民國無雙 大時代的故事/盧溝曉月/海棠殘夢/光我神州
向來我寫遊戲時很喜歡從銷售量來做為切入點,主要是可以初步知道這個遊戲是否賣座。但是這個遊戲除外,因為它是免費的!歷史策略遊戲即結合歷史世界和地圖,並利用策略贏得天下,這方面幾乎都是國外的產品,在日本最有名就是光榮特庫摩(Koei Tecmo)推出的《信長的野望》、《三國志》、《太閣立志傳》、《成吉思汗》等,在歐美最有名的莫過於MicroProse的《文明帝國(Civilization)》、Paradox的《鋼鐵雄心(Hearts of Iron》、《歐陸風雲(Europa Universalis)》、以及The Creative Assembly的《全軍破敵(Total War)》。國產遊戲就是非常古老了,例如懷舊的1991年由智冠所推出的三國演義,時光飛逝已經是25年前了,還有當初怎麼玩都無法上手,由大宇所推出的春秋爭霸傳,另外印象中還有沒玩過的《楚漢相爭》。這其中耕耘最多的是《鋼鐵雄心2》、《信長的野望:革新》和《幕府將軍2:全軍破敵》吧。
由於國產歷史策略遊戲的弱勢,許多以前歷史的朝代其實很有發展性,但都沒有對應的遊戲做出來,像戰國七雄只能在《三國志12威力加強版》才能玩到,南北朝是因為近來歷史劇才開始走紅所以也沒有(例如蘭陵王、北魏馮太后或琅琊榜,不過琅琊榜算是架空歷史,只是有參考南梁改編),而民國以後的歷史,只能在《鋼鐵雄心》或MOD玩到,而且劇本十分有限,而《民國無雙》正是因應此狀況下產生的作品,復刻1992年漢堂的《大時代的故事》,將民國後的各軍閥描繪出來,且有豐富的歷史事件,可以看得出其實國民黨控制的範圍是很小的。此遊戲由香港的遊戲工程師配上台灣歷史研究所學生合作編寫,僅發布一個月就被中華人民共和國文化部查禁(嚴重影響國家文化安全)。
劇本包括:
1.民國14年1月「大時代的故事」:孫中山剛過世而老將要北伐,以及軍閥間的混戰。
2.民國25年11月「盧溝曉月」(取自乾隆皇帝於北京盧溝橋所提的字):日本即將侵華,打贏後自動引發國共內戰。
3.民國35年6月「海棠殘夢」:即國共內戰。
4.MOD多了民國51年10月「光我神州」:(引自老蔣22歳的詩《述志》:騰騰殺氣滿全球,力不如人萬事休!光我神州完我責,東來志豈在封侯!」)老蔣在台灣欲反攻大陸。
若以國民政府來說,第一個劇本難度還好,因為軍閥多半也不會太強,第二個劇本難度較高,必須在一開始就積極布署,因為沒幾個月日本就要打過來了,第三個劇本只能說超難,雖然一開始看起來軍備較強,但會有一連串的艱困事件發生,一堆天災人禍,實際是外強中乾。遊戲一開始看似能操縱的肉政項目不多,其實自有一套規則在裡頭,三個劇本我都有統一中國,遊戲預留了一招大外掛就是跟列強借錢或結盟,不然海棠殘夢幾乎玩不下去。遊戲中沒有複雜的內政或戰鬥介面要操作,需要掌控的數字不多,利用政治改革、擴充軍事、外交、和適度種田來統一中國,利用遊戲過程中,也重新溫習很多中國近代史的重要事件。
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