2024年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧
隨著戰友們陸續結婚生子買新家,今年實際有開遊戲的場次,又比去年少了許多,覺得能列入的十大,比起去年能寫的更少了。
之前的回顧請看此!
2021年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧
2022年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧
2023年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧
選入標準:
天合小隊
看到英文會讓人先想起SkyTeam (天合聯盟),包括華航、中國東方航空、法國航空、達美航空、荷蘭航空、越南航空等約20間航空公司組成的聯盟,透過多項整合和共用壯大聯盟影響力。
2023埃森展頗受矚目的作品,只能兩人合作進行,排名也衝得相當迅速,短短一年就已經進入了BoardGameGeek前50名。遊戲的進行方式是兩人分別擔任機長和副機長,且彼此不能交流而是要憑默契,要在七個回合內,順利將飛機降落機場,難度由簡單至難有20多個關卡可以挑戰,另外還有其他許多模組可以添加。
飛機的飛行過程是使用骰子來執行行動,但兩人彼此並不知道對方的骰子有哪些數字,會遇到其他飛機阻撓,要廣播驅趕,也要控制高度下降的速度,飛機的姿態避免仰角太大,起落架、襟翼、剎車的放置也是要恰到好處,若是基礎遊戲重玩性應該不高,但是透過模組的靈活搭配再加上不同機場,可以有各種情境,增加臨場帶入感。不過我個人是覺得這個遊戲算是不錯,但是排名那麼前面是有點過譽了,因為重玩性還是比較有限,雖然一局只要30分鐘,但比較不會想要連續玩很多場。我是買游卡桌遊的簡中眾籌版,比台灣提早了3個月玩到,有多了一些骰子升級、新機場等要素,不過後來台灣玩樂小子也有出繁中版了。
銀河卡車司機 第二版
設計師是著名的Vlaada Chvátil,代表作包括歷史巨輪(Through the Ages)和機密代號(Codenames),2007年就出了第一版,2021則是改版後的新版,在設計和美術上都有所更新,我買的是第二版代理的簡體中文版。這是一款即時拼圖遊戲,遊戲會進行三輪,船隻由小而大,要在短短幾分鐘內,拿取適合自己太空船的材料和部件,拼入自己的版圖內,待大家都拼好後,就開始進行一段太空旅程,會遭遇各種事件,這時就看看大家的太空船強度和武器如何了。若強度撐不住,可是會整艘都解體的。歡樂性相當地夠,缺點就是第二版只能4個人玩,以及新手入門要了解不同元件在拼放時有哪些注意事項。相比之下,我本年度買的另一款號外!動物日報(Fit to Print)不但可以支援6個人玩,拼放規則也比較容易上手,但是耐玩度就不及銀河卡車司機了。至於有人說男性玩家喜歡銀卡(太空主題),女性玩家較會喜歡動物日報(畫風),在我開的團裡,倒沒有特別見到類似的現象。
歡迎來到月球
這位設計師之前就分別於2018年發表了歡迎來到...(Welcome To... )、2020再發表歡迎來到拉斯維加斯(Welcome to New Las Vegas)、三部曲最終作就是2021年的歡迎來到月球。動作簡單的紙本遊戲,每回合會抽出新的3張牌,而和上一輪的3張牌分別組成了3對牌,每對牌包括1個1-15的數字和1個圖案,每個玩家從中挑選一組自己想要的牌,然後將數字填在自己的個人版圖裡。圖案有六種,包括機器人、能量、植物、水、宇航員、計劃六種。
遊戲有8個關卡:題材也是近年來的主流,地球不適合人類生存,因此要移居月球,一開始要發射火箭,接著經過一段太空旅行,到達月球後,開始展開殖民的過程,找尋礦脈、蓋房子等,然後遇到病毒感染,最後又要逃離月球的故事。
冒險#3 殖民
奇妙的是六種圖案雖然在每一關的功能是類似的,但是細節不盡相同,所以玩起來的思路會完全不同,可說是8個遊戲整合在一個小盒裡,且遊戲還有劇情模式,更增加變化性,小小盒就誠意滿滿。比較累的應該是看規則那個人,要熟悉每一關細節不同的地方,實際遊玩是很快就能上手。此款由桌遊星球代理簡中版,大陸網友普遍認為這款是"歡迎來到..."的上位取代,台灣沒有賣,頗為可惜,且第一版在大陸很快就完售,後來也有聽說要重刷的消息,個人認為是紙筆遊戲的天花板之作。
