惡魔城系列前言
惡魔城首作於1986年在紅白機上推出後,一系列作品不斷生產,最有名就是PS版的月下狂想曲,系列作一直都是2D橫向動作,3D化一直不是很成功,不過在PS2於2003年推出的《惡魔城:無罪的嘆息(Castlevania:Lament of Innocence)》,其實也取得了94萬的銷售佳績(系列作排名第4),但真的3D化的集大成之作,大概就是於2010年於PS3平台推出的這款闇影主宰吧,銷量達111萬,是系列作第3名,僅次於紅白機首作和PS的月下而已。遊戲本身無法統計遊戲時間,全部一共分為14大關,51小關,全破時間我估計應該也是花了15-20小時左右,其實關卡真的蠻多的,算是很有誠意的作品。這款後來還在2013年出了外傳,以及2014年出了2代,雖然這2款銷量就蠻差的了。
劇情
由於惡魔城的劇本已經被太多系列作卡死,這一代決定是用平行時空,也可以說是劇情砍掉重練。主要是講三英雄創立了光明兄弟會,和惡魔作戰,但是聖戰結束後雖然靈魂進了天堂,可是黑暗面卻成為了闇影主宰:死神、吸血鬼和狼人。聖戰後有了一個預言,就是人類會有個英雄,手持著神聖武器掃蕩一切的邪惡,但這人將付出慘痛代價。佐貝克(Zobek),其實是死神的化身,扮成英雄會的人物來到人間,控制主角加百列·貝爾蒙特(Gabriel Belmont),殺了自己的妻子瑪麗(Marie),卻告訴他是被魔王吸血鬼和狼人殺死的,而且若能完成任務,妻子能復活回到人間,其實他是想利用加百列去鏟除其他2位對手。中間會遇到一個女配角克勞蒂婭(Claudia)幫助他,會看透別人的心思,可惜又被死神暗示讓加百列在睡夢中殺了她。加百列擊敗狼人時,狼人告訴他,他們3位才是光明會的創始人,打敗吸血鬼卡米拉(Carmilla)時,吸血鬼告訴他,光明會是假正義而是為了自己野心而擴張的教會,而人死又怎麼可能復活,是光明會欺騙了你。最後在亡靈國度,終於打敗了假扮佐貝克的死神之王,這三人死亡後,封印力量消失,惡魔城怪物開始暴動,「被遺忘者」出現並試圖解開封印,吸血鬼的公主蘿拉(Laura)呼喚加百列回到惡魔城,並請加百列吸乾她的血液,擊敗「被遺忘者」,最後自己打碎了征戰無數的武器(戰鬥十字架),走出混沌世界時,已經變成吸血鬼德古拉(Dracula),永遠被世人所追殺。
系統和動作
這一代遊戲評價不高,也許是因為抄襲了一些其他遊戲的創意,例如戰鬥的鞭子其實和戰神的雙刀,打擊感十分相似,吸魂買招式、怪物來自各種神話故事、不能改變視角、QTE結束怪物、尋找升級的隱藏物品、攀爬在各種高牆建築間,也很類似戰神。遊戲中魔法分為光系和闇系,使用光系期間,攻擊敵人可以回復血量(因為遊戲沒有補血物品),使用闇系則是加強對敵人的傷害,另外光闇系也多了一些特殊招式可用,也有對應的機關可解。遊戲中的謎題蠻多的,有些解謎難度也比較高一點,提示也很少,想得到最高經驗值大概要看視頻攻略。某些場景需要打敗特殊怪物,騎乘該怪物才能進入,也算是另類解謎,這點做得很有特色(包括巨狼、巨猿、巨蜘蛛)。Boss戰部分,其實中大型Boss超多,打起來很過癮但是手也有點痠,包括兩大類Boss,第一大類就是模仿《汪達與巨像》,像是泰坦巨人和巨龍,需要攀爬至怪物的身上,到特定弱點位置抓住敵人並予以痛擊;第二大類就是模仿《戰神》,像是屠夫、吸血鬼、被遺忘者,需要利用適當的閃躲,同時攻擊來削弱對方的血條,最後在關鍵時候QTE。
戰鬥和其他心得
戰鬥其實難度相對戰神來說高多了,敵人很擅長防禦,比戰神:崛起(God of War: Ascension)的防禦還厲害,基本上一定要不斷配合L2按鈕作出防禦彈刀(類似鬼武者)或是閃躲動作(類似惡魔獵人),才能夠獲勝,還好戰鬥中只要血條配合QTE削弱到一個關鍵,之後就算死了也不用從頭開始打。不過竟然不是每個Boss戰前都有提供血條和魔法補滿的神壇,這點倒是蠻奇怪的。遊戲中51關最後5關是外傳關卡,但其實這幾關的機關是最難閃避的,在機關間跳來跳去不知死了多少次。場景其實變化相當豐富,從一開始的叢林、沼澤、村莊、冰雪的吸血鬼城,一直到最後的荒漠,其實雖然畫面並沒有很精細或太多複雜光影效果,但是美工設計做得很好,看起來就是賞心悅目,畢竟同樣動作遊戲,戰神的希臘神話背景已經看得有點膩了。這款遊戲雖然一開始在沼澤會玩得有點無聊,但後來慢慢有倒吃甘蔗的感覺,遊戲關卡雖然略長但還是很有特色,整體來說,雖不是必玩神作,仍是個值得推薦的作品。
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