太空戰士12(Final Fantasy XII)【PS2】
上週五就破了,拖了一週到現在才寫完心得,在年休的最後一週,集中時間全力衝刺過去沒有動力進行的Final Fantasy XII,歷經53個小時的奮鬥,終於全破了。這一款FF,真的和以前很不一樣,身為法米通PS2中惟一40分的作品,卻是十分異於以往,也難怪爭議性會比前幾作來得更大。
劇情:「公主復國記」
劇情可以簡單五字形容:「公主復國記」。整個故事幾乎都在提Dalmasca公主Ashe努力重建國家,以及與周邊國家的互動。但由於故事是整個大環境,結果個人描繪就一整個被弱化了,不但男主角Vaan根本是可有可無,連女主角Ashe的喜怒哀樂都刻畫得不怎麼樣。Balthier自己跳出來說他才是主角,但好像他的戲份也不怎麼紮實。一群人一天到晚老是被抓,卻總能順利地逃脫出真是神奇。以往都有的愛情成份或三角關係之類也大為弱化,或者可以說幾乎不重要了。系統:主要經驗值和職業熟鍊度
系統方面,每一代都有雙經驗值,其中一個是主要經驗值,另一個通常是職業熟鍊度(如太3、太5、太10-2)、魔石AP(如太7),這代也有所謂的GP,用來走盤(license)開啟能力。但十分詭異的是,連武器裝備也要用license開啟,所以可能盤走到了卻沒武器,或拿到武器卻不能走盤的困境。而有時為了學到某項能力,中途卻要經過一堆自己不想學的能力,然後還不能看到整個星盤,必須上網找來對應才行。由於每個人的license起始點相同、盤也完全相同,加上GP不難取得,最後大家的license走得也差不多,優點是可以很容易塑造自己要的組合,或說是樣樣都行/樣樣都不行的組合,缺點是角色沒有特性。相對太10的星盤設計,太12的執照系統充滿著奇怪的地方。
畫面:並未明顯超出FF10
畫面又是另一個易筆戰的地方,太12為了在有限的硬體配備下貼出好畫質,利用了美工效果,加強了每個角色的輪廓,特別是像眼眶四周之類的,或是想表現出臉上的光澤而加上一些不同的顏色來表遧其紋理。有人覺得這樣子技術很好畫面很棒,但我和其他人一樣,覺得臉上好像沾了泥巴沒洗乾淨。相對地,太10雖然沒有這些描繪,有時看起來像塑膠人,但我覺得塑膠人比泥巴人好看多了。CG方面是沒有什麼好特別挑剔的,其實FF的畫面向來都有水準。至於場景上,前半段沙漠太多了,後半段比較有不一樣的場景,像雨季部分就做得不錯。可是CG動畫多半以天空中的船艦飛來飛去或發射炸彈為主,總覺得看久了有點膩,不像太10有各種充滿夢幻的場景CG,例如異界往生、Zanarkand、Sin被打倒、幻光河等。創新的即時戰鬥系統
戰鬥又是一大革新,捨棄以往切換戰鬥畫面的傳統,和太11一樣,地圖上看到怪物可直接作戰,其實還不錯,不用在切換場景上消耗時間,逃跑也容易一點。角色還可以設定"Gambit",可以選擇條件。例如Ally HP<40%→curaga,即該角色只要發現自己或隊友有人HP<40%,就立刻施行curaga魔法。這使得戰鬥簡化許多,只要手扭扭左類比鈕就可以輕鬆作戰。召喚獸很沒用所以讓人不太想去使用他們,大部分狀況還是物理攻擊+白魔法恢愎較好用,所以召喚獸也懶得拿齊,反正功用不大,加上還要完成一些賞金任務才能去找召喚獸,一整個沒力。重複打死一樣的敵人可以累積chain,"有機會"得到更貴的寶物。必殺技雖然不算弱,但mp實在吃太兇,如果這一輪必殺技威力不夠,mp吃光沒白魔法用也等著被斬殺了。隨機寶箱,喜好見人見智
寶箱是一大垢病,這代寶箱內容是有機率性的,有些寶箱可在切換幾個戰鬥場景後再度可開啟,但是一些重要寶物,也必須拗寶箱的機率來取得,個人是直接都開不管它,沒得到就算了。所以如果要拗一些珍奇物品,就必須透過不斷地開寶箱來嘗試取得,設計真的很奇怪。難度