聖瓦西里大教堂+承包商擴充
在桌遊日趨大盒的今日金,這位西班牙設計師Israel Cendrero以做小盒中策而聞名。相較於一般常見尺寸的30*30cm,這款僅23*18cm,非常地迷你,但遊戲設計架構卻不馬虎。
這個大教堂其實非常有名,大家如果有玩俄羅斯方塊(Tetris),一定對它不陌生吧。因為我沒有去過,可以看Flickr網路上的照片。遊戲背景在16世紀中葉,沙皇伊凡雷帝為了紀念自己的軍事勝利,下令建造了這座教堂。
主要目標是通過擲骰子和事件卡片來搜集資源,並在有限的時間內建造教堂。遊戲主要行動只有三種:
最後提醒的是,這個遊戲簡體和繁體是不同版本,所以若喜歡淘寶的人要注意一下,在淘寶上買的是簡體版本,儘管商品照片是繁體,包括擴充在內(擴充那盒是封面繁體字,裡面印刷和規則書卻是簡體),雖然遊戲本身也沒有文字量就是了。若有堅持要繁體,還是要在台灣購買,但繁體承包商擴充據說只有一刷,所以大家自己視情況評估了。
拯救亞馬孫
這個遊戲是韓國的桌遊團隊Bad Comet設計,所以在歐美沒有大紅,遊戲的機制結合了奧爾良(Orléans)的抽袋機制,以及卡斯卡迪亞之旅(Cascadia)的板塊拼放結合成套蒐集目標,兩者揉合在一起成為一種新的有趣機制。剛好今年有去南投的鳳凰谷賞鳥,所以對於遊戲封面的緋紅金剛鸚鵡就特別有印象。那時看到浮誇的動物米寶和強大的自然環境美術設計就被深深地吸引。台灣沒有代理,大陸是由四月雨代理(Bilibili頻道為四月三十一日雨,簡稱雨叔),雨叔代理的經典作是有進前200名的未知行星。
近年來桌遊界颳起一股自然風,且比較有名的像是2021年的卡斯卡迪亞之旅(Cascadia)、芳野尋蹤(Meadow)、森生不息/灵栖之森(Living Forest),2023年的另一款森森不息(Forest Shuffle)、和2024年的強作自然和弦(Harmonies),而動物米寶遊戲就更多了,已經目不暇給。雖然拯救亞馬孫沒有什麼太多新機制,但近年來桌遊本來就很難再有什麼創新機制,但如何把現有諸多機制揉合地好,也就是成功的要素,像方舟動物園(Ark Nova),一開始也是被說是個巨大的縫合怪,抄襲重塑火星(Terraforming Mars),又有恆河王侯(Rajas of the Ganges)的雙分數重疊,第一次玩覺得縫得很擁腫,感覺沒有特別想玩,但後來玩了第2次、第3次後,就感受到遊戲的魅力,如何有效地養新動物和放生現有動物,為動物園帶來最大的聲望,相當地有趣。遊戲就是青出於藍而勝於藍,到2024年底已經攻進BoardGameGeek前3名了。
說到抽袋構築,在奧爾良這個祖師爺出來時,就是個相當有趣的機制,以前也想玩其他抽袋構築遊戲,例如同設計師的南美高原(Altiplano),但因為曾看過一個經典評論:「如果這個世界上沒有奧爾良,那我會玩南美高原,但是既然有奧爾良,我為何還要在玩南美高原呢?」回到拯救亞馬孫,抽袋構築雖然增加了每次資源取得的不確定性,但是利用購買資源代幣,將小面額金錢轉換為更大面額金錢、樹葉、水和果實,再逐步刪除小面額代幣,就像牌庫構築精簡牌庫一樣,每次抽袋會愈來愈強,愈來愈期待自己抽到的東西,這種感覺雖然玩久會疲勞,因為這段過程會讓遊戲前半有點漫長,但還是奧爾良所沒有的體驗,因為奧爾良只有讓抽的數量從4個升為8個,而沒有明顯讓抽的每1個變強。
在自己的動物園,可以擴展版圖,版塊如何拼放讓相同地形緊接,會影響到後續動物、樹、水生花卉的放置,而購買自然牌也會影響配置,這也是相當具思考量,雖然因為隨機性不完全可控,但板拼也是很有趣味的。基本動物就有8種:美洲豹、巨獺、金鋼鸚鵡、凱門鰐、啄木鳥、雨蛙、狨猴、巨嘴島,且每種動物都有A/B/C/D不同難度的拼法。而獨特動物除了基礎遊戲的8種:亞馬孫河豚、森蚺、大食蟻獸、犰狳、麝雉、美洲鬣蜥、側頸龜、樹懶,眾籌版還多了一個迷你包,可引進更多不同的獨特動物,改變每個玩家的獨特能力,創造獨一無二體驗。
之前的回顧請看此!
