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惡魔城:闇影主宰(Castlevania: Lords of Shadow)

    惡魔城首作於1986年在紅白機上推出後,一系列作品不斷生產,最有名就是PS版的月下狂想曲,系列作一直都是2D橫向動作,3D化一直不是很成功,不過在PS2於2003年推出的《惡魔城:無罪的嘆息(Castlevania:Lament of Innocence)》,其實也取得了94萬的銷售佳績(系列作排名第4),但真的3D化的集大成之作,大概就是於2010年於PS3平台推出的這款闇影主宰吧,銷量達111萬,是系列作第3名,僅次於紅白機首作和PS的月下而已。遊戲本身無法統計遊戲時間,全部一共分為14大關,51小關,全破時間我估計應該也是花了15-20小時左右,其實關卡真的蠻多的,算是很有誠意的作品。這款後來還在2013年出了外傳,以及2014年出了2代,雖然這2款銷量就蠻差的了。     由於惡魔城的劇本已經被太多系列作卡死,這一代決定是用平行時空,也可以說是劇情砍掉重練。主要是講三英雄創立了光明兄弟會,和惡魔作戰,但是聖戰結束後雖然靈魂進了天堂,可是黑暗面卻成為了闇影主宰:死神、吸血鬼和狼人。聖戰後有了一個預言,就是人類會有個英雄,手持著神聖武器掃蕩一切的邪惡,但這人將付出慘痛代價。佐貝克(Zobek),其實是死神的化身,扮成英雄會的人物來到人間,控制主角加百列·貝爾蒙特(Gabriel Belmont),殺了自己的妻子瑪麗(Marie),卻告訴他是被魔王吸血鬼和狼人殺死的,而且若能完成任務,妻子能復活回到人間,其實他是想利用加百列去鏟除其他2位對手。中間會遇到一個女配角克勞蒂婭(Claudia)幫助他,會看透別人的心思,可惜又被死神暗示讓加百列在睡夢中殺了她。加百列擊敗狼人時,狼人告訴他,他們3位才是光明會的創始人,打敗吸血鬼卡米拉(Carmilla)時,吸血鬼告訴他,光明會是假正義而是為了自己野心而擴張的教會,而人死又怎麼可能復活,是光明會欺騙了你。最後在亡靈國度,終於打敗了假扮佐貝克的死神之王,這三人死亡後,封印力量消失,惡魔城怪物開始暴動,「被遺忘者」出現並試圖解開封印,吸血鬼的公主蘿拉(Laura)呼喚加百列回到惡魔城,並請加百列吸乾她的血液,擊敗「被遺忘者」,最後自己打碎了征戰無數的武器(戰鬥十字架),走出混沌世界時,已經變成吸血鬼德古拉(Dracula),永遠被世人所追殺。     這一代遊戲評價不高,也許是因為抄襲了一些其他遊戲的創意,例如戰鬥的鞭

戰神:崛起(God of War: Ascension) 【PS3】

    戰神系列一直都是SONY本家自己的重量級作品之一,這一代是2013年出的,同年底PS4即已推出,所以說是PS3末期的作品,但畫面已經幾乎不輸PS4遊戲。這回大約也是用了3天多全破,遊戲時間7:25:20,也是我全破的第6款戰神作品(PS2/PSP/PS3各2款)。這代銷量240萬,系列作僅勝過PSP的斯巴達的亡魂,原因留待後面討論。     這代劇情算是歷代最早,劇情設定在萬年不變的主角奎爺/克雷多斯(Kratos)被前代戰神阿瑞斯(Ares)設計陷害而殺了自己的妻女,鑄成大錯的奎爺決定反叛,但是當初召喚阿瑞斯有立下誓言「幫我戰勝敵人,我的靈魂將屬於你」。奎爺找到了方法,因為立下血誓又反叛的人會受到復仇女神三姐妹的懲罰,奎爺就也被復仇女神投入監獄,這監獄就是第一個背叛者:百臂巨人埃該翁(Aegaeon)的身體改造而成。奎爺中間得到復仇女神兒子的幫助,並逐步殺出重圍,最後殺死了復仇女神,打破神的血誓,開始為諸神服務,接下來劇情就要玩PSP的「戰神:奧林帕斯之鏈」了。     打擊感和歷代類似,武器仍是萬年不變的鎖鏈雙刀,但設計者似乎也知道玩家不愛用其他武器?所以本代就只剩雙刀了,再搭配4種魔法。解謎需要特定道具,包括銜尾蛇護身符(操控時光)、奧可斯的誓約石(設立分身)與真實之眼(解除封印),大部分來說,解開機關的提示都很明確,只有少數場景需要搭配攻略服用。這代的戰鬥難度比較高一點,我破了這麼多款戰神,這回難度選Easy,但在最後幾個場景也差點死亡,原因大概就是怪物們怎麼打都不大會硬直,而且防禦能力強,光靠物理攻擊不容易破防,而怪物身上其實有自己的屬性,但是就算用同一屬性是也殺得死就是。機關的部分像滑水道之類,有時要反覆按很多次才會過去,不是一次就能行雲流水般通過。劇情還是一樣有些鬆散,幾乎還是要翻網路上的劇情整理才比較知道要表達什麼,畫面和場景相當精緻,美術設計也無可挑剔,各種機關的巧妙運作也是可圈可點,但就像網路上許多玩家說的,這一代其實並沒有什麼太多突破和創新,基本上是粉絲傾向,固定的武器、類似的敵人、類似的希臘神話場景,其實玩久也是有一點倦怠了,最終魔王其實沒有太多需要動手的地方,大多是QTE一直按,不過這代QTE比以往簡單多了,大多只是按按鈕,不常需要蘑菇頭轉來轉去。這代bug比較多,前半段死機了幾次,後來更新到1.09後,雖然遊戲開始載入時間變長,但

潛龍諜影V:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) 【PC】

"It is no nation we inhabit, but a language. Make no mistake; our native tongue is our true fatherland."- From Emil Cioran 「我們所居住的不是國家,而是語言。不要弄錯;我們的母語才是我們真正的故鄉」 前言    潛龍諜影系列上個月已經破了3款作品,月底決定一口氣接著衝完,其實5代的發售時間(2015)和前幾代(1998,2001,2004,2008)差距很大,正傳讓玩家們等了7年,如同2,3代的故事都分為2個部分(第一部分較短),而5代一樣分為2個部分,但是這次是拆開販售,即是2014年的Metal Gear Solid V: Ground Zeroes(原爆點)和2015年的幻痛。這代沒有顯示遊戲時間的項目,實際上大概玩了30多個小時有。這代是採關卡制、沙盒式來進行,玩到第31個任務看到標準結局的完成度是25%,玩到第46個任務看到真結局是49%,著手開始寫心得。玩的是PC版,並外加PS3中文化補丁,其實這個繁體中文化做得很好,不但全中文,翻譯也算流暢,關鍵字也都有附上英文或額外的中文標註。     以往潛龍諜影就是像看一部漫長的電影,故事一路鋪陳一直到劇終,但這代有點像是潛龍諜影:和平先驅(2010)的做法,比較像電視劇,主線拆成50個任務,支線任務更多,每關開頭都有參與人員名單,然後主線之間的關係也不是那麼環環相扣,必須要從很多不同的主支線去拼湊出整個劇本,然後再去聆聽許多揀到的錄音帶(這完全是針對4代對話太長而為人所詬病所做的改良),最後就是錄音帶沒聽幾捲,就看著攻略衝關卡。