人中之龍(龍が如く/Yakuza/Like a Dragon)

前言

    當Intern前的這段時間,時間所剩無多之下,曾經半途而廢的遊戲自然會被拾起來玩,之前在2月時也是突然就把玩了18小時的大神拿起來繼續衝,這回一樣地,把玩了10小時的人中之龍(龍が如く)拿起來繼續衝進度,玩了大概3天吧,到今天終於全破了,遊戲時間一共30小時07分,支線任務78個中解了68個。Sega在Dreamcast和莎木的隕落之後,家機上的經典遊戲愈來愈少了,之前PS2上曾經破了一款多羅羅,還算是不錯的了,但是畢竟是從漫畫改編的作品,雖然加了不少東西上去,要論原創的話,「人中之龍」絕對是值得一提的遊戲。

動畫運鏡和劇情極具張力

    人中之龍的畫面並不算優異,音樂也不能說引人入勝,但從序章一開始的動畫運鏡和劇情,就具有十足地張力,成熟度相當地高。100億的資金流向和神秘卻跟普通人無異的9歲小女孩澤村遙(配音是動畫界知名聲優釘宮理惠)、整個龐大東城會內部的鬥爭(堂島組、嶋野組、錦山組、風間組)和外部勢力近江聯合的捲入、主角桐生一馬(稱號:堂島之龍)背負殺了堂島組長的黑鍋(真正為錦山彰所殺)而入獄10年、不知去向的主角愛人澤村由美和其妹澤村美月,雖然故事主軸的進行,謎團也逐步地被揭開,尤其到最後2,3章,不玩到最後是無法想像原來背後隱藏著這麼多不為人所知的黑幕。目前網路上討論,應該大部分的人在寫評論,都會先提到這部作品的劇情吧。

戰鬥

    戰鬥的部分,這款並不是純粹的動作遊戲,靈活度不是那麼高,但是仍然有很多動作招式可以學習,不過最常用的大概就是徒手3次攻擊+2次飛踢、瞬間平移、和敵人在地面時給予的黃金右腳。爆氣時的招式很炫,包括黃金右腳往敵人的頭用力踩下、手抓敵人的頭去撞牆或撞路邊車子、甚至若手上有拿街道上的物品(例如廣告看板),主角會拿這些大型東西直接朝倒地的敵人用力插下去,相當地有特色。

地圖設計

    地圖設計部分,街道上有很多很多的商店可以去,也有很多小要素和小遊戲可以娛樂,需要花一段時間來熟悉,但是也許是習慣了俠盜獵車手,沒有車子真的不習慣,從一個地方要去另外一個地方要走上好一段路,雖然有taxi幫忙但是站實在設太少了。

瑕不掩瑜

    當然這款遊戲本身絕不是完美的,劇情是驅使人不斷往前衝的動力,但是許多地方卻讓人感到脫力。首先是讀取方面,在街道上每過一個轉角都要做大概1秒鐘的切換,由於遊戲卻會在切換畫面時自動幫你轉了個不是你所預期視角,所以常不知自己跑向哪裡了,要看地圖的指南針才知道。而街道上無聊小戰鬥雖不打緊,但是要進入戰鬥畫面到開始打卻可能要20秒的時間,讓人等得很不耐煩。支線任務非常多,但多數設計得並不有趣,幾乎都是找人戰鬥或運送物品,常常淪為跑腿而且在地圖上沒有標示,所以在進行支線時進行得相當痛苦。夜店把妹的部分,一共有6個,純粹靠對話的選項是否正確來決定進展,友好度全滿時,雖然有小事件但是卻不會讓人感到和花費時間及金錢有等價的補償,最後也只是經驗值增加3千,實在是相當無聊的部分。如果不是想要知道還有什麼劇情有遺漏以及讓主角能力更強的話,我會只想全力投入在主線任務上的。

結論

    雖然有著許多小缺點,支線任務讓我玩得很煩,美版的英文名詞對應讓我頭痛好一陣子,GameFAQs只有一篇攻略而且名詞是用日文轉英文的(和美版名詞不同),不過主線劇情架構就夠讓人稱道和回憶了,那些過程中的不愉快就可以忽略他啦。


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