2021年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧
2022年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧
2023年Top 10 Board Game 十大桌遊回顧
選入標準:
- 不一定要2024年才出版的遊戲,但是必須是2024年才玩到的遊戲。
- 遊戲類型不限輕中重策,主題或家庭聚會也可以。
- 挑選的方式當然是主觀的,因為是我個人的喜好。
1.十大桌遊 (複雜度由輕至重排列)
天合小隊
Sky Team (2023)
看到英文會讓人先想起SkyTeam (天合聯盟),包括華航、中國東方航空、法國航空、達美航空、荷蘭航空、越南航空等約20間航空公司組成的聯盟,透過多項整合和共用壯大聯盟影響力。2023埃森展頗受矚目的作品,只能兩人合作進行,排名也衝得相當迅速,短短一年就已經進入了BoardGameGeek前50名。遊戲的進行方式是兩人分別擔任機長和副機長,且彼此不能交流而是要憑默契,要在七個回合內,順利將飛機降落機場,難度由簡單至難有20多個關卡可以挑戰,另外還有其他許多模組可以添加。
飛機的飛行過程是使用骰子來執行行動,但兩人彼此並不知道對方的骰子有哪些數字,會遇到其他飛機阻撓,要廣播驅趕,也要控制高度下降的速度,飛機的姿態避免仰角太大,起落架、襟翼、剎車的放置也是要恰到好處,若是基礎遊戲重玩性應該不高,但是透過模組的靈活搭配再加上不同機場,可以有各種情境,增加臨場帶入感。不過我個人是覺得這個遊戲算是不錯,但是排名那麼前面是有點過譽了,因為重玩性還是比較有限,雖然一局只要30分鐘,但比較不會想要連續玩很多場。我是買游卡桌遊的簡中眾籌版,比台灣提早了3個月玩到,有多了一些骰子升級、新機場等要素,不過後來台灣玩樂小子也有出繁中版了。
銀河卡車司機 第二版
Galaxy Trucker (Second Edition) (2021)
設計師是著名的Vlaada Chvátil,代表作包括歷史巨輪(Through the Ages)和機密代號(Codenames),2007年就出了第一版,2021則是改版後的新版,在設計和美術上都有所更新,我買的是第二版代理的簡體中文版。這是一款即時拼圖遊戲,遊戲會進行三輪,船隻由小而大,要在短短幾分鐘內,拿取適合自己太空船的材料和部件,拼入自己的版圖內,待大家都拼好後,就開始進行一段太空旅程,會遭遇各種事件,這時就看看大家的太空船強度和武器如何了。若強度撐不住,可是會整艘都解體的。歡樂性相當地夠,缺點就是第二版只能4個人玩,以及新手入門要了解不同元件在拼放時有哪些注意事項。相比之下,我本年度買的另一款號外!動物日報(Fit to Print)不但可以支援6個人玩,拼放規則也比較容易上手,但是耐玩度就不及銀河卡車司機了。至於有人說男性玩家喜歡銀卡(太空主題),女性玩家較會喜歡動物日報(畫風),在我開的團裡,倒沒有特別見到類似的現象。歡迎來到月球
Welcome to the Moon (2021)
這位設計師之前就分別於2018年發表了歡迎來到...(Welcome To... )、2020再發表歡迎來到拉斯維加斯(Welcome to New Las Vegas)、三部曲最終作就是2021年的歡迎來到月球。動作簡單的紙本遊戲,每回合會抽出新的3張牌,而和上一輪的3張牌分別組成了3對牌,每對牌包括1個1-15的數字和1個圖案,每個玩家從中挑選一組自己想要的牌,然後將數字填在自己的個人版圖裡。圖案有六種,包括機器人、能量、植物、水、宇航員、計劃六種。遊戲有8個關卡:題材也是近年來的主流,地球不適合人類生存,因此要移居月球,一開始要發射火箭,接著經過一段太空旅行,到達月球後,開始展開殖民的過程,找尋礦脈、蓋房子等,然後遇到病毒感染,最後又要逃離月球的故事。
冒險#1 發射
冒險#2 旅程
冒險#3 殖民
冒險#4 礦脈
冒險#5 穹頂
冒險#6 病毒
冒險#7 逃離
冒險#8 戰鬥
奇妙的是六種圖案雖然在每一關的功能是類似的,但是細節不盡相同,所以玩起來的思路會完全不同,可說是8個遊戲整合在一個小盒裡,且遊戲還有劇情模式,更增加變化性,小小盒就誠意滿滿。比較累的應該是看規則那個人,要熟悉每一關細節不同的地方,實際遊玩是很快就能上手。此款由桌遊星球代理簡中版,大陸網友普遍認為這款是"歡迎來到..."的上位取代,台灣沒有賣,頗為可惜,且第一版在大陸很快就完售,後來也有聽說要重刷的消息,個人認為是紙筆遊戲的天花板之作。聖瓦西里大教堂+承包商擴充
The Red Cathedral (2020)
The Red Cathedral: Contractors (2022)
