薩爾達傳說:幻影沙漏(The Legend of Zelda : Phantom Hourglass)

前言

    雖然工作每天很累,雖然連續4個3天1班導致13天值了5班很累,不過好久沒有把遊戲好好玩一遍之下,利用這個月能夠比上個月早下班的空檔,每日累積之下,再度破了一款這個系列的作品。任天堂遊戲的系列作中,主要角色是瑪琍歐、神奇寶貝、薩爾達、星之卡比、大猩猩、銀河戰士、星戰火狐、皮克敏,而薩爾達這個系列是任天堂遊戲中僅次於瑪利歐和神奇寶貝的大作,也是我破過最多款的作品。目前破過的包括N64的時之笛及假面、GBA的眾神三元力(超任重製)和縮小帽,其他未完成的包括Wii上面的曙光公主(解謎有點複雜且故事好長)和GBC上的大地之章(解謎超難)。

掌機第一款3D的薩爾達系列,一隻筆行遍天下,延續「風之律動」結束後的冒險

    身為掌機第一款3D的薩爾達系列,遊戲本身幾乎是靠一隻筆行遍天下,不過到後來為了更快使用物品,L鍵還是得用左手按著。主角林克這回不再會遇到薩爾達公主了,劇情延續在NGC「風之律動」結束後的冒險,因為遇到幽靈船而使得同伴雪拉消失,後來林克遇見萊茵巴特船長,一起航行海上各地,最後終於救回雪拉的故事。劇情上面,其實薩爾達系列一直不算十分厲害,都還有點老套了,但薩爾達還是有很多吸引人的要素:鮮明的色彩、有趣而不會太單調的迷宮解謎、動聽的音樂(村莊內的音樂為本作的原創曲經典)、許多隱藏要素看似無聊卻充滿驚喜,讓人會想一直玩下去。不過這一代的海王神殿,實在是有點難,在裡面繞來繞去要花很多時間,再加上幻影沙漏的時間限制,讓人玩起來相當緊張而不自在(最討厭限時的東西了,假面如果不是因為限時,我想它是一款經典作),不過還好也是一路撐到最後。這一代終於不用再為錢袋煩惱了,林克可以有很多很多的錢,但是有很多東西也變得很貴,所以錢怎麼存也不夠,最後弓箭袋、炸彈袋、鼠型炸彈袋全部都沒買,用初始的數量硬是撐到全破。其實我喜歡薩爾達的程度超過瑪琍歐,一來薩爾達有劇情有互動,而瑪琍歐3D的系列(Super Mario 64/DS和Super Mario Sunshine)是純動作路線,個人覺得難度實在是很高,DS那款我拿了20顆星玩得有夠辛苦,後來還搞到存檔不見,於是就不想玩了。

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