難度方面,其實FF12的難度並不算容易,在一開始GP不多之下,很難分配點數給加能力的那一部分,所以打得相當吃力,而且還需要練等,好險MP可以邊走邊恢復,不然常陷入MP不足的困境,在"The Henne Mines"裡面,連最弱的蝙蝠都可以輕鬆秒殺我方。到後來點數加了以後會稍微好轉一點,但是也不是很容易,連一些小兵都可以很強,有些boss甚至有renew技能(血恢復到全滿),還好這回3人陣亡時不會game over,還可以利用閒置的另3人逃出去。錢不是很夠用,除非很刻意地用特別方法賺(例如The Henne Mines的果凍怪),不然一般打小怪來講是不夠用的,所以沒辦法隨時替換成最新的武器。狀態魔法很多,有不少以前沒見識的狀態,相當麻煩,而且有些狀態無法靠魔法"Esuna"來解除,例如oil,所以必須購買物品才行,像是handkerchief或是remedy(license取得Lv.2 lore才可)。超大的地圖,遠勝過前面系列作
地圖一整個就是大,遠大於以前任何一款,一開始的王城"Rabanastre"相當氣派,比以前任何一代的城都大多了,分地上和地下,還要用Moogle來傳送,接下來城外的場景更加開闊,加上這代可以自由調整視角,若不是開地圖,很容易迷路。雖然可以中途一直逃跑不戰鬥,但是有時要去一些特別的地方還是要跑超遠的,例如在玩賞金任務的時候。地圖大是不錯,偏偏存檔點又太少,有時探索了1,2個小時沒有存檔點,真是膽顫心驚,甚至有部分boss門前沒有設存檔點的,設計實在不太人性化。不過傳送的水晶竟然要花錢,還好打果凍怪賺了不少。賞金任務是屬於支線任務,通常是和關係人對話,然後打怪,回來領賞。由於很多任務路要走很久,其實玩起來有點無聊,玩了20個也沒動力繼續了。由於有傳送水晶,所以飛空艇又更加弱化,變成了一些特定地點之間的接駁工具了。既沒有1~9代可以開著飛空艇跑來跑去,也沒有10代如此豪華的飛空艇(上面有2個存檔點!)。路行島可在地圖上使用,不過功用不太大,價格又很貴。音樂:相對較弱,只剩Kiss Me Good-Bye撐場
音樂方面,真的是配合場景而做的"背景音樂",幾乎感受不到它的存在,破完太12,除了片尾唱的【Kiss Me Good-Bye】勉勉強強,其他曲子一點印象都沒有(片頭曲也只是以往FF主題曲的重製),跟以往的FF音樂感覺真的差很多。銷售量
銷售量上,引用VG Chartz的資料(只含原始主機,不含國際版),這代(509萬)是略輸太10-2(521萬)以及太9(530萬),遠輸太7(972萬)、太10(795萬)、太8(786萬),位居第6名,國際版銷量也很差,加起來其實會輸更多(除了8/9代無國際版),個人覺得不太意外就是了。結論:全新戰鬥系統,但人物刻畫的印象較不深刻
整體而言,雖然說FF被賦予不斷變化的路,在戰鬥上我是覺得還算可以接受的,地圖很大可以探索也不會排斥,畫面上雖然覺得沾了泥巴,不過還是算精緻。但以往令人印象深刻的音樂和劇情,不知跑去哪了?同樣PS2的作品來說,如果喜歡練功打怪,其實會覺得FF12比較能夠自由發揮,也比較像線上遊戲,但若較重視劇情的,會覺得FF10好太多了。破完太7,會記得可憐的Aerith和失憶的Cloud及默默在旁的Tifa,破完太8會記得Squall和Rinoa的「I promise, I will be here」,破完太10會記得Spira的命運、堅強到最後的Yuna以及總是過度樂觀的Tidus、活潑的Rikku、神祕的Auron和Lulu。不過破完太12,對於男主角Vaan的印象,可能只記得他老哥Reks被帝國的人殺了想復仇,公主Ashe因為新婚老公戰死、國家滅亡而想復仇,而這些人物很快地就會讓人淡忘了。可以說,缺少的是那份感動吧...延伸閱讀
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