在桌遊日趨大盒的今日金,這位西班牙設計師Israel Cendrero以做小盒中策而聞名。相較於一般常見尺寸的30*30cm,這款僅23*18cm,非常地迷你,但遊戲設計架構卻不馬虎。這個大教堂其實非常有名,大家如果有玩俄羅斯方塊(Tetris),一定對它不陌生吧。因為我沒有去過,可以看Flickr網路上的照片。遊戲背景在16世紀中葉,沙皇伊凡雷帝為了紀念自己的軍事勝利,下令建造了這座教堂。
主要目標是通過擲骰子和事件卡片來搜集資源,並在有限的時間內建造教堂。遊戲主要行動只有三種:
- 認領教堂的一部分:除了認領自己要施工的部分,還可以得到工坊板塊,進而強化自己個人版圖對應顏色骰子的強度。
- 建造教堂的某些部分:建造或裝飾教堂(門/圓拱/十字架 + 鑲嵌寶石)。
- 市場獲取資源:根據骰子的點數和數量取得資源/運用四大公會影響力,執行特殊行動/啟動一個和本回合移動骰子顏色相同的工坊板塊。
最後提醒的是,這個遊戲簡體和繁體是不同版本,所以若喜歡淘寶的人要注意一下,在淘寶上買的是簡體版本,儘管商品照片是繁體,包括擴充在內(擴充那盒是封面繁體字,裡面印刷和規則書卻是簡體),雖然遊戲本身也沒有文字量就是了。若有堅持要繁體,還是要在台灣購買,但繁體承包商擴充據說只有一刷,所以大家自己視情況評估了。
拯救亞馬孫
Life of the Amazonia (2023)
這個遊戲是韓國的桌遊團隊Bad Comet設計,所以在歐美沒有大紅,遊戲的機制結合了奧爾良(Orléans)的抽袋機制,以及卡斯卡迪亞之旅(Cascadia)的板塊拼放結合成套蒐集目標,兩者揉合在一起成為一種新的有趣機制。剛好今年有去南投的鳳凰谷賞鳥,所以對於遊戲封面的緋紅金剛鸚鵡就特別有印象。那時看到浮誇的動物米寶和強大的自然環境美術設計就被深深地吸引。台灣沒有代理,大陸是由四月雨代理(Bilibili頻道為四月三十一日雨,簡稱雨叔),雨叔代理的經典作是有進前200名的未知行星。近年來桌遊界颳起一股自然風,且比較有名的像是2021年的卡斯卡迪亞之旅(Cascadia)、芳野尋蹤(Meadow)、森生不息/灵栖之森(Living Forest),2023年的另一款森森不息(Forest Shuffle)、和2024年的強作自然和弦(Harmonies),而動物米寶遊戲就更多了,已經目不暇給。雖然拯救亞馬孫沒有什麼太多新機制,但近年來桌遊本來就很難再有什麼創新機制,但如何把現有諸多機制揉合地好,也就是成功的要素,像方舟動物園(Ark Nova),一開始也是被說是個巨大的縫合怪,抄襲重塑火星(Terraforming Mars),又有恆河王侯(Rajas of the Ganges)的雙分數重疊,第一次玩覺得縫得很擁腫,感覺沒有特別想玩,但後來玩了第2次、第3次後,就感受到遊戲的魅力,如何有效地養新動物和放生現有動物,為動物園帶來最大的聲望,相當地有趣。遊戲就是青出於藍而勝於藍,到2024年底已經攻進BoardGameGeek前3名了。
說到抽袋構築,在奧爾良這個祖師爺出來時,就是個相當有趣的機制,以前也想玩其他抽袋構築遊戲,例如同設計師的南美高原(Altiplano),但因為曾看過一個經典評論:「如果這個世界上沒有奧爾良,那我會玩南美高原,但是既然有奧爾良,我為何還要在玩南美高原呢?」回到拯救亞馬孫,抽袋構築雖然增加了每次資源取得的不確定性,但是利用購買資源代幣,將小面額金錢轉換為更大面額金錢、樹葉、水和果實,再逐步刪除小面額代幣,就像牌庫構築精簡牌庫一樣,每次抽袋會愈來愈強,愈來愈期待自己抽到的東西,這種感覺雖然玩久會疲勞,因為這段過程會讓遊戲前半有點漫長,但還是奧爾良所沒有的體驗,因為奧爾良只有讓抽的數量從4個升為8個,而沒有明顯讓抽的每1個變強。
在自己的動物園,可以擴展版圖,版塊如何拼放讓相同地形緊接,會影響到後續動物、樹、水生花卉的放置,而購買自然牌也會影響配置,這也是相當具思考量,雖然因為隨機性不完全可控,但板拼也是很有趣味的。基本動物就有8種:美洲豹、巨獺、金鋼鸚鵡、凱門鰐、啄木鳥、雨蛙、狨猴、巨嘴島,且每種動物都有A/B/C/D不同難度的拼法。而獨特動物除了基礎遊戲的8種:亞馬孫河豚、森蚺、大食蟻獸、犰狳、麝雉、美洲鬣蜥、側頸龜、樹懶,眾籌版還多了一個迷你包,可引進更多不同的獨特動物,改變每個玩家的獨特能力,創造獨一無二體驗。
雖然這款並不熱門,到2024年底排名才剛進前1000名,但平均評分達8.15,可見還是相當有潛力的。一開始購買時覺得價格偏高,全新含各種木質配件都買大約要近3000,且排名又不前面,所以相當猶豫,很怕只是一個重顏值而遊戲性尚可的遊戲,但實際遊玩起來體驗很好,玩完會有想要重開的念頭,只是遊戲累積太多,還擠不進排程重玩,而且因為有這遊戲,反而排名前50的卡斯卡迪亞之旅就暫時不用急著買來玩了。文末附上精美吸睛的遊戲配件,這些是不是很吸引人呢?
