戰神:崛起(God of War: Ascension) 【PS3】
前言
戰神系列一直都是SONY本家自己的重量級作品之一,這一代是2013年出的,同年底PS4即已推出,所以說是PS3末期的作品,但畫面已經幾乎不輸PS4遊戲。這回大約也是用了3天多全破,遊戲時間7:25:20,也是我全破的第6款戰神作品(PS2/PSP/PS3各2款)。這代銷量240萬,系列作僅勝過PSP的斯巴達的亡魂,原因留待後面討論。
劇情
這代劇情算是歷代最早,劇情設定在萬年不變的主角奎爺/克雷多斯(Kratos)被前代戰神阿瑞斯(Ares)設計陷害而殺了自己的妻女,鑄成大錯的奎爺決定反叛,但是當初召喚阿瑞斯有立下誓言「幫我戰勝敵人,我的靈魂將屬於你」。奎爺找到了方法,因為立下血誓又反叛的人會受到復仇女神三姐妹的懲罰,奎爺就也被復仇女神投入監獄,這監獄就是第一個背叛者:百臂巨人埃該翁(Aegaeon)的身體改造而成。奎爺中間得到復仇女神兒子的幫助,並逐步殺出重圍,最後殺死了復仇女神,打破神的血誓,開始為諸神服務,接下來劇情就要玩PSP的「戰神:奧林帕斯之鏈」了。系統:武器、道具、戰鬥、機關
打擊感和歷代類似,武器仍是萬年不變的鎖鏈雙刀,但設計者似乎也知道玩家不愛用其他武器?所以本代就只剩雙刀了,再搭配4種魔法。解謎需要特定道具,包括銜尾蛇護身符(操控時光)、奧可斯的誓約石(設立分身)與真實之眼(解除封印),大部分來說,解開機關的提示都很明確,只有少數場景需要搭配攻略服用。這代的戰鬥難度比較高一點,我破了這麼多款戰神,這回難度選Easy,但在最後幾個場景也差點死亡,原因大概就是怪物們怎麼打都不大會硬直,而且防禦能力強,光靠物理攻擊不容易破防,而怪物身上其實有自己的屬性,但是就算用同一屬性是也殺得死就是。機關的部分像滑水道之類,有時要反覆按很多次才會過去,不是一次就能行雲流水般通過。總結
劇情還是一樣有些鬆散,幾乎還是要翻網路上的劇情整理才比較知道要表達什麼,畫面和場景相當精緻,美術設計也無可挑剔,各種機關的巧妙運作也是可圈可點,但就像網路上許多玩家說的,這一代其實並沒有什麼太多突破和創新,基本上是粉絲傾向,固定的武器、類似的敵人、類似的希臘神話場景,其實玩久也是有一點倦怠了,最終魔王其實沒有太多需要動手的地方,大多是QTE一直按,不過這代QTE比以往簡單多了,大多只是按按鈕,不常需要蘑菇頭轉來轉去。這代bug比較多,前半段死機了幾次,後來更新到1.09後,雖然遊戲開始載入時間變長,但至少就沒再死機了,本代當成希臘神話的觀光之旅,對於沒有破過那麼多代的玩家來說,也許是還不錯啦。
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