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伊蘇:起源(Ys:Origin)

    以前沒有玩過伊蘇國這一個系列,到前幾天在討論室看到同學在玩,才第一次跟進,《Ys:Origin》(伊蘇:起源)中文版是這個月才出的。3D的ARPG其實接觸的不多,印象中全破的好像就只有Dark Chronicle(暗黑編年史),伊蘇國的劇情很老套,對話也不多(我都按很快就過去),在此就不多提,遊戲時間也不長(約10多個小時),玩了3天就全破了,並不會像當初暗黑編年史玩了67小時殺到天荒地暗。可以當成小品作來看吧,角色有3個(一開始只有2個),我是選雨果(遠距離攻擊比較簡單),遊戲可以透過練功來增長能力(事實上也只有經驗值練功,沒有其他像FF會有AP之類的),但是並不會建議練特別多就是,ARPG如果敵人太弱就沒有挑戰性了。因為過去沒玩過,所以從easy開始玩,大部分的對手是還好,只有中間有幾隻要挑戰個10次才贏,到後期倒還好,最終魔王打得算很輕鬆,遊戲最大缺點是沒有地圖吧,雖然是3D但卻不能切換視角,路走個一下還ok,不會迷路就是,畢竟場景也沒多大(沒有室外場景)。重要物品不會漏拿,就算漏拿還是可以回去拿,物品不會有看不到卻吃得到的設計(例如在某FF可以在乾淨的牆壁或地板,按到跑出物品來)。攻略不太要常翻,少數地方過不去,再去翻攻略少了什麼物品就好。倒是提升武器能力的藥,拿完一定要儘速升級,不然很快地就會體驗到裝甲極厚的敵人(攻擊一次只扣1)。整體玩起來不會太複雜,還蠻適合打發一些時間用,解謎其實也大多只是找個開門的物品,少數才比較曲折一點。另外,音樂是以ogg型式放在遊戲資料夾中,可是沒有曲名,後來取得專輯才知道曲名,「Bonds with companion」還不錯。

英雄連隊 - 火線對決(Campany of Heroes: Opposing Fronts)

    繼著上回Campany of Heroes 15關全破後,接著就繼續玩資料片「火線對決」(Opposing Fronts),資料片比原來的遊戲關卡更多,也新增了更多兵種,在原本遊戲的劇情只能玩同盟國(美軍),對手是軸心國(德軍),但資料片又新增了英國第二軍團的卡昂戰役(9關)和德軍裝甲精英戰鬥群的市場花園戰役(8關),不過以同樣難度來說,資料片其實反而沒那麼困難(或者是已經歷經15關的洗禮)。資料片是獨立遊戲,如果有前作的序號,把它輸進資料片遊戲裡,就可以開啟前作的戰役(諾曼地登陸15關),17關其實是也花了不少時間,平均一關大概都得玩上一個小時甚至更多吧,到上週一終於全破。     氣候變化在這一次有做出來,像下雨和打雷,相對地對硬體的需求又更提升了,畫面方面整體維持上一代一貫的水準。至於遊戲的兵種也是循序漸進,隨著關卡的進行,一些小的任務目標會指導你去練習使用某一種兵種,當然最後大家可能還是使用固定那幾個兵種。例如一開始德軍只有裝甲車(會覺得德軍怎麼裝甲不強)、接著有自走砲、最後才有傳說的豹式和虎式。卡昂的最後一關應該可以說裝甲對決的經典戰吧,在其中一段時間,德軍會接連派34台坦克入侵陣地,還好英軍的17磅反坦克砲能很有效率地對決,精彩的是最後面的「虎式戰車王牌」,一發就能打爆一台邱吉爾坦克,以及打掉一半的反坦克砲,成為最具挑戰性的對手。     總之這代維持住前一代應有的水準,英雄連隊不能說是有驚人的創新,畢竟即時戰略的發展是有限的,不過像精緻的畫面和音效、簡潔的建築和科技樹(不需複雜的記憶建築順序)、佔領據點代替採礦、掩護和兵種相剋的絕對性、編隊採用3人或6人一組減少編隊麻煩、毀滅性且不難生產的大範圍武器(多管火箭或榴彈砲等)來打破僵局或用以逆轉,都是十分令人稱道的。