姬路城+茶道擴充
又是這位西班牙設計師Israel Cendrero,前面介紹了2020年出的聖瓦西里大教堂,曾經是BGG前200的中策強作,而2023年出的這款姬路城,則更上一層樓,到2024年底已經衝進快100名。玩完姬路城沒多久,剛好利用去神戶開會的時候,也順道造訪了真正的姬路城。不過我在姬路城現場找不到遊戲封面對應的角度。
背景是1761年在日本播磨,大名酒井忠恭是江戶幕府的重要朝臣,並從姬路城管理整個播磨地區。各家族必須在姬路城日常生活層面,安排自己家族成員從事政治、軍事和工人,而各玩家就是扮演家族領袖。
遊戲本身是骰子工人擺放,且這個工擺格的獎勵,會隨著遊戲過程而發生變化,且個人版圖也會逐步增強。骰子的取得來自不同顏色的橋樑,有橘色、黑色、白色、綠色(茶道擴)共4種骰子,只能拿取每座橋上骰子最小或最大數字的骰子,拿大的會比較容易賺錢,而拿小的則會得到燈籠獎勵。工擺的金錢需求很有彈性,不像馬可波羅一定要大於指定數字,這遊戲骰子點數比需求小就付錢,比需求大就賺錢,所以不會卡很死,但是四人局還是會很卡,我只有玩過兩人局。
遊戲的行動有:
太陽之外
這是港裔設計師 Dennis K. Chan初出茅蘆之作,有專篇描述,故在此處不再另外詳細介紹。
太陽之外+ 新黎明的領袖 遊戲簡介、策略心得分享、平衡修正卡牌 (Beyond the Sun: Leaders of the New Dawn)
結合了工人擺放、區控、資源管理和個人版圖能力提升的融合,而每局出現不同的卡牌也產生了不同的工擺格,是支撐遊戲重玩性的重要要素。遊戲的區控雖然有一點美式風格,但因為不會兵力直接不見,只是被趕走,所以可以再次徵兵奪回,而兵力也可以透過殖民轉化為分數並回歸為可用資源。在玩了實體遊戲後,我也在Board Game Arena上面玩了很多場,前面輸得非常慘烈,最差曾經來到1勝9敗,後來有比較能初步釐清遊戲的節奏,才迎來了5勝2敗,且能擊敗積分200多分的對手。雖然遊戲美工為人所詬病,而卡牌文字量略多,但只要玩個1、2次,其實使用的符號並不多也不難記,很快就能上手。
沉睡的神祇
熱力狂飆
竟然敢來挑戰BGG前40名的遊戲!這款從出來後排名就一飛沖天,又是支援六人的輕策,其實近期一年來,重策和中策開的頻率愈來愈少,輕策或其他類型的遊戲反而是我鎖定的目標。大陸很早就代理了,但是是使用英文遊戲+簡中規則書的方式來販售。那時因為聽說繁體有代理,就在預購等了很久才等到繁體。
姬路城+茶道擴充
The White Castle (2023)
The White Castle: Matcha (2024)
又是這位西班牙設計師Israel Cendrero,前面介紹了2020年出的聖瓦西里大教堂,曾經是BGG前200的中策強作,而2023年出的這款姬路城,則更上一層樓,到2024年底已經衝進快100名。玩完姬路城沒多久,剛好利用去神戶開會的時候,也順道造訪了真正的姬路城。不過我在姬路城現場找不到遊戲封面對應的角度。背景是1761年在日本播磨,大名酒井忠恭是江戶幕府的重要朝臣,並從姬路城管理整個播磨地區。各家族必須在姬路城日常生活層面,安排自己家族成員從事政治、軍事和工人,而各玩家就是扮演家族領袖。
遊戲本身是骰子工人擺放,且這個工擺格的獎勵,會隨著遊戲過程而發生變化,且個人版圖也會逐步增強。骰子的取得來自不同顏色的橋樑,有橘色、黑色、白色、綠色(茶道擴)共4種骰子,只能拿取每座橋上骰子最小或最大數字的骰子,拿大的會比較容易賺錢,而拿小的則會得到燈籠獎勵。工擺的金錢需求很有彈性,不像馬可波羅一定要大於指定數字,這遊戲骰子點數比需求小就付錢,比需求大就賺錢,所以不會卡很死,但是四人局還是會很卡,我只有玩過兩人局。
遊戲的行動有:
- 城堡行動:取得資源或執行其他行動
- 水井:沒事可做時, 可以來阿菊井打撈,用來獲得一些資源做補償。
- 牆外和茶屋(茶道擴):彈性運用。
- 武士:派遣氏族成員至姬路城朝堂,支付鐵來獲得其他資源。
- 園丁:派遣氏族成員至庭院卡,支付食物來獲得獎勵,甚至是每回合結束獎勵。
- 家臣:派遣氏族成員至城堡,先付2元覲見,接著支付珍珠母來晉升階層。
- 城郊(茶道擴):教授花藝和書法,執行對應窗簾的行動。
- 藝伎(茶道擴):派遣氏族成員至茶園,類似家臣,先付2元進入茶園,接著支付茶筅來進行「走茶之路」,可向左進池塘瞭望處,也可以往右進茶室,得到對應獎勵和分數。
太陽之外
Beyond the Sun (2020)
這是港裔設計師 Dennis K. Chan初出茅蘆之作,有專篇描述,故在此處不再另外詳細介紹。太陽之外+ 新黎明的領袖 遊戲簡介、策略心得分享、平衡修正卡牌 (Beyond the Sun: Leaders of the New Dawn)
