但用買的要800盧比(除了火杖要1200盧比),差在死掉時租的會被收走,但用買的不會,不過這代在路上打草叢得到的金錢異常地多,所以全部都買也不是什麼太大的問題,不過每個迷宮通常都只要一種道具,所以其實用租的是比較划算,但是萬一死掉從迷宮重來,就還要飛回去自己的家中租是麻煩點。這一代雖然表面是延續傳統的2D,但實際上是俯視3D,所有動畫都是3D呈現,遊戲中引進一個全新的要素:壁畫,從頭到尾幾乎都需要用到這一個技能才能在迷宮中穿梭,而且也從3D跟2D中找到一個新的模式.,反而是迴力鏢和弓箭在這代的地位相當低落。這代取消了物品數量的限制,而是將所有物品都是以消耗魔力的方式來呈現,而魔力會自己恢復,所以減少了難度並增加了流暢度,也不用傷腦筋要四處去解任務擴充物品的上限。雖然迷宮很多,但有些並不長,但這不是缺點,畢竟在一個迷宮鑽太久有時也會感到厭煩。雖然完全支援裸視3D功能,但開了一陣子就眼睛不舒服了,所以還是寧可不要開比較好,畢竟要破這個遊戲也蠻耗眼力的。遊戲難度跟其他代相比,相對是算比較低的,許多魔王的打法並不會太複雜,多半可以一次就通過。在前往不同地方時,有能快速呼叫的掃把,而且幾乎可以在原野上任何地方呼叫,另外林克的步行速度算快,所以要去不同場景都不會太麻煩,相當人性。
結論
遊戲有向1代致敬的味道,一樣有三紋章,一樣有七賢者和七大迷宮,連魔王都有類似之處,地圖分佈位置也都有類似,但玩法還是一款全新的作品,絕非復刻或重製,而是全新的作品,是款十分有誠意的續作。
留言
張貼留言