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俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列作(3/VC/SA/LCS/VCS/4/CW/EFLC)簡評

    歷經30小時,終於在今天破完4代,完成度僅68.68%,還有很多要素沒去完成。俠盜獵車手(或譯橫行霸道,英文名: Grand Theft Auto,簡稱GTA),堪稱遊戲史上的奇蹟,銷售量高懸多年牢不可破,PS2遊戲銷售史上前4名,即包辦了1/3/4名,這3款就帶來了近5千萬的銷售量。GTA在早期1,2代因為是平面2D,名聲並沒有建立起來,但自從2001年以3D型式在PS2上推出3代,銷售破千萬後,遞造了黃金十年的傳奇。遊戲皆有跨平台,非常適合大家入門,由於系列作繁多,簡單整理如下,提供想入門者的一個參考。GTA系列雖然是美式動作遊戲,但是卻結合了各種解題的樂趣在裡面,同樣一個任務,解法大家都不完全一樣,並附有一個非常龐大的地市讓大家去閒逛,在城市中有著各式各樣的任務和發現,等待各位來發掘。 Grand Theft Auto III(GTA3)(PS2/Xbox/PC) 2001年推出,GTA重生的開山始祖,參考紐約分成左中右三大島,主角Tommy是精通腹語術,在遊戲中從不講話,遊戲沒有大地圖知道自己所在位置,只能從左下小地圖來解任務,克難的環境導致玩家對於該虛擬城市的街道可能比現實世界還熟悉,但也因此難度提升很多,我玩到第三大島一部分沒有全破,留下了遺憾。 Grand Theft Auto: Vice City(GTA:VC)(PS2/Xbox/PC) 2002年推出,參考邁阿密分為左右兩島,地圖略有縮小,機車和直升機開始上路,終於有了大地圖,陽光海灘和上一款的灰色色調有很大的差異,因為是我開始玩GTA的第一款,所以玩得最完整,完成度100%,所有小任務和隱藏要素全部完成,很佩服自己當年能有這麼大的決心。主角也叫Tommy(和3代不同人),隨著遊戲進展,會從一個小混混變成幫派的大老,並推出了資產任務,可以增加不同的資產來生錢,並且提供特殊功能。主角和前一代一樣都有恐水症(或是城市的水有毒?),一碰到水就開始一直扣血。因為地圖是系列作最小的(其實還是很大),蠻適合初次入門玩家。不過機車的快艇任務大概也是讓大家印象深刻。 Grand Theft Auto: San Andreas(GTA:SA)(PS2/Xbox/PC) 2004年推出,參考洛杉磯、舊金山和拉斯維加斯分為三大島,這款代表著GTA的野心,開發出系列作最驚人的地圖,不單是城市和小山丘,高速公路開始

空戰奇兵X2:聯合突擊(Ace Combat X2: Joint Assault) 【PSP】

    暨10多年前玩過Descent(天旋地轉)以後,一直沒有好好接觸新一代的飛行射擊遊戲,直到這次去花蓮,才在火車上體驗了空戰的感覺:《Ace Combat》。《Ace Combat》系列也出了相當多代,1~3代出在PS、4~5+0代出現PS2、PSP出了2款外傳,Xbox360出了6代,預計2011年要在PS3/Xbox360出跨平台的新產品,以前玩PS2時都沒接觸過這個系列,而這回我玩PSP的第2款外傳,於2010年所推出的《Ace Combat: Joint Assault (PSP)》。     Ace Combat為3D飛行同時需瞄準對方進行射擊,相當考驗操作技術,攻擊方式有分為飛彈和機槍,要擊落對方機體還是要靠飛彈為主,機槍只是輔助。除了對付空中的敵人外,也會有海上的船隻和陸面上的坦克及防空設施。瞄準部分有半自動輔助,但若敵人移動速度太快也無法準確射向目標。戰場相當開闊,有足夠的空間可以飛行和盤旋,和對方利用會機的角度進行攻擊,不過血量很少,被機槍打到是不痛,但只要被飛彈打到,easy難度下一次就傷1/3起跳,撞山或墜海則一定死亡。另外在後期敵機愈飛愈快,已到達我方追不上的程度,只能利用對方飛回來的時候,利用面對面空檔給予痛擊。時間限制和飛彈擁有的數量,也是考驗技術,因為有時會發生飛彈射完了只好等著被擊落的情形。PSP的蘑菇頭其實並不那麼適合用來玩飛行遊戲,扭到大拇指都快斷了。     遊戲中可以購買新飛機,常用的飛機也可以增加選配的套件,最大優點是買賣不會折舊,所以搭配很自由。劇情上大概是出現恐怖組織開始攻擊世界各地,而主角是被一個私人公司僱用的飛行員,專門攻擊這些恐怖組織,戰場遍及世界各地,無論東京、西亞、土耳其、東歐還有美國舊金山等地。音樂雖然主題性不強,可是很多管弦樂的編制卻能讓人感受到天空的壯闊。遊戲一共有21關,可以有充分的時間沉浸在戰鬥之中,PSP還有另一款可玩,不過還是先讓手指休息一下來得好一點。