結合了工人擺放、區控、資源管理和個人版圖能力提升的融合,而每局出現不同的卡牌也產生了不同的工擺格,是支撐遊戲重玩性的重要要素。遊戲的區控雖然有一點美式風格,但因為不會兵力直接不見,只是被趕走,所以可以再次徵兵奪回,而兵力也可以透過殖民轉化為分數並回歸為可用資源。在玩了實體遊戲後,我也在Board Game Arena上面玩了很多場,前面輸得非常慘烈,最差曾經來到1勝9敗,後來有比較能初步釐清遊戲的節奏,才迎來了5勝2敗,且能擊敗積分200多分的對手。雖然遊戲美工為人所詬病,而卡牌文字量略多,但只要玩個1、2次,其實使用的符號並不多也不難記,很快就能上手。
沉睡的神祇
Sleeping Gods (2021)
自從瘋狂詭宅(Mansions of Madness)之後,許久不敢再試大美式遊戲了,雖然中間有試過復仇女神號(Nemesis),但畢竟這是一款沒有主軸劇情的遊戲。由於沉睡的神祇(以下簡稱「睡神」)頗受好評且難度不高,在「GrowLife 靠過來」和超粒方宣佈代理繁體中文版後,就想來試試大美式的劇情遊戲(不然之前只有簡中版本,觀望許久沒有入手),實際遊玩時間也是10多小時,雖然是屬於一年大概只有空玩一次那種,但還是覺得有重玩價值,不過每次重玩大概規則書還得再複習一次。
遊戲的細節有專篇描述,故在此處不再另外詳細介紹。
沉睡的神祇 (Sleeping Gods) 簡介與心得分享
卓越的洛倫佐:合集版
義大利天團設計的遊戲,新天鵝堡曾代理輝煌的羅倫佐,是2016年的原始版本,後來游人碼頭又代理了2021年推出的卓越的洛倫佐:合集版,把之前一些promo和擴充都做了整合,和馬可波羅2:可汗的託付(Marco Polo II: In the Service of the Khan)都是骰子工人擺放,但遊戲更卡、競爭更激烈,且有殘酷的餵食機制(教會報告部分)。如果本輪骰子點數都偏小,那就完了,大家會殺到血流成河,若骰子點數大可能就好一點。
和太陽之外一樣,每回合出現不同的卡牌,會帶來不一樣的工放效果,不同的是,這遊戲的卡牌是全部都會出現在同一次遊戲中的,對老手來說可以記牌,因為知道下一輪可能還有什麼會出現,共有四種發展牌:領地(綠色)、建築(黃色)、門客(藍色)、投資(紫色),會使得玩家能力逐步成長。進階規則多了領袖牌,可以達成條件後增加個人獨有能力。
當初會購入,是因為Bilibili很有名的UP主
玩桌游的莫雷尔
有一集分享十大桌遊
【桌游杂谈】德式桌游进阶篇 德式进阶Top10推荐
那時看了一下前10名,只有這款沒買,還是排名第二,就無腦購入。跟現在的桌遊來比較,這款顯得相對樸實剛健,沒有太多花俏的機制,還是回歸如何有效搶資源和競爭強力卡牌,不過基礎真的太卡了,網上是說需要擴充來做一些調和,不過擴充我還沒加入,不知會不會更好玩。
大創造時代
從2020年接觸桌遊,一直聽聞台灣策略代表有所謂的「神農電波」,即以下四款:
神秘大地(Terra Mystica)
農家樂(Agricola)
電力公司(Power Grid)
波多黎各(Puerto Rico)
農家樂有奧丁的盛宴(A Feast for Odin)可以部分取代,電力公司有蹭別人的團覺得還好,波多黎各也收了2020年的豪華版,就神秘大地中文版一直處在斷貨狀態,還好遊戲終於改版再度上市了,跳過眾籌直接零售,也就是這款大創造時代。基本上和神秘大地玩法有很大地類似,但是有增加一些機制,修正得比較沒那麼卡。BGG重度4.25是真的有一定複雜度,符號也比較多,記得第一次開團教學,好像前後教了超過30分鐘以上,但是實際遊戲起來,倒不需要反覆一直看規則書,新版遊戲依然很卡,所以無法想像老版到底多卡,然而就以重策來說,個人以為這款是必玩的經典作,將一個經典的區控遊戲結合爬軌和個人版圖解鎖,試著構圖強大的引擎。而低容錯率代表著不能自己隨心所欲發展,只要分心做個相對不是那麼重要的行動,消耗的資源就足以拖累主線,一旦建築物晚一輪升級,帶來的損失也是災難性的。隨時要關注並計算本輪有哪個行動有額外獎勵,一定要優先完成,往往會有一條combo的明路,讓你可以用少少的資源做出一堆事。
這遊戲因為很大盒、零件也很多,所以一定要一個良好的收納來裝,個人近年來都是在淘寶或閑魚採買3D列印收納為主,已經很久沒有自己組裝木質收納了,一來是懶,二來是3D列印可以嚴絲合縫,不過偶爾也是會遇到地雷,買回來結果不能用。而大創造時代特別推薦「無限簡略」這個團隊設計的收納,能夠將不同零件都收得好好的,看起來就賞心悅目。
當初購買時發生了7種顏色的橋樑和白色建築的高塔缺失狀況,非常感謝當初購買的店家:嘴嘴桌遊出版社的全力幫忙向新天鵝堡申請補件,才能避免釀成了憾事,在此提醒大家,遊戲買回來一定要立刻拆封並認真檢查喔,且要每樣木製零件都要清點,我買了150款以上的遊戲,只有這款是明顯地缺件,另一款是太陽之外,有個圓片少貼了貼紙。
遊戲本身比較複雜,以下有規則摘要,可以幫助教學。
大創造時代 (Age of Innovation) 規則摘要
冥海航跡
台灣沒有代理,大陸是游卡桌遊代理,不過在華語區有點冷門,那時也是看了很久才下手。這個設計師John D. Clair專門以挑戰輕策機制為聞名,最有名的大作就是太空基地、方塊向前衝、賽馬大亨等,而這款遊戲扮演著加勒比海的船長,在廣闊的加勒比海上尋求財富、名聲與權力。遊戲結合了區域控制、引擎建構、以及探索等多種元素,讓玩家在每一次航行中都充滿了未知與挑戰。
