俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列作(3/VC/SA/LCS/VCS/4/CW/EFLC)簡評
4代全破後的系列作簡評
歷經30小時,終於在今天破完4代,完成度僅68.68%,還有很多要素沒去完成。俠盜獵車手(或譯橫行霸道,英文名: Grand Theft Auto,簡稱GTA),堪稱遊戲史上的奇蹟,銷售量高懸多年牢不可破,PS2遊戲銷售史上前4名,即包辦了1/3/4名,這3款就帶來了近5千萬的銷售量。GTA在早期1,2代因為是平面2D,名聲並沒有建立起來,但自從2001年以3D型式在PS2上推出3代,銷售破千萬後,遞造了黃金十年的傳奇。遊戲皆有跨平台,非常適合大家入門,由於系列作繁多,簡單整理如下,提供想入門者的一個參考。GTA系列雖然是美式動作遊戲,但是卻結合了各種解題的樂趣在裡面,同樣一個任務,解法大家都不完全一樣,並附有一個非常龐大的地市讓大家去閒逛,在城市中有著各式各樣的任務和發現,等待各位來發掘。
Grand Theft Auto III(GTA3)(PS2/Xbox/PC)
2001年推出,GTA重生的開山始祖,參考紐約分成左中右三大島,主角Tommy是精通腹語術,在遊戲中從不講話,遊戲沒有大地圖知道自己所在位置,只能從左下小地圖來解任務,克難的環境導致玩家對於該虛擬城市的街道可能比現實世界還熟悉,但也因此難度提升很多,我玩到第三大島一部分沒有全破,留下了遺憾。
Grand Theft Auto: Vice City(GTA:VC)(PS2/Xbox/PC)
2002年推出,參考邁阿密分為左右兩島,地圖略有縮小,機車和直升機開始上路,終於有了大地圖,陽光海灘和上一款的灰色色調有很大的差異,因為是我開始玩GTA的第一款,所以玩得最完整,完成度100%,所有小任務和隱藏要素全部完成,很佩服自己當年能有這麼大的決心。主角也叫Tommy(和3代不同人),隨著遊戲進展,會從一個小混混變成幫派的大老,並推出了資產任務,可以增加不同的資產來生錢,並且提供特殊功能。主角和前一代一樣都有恐水症(或是城市的水有毒?),一碰到水就開始一直扣血。因為地圖是系列作最小的(其實還是很大),蠻適合初次入門玩家。不過機車的快艇任務大概也是讓大家印象深刻。
Grand Theft Auto: San Andreas(GTA:SA)(PS2/Xbox/PC)
2004年推出,參考洛杉磯、舊金山和拉斯維加斯分為三大島,這款代表著GTA的野心,開發出系列作最驚人的地圖,不單是城市和小山丘,高速公路開始出現,龐大的山區甚至沙漠中的荒野都做出來,沙漠中的機場開始可以駕駛噴射機,相信不少玩家被那難搞的飛機任務開得又愛又恨。並引進了RPG要素,主角可透過常做某些事而提升能力(例如多跑步會加強血量),進而強化自身。惟一一款的腳踏車上路。在第一大島加入了賭場導致初期就可以錢花不完,但是辛苦地搶地盤會導致遊戲中外務相當忙碌,有了女朋友可玩但任務其實不怎麼有趣。任務全破時是顯示41小時,完成度約50%,但其實背後重新讀檔的時間早已無法計算。
Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTAL:LCS)(PSP/PS2)
2005年推出,這款是PSP史上銷售第一名的遊戲,和GTA3使用幾乎相同地圖(只有一些隧道不能走),但是任務位置、住宅、包裏等都不同,一樣是從最右邊的島玩到最左邊的島,GTA3那時我主線並沒有全破,但是也玩到第三大島,這次外傳有全破了,而且有機車可以騎,如果喜歡GTA3的玩家,應該也會喜歡這一款。全破花了近18小時,只完成49%,主要任務和支線任務(有標字母的)都有完成,剩下的就懶得解了。
Grand Theft Auto: Vice City Stories(GTA:VCS)PSP/PS2)
2006年推出,不同於VC是先從東島開始,這款是從西島的軍營開始,我沒有玩過。
附註:2018/5/20全破,可參考這篇
俠盜獵車手:罪惡城市傳奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)
Grand Theft Auto IV(GTA4)(PS3/Xbox360/PC)
2008年推出,再次參考紐約分為三大島,開發費達1億美金創下遊戲界歷史新高。改變了相當多要素,例如警星不再有2顆星就無法利用開車消掉的限制,改成以逃離通緝圈外即能消除,而不像以往要拚命找消星星的位置或是找粉刷廠。開車可以有衛星導航,雖然有時導得有點奇怪,但是開車變得方便很多,當然對地圖的熟悉速度就變慢了。不再會得罪什麼黑幫,而導致路過某些區域就要一直被開槍。地圖走精緻化路線,有很多建築物可以進去,而且分很多樓層。人物的動作也變得較精緻,可以找東西掩護並開槍,可以爬牆和跳較遠的動作。遊戲在任務結束可以自動存檔,避免了解完任務卻在回家要存檔路上被打死的慘劇,補血就找路上的小吃或餐廳,所以變得不需要常回家,遊戲任務失敗了,可以在手機上直接重來,後期主角堂哥可以提供出租車,少開了很多路,多了很多方便性的設計。畫面也做了相當大的強化,建築物、風景、人物模組皆真實許多,不過PC版優化不佳,在推出時需要配備較高,很可惜的是遊戲的創新上其實提升有限,並沒有新增令人相當印象深刻的遊戲要素,雖然恢復了3代的地鐵,但既沒有SA獨門的飛機、腳踏車、主角能力強化和超大地圖,也沒有VC的獨門資產任務。手機功能有被強化,但大部分的聯絡人其實也很難打通,減低了其價值,全破花了30個小時,劇情中間會有些小分支會影響到後面,最後更是有雙結局,大概這就是惟一的創新點吧。
Grand Theft Auto: Chinatown Wars(GTAL:CW)(NDS/PSP)
2009年推出,只玩了幾個小時,由於NDS機能限制,並沒有推出完全的3D,而是以傾斜角度進行,遊戲中的即時運算動畫亦消失,然而PSP移植時卻沒有做出強化,而是維持原汁原味,僅畫面稍作強化,不過代價是讀取變慢了。
Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City(GTA:EFLC)(PS3/Xbox/PC)
2010年推出,將2009年在Xbox360獨占的2款只能透過網路下載的外傳,重製成獨立的遊戲,一樣是以GTA4的地圖作為主題,也是沒玩過,畢竟4代先全破才會考慮。
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