太空戰士13(Final Fantasy XIII)【PC】
前言:7代以來最短時間全破
太空戰士自從7/8 2代以後,從來沒有發行在PC平台下(頂多是用模擬器),近年來1~6代都重製在iPad的掌上裝置,從沒想到有1天,2009年出的13代和2011年出的13-2代,竟然會在2014年底出現PC版,而且還是中文版!身為1-12代(11是online game除外)都全破的忠實玩家,說什麼也要把13代玩一次看看,41小時38分全破,再加上支線冥碑任務(僅51和64沒攻略)共計53小時30分。也許是因為現在能遊戲的時間愈來愈少,趕著全破吧,這一代全破時間是7代以來最短的。利用過年連假和工作空檔衝刺,前後約2星期,3月3日全破到現在才寫下心得。
PS3的硬實力在FF13展現
畫面十足地展現PS3的實力,即時運算動畫和CG動畫的水準已經並駕齊驅了,冰雪向莎拉求婚的過程做得相當的唯美,大脈衝的草原與氣候的變化也做得有聲有色,人物模型相當細緻以2009年的技術來說是無可挑剔的,但其他方面似乎也有同樣的水準呢?劇情部分和以往類似,是陳述極權政府(聖府)統治整個世界,為了淨化將許多無辜被認為會變路希的人送往下界,主角們就是要反抗這個不合理的現象並打敗聖府,最後拯救世界和自己的親人(大團圓結局)。雖然劇情動畫相當地充實,但是卻還是有很多名詞讓人一頭霧水,甚至需要遊戲中的情報文字整理才知道在描述什麼,幸福結局收得有點太硬,這代的劇情整體來說並不是那麼引人入勝。這代最為人所批評是前面(1~10章)的自由度太低,完全是一條線劇情,打怪沒錢、沒有城鎮、沒有世界地圖、連要回去前面都沒有,到11章才一片海闊天空,大脈衝的草原怎麼跑也跑不完,為了拿那隻能在草原本奔馳的路行鳥,也要先解開冥碑任務1-14,都要跑來跑去很久相當地疲累。但是雖然11章就自由了,可是以前的城鎮也不能再去拜訪,路上永遠都只看到怪物,沒有幾個居民也是怪事,商店也已經簡化到在選單內了倒未必是壞事,至少隨時都可以買更強素材和裝備。音樂方面從頭到尾其他沒有什麼令人深刻的地方,戰鬥方面則只能操縱隊長,其他由電腦控制(有時會亂打不想打的目標),隊長死了就算全滅,好險這代死了還能從最近的點重生,而且存檔點夠多,且每場戰鬥結束後HP/異常狀態會自動恢復,算是比較人性的地方。地圖大但傳送點其實很少,所以常要跑很遠的路。系統:和10代相同沒有等級,需專心走盤。但星盤容易滿,進而限制角色的強度。
這代和10代一樣沒有等級,也是走星盤和區分職業,無雙經驗值系統,只要專心走盤就好,前期能得的錢和CP很有限,亦不建議練功,而且星盤很容易滿(隨著劇情才會開放更多星盤),所以會保持魔王都有一定的難度,普遍比以前幾代的魔王難。賺錢要透過賣東西,而值錢的東西很少,直到11章平原西北邊有一個為人所津津樂道的"6600",因為很快就能幹掉並得到6600CP,才能夠把能力快速往上爬,賺錢部分則等12章後期有了會掉10000元香水的屍駭再來賺都還來得及。由於個人不喜歡練功,較喜歡解任務,提供一點小心得,第11章約爾芭鄉有個小任務送了很多黃金和白金,賣掉去買超小型反應爐,足以將主要三個角色的武器都升到第2階全滿,改造武器用"極粗的骨頭",依序給4/4/7/3/18個提升到3倍後,用超小型反應爐或粒子加速器一次衝到滿。冥碑任務建議能解就解,因為會掉不少值錢的好東西,特別是拿到即死術後,去打冥碑55取得CP 2倍的發育蛋,開始墊定後續練功的基礎。這一代弱化很重要,許多敵人都要被降低物防、魔防後才能比較打得動,我的搭配主要是芽(ATK)【寧羅得棍】、雷光(BRA)【焰型劍】、香草(JAK)【顛茄魔杖】。遇到冥碑打不死的敵人(特別像是泰坦任務有幾個敵人很硬),有兩種解法,第一種是即死術,但有些怪物不怕,另一種方式是lucky break(幸運破解),幸運破解即不能破解或提早破解的武器(例如寧羅得棍)搭配1種特定飾品(加速/能源腰帶、勝者勳章、狩獵目錄、舒適/適宜/最佳選擇),會有0.5%的機會直接進入break模式,雷光BRA有一招王牌攻擊(連11刀),再搭配其他2個角色至少ATB 5格就各5下了,多來個幾次幸運一點就能破解(不然怎麼叫幸運破解呢?),就這樣解決了新食腐獸(冥碑45)和仙人掌怪(冥碑54)。冥碑34能取得赫密士靴,將其改造成衝刺鞋(開始ATB會加速),再買疾風頭巾x2並改造成閃光頭巾X2(開始就ATB全滿),這樣3個角色一開始就能快速將對方break並取得5星評價,買戰士腕套($10000/ATK+100)並改成力量手套全滿(ATK+250)對於殺龜很好用,冥碑47和62(拉克達維賈1隻/2隻)是個物防超強而魔攻超強的怪物,一定要買女巫臂鐲($4500/魔耐+15%)並改成全滿(魔耐+25%),每人至少配1~2個(冥碑62建議2個),之後用弱化讓敵人減慢速度即可獲勝,另外也建議買將軍皮帶($12000/物耐+15%)並改成全滿(物耐+25%),在某些攻擊力強的怪物(例如冥碑63的堅鋼龜)會很好用。另外提醒一件事,隱藏武器店"吉爾伽美什機關"要在破了冥碑46後才會出現。結論:冥碑跑來跑去讓人抓狂,RPG遊戲性不如Xenoblade (異域神劍)
整體來說,這代除了畫面,劇情、音樂、系統、戰鬥方式並不特別引人入勝,冥碑一開始跑來跑去有點讓人抓狂,但後來也就習慣了,想想跟之前Wii的三廠RPG第一名作《Xenoblade(異域神劍)》相比,那個讓我第一次在日式RPG投入100小時的遊戲,FF13無論戰鬥爽快感、場景、劇情、音樂等方面實在輸太多,真的要說Xenoblade大概是輸在名氣(被Xenosaga壞了名聲)、美版/歐版比日版晚出太久,再加上和Wii的硬體限制吧(人物角色模型不佳,但在原野上模擬器的畫面其實不錯)。老實說13代的表現,讓我對於13-2和雷光歸來沒有什麼想玩的動力了,也不如當年因為10代的感動,才會有玩10-2的衝勁。延伸閱讀
底下是太空戰士歷代全破的心得文章
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