遊戲的細節有專篇描述,故在此處不再另外詳細介紹。
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卓越的洛倫佐:合集版
Lorenzo il Magnifico: Big Box (2021)
義大利天團設計的遊戲,新天鵝堡曾代理輝煌的羅倫佐,是2016年的原始版本,後來游人碼頭又代理了2021年推出的卓越的洛倫佐:合集版,把之前一些promo和擴充都做了整合,和馬可波羅2:可汗的託付(Marco Polo II: In the Service of the Khan)都是骰子工人擺放,但遊戲更卡、競爭更激烈,且有殘酷的餵食機制(教會報告部分)。如果本輪骰子點數都偏小,那就完了,大家會殺到血流成河,若骰子點數大可能就好一點。和太陽之外一樣,每回合出現不同的卡牌,會帶來不一樣的工放效果,不同的是,這遊戲的卡牌是全部都會出現在同一次遊戲中的,對老手來說可以記牌,因為知道下一輪可能還有什麼會出現,共有四種發展牌:領地(綠色)、建築(黃色)、門客(藍色)、投資(紫色),會使得玩家能力逐步成長。進階規則多了領袖牌,可以達成條件後增加個人獨有能力。
當初會購入,是因為Bilibili很有名的UP主
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那時看了一下前10名,只有這款沒買,還是排名第二,就無腦購入。跟現在的桌遊來比較,這款顯得相對樸實剛健,沒有太多花俏的機制,還是回歸如何有效搶資源和競爭強力卡牌,不過基礎真的太卡了,網上是說需要擴充來做一些調和,不過擴充我還沒加入,不知會不會更好玩。
大創造時代
Age of Innovation (2023)
從2020年接觸桌遊,一直聽聞台灣策略代表有所謂的「神農電波」,即以下四款:神秘大地(Terra Mystica)
農家樂(Agricola)
電力公司(Power Grid)
波多黎各(Puerto Rico)
農家樂有奧丁的盛宴(A Feast for Odin)可以部分取代,電力公司有蹭別人的團覺得還好,波多黎各也收了2020年的豪華版,就神秘大地中文版一直處在斷貨狀態,還好遊戲終於改版再度上市了,跳過眾籌直接零售,也就是這款大創造時代。基本上和神秘大地玩法有很大地類似,但是有增加一些機制,修正得比較沒那麼卡。BGG重度4.25是真的有一定複雜度,符號也比較多,記得第一次開團教學,好像前後教了超過30分鐘以上,但是實際遊戲起來,倒不需要反覆一直看規則書,新版遊戲依然很卡,所以無法想像老版到底多卡,然而就以重策來說,個人以為這款是必玩的經典作,將一個經典的區控遊戲結合爬軌和個人版圖解鎖,試著構圖強大的引擎。而低容錯率代表著不能自己隨心所欲發展,只要分心做個相對不是那麼重要的行動,消耗的資源就足以拖累主線,一旦建築物晚一輪升級,帶來的損失也是災難性的。隨時要關注並計算本輪有哪個行動有額外獎勵,一定要優先完成,往往會有一條combo的明路,讓你可以用少少的資源做出一堆事。
這遊戲因為很大盒、零件也很多,所以一定要一個良好的收納來裝,個人近年來都是在淘寶或閑魚採買3D列印收納為主,已經很久沒有自己組裝木質收納了,一來是懶,二來是3D列印可以嚴絲合縫,不過偶爾也是會遇到地雷,買回來結果不能用。而大創造時代特別推薦「無限簡略」這個團隊設計的收納,能夠將不同零件都收得好好的,看起來就賞心悅目。
當初購買時發生了7種顏色的橋樑和白色建築的高塔缺失狀況,非常感謝當初購買的店家:嘴嘴桌遊出版社的全力幫忙向新天鵝堡申請補件,才能避免釀成了憾事,在此提醒大家,遊戲買回來一定要立刻拆封並認真檢查喔,且要每樣木製零件都要清點,我買了150款以上的遊戲,只有這款是明顯地缺件,另一款是太陽之外,有個圓片少貼了貼紙。
大創造時代 無限簡略收納 |
大創造時代 無限簡略收納 |
大創造時代 實際遊玩過程 |
大創造時代 (Age of Innovation) 規則摘要
2.遺珠之憾
冥海航跡
Dead Reckoning (2022)
台灣沒有代理,大陸是游卡桌遊代理,不過在華語區有點冷門,那時也是看了很久才下手。這個設計師John D. Clair專門以挑戰輕策機制為聞名,最有名的大作就是太空基地、方塊向前衝、賽馬大亨等,而這款遊戲扮演著加勒比海的船長,在廣闊的加勒比海上尋求財富、名聲與權力。遊戲結合了區域控制、引擎建構、以及探索等多種元素,讓玩家在每一次航行中都充滿了未知與挑戰。雖然是個中策,但是最讓人印象深刻的有兩點,第一個是非常浮誇也很難收納的骰塔,第二個是遊戲主動提供牌套,因為要讓不同的牌重疊在同一張牌上再用牌套裝起來,產生類似牌的升級。
有些人會把這遊戲和鐮刀戰爭相提並論,其實是有些類似的特性,雖然我和鐮刀戰爭不算熟,但我是比較喜歡冥海航跡的機制,主要還是因為卡牌成長的機制。在牌庫構築的遊戲,常常必須透過反覆的濾牌,來強化自己的牌組,著名的遊戲就是大西部之路(大西部拓荒者),然而卡牌本身的功能卻是固定的。而在冥海裡,一開始手上的十二位船員功能很弱,但會隨著遊戲進行而拿到一些升級卡,塞入船員的牌套中,逐步打造出自己獨一無二的船員,然後每一次行動就會變得很有成就感。
