發表文章

目前顯示的是 6月, 2014的文章

進擊的巨人

    離上次發表的卡通心得《Fate/Zero》已經屆滿2年,而離上上一次的《十二國記》則已近4年,到了這一週,終於看完了這一部充滿話題性的作品。漫畫部分目前還在連載中,但動畫部分暫時完結,卻沒有留下一個令人滿意的結局。故事發生在107年前(743年),世界上突然出現了人類的天敵「巨人」。面臨著生存危機而殘存下來的人類逃到了一個地方,蓋起了三重巨大的城牆。人們在這隔絕的環境裡享受了一百多年的和平,直到艾連·葉卡十歲那年,60公尺高的「超大型巨人」突然出現,以壓倒性的力量破壞城門,其後瞬間消失,巨人們成群的衝進牆內捕食人類。主角的媽媽也在第一集被巨人吞食,激發出對巨人無限的仇恨,2年後加入訓練兵團,後來進入了調查兵團,試圖將巨人推到圍牆外。     圍牆一共有三道:瑪麗亞之牆、羅塞之牆、希娜之牆。瑪利亞之牆與羅塞之牆之間距離一百公里,羅塞之牆與希娜之牆之間距離一百三十公里,希娜之牆與正中央距離兩百五十公里。即三道牆之內圓形領土半徑為四百八十公里,瑪利亞之牆總長度約三千餘公里。每一道城牆之間的範圍就是人類的聚居地,總面積大約七十二萬平方公里(約為日本面積的兩倍大,略小於土耳其面積)。但故事中仍有很多謎題,例如這麼高大的牆是怎麼建立,又是誰能設計地出來(據說是以巨人建成),以及為什麼能控制巨人建城,卻還會一直打輸巨人?這中間尚有很多需要等後面故事來補完。《進擊的巨人》故事本身並沒有太多不可思議的賣點,但是它的話題性在於三道圍牆以及被圍困在其中的人們,隨著圍牆一道又一道的被破壞,兇猛的巨人不斷地向人類的核心攻擊,人類如何在不斷退守的狀況下,逆轉情勢反攻,因此被很多人拿來引用在自身所發生的狀況。     漫畫的進度是每個月出1話,動畫大約做了前33話,而作者的目標是漫畫要100話(每一本單行本約4話),目前才出了近60幾話,所以大概還要再連載3年多,以及動畫再2組各25集才能全部畫完吧,看來還是相當漫長的等待。

超級瑪利歐3D樂園(Super Mario 3D Land)+瑪利歐網球公開賽(Mario Tennis Open) 【3DS】

    這個月在國外旅遊期間,陸續破了2款遊戲,算是買了3DS後第一次好好把一個遊戲玩到全破,畢竟現在能遊戲的時間已經沒有以往那麼多了。瑪利歐3D系列的始祖來自於1996年在N64首先登場的Super Mario 64,接著是GC的Super Mario Sunshine,到了Wii則是Super Mario Galaxy(因頗受好評還出了2代),掌機方面由於NDS是重製Super Mario 64,所以首次掌機登台的就是2011年在3DS上強勢推出的Super Mario Land 3D(超級瑪利歐3D樂園),銷售量近1000萬本,僅次於口袋怪獸和小輸瑪利歐賽車7。     這一代瑪利歐除了可以變身成穿白色衣服並丟火球以外,另有3種新裝扮,1種是狸貓尾(可以在天空飛更久並用尾巴攻擊,當年超級瑪利歐兄弟3只能用尾巴攻擊但不能飛),另1種是成為可以丟飛鏢的烏龜,最後1種是變身為方塊,可以在落下來時再飛1次,還有傳說中全破再追加的「地藏瑪利歐」。利用不同的變身,來完成更多不同的任務。遊戲中很貼心地設計只要同一關死5次,就能在接關時自動成為無敵狸貓瑪利歐,只要不跌入山谷,就能輕易破關和拿大金幣,過關本身沒那麼難,但是拿大金幣或是打大庫巴時就還蠻難的。遊戲中一共有八大關,每一大關大約5~6個小關,不過難度是在於全破之後,有另外一個裏世界,可以用「路易吉」進行遊戲,裡面的難度才真的是難在爆表,所以表世界全破後就沒有再更深入了。視角操控也有許多貼心的地方,雖然不能轉換視角,但是玩起來算是相當流暢,很少被死角所卡住。各遊戲網站幾乎都給到90%以上的評價,法米通40分也給了38分,銷售量也很好,可說是實至名歸的作品。     瑪利歐網球雖然銷量從過去以來一直沒有到大紅大紫(N64是顛峰之作,約230萬本,不過模擬器一直沒辦法很好的模擬),但算是個人相當喜好的系列,像當初GBA上的《Mario Tennis: Power Tour》就讓我沉迷了很久,因為這是首創有故事模式,而且有特殊集氣功能的作品。這次則是玩3DS上出的《Mario Tennis Open》(瑪利歐網球公開賽),這一款的特色是有了更多樣的攻擊方式,包含傳統紅色的上旋球、藍色的削球、高飛球和吊小球,並有平飛球、一般擊球,搭配只要站在特定的圈圈內,就能發動特殊攻擊效果,讓遊戲更加刺激。除了遊戲本身的8個公開賽,另外尚有一