戰爭雖然會讓德式玩家感到不適應,但這個遊戲同鎌刀戰爭,其實不積極打仗也是可以,但不同的是打仗未必會兩敗俱傷漁翁得利,反而是讓人會一起得到一些奬勵(當骰子落在某些位置時),所以產生愈打資源愈多的奇怪現象,某種程度也是鼓勵玩家不要害敗打仗。
《冥海航跡》擁有多款擴充,為遊戲增加了更多的深度和可玩性,不過我個人都還沒有嘗試,包括底下:
- 深海傳奇: 增加了新的船員、事件、以及更具挑戰性的目標。
- 雷電與鹽: 引入了新的資源和機制,讓遊戲變得更加複雜。
- 資深海員: 提供了更多的船員卡牌和升級選項,讓玩家可以打造更強大的船隊。
其實這個遊戲設計上是蠻有趣的,但為什麼把它放到遺珠之憾呢?主要就是因為細瑣規則太多了,實在很不好教,而且若久久重玩一次,可能又要把二三十頁的規則書重新消化完。不過我有到BGG翻譯了一份玩家幫助卡,我個人以為對於遊戲進行中可以很方便地查閱,而不用再重翻大本的規則書了。
3.失望桌遊
熱力狂飆
Heat: Pedal to the Metal (2022)
竟然敢來挑戰BGG前40名的遊戲!這款從出來後排名就一飛沖天,又是支援六人的輕策,其實近期一年來,重策和中策開的頻率愈來愈少,輕策或其他類型的遊戲反而是我鎖定的目標。大陸很早就代理了,但是是使用英文遊戲+簡中規則書的方式來販售。那時因為聽說繁體有代理,就在預購等了很久才等到繁體。遊戲本身是類似大西部之路(大西部拓荒者)的卡牌構築機制,透過刪減手牌才讓賽車前進,直線的時候要儘量加速,而轉彎的時候則要儘可能減速,天氣和路況會影響到開車時的狀況,加減速要排檔,一次排太多檔位會讓引擎過熱,過熱超過一定程度,過彎時會出問題而失控。賽車也有追隨的尾流機制,若緊貼在前一位賽車手後方,反而有機會超越。
原本很期待來場激烈的賽車,但是遊戲繞到第二、第三圈後,大家就開始覺得有點疲乏,因為做的事情幾乎都一樣,直線加速而彎道減速,沒辦法有太多的驚喜感。雖然遊戲有滿滿牌可以構築牌庫,但構築得再厲害,彎道過彎時做的事情還是差不多。有些賽道雖然是寫三圈,但我是覺得跑兩圈就好了,個人是覺得有些過譽了,沒有很深的策略,但卻也沒有太多歡樂。
雖然是輕策,但賽車的流程還是有很多細節要注意,所以我有整理了重點如下:
熱力狂飆 (Heat: Pedal to the Metal) 規則重點整理
卡內基
雖然是輕策,但賽車的流程還是有很多細節要注意,所以我有整理了重點如下:
熱力狂飆 (Heat: Pedal to the Metal) 規則重點整理
卡內基
Carnegie (2022)
比利時設計師Xavier Georges最有名的作品是以2010年推出的特魯瓦(Troyes)而聞名,有聽說設計師後來因為設計不出跟特魯瓦的作品,而休息了好一陣子,甚至導致2019年的黑天使號(Black Angel)還由其他設計師接手主導的狀況,所以這位設計師從2013至2021年近10年的時間沒有任何作品。不過2022年推出了卡內基後,終於找回了昔日的榮光了,雖然沒有進入前100,但最好也有來到101名,而在台灣和大陸都有普遍獲得了好評。
這裡的卡內基,不是訓練人際溝通課程的卡內基,而是鋼鐵大王和慈善家Andrew Carnegie。出生於蘇格蘭,但是在美國發跡,曾經是全世界的第二富豪,僅次於石油家洛克斐勒。六十五歲那時,在《財富的福音》一書中,聲稱自己不再努力掙更多的財富,他說財富是社會文明的根本,競爭決定了只有少數人才能成為富人,而大多數人(窮人)只能依附於富人而生活,但富人有責任用他們手裡的錢來讓整個社會受益。於是他成立了基金會,全力從事各種慈善事業,包括養老基金、蓋大學、蓋圖書館等。
回到遊戲,採用的是波多黎各和銀河競逐的跟隨機制,當前玩家選擇某行動後,其他玩家也必須做對應行動的事,而先選行動的人會有些額外的獎勵或優惠。在前面這些中策遊戲相當成功,因為可以根據對手的現有條件而選擇某些行動讓對方無法得益。然而應用在重策的卡內基,就顯得有點綁手綁腳。因為重策的行動比較複雜,常需要較為縝密的規畫,而跟隨機制反而亂了自己的步調,而因為重策顧自己都來不及了,還要花時間注意其他人再做什麼,再來決定自己要做什麼行動,顯得有點困難。可以這麼說,遊戲總共有固定20個回合,若玩四人局,等於自己能決定的次數竟然只有5次,其他15次都是配合別人的決定而不得不做出對應的行動。
另外就是部門對照表,在第一次教學時必須將本次遊戲會上場的部門對照表都要講一次,若四人局就是16種都要講,這部份要花一些時間理解,不過還不會太難教就是,我也有為此製作部門對照表,通常我會製作對應文件,就表示這遊戲若太久沒玩(買的遊戲能一年開一次就算多了),可能會很困擾我,不容易從規則書找出重點,這也是為什麼我要花這麼多時間製作這些。
因為我只玩過一次,是有希望以後還有機會可以再試試,說不定會對遊戲有些改觀,所以暫時也還沒有賣掉,台灣當初也蠻快就絕版了。
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